Игры > Общий
почему на консолях багов меньше, чем на PC ?
<< < (2/8) > >>
Arbars:
Я бы начал плясать от печки, т.е. от приставок 4-го поколения. Там тупо не было возможности что-то патчить на стороне пользователя, да и патчить вообще. С тех пор и приходилось вылизывать каждую игру до потери сознания. Но как только у приставок появились жесткие диски и игры стало возможно на них устанавливать, некоторые разрабы забили болт на серьёзную оптимизацию. Как-то так  :neznayu:
SILENT_Pavel:

--- Цитата: Arbars от 25 Апрель 2015, 10:13:27 ---от приставок 4-го поколения.
--- Конец цитаты ---
Я вот так и не понял - фликающие (моргающие, мерцающие) спрайты это вина разрабов или эмуляторов/пиратских кариков? Или это только на фамикоме, а на нес такого нет? Ну например дак тейлз 2 - спрайты просто глючат лютейше и это вроде оригинальный ром и всё такое не хак.
Kurae:

--- Цитата: SILENT_Pavel от 25 Апрель 2015, 10:22:39 ---Я вот так и не понял - фликающие (моргающие, мерцающие) спрайты это вина разрабов или эмуляторов/пиратских кариков? Или это только на фамикоме, а на нес такого нет? Ну например дак тейлз 2 - спрайты просто глючат лютейше и это вроде оригинальный ром и всё такое не хак.

--- Конец цитаты ---
Это не глюк, это техническое ограничение.
Tron2:

--- Цитата: Photon9 ---Забавные у вас фантазии, а ещё эпл создавая свои огрызки думает исключительно о благе пользователей и мелкие только об их удобстве 
--- Конец цитаты ---

го в гугл, читать вью разработчиков из юбисофт, фантазер.
Photon9:

--- Цитата: SILENT_Pavel ---Я вот так и не понял - фликающие (моргающие, мерцающие) спрайты это вина разрабов или эмуляторов/пиратских кариков? Или это только на фамикоме, а на нес такого нет? Ну например дак тейлз 2 - спрайты просто глючат лютейше и это вроде оригинальный ром и всё такое не хак.
--- Конец цитаты ---


Возможно дело в том что некоторые игры работают на пределе возможностей железа из за этого и глюки, примером Contra Force в этом плане на nes наверное вообще эталон

Добавлено позже:

--- Цитата: Tron2 ---го в гугл, читать вью разработчиков из юбисофт, фантазер.
--- Конец цитаты ---


И что? Конечно фраза - Мы вкладываем душу - звучит красивее, чем - Нам отвалили кучу бабла. Так что мечтай дальше. А по факту разраб "вложит" душу и в разработку игры для холодильника, всё только в количестве нулей после любой другой цифры исчисляется. Ну и уж кого кого, а конвеер хвалить смищно, по сути их игры больше моды предыдущих нежели что то новое
ShadowFlash:
Критических багов было меньше в играх на картриджах до SNES и Neo-Geo включительно. Ибо перевыпуск ОЧЕНЬ дорогим получался. А вот позже уже понеслась. The Horde на 3DO - первая ревизия просто может стереть все сохранения в памяти.
Tron2:
я не про душу. а про то что пк-порты игр делаются тяп-ляп на коленке.
Photon9:

--- Цитата: Tron2 ---я не про душу. а про то что пк-порты игр делаются тяп-ляп на коленке.
--- Конец цитаты ---


А ну если так то да. Хотя, из последних поделок от убиков мной играных претензии только к смотреть собак, уж больно прожорливая к ресурсам, а смотрится в плане картинки довольно посредственно. Но вроде как и на консолях не блистает качеством.
-v-:

--- Цитата: Photon9 ---другой вопрос что в случае с ПК баги худо бедно лечат, а в случае с консолями старого поколения это было несколько проблемно, с новыми проще ибо они не столь далеки от ПК как притворяются
--- Конец цитаты ---

По-моему в этом-то и проблема сейчас стала главная, что на новых поколениях консолей добавили возможность делать патчи. Раньше требования QA были жёстче, права на ошибку практически не было - глючит, тормозит, виснет, значит заклюют в рецензиях и не продадитесь, сейчас же можно смотреть спустя рукава, мол, та, в патче поправят.
Rockman Z:

--- Цитата: ShadowFlash от 25 Апрель 2015, 10:57:40 ---The Horde на 3DO - первая ревизия просто может стереть все сохранения в памяти.

--- Конец цитаты ---
Одна из причин почему я не стал играть в Gran Turismo 4
Berstain:
Ну и развели вы тут.
Я тоже считаю, что до четвертого поколения все было отлично.

А на Пк действительно слишком много багов. :lol:
SILENT_Pavel:
вообще разработчики почему не любили опен ворлд делать в середине нулевых - считается что избавиться от багов в таких условиях невозможно. из-за сложности организации и без жестких коридорных скриптов и невидимых оград. когда юзер имеет свободу в том числе и генерировать баги своими действиями. ну а в других жанрах, например в рельсовых шутанах - вообще всё идеально т.к. юзеру даже не разрешают ходить самостоятельно.

возьми любую игру из этого списка, наверняка они все багнутые или через одну:
http://www.gamefaqs.com/ps2/list-292
http://www.gamefaqs.com/xbox/list-292
http://www.gamefaqs.com/gamecube/list-292

https://www.youtube.com/watch?v=qxvWsvh_CMo
Dyons:

--- Цитата: Kurae от 25 Апрель 2015, 08:14:10 ---Final Fantasy на ПК портировали EIDOS. На обложке даже написано.

--- Конец цитаты ---
:rofl:
в таком случае God Of War CAPCOM делали  :lol:
SILENT_Pavel:
Даже в шенму
~MaoSadie~:
Куча... сотни.. тысячи игр НЕ ААА-класса, на ПСХ, ПС2, Н64, Дримкаст и т.д. Где невозможно перепрыгнуть препятствие, персонаж проваливается в пол (да-да! Это было за долго до АК:Юнити), где нелепые и на скорую руку сляпанные уровни, дисбалансы, застревания в стенах в рельсовых шутерах. Да что там, даже в трёх А такое бывает (но реже!). Лицензионный новый диск Бротхер ин Армс (тогда ПС2 у меня не чипованая была, была только Якудза, БиА и Гран Турисмо 3 из лицензий) зависал дважды (но я её прошел), пробовал его обменять в точке, сказали "ыыыы! Это лицензия! Ницарапинкижынету!", до сих пор где-то лежит еще. х.х
Вот, играл в платформер Том Соер на НЕС, баг на баге! о! А игра про Клоуна Красти на Сеге? ааа! Может Кастлевания 64 хорошо оптимизированная и без багов? Помню, в ВайпАут на Н64 я летал по небу и вращался, словно дьявол Таз. Волшебник из страны ОЗ, на СНЕСе - вообще какая-то злая шутка!
Да и игры на ПС3 (купленные в цифровой дистрибуции), тоже могут вылететь, зависнуть, застрять в стене и т.д.
Конечно, играх на консолях меньше багов, верно говорили "под одну конфигурацию проще оптимизировать", но не стоит думать, что в Унчартеде вы не зацепитесь за невидимый уступ.

Добавлено позже:
Извиняюсь, за названия по русском.
SILENT_Pavel:

--- Цитата: ~MaoSadie~ от 25 Апрель 2015, 12:56:11 ---дисбалансы
--- Конец цитаты ---
Банальный пример финалки в оригинале. части 1-4 например. многие вещи в игре невозможно пройти без жесткого и унылого фарминга, который абсолютно обязательный.
black jaguar:

--- Цитата: SILENT_Pavel от 25 Апрель 2015, 13:10:24 ---многие вещи в игре невозможно пройти без жесткого и унылого фарминга, который абсолютно обязательный.

--- Конец цитаты ---
расскажи это игрокам ммо
/played

имеется ввиду основная сюжетная линия? или побочные квесты и боссы? это уже 100% прохождение, куда можно отнести поиски секретов, на которые тоже может понадобиться времени больше, чем на основную линию. ачивки туда же.
в любой jrpg с налёту не пройти боссов. нужно пошуршать по локациям. на первые финалки ушло по недельке, и для меня они не были нудными или какими-то плохими. ох если бы у нас они были вместо марио в те времена. китайцы вообще на rpg не падкие были
Rockman Z:

--- Цитата: SILENT_Pavel от 25 Апрель 2015, 13:10:24 ---Банальный пример финалки в оригинале. части 1-4 например. многие вещи в игре невозможно пройти без жесткого и унылого фарминга, который абсолютно обязательный.

--- Конец цитаты ---
Я до сих пор вспоминаю с болью как FFX без лимит брейка проходил.
SILENT_Pavel:

--- Цитата: black jaguar от 25 Апрель 2015, 13:26:44 --- расскажи это игрокам ммо
/played
имеется ввиду основная сюжетная линия?
--- Конец цитаты ---
ММО усложнены с целью вынудить игроков на донат и/или сохранить интерес к игре дольше или поставить какую-либо сложную цель без которой игрок быстро бросит игру.

Тут ситуация именно кривость игры. В указанных финалках может возникнуть такая ситуация - когда у тебя нет денег на оружие, лечилки (нет перса/перс не выучил заклинание лечения), обычные монстры в сюжетных или не очень данжеонах гораздо сильнее тебя и живым можно только убежать из битвы - т.е. не прокачаться и из монстров ничего не выпадает и ты застреваешь как бы не продвигаясь без прогресса. из-за этого не смог пройти некоторые из классических финалок, в переиздании этих игры все это было исправлено в дальнейшем насколько я понял (раньше это решалось тем, что уровень герою фармили заранее с лёгкими монстрами перед тем как героя перебрасывает в локацию с сильными)
Dizzy:
Если TAS посмотреть, то там часто используют баги для прохождения. Но обычно те, что в глаза не бросаются и на которые рядовой игрок может и не натолкнуться.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии