Другое > Разное
Жадные игроделы
<< < (28/49) > >>
RavenRaze:

--- Цитата: Photon9 от 14 Июль 2016, 23:58:49 ---Не станут ибо много недостатков в этой технологии, люди с проблемами со зрением не могут ею пользоваться (лично по себе скажу, я на один глаз практически не вижу и все эти триде мне как ёжику припапрки :)  ), да и судя по отзывам тех у кого всё в порядке глаза быстро устают

--- Конец цитаты ---
Будет почти так же, как с моушн-контроллерами. Побалуются и забудут, или же(скорее всего) будут стабильно выходить нишевые VR-проекты без помпы и откровений. VR сам по себе не открывает никаких новых геймдизайнерских просторов, даже наоборот: в нём невозможно нормально делать игры от третьего лица, платформеры, стратегии, гонки и другие симуляторы с видом опять же со стороны и т.д. Он предназначен именно для лучшего погружения в игры от первого лица - тупиковая ветвь развития для индустрии в целом, но интересное ответвление в общем, так же как и моушн-контроллеры.
Heidr:

--- Цитата: The GR от 14 Июль 2016, 23:14:17 ---Особенно в Японии, с их квартирами 2х2, где априори нет места для 4к-монитора.

--- Конец цитаты ---
Мониторы кагбе плоские, хоть куда влезут. И на стену их можно повешать. Или у японцев даже стен нету? Домики из бамбука и рисовой бумаги?
SEGADreamFAN:

--- Цитата: Dyons от 14 Июль 2016, 23:37:40 ---когда МГС4 уже бы закончился, в пятой подсунули повторку миссий
--- Конец цитаты ---
Там повторы начинаются часу на 50-м или 60-м игры. Да и что плохого в повторах, когда у тебя уже арсенал прокачан?
Это как в ГТА5 онлайн на старые миссии сходить, только теперь на вертолёте с ракетами. Вот и в МГС5 так же.
Nereid-sama:
Собственно, те миссии необязательные и с новыми условиями. Это как эндгейм контент в большинстве игр, просто здесь отдельную вкладку для них не сделали.
MGSV - отличная ИГРА, сюжет там так себе. Но есть интересные и эмоциональные моменты всё же.
Dyons:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 15 Июль 2016, 09:20:44 ---Там повторы начинаются часу на 50-м или 60-м игры.
--- Конец цитаты ---
это у тех кто в убогий стелс пытается играть все начинается на часу 50том
Unit2k:

--- Цитата: The GR от 14 Июль 2016, 23:14:17 ---На горизонте VR.
Может не через пять лет, но точно через десять фильмы-игры-интернет в очках станут реальностью. Особенно в Японии, с их квартирами 2х2, где априори нет места для 4к-монитора.
.

--- Конец цитаты ---
Вся суть VR - сессии на 15-20 минут. Спустя это время большинство начинает укачивать и тошнить. Да и с управлением в VR проектах проблема, что-то сложное не сделаешь и не поиграешь. Поэтому если не произойдут кардинальные улучшения и изменения, ВР-сегмент может выродиться в новый вид развлекаловки в торговых центрах, а-ля аттракцион. Да и в маленькой комнатушке как раз велик шанс покрушить все вокруг махая руками со шлемом на голове, так что у Японцев точно не приживется.



--- Цитата: OmKol от 14 Июль 2016, 14:35:18 ---Я прям представил - будущее, сижу дома и тут врывается специальный мужик, удаляет все игры и аккаунты стимов на компе, выкидывает консоли с дисками и лимитирует доступ в интернет, чтоб только в ммошки можно было играть.
--- Конец цитаты ---
Евгений Ваганыч, залогинтесь.


--- Цитата: RavenRaze от 14 Июль 2016, 23:46:38 --- Так, всего лишь одни из лучших для индустрии лет пошли
--- Конец цитаты ---
В чем интересно выражается лучшесть? В том что вменяемых сингл-проектов все меньше и меньше, а мулитиплеерных и опен-ворлд дрочилен все больше и больше? Тут даже из шутеров то выбрать особо нечего - дум, колда и прошлогодний вульф. Усе, шутеры кончились. Хорроры мутировали в симуляторы ходьбы. Квесты в кинцо от телтейла и кейджа. Битемапы пропали, стратегий выбор тоже особо не велик - либо Тотал Вор, либо какой-то низкопробный кал. Слешеры кроме платинумов никто не делает. Платформеры все у нинтендо, либо инди. Жрпг ушли в портатив, да и там их не особо то много. Из новых на горизонте только Ни но Куни 2 и и ФФ15, до этого лет 5 почти ничего не было, кроме персоны и тейлсоф (вспоминает сколько их было во-времена пс1-пс2). CRPG ещё живут, но в 90% благодаря кикстартеру, ибо почти все годное в жанре кроме Ведьмака3 за последнее время появилось на свет именно благодаря нему.

Лучшие времена индустрии, тут не поспоришь, такого разнообразия жанров и игр я ещё никогда не видел - слева дрочильни от юбисофта и их подражатели (включая ужасный МГС5), справа сессионная хрень а-ля овервотч или упаси боже, какой-нибудь варфейс. Между ними лишь иногда что-то вменяемое проскакивает и в 85% это эксклюзив проплаченный сони/нин/майками.

С самими консолями тоже какая-то байда. Вместо мощного кастомного железа, дешевое решение от АМД на обычной х86 архитектуре. В итоге - первые консоли, что у Сони, что у Майков, которые они первое время не продавали в убыток. И в результате, платформодержатели видимо понимая всю хилость железа решаются на сомнительный эксперимент с апгрейдом посреди цикла. В итоге лишний геммор как разработчикам (тестировать лишний пресет игры), так и игрокам (покупать или не покупать апгрейднутую систему, наслаждаться результатами халтуры под млашдую/старшую ревизию).

Добавлено позже:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 14 Июль 2016, 23:13:12 ---Представь себе, да. За 20 часов МГС4 уже бы закончился, а пятая часть только началась.
--- Конец цитаты ---
Судить о качестве игры по количеству времени которое она занимает - признак дурного тона. Одно дело 20 часов насыщенные событиями, сюжетом и разнообразными ситуациями, а другое дело 40 часов дрочева с репетативным захватом копипастных баз.
Sumac:

--- Цитата: Unit2k от 16 Июль 2016, 01:24:58 ---Лучшие времена индустрии, тут не поспоришь, такого разнообразия жанров и игр я ещё никогда не видел - слева дрочильни от юбисофта и их подражатели (включая ужасный МГС5), справа сессионная хрень а-ля овервотч или упаси боже, какой-нибудь варфейс. Между ними лишь иногда что-то вменяемое проскакивает и в 85% это эксклюзив проплаченный сони/нин/майками.
--- Конец цитаты ---
У некоторых людей стакан никогда не бывает даже на четверть полным, как я посмотрю. :D
The GR:

--- Цитата: Unit2k от 16 Июль 2016, 01:24:58 ---Вся суть VR - сессии на 15-20 минут. Спустя это время большинство начинает укачивать и тошнить. Да и с управлением в VR проектах проблема, что-то сложное не сделаешь и не поиграешь. Поэтому если не произойдут кардинальные улучшения и изменения, ВР-сегмент может выродиться в новый вид развлекаловки в торговых центрах, а-ля аттракцион. Да и в маленькой комнатушке как раз велик шанс покрушить все вокруг махая руками со шлемом на голове, так что у Японцев точно не приживется.
--- Конец цитаты ---

По 8к в каждый глаз + 120fps - и никаких укачиваний и головокружений, очки можно будет не снимать часами. Махать руками это очевидная тупость, не так уж и сложно разработать контроллер для VR-сессий.
В перспективе (ближайшие 10-20 лет) это изменит мир похлеще интернета. Нафиг нужны будут ТВ, ПК, консоли, смарты или планшеты если достаточно будет одеть очки и получить виртуальное пространство целиком заполненное необходимой информацией и контентом. И это не только игры или порно, но и персональный iMax кинотеатр с полноценным 3D, и регулярные путешествия в любую точку Галактики, и обучение в лучших институтах мира, и совершенно другой уровень удалённой работы, и самые невероятные гуляки-вечеринки - и всё это в пространстве 2х2 метра.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: Unit2k от 16 Июль 2016, 01:24:58 ---включая ужасный МГС5
--- Конец цитаты ---
Он клёвый же. Ну, недополировали с сюжетом и концовкой, да и ладно. Зато по механике и геймплею это лучший МГС.


Добавлено позже:

--- Цитата: Unit2k от 16 Июль 2016, 01:24:58 ---С самими консолями тоже какая-то байда. Вместо мощного кастомного железа, дешевое решение от АМД на обычной х86 архитектуре.
--- Конец цитаты ---
Так кризис же 2008 года сказывается, все как могут, сокращают издержки производства. А с другой стороны мобилки, социалки и фтп напирает со всех сторон.


Добавлено позже:

--- Цитата: Unit2k от 16 Июль 2016, 01:24:58 ---Одно дело 20 часов насыщенные событиями, сюжетом и разнообразными ситуациями, а другое дело 40 часов дрочева с репетативным захватом копипастных баз.
--- Конец цитаты ---
Так 20 часов насыщенных событиями и разнообразными ситуациями. Сюжета гораздо меньше стало, это да. Но зато открытый мир и механики с ним связанные. Вариативности добавилось, ИИ врагов прокачался, ситуации генерируются тоже разные. Плюс база появилась и связанные с ней элементы геймплея, что тоже сильно влияет на привычный геймплей. Например если прокачать подразделение разведки, то придётся меньше лазить по горам с биноклем рассматривая и помечая солдатиков.
Ну и всегда интересно и приятно когда что-то в игре строишь собственными усилиями и оно реально влияет на геймплей и мир игры. Мало того, там даже задания типичные для трофеев (сделай 100 хэдшотов, эвакуируй 50 заложников, сделай 100 отметок на карте, захвати 10 постов противника) награждаются не просто значком, который где-то там закопан в профиле игрока. А реальной наградой для развития базы: деньги, ресурсы, повышения ранга рекрутов (что повышает уровень твоих подразделений и влияет на их эффективность).
Почему кроме Кодзимы никто не додумался так улучшить систему трофеев?! 

Ну и не стоит вот этого негатива про дрочево и однообразие. Играл во все части МГС и вполне могу сравнивать. Ты можешь написать что играл и тебе лично МГС5 не зашла, но говорить "за всю Одессу" - это перебор. :)
Unit2k:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 16 Июль 2016, 12:49:03 ---Он клёвый же. Ну, недополировали с сюжетом и концовкой, да и ладно. Зато по механике и геймплею это лучший МГС.

--- Конец цитаты ---
Он полное говно. Попил 80 лямов Кодзимой и ко. Бурят ещё легко отделался, что на него Конами в суд не продала.



--- Цитата: SEGADreamFAN от 16 Июль 2016, 12:49:03 ---Ты можешь написать что играл и тебе лично МГС5 не зашла, но говорить "за всю Одессу" - это перебор.
--- Конец цитаты ---
МГС5 в первую очередь рассчитан не на олдскульных фанов серии, а на юбисофто-детей. Игра сделана в худших традициях этой конторы, так ещё и не доделана. Можно сколь угодно нахваливать геймплей и механику, но пока это все подается в стиле "развлекай себя сам" - грошь этому цена, ибо большинство находят единственно верную оптимальную тактику и юзают только её. Остальное для людей, которые не наигрались в "кубики" в детстве.  Геймдизайна нет вообще как такового, все однообразно, задания похожи друг на друга, пустыня уныла - исследовать её неинтересно, сюжета можно сказать нет (все заставки что есть в игре, засветили в трейлерах - просто курам на смех! И это мгс?) База тоже говно - сделана просто убого. В итоге вся игра сводится к зафултониванию всего и вся и убогим копипастным базам, на которые нужно пробираться каждый раз. И это не считая не завершенности проекта в целом.
GKill:

--- Цитата: Unit2k от 16 Июль 2016, 13:16:51 ---МГС5 в первую очередь рассчитан не на олдскульных фанов серии, а на юбисофто-детей. Игра сделана в худших традициях этой конторы, так ещё и не доделана. Можно сколь угодно нахваливать геймплей и механику, но пока это все подается в стиле "развлекай себя сам" - грошь этому цена, ибо большинство находят единственно верную оптимальную тактику и юзают только её. Остальное для людей, которые не наигрались в "кубики" в детстве.  Геймдизайна нет вообще как такового, все однообразно, задания похожи друг на друга, пустыня уныла - исследовать её неинтересно, сюжета можно сказать нет (все заставки что есть в игре, засветили в трейлерах - просто курам на смех! И это мгс?) База тоже говно - сделана просто убого. В итоге вся игра сводится к зафултониванию всего и вся и убогим копипастным базам, на которые нужно пробираться каждый раз. И это не считая не завершенности проекта в целом.

--- Конец цитаты ---
ты не понимаешь. Так и задумано, ведь игрок поменялся с конца девяностых, новым поколениям нужны другие игры, другой геймплей. Те же песочницы от Юби продаются ого-го, это о чем-то говорит.

А VR нужен только маркетологам. Это единственный способ сейчас продавать новое железо, ибо графика уперлась в потолок и уже не дает нужных результатов по сбыту видюх. Если VR не выстрелит (а я думаю он не выстрелит и окажется очередным кинектом), то придет срочняк придумывать еще что-то
SEGADreamFAN:

--- Цитата: Unit2k от 16 Июль 2016, 13:16:51 ---Можно сколь угодно нахваливать геймплей и механику, но пока это все подается в стиле "развлекай себя сам" - грошь этому цена, ибо большинство находят единственно верную оптимальную тактику и юзают только её.
--- Конец цитаты ---
Но так же скучно. Какой смысл играть так же, как в первом МГС? Ладно в 1998 году, там в игре по другому и сыграть было никак. Вот тебе чёткий корридор действий, ну и действуй в рамках этих возможностей.
А в пятой части старые возможности (их никто не отнимал) + новые + те что появляются через апгрейд и исследование мира игры.
Там десятки возможностей и тактик, этим игра и цепляет.   
И не надо тут за Юбисофт, у них всё гораздо примитивнее. Ежели ты играешь в Вашдохс и захватываешь криминального афторитета, то сделать это ты можешь буквально парой способов. Причём на помощь никто не придёт, только бандиты в рамках этой отгороженной зоны.
В МГС5 мало того в рамках базы солдаты могут менять своё поведение и маршруты (даже если нет режима тревоги, в то время как в Ваш Дохс они стоят как истуканы на вейпоинтах и никуда не ходят), так ещё вызывают подмогу с других КПП и баз. Причём уровень тревоги будет не на одной базе, а на всех в округе.
Случайные патрули бродят от одной базы к другой.  В случае тревоги могут и погоню за тобой по пустыне выслать (передвижения помеченных солдат отображаются на глобальной карте).
Если в МГС 5 тебе дают задание устранить командиров, которые соберутся в таком-то командном пункте. То ты можешь дождаться пока они соберутся в штабе и устранить (хочешь из автоматического оружия, хочешь взрывчатку заложи, хочешь из гранатомёта расстреляй), а можно вообще их оглушить и на фултонах отправить к себе на базу дабы они на тебя работали. Причём даже дожидаться пока они все в штабе соберутся не обязательно. Можно прямо в пустыне остановить джипы с командирами и по одному их завербовать в твою частную армию.
Полная свобода выбора тактики и гемплея.
В Ваш Дохс если сказали тебе "наказать бандита в рукопашную" то шаг влево или шаг вправо - расстрел.
Не, не стоит даже пытаться сравнивать "песочницы" от Юбисофт с разбросанными на карте значками миниигр и проработанную песочницу МГС5 с множеством механик.

 
Unit2k:

--- Цитата: GKill от 16 Июль 2016, 13:24:43 ---ты не понимаешь. Так и задумано, ведь игрок поменялся с конца девяностых, новым поколениям нужны другие игры, другой геймплей. Те же песочницы от Юби продаются ого-го, это о чем-то говорит.
--- Конец цитаты ---
Все я понимаю, и именно поэтому я отдаю предпочтение японским играм в виду консервативности японских разрабов. Ибо геймплей многих современных проектов а-ля юбисофт это не геймплей, а какая-то жвачка. Этой хренью кормили ммо-задротов, чтобы вытянуть из них как можно больше месяцев "подписки", а теперь оно и в сингле "цветет и пахнет".

Добавлено позже:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 16 Июль 2016, 13:32:52 ---А в пятой части старые возможности (их никто не отнимал) + новые + те что появляются через апгрейд и исследование мира игры.
Там десятки возможностей и тактик, этим игра и цепляет.   
--- Конец цитаты ---
Это бы имело смысл, будь в игре челлендж. Но его нет, напарники - считай легальные читы. Просто мега-казуальная игра. Формат коридора в хороших старых играх всегда  выезжал за счет разнообразия ситуаций, что подбрасывает игра. Каждый раз необходимо было разгдатать мини-головоломку от геймдизайнера, как себя вести и играть в каждой новой ситуации, будь то босс или просто какой-то челленджовый момент. Как быстро игрок догадается и адаптируется под изменившеюся обстановку. В этом и была суть игры - преодолевать препятствия геймдизайнеров, получая от этого кайф + попутно наслаждаясь художественной ценностью(сюжетом, музыкой, диалогами по кодеку, катсценами и т.п.). А в новом мгс что? Набор копипастных шаблонных моментов, где ты каждый раз либо ведешь себя одинаково пользуясь наиболее эффективным вариантом, либо ОТ СКУКИ начинаешь выеживаться и пытаться играть другим способом. Это бред - лень геймдизайнеров что-то придумывать. Зачем? Ведь можно наклепать копипасты и дать игроку 10 вариантов тактик, пусть сам копается с ними.
SEGADreamFAN:

--- Цитата: Unit2k от 16 Июль 2016, 13:36:08 ---Это бы имело смысл, будь в игре челлендж. Но его нет, напарники - считай легальные читы.
--- Конец цитаты ---
Эммм... Там есть челендж. Ранг S и при этом все доп. задания должны быть выполнены.
У меня почти 30 часов наиграно и пока из напарников только лошадка.

Это как сказать что в Гран Туризмо 5 нет челенджа т.к. легко проехать почти любой заезд (на бронзу, ага). А вот пройти в ГТ5 всё на золото - это ещё тот хардкор.


Добавлено позже:

--- Цитата: Unit2k от 16 Июль 2016, 13:36:08 ---Каждый раз необходимо было разгдатать мини-головоломку от геймдизайнера, как себя вести и играть в каждой новой ситуации, будь то босс или просто какой-то челленджовый момент. Как быстро игрок догадается и адаптируется под изменившеюся обстановку. В этом и была суть игры - преодолевать препятствия геймдизайнеров, получая от этого кайф
--- Конец цитаты ---
Всё это осталось в МГС5 в полной мере + добавились реалии открытого мира (патруль может заглянуть даже если ты всех на базе положил и тревоги не вызывал).
Те же боссы-черепа в 6-й миссии. Можно убить мега пушкой которую подобрал по заданию миссии (изи вей). Но при этом тебе говорят что из неё желательно не стрелять и привезти весь боезапас в целости, тут уже придётся попотеть т.к. кроме автоматика и гранат у тебя на тот момент как правило ничего нет. А можно вообще сесть в джип или на лошадь и убежать от них (да, это чит, детка).
Когда сам играл, выработал тактику (раза так с пятого) и укакошил их в рукопашку + помогал автоматом и немного гранатами. А кто-то бы пострелял их из мегабазуки (когда те кучковались) и сказал бы что челенджа нет, мегапушку сразу дают на босса, играть не интересно, ага. :)


--- Цитата: Unit2k от 16 Июль 2016, 13:36:08 ---Набор копипастных шаблонных моментов, где ты каждый раз либо ведешь себя одинаково пользуясь наиболее эффективным вариантом
--- Конец цитаты ---
Это ерунда. Там приходится варьировать поведение т.к. эффективный вариант для каждого задания разный. Причём ещё и может измениться прямо по ходу пьесы, может начаться песчаная буря которой можно очень даже выгодно воспользоваться, вручную вырубив половину базы. И нет там никакого одного "наиболее эффективного варианта" на все миссии. Одно дело когда днём на базу лезешь, другое, когда ночью.
Причём с прокачкой возможностей эффективный вариант тоже изменяется на другой.

Складывается впечатление что ты в игру не играл.

Вот же толковый обзор от автора Истории Серии.
Dyons:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 16 Июль 2016, 13:50:31 ---Эммм... Там есть челендж. Ранг S и при этом все доп. задания должны быть выполнены.

--- Конец цитаты ---
это не челендж а дрочильня


--- Цитата: SEGADreamFAN от 16 Июль 2016, 12:49:03 ---Плюс база появилась и связанные с ней элементы геймплея

--- Конец цитаты ---
база еще в говняном PW появилась
SEGADreamFAN:

--- Цитата: Dyons от 16 Июль 2016, 14:10:22 ---PW появилась
--- Конец цитаты ---
Оно мобильное и без механик пятой части.
Unit2k:

--- Цитата: SEGADreamFAN от 16 Июль 2016, 13:50:31 --- Там есть челендж. Ранг S и при этом все доп. задания должны быть выполнены.
--- Конец цитаты ---
челлендж должен быть не в доп контенте, а в основной игре. В ранних мгс он был, какой-никакой, но был. К тому же получение ранга S упростили. Там вроде только время учитывается, а не совокупность разных параметров.

А вообще тебя противно читать, как ты нахваливаешь эту дрочильню. Тебе сэндбокс сгенерировал пару ситуаций и ты уже готов наложить в штаны. А что в игре кучу всего привычного для МГС нет, ты как бы и не учитываешь. Жду когда напишешь, что и сюжет в игре ок, и копипастные задания в игре ок. Боссов ты вижу уже хвалишь, хотя босс-батлы в мгс5 убоги относительно старых частей.
Heidr:
Remedy Entertainment закончила Quantum Break, и что она будет делать дальше? Может, Alan Wake 2, который все от неё ждут? Хренушки, финны занимаются сюжетным режимом для фритуплейной стрелялки для китайцев. Бога нет.
http://www.pcgamer.com/remedy-is-developing-the-story-mode-for-upcoming-fps-crossfire-2/
~MaoSadie~:
Heidr, игра для Хуана пошла плохо? Да и с такой ценой на РС версию???? кто бы мог подумать?!  o_0
Heidr:
Но не скатываться же из-за этого до фритуплея для корейской школоты. Что дальше - мобилки?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии