| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Chip 'n Dale Rescue Rangers: Remastered |
| << < (36/45) > >> |
| evgs:
Названия кнопок на андроиде перепутаны. Та, что слева "action" - называлась "B", а которая справа "jump" - это "A" http://hsto.org/getpro/habr/post_images/35b/a9d/943/35ba9d94380b2f90e478fe50f8e76dea.jpg Хотелось бы попросить возможность назначать турбо-кнопки. Иногда Turbo B помогает быстро "разгребать завалы" из ящиков - для очищения пути или поиска орешков. |
| Kinbeas:
--- Цитата: evg.s от 23 Октябрь 2015, 22:38:24 ---Хотелось бы попросить добавить возможность назначать турбо-кнопки. На денди с ними удобно было "разгребать завалы" из ящиков. --- Конец цитаты --- Ну дожились, что лень даже кнопки нажимать... Может сделать игру так, что ты просто идёшь, а все ящики перед тобой сами убираются? Никто тебя не заставляет разбирать завалы. |
| LenArmy:
Тут бы не турбо кнопки добавлять, а хотя бы по удобнее сделать имеющиеся. Стрелки надо бы сделать компактнее, поближе к друг другу. А то стрелки "вперед-назад" немножко далековаты друг от друга, неудобно. Или сделать как крестовину от джоя. И стрелка "вниз" неудобна, приходится нажимать ещё ниже стрелки, когда например прячешься в ящике. |
| Baker:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 23 Октябрь 2015, 23:15:23 --- Может сделать игру так, что ты просто идёшь, а все ящики перед тобой сами убираются? --- Конец цитаты --- А ещё лучше дать Рокки возможность раскидывать ящики, типа как коты-вышибалы из казино. |
| Ден Зурин:
--- Цитата: maxeuwe от 22 Октябрь 2015, 20:40:51 ---Нет. За исключением битв с боссами персонажа можно просто оставить стоять на уровне на любое время и пойти сделать кофе, чем не пауза? С паузой конечно было бы еще лучше, но она все же в этой игре не столь необходима. --- Конец цитаты --- Паузу можно сделать по ESC, чтобы не сразу выходило, а появлялась надпись Exit from game (Y/N)? --- Цитата: Baker от 23 Октябрь 2015, 23:39:36 ---А ещё лучше дать Рокки возможность раскидывать ящики, типа как коты-вышибалы из казино. --- Конец цитаты --- Как он тогда будет атаковать врагов? --- Цитата: lancuster от 23 Октябрь 2015, 20:16:14 ---Гы-гы... Лепите уж сразу вторую часть. :D --- Конец цитаты --- Посмотрим, может все-таки получится добавить Рокки. А так в принципе все отлично. |
| evgs:
--- Цитата: LenArmy от 23 Октябрь 2015, 23:36:09 ---Тут бы не турбо кнопки добавлять, а хотя бы по удобнее сделать имеющиеся. Стрелки надо бы сделать компактнее, поближе к друг другу. А то стрелки "вперед-назад" немножко далековаты друг от друга, неудобно. Или сделать как крестовину от джоя. И стрелка "вниз" неудобна, приходится нажимать ещё ниже стрелки, когда например прячешься в ящике. --- Конец цитаты --- Имхо, кнопки и крестовина лучше всего сделаны в эмуляторах от Robert Broglia: http://o.aolcdn.com/hss/storage/adam/85402226fe7797ece99021f9af170c01/jpg.jpg (можно скоммуниздить идею и пропорции оттуда) |
| Ден Зурин:
Экранные кнопки все равно неудобны, это же динамический платформер, а не квест или RPG. Лучше бы была поддержка геймпада, но не знаю как с этим делом в Game Maker. |
| Амиталири:
А чем имеющиеся кнопки неудобны? Включаю оригинал - всё прекрасно, включаю эту игру - всё так же, как и на эмуляторе o_0 |
| Ден Зурин:
--- Цитата: Амиталири от 24 Октябрь 2015, 04:21:29 ---А чем имеющиеся кнопки неудобны? Включаю оригинал - всё прекрасно, включаю эту игру - всё так же, как и на эмуляторе o_0 --- Конец цитаты --- Тыкать пальцами в экран неудобно. В каком-нибудь квесте это делаешь редко, а в платформере нужно постоянно. |
| Baker:
--- Цитата: Ден Зурин от 24 Октябрь 2015, 01:05:24 ---Как он тогда будет атаковать врагов? --- Конец цитаты --- Как обычно, а возможность раскидывания ящиков будет типа альтернативной атаки. |
| -v-:
--- Цитата: Ден Зурин ---Паузу можно сделать по ESC, чтобы не сразу выходило, а появлялась надпись Exit from game (Y/N)? --- Конец цитаты --- Во, кстати, это я совсем забыл в своё время сказать, как-то жестоко выходит, раз кнопку клацнул и всё, пока. Хоть бы предупреждали как-то диалогом, что гасим свет и всё такое. |
| maxeuwe:
--- Цитата: lancuster от 23 Октябрь 2015, 20:16:14 ---Гы-гы... Лепите уж сразу вторую часть. :D --- Конец цитаты --- Гони донат - и будет тебе вторая часть. :D --- Цитата: +Kinbeas+ от 23 Октябрь 2015, 23:15:23 ---Ну дожились, что лень даже кнопки нажимать... Может сделать игру так, что ты просто идёшь, а все ящики перед тобой сами убираются? --- Конец цитаты --- На андроид есть отличный (в плане графики) ремейк контры с денди который полностью этим испортили. Contra Evolution. Там персонаж мало того что сам непрерывно стреляет без нажатия кнопок, так еще и нет возможности заставить его прекратить это делать. Может в последней версии он еще и бегает сам. --- Цитата: LenArmy от 23 Октябрь 2015, 23:36:09 ---Тут бы не турбо кнопки добавлять, а хотя бы по удобнее сделать имеющиеся. Стрелки надо бы сделать компактнее, поближе к друг другу. А то стрелки "вперед-назад" немножко далековаты друг от друга, неудобно. Или сделать как крестовину от джоя. И стрелка "вниз" неудобна, приходится нажимать ещё ниже стрелки, когда например прячешься в ящике. --- Конец цитаты --- Делать ближе друг к другу, не уверен что это будет правильно. Размер экранов на телефоне у всех разный. И если экран небольшой то одним нажатием вообще тогда можно будет перекрыть все кнопки сразу. --- Цитата: Ден Зурин от 24 Октябрь 2015, 01:05:24 ---Паузу можно сделать по ESC, чтобы не сразу выходило, а появлялась надпись Exit from game (Y/N)? --- Конец цитаты --- Можно. Добавим в список будущих обновлений следующим пунктом после снятия масок. --- Цитата: evg.s от 24 Октябрь 2015, 01:17:25 ---Имхо, кнопки и крестовина лучше всего сделаны в эмуляторах от Robert Broglia: http://o.aolcdn.com/hss/storage/adam/85402226fe7797ece99021f9af170c01/jpg.jpg (можно скоммуниздить идею и пропорции оттуда) --- Конец цитаты --- У меня уже есть хороший скрипт для управления с экрана который я использовал в другой игре, и диагонали все работают. Осталось только прикрутить к этой. |
| Heidr:
--- Цитата: maxeuwe от 24 Октябрь 2015, 15:56:38 ---На андроид есть отличный (в плане графики) ремейк контры с денди который полностью этим испортили. Contra Evolution. Там персонаж мало того что сам непрерывно стреляет без нажатия кнопок, так еще и нет возможности заставить его прекратить это делать. --- Конец цитаты --- И чем это портит игру? Один фиг всю игру зажимаешь кнопку стрельбы и не отпускаешь. Разве игра становится легче? Нет, но играть удобнее. Ещё примеры: есть игра Death Rally и её ремейк, в ремейке тоже добавили автострельбу, если рядом противники. Но выиграть не проще. Или вот в Quake Live сделали автораспрыжку - зажимаешь кнопку прыжка, и персонаж сам прыгает после приземления. Ещё скажи, что Duck Tales 2 оказуалили по сравнению с первой частью, ведь там не нужно жать "вниз", чтобы скакать на трости! |
| maxeuwe:
--- Цитата: Heidr от 24 Октябрь 2015, 16:16:08 ---И чем это портит игру? Один фиг всю игру зажимаешь кнопку стрельбы и не отпускаешь. Разве игра становится легче? Нет, но играть удобнее. ... Ещё скажи, что Duck Tales 2 оказуалили по сравнению с первой частью, ведь там не нужно жать "вниз", чтобы скакать на трости! --- Конец цитаты --- Дело вкуса, видимо. Мне шутеры где персонаж сам принимает решение кого ему убивать и тут же это делает не по вкусу. Пускай тогда и по уровню сам бегает, на что я ему нужен. А с Duck Tales не совсем корректное сравнение. От того что не нужно жать вниз он никого помимо твоей воли не убивает. А в упомянутой контре он первых нескольких противников на старте сам убивает еще до того как успеваешь положить пальцы на экран и понять что происходит. Корректная аналогия, это как если бы Скрудж на старте уровня сам на голову всем ближайшим противникам попрыгал и вынес их до того как ты успел взять в руки джойстик. А потом всю игру непрерывно бы прыгал на трости и его нельзя было бы остановить. |
| Heidr:
То есть, когда ты играешь в контру, то экономишь патроны и стреляешь лишь в крайней необходимости, в целях самозащиты? Что ж, в таком случае этот реймейк тебе и правда не подойдёт. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Heidr от 24 Октябрь 2015, 17:02:19 ---То есть, когда ты играешь в контру, то экономишь патроны и стреляешь лишь в крайней необходимости, в целях самозащиты? Что ж, в таком случае этот реймейк тебе и правда не подойдёт. --- Конец цитаты --- Да ну, непрерывный огонь в контре ни к чему. Выпустил очередь вправо, выпустил назад, выпустил, там, вниз по диагонали. А непрерывный огонь - это ерунда какая-то. |
| lancuster:
А у меня предложение. Внедрите в игру бочки, чтобы в них мог прятаться Рокки. :) |
| LenArmy:
--- Цитата: maxeuwe от 24 Октябрь 2015, 15:56:38 ---Делать ближе друг к другу, не уверен что это будет правильно. Размер экранов на телефоне у всех разный. И если экран небольшой то одним нажатием вообще тогда можно будет перекрыть все кнопки сразу. --- Конец цитаты --- Тогда остается вариант с джойстиком, ну или сперва посмотрим, что выйдет с твоим скриптом. |
| suhmai:
Давненько я ни во что не играл, лишь прохождения смотрел, но здесь не удержался, еще раз огромное спасибо автору :)Особенно за возможность продолжения :) Все локации прошел (правда, прошел бурундуками, Гайкой меня сразу мочканули), кроме инопланетного корабля, он мне и в детстве самым сложным боссом казался :). Очень понравились такие казалось бы небольшие новшества, как падение плафонов, зеленая слизь от убитых гусениц, хлопушки, болтики от собак, тонущие в воде крабы, мрачный котик в клетке, игровые автоматы, весы, телефон - вносит изюминку в игровой процесс. Прекрасно реализована возможность плыть в лодке, шикарны обновленные боссы: Рыба, Мепс и Толстопуз! Сперва мне, как и некоторым из высказывавшихся, жаль было, что отсутствует Робот-босс, Вжик, Рокки и молоток, но теперь я согласен с автором, что без них вполне можно обойтись, и даже правильно, на мой взгляд, что автор не стал их делать. Для меня единственные пара недочетов - неподвижные пески в ловушке муравьиных львов и не желающие падать гусеницы. Очень достойный ремейк, а с учетом, что это работа одного человека - вообще шедевр :) А ведь еще и Рокки в качестве играбельного персонажа, возможно, нас ждет :) |
| Maximum:
Прошел все уровни за Гайку. Играть за нее очень понравилось. Спасибо автору и Natsu-Ken за то, что удачно дополнили игру введением этого интересного персонажа. Теперь уже не скажешь, что ремейк по количеству содержимого не превосходит оригинал, в общем, мои тогдашние слова с некоторых пор более не актуальны. :shifty: Поскольку геймплей при игре за Гаечку отличается от привычного, нужно выбирать иную тактику прохождения уровней, что позволяет взглянуть на изученную вдоль и поперек игру под другим углом. Мышка-изобретатель прыгает выше, чем Чип с Дейлом, когда идет налегке, но, когда она держит что-нибудь в руках, прыжки получаются очень низкими. Теперь уже свободно не побегаешь по локации с ящиком или болванкой в руках, приходится быстро реагировать на врагов, хватая предметы "на ходу". Бросок по диагонали вверх (ситуацию с которым в последних версиях игры явно исправили, теперь у меня он всегда получается) для Гаечки стал как нельзя полезен. За бурундуков он чересчур облегчал игру, а новому персонажу без него пришлось бы тяжеловато. Боссы сложностей не вызвали. Наиболее трудным... да что я говорю, наименее легким показалась бойцовая рыбка. Прыгать с динамитной шашкой в руках через дальние провалы нельзя, потому пришлось тусоваться в левой половине экрана. Но туда рыбина очень часто заплывает, так что особых проблем не возникло. maxeuwe, все-таки мечтаю увидеть босса в каждом уровне. Новые 4 босса тоже могут быть сделаны при условии доната? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |