| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Chip 'n Dale Rescue Rangers: Remastered |
| << < (33/45) > >> |
| Ден Зурин:
--- Цитата: Baker от 14 Октябрь 2015, 09:46:31 ---Ден Зурин, уклониться от ящика совсем несложно. --- Конец цитаты --- Нужно быстро пробегать под ним? Я не успеваю. Вот еще придумал, можно в опциях добавить hard mode при игре вдвоем, как в Battle Toads - при смерти одного из игроков уровень приходится обоим начинать заново (с чекпоинта). |
| Sophie Lhant:
--- Цитата: Ден Зурин от 14 Октябрь 2015, 09:56:42 ---Нужно быстро пробегать под ним? Я не успеваю. Вот еще придумал, можно в опциях добавить hard mode при игре вдвоем, как в Battle Toads - при смерти одного из игроков уровень приходится обоим начинать заново (с чекпоинта). --- Конец цитаты --- Это отвратительная идея. |
| Vivi the Black Mage:
Ден Зурин, хардкору захотелось? Поиграй в хаки Ломакса. |
| Ден Зурин:
--- Цитата: Sophie Lhant от 14 Октябрь 2015, 09:59:16 ---Это отвратительная идея. --- Конец цитаты --- Для олдфагов-фанатов. --- Цитата: Vivi the Black Mage от 14 Октябрь 2015, 10:11:08 ---Ден Зурин, хардкору захотелось? Поиграй в хаки Ломакса. --- Конец цитаты --- Проходил Lomax Attack неоднократно. |
| Xerox:
мне тоже нравятся хаки Ломакса. Хотя ломакс аттакс вроде как наполовину Рокета тоже. |
| Ден Зурин:
--- Цитата: Xerox от 14 Октябрь 2015, 11:38:27 ---мне тоже нравятся хаки Ломакса. Хотя ломакс аттакс вроде как наполовину Рокета тоже. --- Конец цитаты --- Ломакс составлял уровни, Рокет рисовал графику. |
| Roket:
--- Цитата ---мне тоже нравятся хаки Ломакса. Хотя ломакс аттакс вроде как наполовину Рокета тоже. --- Конец цитаты --- В плане графы да только. И изначально да хак вообще сделал только я, но потом Ломакс его поломал конкретно, что мне теперь стыдно назвать этот хак своим :lol:. По идее там можно было многое сделать, а не пихать код в видеопамять и другие жизненно важные части рома, делая некоторые аспекты хака ужасными. Была ещё мысль на вторую часть сделать, но увы наш красноречивый товарищ решил, что мы ему должны в ноги кланяться и уважать его нелепые произведения. Увы на это способны немногие. Добавлено позже: --- Цитата --- Нужно быстро пробегать под ним? Я не успеваю. Вот еще придумал, можно в опциях добавить hard mode при игре вдвоем, как в Battle Toads - при смерти одного из игроков уровень приходится обоим начинать заново (с чекпоинта). Это отвратительная идея. --- Конец цитаты --- Ну это как раз начальный этап проектирования второго игрока в игру. Просто кода было лень придумывать на шарики или ещё какие-нибудь приблуды, проще сделать рестарт обоим на начало. |
| Ден Зурин:
Roket, а возможно ли портировать этот хак на данную игру? Я так понимаю, что нужно только заменить графику, но ее очень много и рисовать придется практически с нуля? |
| Roket:
Ден Зурин, портировать куды, в проект автора этой темы? Ну и зачем не пойму, это во первых разрешение нужно и не от меня, графу это ещё полдела всю сделать. Нужно ли оно будет. Добавлено позже: Я этим точно заниматься не буду. |
| Ден Зурин:
--- Цитата: Roket от 14 Октябрь 2015, 16:36:47 ---Ден Зурин, портировать куды, в проект автора этой темы? Ну и зачем не пойму, это во первых разрешение нужно и не от меня, графу это ещё полдела всю сделать. Нужно ли оно будет. --- Конец цитаты --- Чтобы больше игроков смогли познакомиться с этой игрой, а не только гики-ретрогеймеры. Мне хак понравился, идея с использованием персонажей из разных игр - супер! А если бы еще это же самое, да в HD графике... Это была бы настоящая 3 часть! А что там еще изменено кроме графики и новых уровней? Свой сюжет, музыка и звуки из TaleSpin, этот понятно, сам движок вроде остался без изменений? --- Цитата: Roket от 14 Октябрь 2015, 16:36:47 ---Я этим точно заниматься не буду. --- Конец цитаты --- Ну вдруг у кого-то появится желание. Я сам к сожалению только программист, рисовать совсем не умею, иначе бы попробовал. Ладно, это просто так, мечта. :) |
| Roket:
--- Цитата ---Чтобы больше игроков смогли познакомиться с этой игрой, а не только гики-ретрогеймеры. Мне хак понравился, идея с использованием персонажей из разных игр - супер! А если бы еще это же самое, да в HD графике... Это была бы настоящая 3 часть! А что там еще изменено кроме графики и новых уровней? Свой сюжет, музыка и звуки из TaleSpin, этот понятно, сам движок вроде остался без изменений? --- Конец цитаты --- Если уж делать тогда со всем полностью изменённым и графой и музлом новым. Движок не трогали да, чип и дейлы как кидали ящиками так и было. --- Цитата ---Ну вдруг у кого-то появится желание. Я сам к сожалению только программист, рисовать совсем не умею, иначе бы попробовал. Ладно, это просто так, мечта. :) --- Конец цитаты --- Ну попроси автора темы, вдруг его заинтересует. Ну и если там все будут согласны и нужно это будет кому, может и я подключусь. |
| Ден Зурин:
--- Цитата: Roket от 14 Октябрь 2015, 19:49:21 ---Если уж делать тогда со всем полностью изменённым и графой и музлом новым. --- Конец цитаты --- Да, это было бы здорово! --- Цитата: Roket от 14 Октябрь 2015, 19:49:21 ---Ну попроси автора темы, вдруг его заинтересует. Ну и если там все будут согласны и нужно это будет кому, может и я подключусь. --- Конец цитаты --- Автор пока занят, не будем ему мешать. Мы ведь хотим увидеть Гайку? Милую няшную Гаечку, которой можно будет играть! UPD Таки прошел толстого кота. Надо просто перебегать с одного края ящика на другой, попутно уворачиваясь от искр. |
| maxeuwe:
--- Цитата: Batya от 19 Октябрь 2015, 17:42:03 ---Малаца хорошо зделали. --- Конец цитаты --- Батя одобрил. :) Версия 1.2 на Windows (на андроид будет немного позже). Возможность выбора Гайки появляется только после прохождения всей игры и выбора в меню "Continue". Это обновление появилось благодаря поддержке проекта со стороны Natsu-Ken, за что ему еще раз огромное спасибо. Скачать новую версию можно с того же сайта что и раньше (ссылка в подписи). |
| Dizzy:
--- Цитата: maxeuwe ---Возможность выбора Гайки появляется только после прохождения всей игры и выбора в меню "Continue" --- Конец цитаты --- А чего не сразу? Хотя бы с помощью кода. Не охота заново проходить игру, чтобы открыть персонажа ради которого собственно и хотелось перепройти. |
| maxeuwe:
--- Цитата: Dizzy от 20 Октябрь 2015, 19:04:03 --- А чего не сразу? Хотя бы с помощью кода. Не охота заново проходить игру, чтобы открыть персонажа ради которого собственно и хотелось перепройти. --- Конец цитаты --- Проходишь всю игру, открывается секретный уровень или секретный персонаж. Это ведь классика. А код есть. Но я не скажу. ^_^ |
| SeregaZ:
это ж сообщество ром хакеров! сами найдут :))))) |
| Филеас:
Может, Гайку чуть потолще нарисовать? Выглядит как ребёнок - огромная голова, ухи как у слона, глаза по пятаку, но тело маленькое и тощее. Бурундуки более пропорциональные. |
| Vivi the Black Mage:
Филеас, т.е. толще? Она ж мышь. |
| Амиталири:
--- Цитата: Филеас от 20 Октябрь 2015, 19:58:19 ---Бурундуки более пропорциональные. --- Конец цитаты --- Это потому что у бурундуков талии нет, а Гаечка фигуристая, и если её толще сделать, то скорее всего ещё один бурундук получится. |
| cool gamer:
Гаечка? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |