Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[NES] Battletoads & Double Dragon on Ragnarok
<< < (21/27) > >>
Cluster:
Тогда прошу прощения. Запустить это на реальном железе можно даже не пытаться, это фактически уже не NES :)
UnderCrops:

--- Цитата: Cluster от 28 Декабрь 2017, 21:21:16 ---Тогда прошу прощения. Запустить это на реальном железе можно даже не пытаться, это фактически уже не NES :)

--- Конец цитаты ---
Не извиняйся. Тут твоей вины нет :)
На самом деле, окончательная версия этого хака - 1.2 . Дальше уже идут всякие исправления и возможности под мод_эмулятор.
PoisonC:

--- Цитата: Cluster от 28 Декабрь 2017, 21:21:16 ---Тогда прошу прощения. Запустить это на реальном железе можно даже не пытаться, это фактически уже не NES
--- Конец цитаты ---

вызов, нет?
Doomguard45:

--- Цитата: Cluster от 28 Декабрь 2017, 21:21:16 ---Тогда прошу прощения. Запустить это на реальном железе можно даже не пытаться, это фактически уже не NES :)

--- Конец цитаты ---

Разве что на NES mini, ядро для рарча такое имеется =)
Cluster:

--- Цитата: PoisonC от 29 Декабрь 2017, 10:26:05 ---вызов, нет?
--- Конец цитаты ---
Это если только свою консоль на FPGA собрать :) Вызов, но я не готов вкладывать в это своё время, хочется заняться уже чем-то далёким от 8-биток и игр вообще.
Хардварыч наверняка без особого труда смог бы.
opr:

--- Цитата: Maximum от 28 Декабрь 2017, 10:10:14 ---Добавили новых персонажей, скопировав их из уже готовой BTDD. А ты предлагаешь добавить совершенно новые движения в игру. Это несравнимо сложнее.
Не говоря уже об отрисовке новых спрайтов для всех персонажей.

--- Конец цитаты ---
Но разве поддевание противника шестом с последующим бейсбольным ударом, взятое из батлтодс дд - это не совершенно новое движение для данной игры?
PoisonC:

--- Цитата: Cluster от 29 Декабрь 2017, 18:47:20 ---консоль на FPGA собрать
--- Конец цитаты ---
Хорошая идея)) всеядную
Segaman:
В третьем уровне зитз когда вбивает крота в землю не получает никаких очков за удары <_<
Maximum:

--- Цитата: opr от 29 Декабрь 2017, 21:10:57 ---Но разве поддевание противника шестом с последующим бейсбольным ударом, взятое из батлтодс дд - это не совершенно новое движение для данной игры?
--- Конец цитаты ---
Ну так движение взято из игры, выпущенной на той же платформе и сделанной на том же движке. А ты говоришь за удар руками из игры Battlemaniacs, вышедшей на другой платформе и, соответственно, на другом движке. Даже не будучи ромхакером, можно почувствовать разницу.
opr:

--- Цитата: Maximum от 02 Январь 2018, 00:45:27 ---Ну так движение взято из игры, выпущенной на той же платформе и сделанной на том же движке. А ты говоришь за удар руками из игры Battlemaniacs, вышедшей на другой платформе и, соответственно, на другом движке. Даже не будучи ромхакером, можно почувствовать разницу.

--- Конец цитаты ---
Это как раз ты говоришь за удар с другой платформы, о другом движке и т.д. Я же говорю, о возможности добавления нового движения в принципе, и если это принципиально возможно, а оно как раз таки возможно, (не надо утверждать обратного, примеров хватает), то почему бы не сделать  атаку, которая действовала бы на обоих мобов с обеих сторон, а не с одной.  Причем в данном случае другой движок и платформа вообще?
UnderCrops:

--- Цитата: Segaman от 01 Январь 2018, 23:35:37 ---В третьем уровне зитз когда вбивает крота в землю не получает никаких очков за удары <_<

--- Конец цитаты ---
Так в бтдд оригинальном. Могу добавить, если надо.
Maximum:

--- Цитата: opr от 02 Январь 2018, 05:28:48 ---Это как раз ты говоришь за удар с другой платформы, о другом движке и т.д. Я же говорю, о возможности добавления нового движения в принципе, и если это принципиально возможно, а оно как раз таки возможно, (не надо утверждать обратного, примеров хватает), то почему бы не сделать  атаку, которая действовала бы на обоих мобов с обеих сторон, а не с одной.  Причем в данном случае другой движок и платформа вообще?
--- Конец цитаты ---
Я намекаю на то, насколько это непросто сделать.
Если автор не согласится, не удивляйся.
WiSe:
Найдено несколько багов в версии 1.32, проходили 2ем - жаба + дракон. Повисает на боссе 7го уровня Крысолете, если стрелять вдвоем в момент когда когда босс стреляет электро сгустками, при стрельбе 1му все норм. На 12ом уровне, в момент добивания зеленого облака в воздухе драконом (удар стопами вниз), он проваливается сквозь пол. И еще на этом же уровне (мб это и с оригинала баг хз) вощм голодный носорог сьедает дракона и в этот момент его убивает жаба, в итоге у дракона тратятся 2 жизни.
UnderCrops:

--- Цитата: WiSe от 17 Январь 2018, 02:48:09 ---Повисает на боссе 7го уровня Крысолете, если стрелять вдвоем в момент когда когда босс стреляет электро сгустками, при стрельбе 1му все норм.
--- Конец цитаты ---
Опиши этот момент подробнее.
Kaze No Ken:
UnderCrops, привет, я заметил мигание непонятных спрайтов в уровне самолётов, мигание спрайтов при битве с крысолётом, мигание самого крысолёта, не знаю может у меня так или может ещё у кого то, играл на специальном меднафене в версию 1.32 если что.
UnderCrops:

--- Цитата: Kaze No Ken от 23 Февраль 2018, 12:14:22 ---UnderCrops, привет, я заметил мигание непонятных спрайтов в уровне самолётов, мигание спрайтов при битве с крысолётом, мигание самого крысолёта, не знаю может у меня так или может ещё у кого то, играл на специальном меднафене в версию 1.32 если что.

--- Конец цитаты ---
Привет.
Был такой глюк. Если выйдет версия 1.4, то там будет это исправлено.
RetHunter:
Сделал картридж с версией 1.2.
Если в меню не нажать старт, вместо "мультика" зависает.
В игре вместо драконов каша из пикселей.
В чем может быть проблема?
Есть подозрение на SRAM, т.к. вместо микрухи взял китайскую каплю на платке с другого картриджа.
UnderCrops:
Меню "выбора персонажа" нормально работает?
RetHunter:

--- Цитата: UnderCrops от 28 Февраль 2018, 18:14:20 ---Меню "выбора персонажа" нормально работает?

--- Конец цитаты ---
Да, с меню проблем нет. И с корабля нормальный спрайт дракона спускается. Ещё под картрой название уровня дергается сильно в стороны.
UnderCrops:

--- Цитата: RetHunter от 02 Март 2018, 15:26:39 ---Да, с меню проблем нет. И с корабля нормальный спрайт дракона спускается. Ещё под картой название уровня дергается сильно в стороны.

--- Конец цитаты ---
Похоже, проблема с вашей стороны. Единственное, что могло пойти не так, это то что картридж не видит больше 8ми банков. Но так как экран выбора персонажей находится в банке F и картридж это видит, значит с этим все ок.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии