| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Chip 'n Dale Rescue Rangers: Remastered |
| << < (21/45) > >> |
| Sophie Lhant:
--- Цитата: Leomon от 19 Август 2015, 06:38:12 ---Ну так момент совпал. После того, как нажимаешь X, чтобы промотать катсцену, текст замирает и висит ещё пару секунд какое-то время на экране. Вполне достаточно, чтобы успеть нажать Print Screen. --- Конец цитаты --- У меня так игра вылетела. |
| lancuster:
Что же получается? Исправив одни баги, они породили другие?.. |
| Vivi the Black Mage:
lancuster, вся суть игростроя. Порождаем новые баги исправляя старые. :D |
| black jaguar:
--- Цитата: lancuster от 19 Август 2015, 08:48:08 ---Что же получается? Исправив одни баги, они породили другие?.. --- Конец цитаты --- game dev tycoon |
| Leomon:
У меня, кстати, ничего не вылетало ни разу. Всё стабильненько и без тормозов. |
| DimaKa:
А вот прохождение |
| Sophie Lhant:
--- Цитата: DimaKa от 19 Август 2015, 10:58:07 ---А вот прохождение --- Конец цитаты --- Да зачем оно нужно? Даже безрукие, вроде меня, сами пусть лучше проходят. |
| Xedfor:
--- Цитата: Leomon от 19 Август 2015, 04:05:56 ---- Прыгающие ящики в оригинале возможно было отличить от простых по цвету, здесь же они все на один лад. --- Конец цитаты --- огромный плюс, как по мне. в оригинале их видно сразу, монстр бесполезный. тут он неожиданный и опасный. в идеале вообще бы сдлать, что этим монстром рандомно с низким шансом может быть любой ящик. |
| Dizzy:
--- Цитата: Leomon ---- Пепел от сигары Толстопуза плохо виден (на андроидах вообще, должно быть, нужно силиться разглядеть). Мне сперва даже показалось, что это какой-то баг с хитбоксом - вроде бы контейнер не задевает Дейла, а он всё равно получает урон. Потом пришлось присмотреться. --- Конец цитаты --- Ну вот, не я один, пепел сразу не заметил. --- Цитата: Leomon ---+ Понравилась переработка босса в казино - Меппс, кидающий фишки, которые надо подбирать. Сразу аналогия с картёжником из второй части. --- Конец цитаты --- Но он всё же легче оригинального босса, так как на полу нет никаких препятствий. А вообще боссов лучше всего переработали в каком-то хаке, который на форуме выкладывали. --- Цитата: Xedfor ---тут он неожиданный и опасный. --- Конец цитаты --- Швыряешь ящик вдоль платформы, он его стабильно убивает. Делов-то. |
| Xedfor:
--- Цитата: Dizzy от 19 Август 2015, 12:35:23 ---Швыряешь ящик вдоль платформы, он его стабильно убивает. Делов-то. --- Конец цитаты --- это если ты знаешь где он. при первом прохождении-то не знаешь. а если ради этого монстра ты в панике проверяешь предварительно все платформы, значит он явно удался. так же заметил, что его "активация" происходит намного ближе к игроку, чем в оригинале. |
| maxeuwe:
--- Цитата: Dizzy от 19 Август 2015, 12:35:23 ---Но он всё же легче оригинального босса, так как на полу нет никаких препятствий. --- Конец цитаты --- В оригинале босс не мог попасть в игрока, потому что кидал шарики только по одной из заданных траекторий. Какая же тут сложность. Если стоять по центру и кидать мяч вверх, удар получить невозможно даже теоретически. То же самое и с гусеницей. Стоя в одной точке и кидая мяч вверх можно было победить не делая ни единого шага чтобы увернуться, т.к. босс не может попасть в принципе. --- Цитата: Xedfor от 18 Август 2015, 14:12:58 ---восстанавливает все хп, в отличия от желудя, который восстанавливает одно сердечко. --- Конец цитаты --- Вообще-то нет, но идея хорошая, так и сделаем. --- Цитата: Leomon от 19 Август 2015, 04:05:56 ---- На некоторых уровнях (дерево и последняя зона J) музыка начинается либо не с начала, либо вместо лупа затихает и начинается заново. С этим будете что-нибудь делать? --- Конец цитаты --- Вся музыка скоро будет новая. --- Цитата: Leomon от 19 Август 2015, 04:05:56 ---- Почему в магазине игрушек босс - гусеница? --- Конец цитаты --- Чтобы было понятно что это механическая игрушка, потому и может рассыпаться на части. В оригинале не было даже намека на то каким образом живая гусеница может рассыпаться и потом сама собираться. Теперь есть хоть какая-то логика. --- Цитата: Sophie Lhant от 18 Август 2015, 11:10:31 ---Сколько автору заплатили за рекламу Дюрасела и отбило ли это бюджет игры? --- Конец цитаты --- Хорошие же батарейки, качественные. Рекомендую. ;) |
| Kinbeas:
--- Цитата: maxeuwe от 19 Август 2015, 14:29:55 ---Вообще-то нет, но идея хорошая, так и сделаем. --- Конец цитаты --- Только лучше наоборот, чтобы жёлудь полностью восстанавливал здоровье. |
| Sophie Lhant:
А почему нету баночек Р? Я очень люблю баночки Р. |
| McSIM:
maxeuwe, а портировать на XBOX 360, сможешь? :) |
| lancuster:
Наверное, для этого нужны дополнительные деньги... Или нет. Кто знает. :) |
| maxeuwe:
--- Цитата: McSIM от 20 Август 2015, 17:18:30 ---maxeuwe, а портировать на XBOX 360, сможешь? :) --- Конец цитаты --- Для GameMaker есть модули для экспорта на Xbox и PS4, поэтому чисто теоретически такие порты возможны. На практике доступ к этим модулям и необходимому софту дают только после получения официальной лицензии разработчика у Сони/Майкрософт и затем по каждой игре надо получать одобрение все от тех же Сони/Майкрософт и сертификат для последующей публикации. Я думаю что здесь не надо объяснять что на релиз пиратского ремейка мне никто лицензии выдавать не будет. --- Цитата: Sophie Lhant от 19 Август 2015, 14:59:59 ---А почему нету баночек Р? Я очень люблю баночки Р. --- Конец цитаты --- Стоят прямо поперек дороги так что не заметить нельзя, один раз берешь и бонус уже не исчезает даже если начинаешь уровень заново. Какой тогда смысл был делать тяжелые предметы если после первой же банки низкий прыжок исчезает раз и навсегда. С таким же успехом можно было сделать баночку Q убирающую сопротивление вентиляторов, баночку R не дающую пеликанам ловить ящики, баночку S делающую безвредной воду из-под кранов и т.д. и т.п. Смысл в том что бонусы должны как-то расширять геймплей и вносить разнообразие (двойной прыжок чтобы допрыгнуть до секретных мест, например) а не уменьшать его. А то получилось что разработчики сначала что-то придумали, а потом сами же этот элемент геймплея с помощью бонуса вычеркнули. Ну это все конечно только мое личное мнение. |
| lancuster:
Мда... Проблема. :( Долбанные копирасты! |
| black jaguar:
--- Цитата: lancuster от 20 Август 2015, 20:22:17 ---Мда... Проблема. :( Долбанные копирасты! --- Конец цитаты --- а сам в своих ромах ставит подпись |
| lancuster:
Ну и что. Все так делают. ;) |
| Sophie Lhant:
--- Цитата: maxeuwe от 20 Август 2015, 19:00:29 ---Для GameMaker есть модули для экспорта на Xbox и PS4, поэтому чисто теоретически такие порты возможны. На практике доступ к этим модулям и необходимому софту дают только после получения официальной лицензии разработчика у Сони/Майкрософт и затем по каждой игре надо получать одобрение все от тех же Сони/Майкрософт и сертификат для последующей публикации. Я думаю что здесь не надо объяснять что на релиз пиратского ремейка мне никто лицензии выдавать не будет. Стоят прямо поперек дороги так что не заметить нельзя, один раз берешь и бонус уже не исчезает даже если начинаешь уровень заново. Какой тогда смысл был делать тяжелые предметы если после первой же банки низкий прыжок исчезает раз и навсегда. С таким же успехом можно было сделать баночку Q убирающую сопротивление вентиляторов, баночку R не дающую пеликанам ловить ящики, баночку S делающую безвредной воду из-под кранов и т.д. и т.п. Смысл в том что бонусы должны как-то расширять геймплей и вносить разнообразие (двойной прыжок чтобы допрыгнуть до секретных мест, например) а не уменьшать его. А то получилось что разработчики сначала что-то придумали, а потом сами же этот элемент геймплея с помощью бонуса вычеркнули. Ну это все конечно только мое личное мнение. --- Конец цитаты --- Ну вообще-то аргументированно, я замолкаю. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |