Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Chip 'n Dale Rescue Rangers: Remastered
<< < (33/45) > >>
Ден Зурин:

--- Цитата: Baker от 14 Октябрь 2015, 09:46:31 ---Ден Зурин, уклониться от ящика совсем  несложно.

--- Конец цитаты ---

Нужно быстро пробегать под ним? Я не успеваю.

Вот еще придумал, можно в опциях добавить hard mode при игре вдвоем, как в Battle Toads - при смерти одного из игроков уровень приходится обоим начинать заново (с чекпоинта).
Sophie Lhant:

--- Цитата: Ден Зурин от 14 Октябрь 2015, 09:56:42 ---Нужно быстро пробегать под ним? Я не успеваю.

Вот еще придумал, можно в опциях добавить hard mode при игре вдвоем, как в Battle Toads - при смерти одного из игроков уровень приходится обоим начинать заново (с чекпоинта).

--- Конец цитаты ---
Это отвратительная идея.
Vivi the Black Mage:
Ден Зурин, хардкору захотелось? Поиграй в хаки Ломакса.
Ден Зурин:

--- Цитата: Sophie Lhant от 14 Октябрь 2015, 09:59:16 ---Это отвратительная идея.

--- Конец цитаты ---

Для олдфагов-фанатов.


--- Цитата: Vivi the Black Mage от 14 Октябрь 2015, 10:11:08 ---Ден Зурин, хардкору захотелось? Поиграй в хаки Ломакса.

--- Конец цитаты ---

Проходил Lomax Attack неоднократно.
Xerox:
мне тоже нравятся хаки Ломакса. Хотя ломакс аттакс вроде как наполовину Рокета тоже.
Ден Зурин:

--- Цитата: Xerox от 14 Октябрь 2015, 11:38:27 ---мне тоже нравятся хаки Ломакса. Хотя ломакс аттакс вроде как наполовину Рокета тоже.

--- Конец цитаты ---
Ломакс составлял уровни, Рокет рисовал графику.
Roket:

--- Цитата ---мне тоже нравятся хаки Ломакса. Хотя ломакс аттакс вроде как наполовину Рокета тоже.
--- Конец цитаты ---
В плане графы да только. И изначально да хак вообще сделал только я, но потом Ломакс его поломал конкретно, что мне теперь стыдно назвать этот хак своим :lol:. По идее там можно было многое сделать, а не пихать код в видеопамять и другие жизненно важные части рома, делая некоторые аспекты хака ужасными.
Была ещё мысль на вторую часть сделать, но увы наш красноречивый товарищ решил, что мы ему должны в ноги кланяться и уважать его нелепые произведения. Увы на это способны немногие.


Добавлено позже:

--- Цитата ---    Нужно быстро пробегать под ним? Я не успеваю.

    Вот еще придумал, можно в опциях добавить hard mode при игре вдвоем, как в Battle Toads - при смерти одного из игроков уровень приходится обоим начинать заново (с чекпоинта).

Это отвратительная идея.
--- Конец цитаты ---

Ну это как раз начальный этап проектирования второго игрока в игру. Просто кода было лень придумывать на шарики или ещё какие-нибудь приблуды, проще сделать рестарт обоим на начало.
Ден Зурин:
Roket, а возможно ли портировать этот хак на данную игру? Я так понимаю, что нужно только заменить графику, но ее очень много и рисовать придется практически с нуля?
Roket:
Ден Зурин, портировать куды, в проект автора этой темы? Ну и зачем не пойму, это во первых разрешение нужно и не от меня, графу это ещё полдела всю сделать. Нужно ли оно будет.

Добавлено позже:
Я этим точно заниматься не буду.
Ден Зурин:

--- Цитата: Roket от 14 Октябрь 2015, 16:36:47 ---Ден Зурин, портировать куды, в проект автора этой темы? Ну и зачем не пойму, это во первых разрешение нужно и не от меня, графу это ещё полдела всю сделать. Нужно ли оно будет.
--- Конец цитаты ---

Чтобы больше игроков смогли познакомиться с этой игрой, а не только гики-ретрогеймеры. Мне хак понравился, идея с использованием персонажей из разных игр - супер! А если бы еще это же самое, да в HD графике... Это была бы настоящая 3 часть!
А что там еще изменено кроме графики и новых уровней? Свой сюжет, музыка и звуки из TaleSpin, этот понятно, сам движок вроде остался без изменений?


--- Цитата: Roket от 14 Октябрь 2015, 16:36:47 ---Я этим точно заниматься не буду.
--- Конец цитаты ---

Ну вдруг у кого-то появится желание. Я сам к сожалению только программист, рисовать совсем не умею, иначе бы попробовал. Ладно, это просто так, мечта.  :)
Roket:

--- Цитата ---Чтобы больше игроков смогли познакомиться с этой игрой, а не только гики-ретрогеймеры. Мне хак понравился, идея с использованием персонажей из разных игр - супер! А если бы еще это же самое, да в HD графике... Это была бы настоящая 3 часть!
А что там еще изменено кроме графики и новых уровней? Свой сюжет, музыка и звуки из TaleSpin, этот понятно, сам движок вроде остался без изменений?
--- Конец цитаты ---
Если уж делать тогда со всем полностью изменённым и графой и музлом новым. Движок не трогали да, чип и дейлы как кидали ящиками так и было.

--- Цитата ---Ну вдруг у кого-то появится желание. Я сам к сожалению только программист, рисовать совсем не умею, иначе бы попробовал. Ладно, это просто так, мечта.  :)
--- Конец цитаты ---
Ну попроси автора темы, вдруг его заинтересует. Ну и если там все будут согласны и нужно это будет кому, может и я подключусь.
Ден Зурин:

--- Цитата: Roket от 14 Октябрь 2015, 19:49:21 ---Если уж делать тогда со всем полностью изменённым и графой и музлом новым.
--- Конец цитаты ---

Да, это было бы здорово!


--- Цитата: Roket от 14 Октябрь 2015, 19:49:21 ---Ну попроси автора темы, вдруг его заинтересует. Ну и если там все будут согласны и нужно это будет кому, может и я подключусь.
--- Конец цитаты ---

Автор пока занят, не будем ему мешать. Мы ведь хотим увидеть Гайку? Милую няшную Гаечку, которой можно будет играть!

UPD
Таки прошел толстого кота. Надо просто перебегать с одного края ящика на другой, попутно уворачиваясь от искр.
maxeuwe:

--- Цитата: Batya от 19 Октябрь 2015, 17:42:03 ---Малаца хорошо зделали.

--- Конец цитаты ---
Батя одобрил.  :)



Версия 1.2 на Windows (на андроид будет немного позже). Возможность выбора Гайки появляется только после прохождения всей игры и выбора в меню "Continue".
Это обновление появилось благодаря поддержке проекта со стороны Natsu-Ken, за что ему еще раз огромное спасибо.

Скачать новую версию можно с того же сайта что и раньше (ссылка в подписи).
Dizzy:

--- Цитата: maxeuwe ---Возможность выбора Гайки появляется только после прохождения всей игры и выбора в меню "Continue"
--- Конец цитаты ---

А чего не сразу? Хотя бы с помощью кода. Не охота заново проходить игру, чтобы открыть персонажа ради которого собственно и хотелось перепройти.
maxeuwe:

--- Цитата: Dizzy от 20 Октябрь 2015, 19:04:03 ---
А чего не сразу? Хотя бы с помощью кода. Не охота заново проходить игру, чтобы открыть персонажа ради которого собственно и хотелось перепройти.

--- Конец цитаты ---
Проходишь всю игру, открывается секретный уровень или секретный персонаж. Это ведь классика.

А код есть. Но я не скажу.  ^_^
SeregaZ:
это ж сообщество ром хакеров! сами найдут :)))))
Филеас:
Может, Гайку чуть потолще нарисовать? Выглядит как ребёнок - огромная голова, ухи как у слона, глаза по пятаку, но тело маленькое и тощее. Бурундуки более пропорциональные.
Vivi the Black Mage:
Филеас, т.е. толще? Она ж мышь.
Амиталири:

--- Цитата: Филеас от 20 Октябрь 2015, 19:58:19 ---Бурундуки более пропорциональные.

--- Конец цитаты ---
Это потому что у бурундуков талии нет, а Гаечка фигуристая, и если её толще сделать, то скорее всего ещё один бурундук получится.
cool gamer:

Гаечка?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии