| Игры > Общий |
| почему на консолях багов меньше, чем на PC ? |
| << < (3/8) > >> |
| Unit2k:
Не забываем, что не смотря на то, что на консолях появились патчи, есть один нюанс про которые многие не знают. А именно платность этих патчей. И у Сони и у Майков бесплатен только первый патч, за остальные уже нужно платить. Поэтому разработчикам выгодно отладить игру как можно более хорошо. Понятно, что для крупных паблишерей деньги не большие, но учитывая их жадность, даже они не всегда готовы выпускать десяток патчей для кривой игры. Таких ситуаций, когда на консоли выходит непроходимая игра - единицы. На пк такое частенько бывает. Например порт Killer is Dead в стиме содержал критическую ошибку, в результате которой не срабатывал скрипт и игру было невозможно пройти. Ну а ж про более старые пк игры можно и не вспоминать, особенно про рпг, которые фиксили годами. А некоторые в итоге долатывали фаны, как тот же Vampire: The Masquerade или Готику 3. Да и для Моровинда выходили комьюнити фиксы. Добавлено позже: --- Цитата: black jaguar от 24 Апрель 2015, 21:10:15 ---ну а если взять баланс - в диабло2 его в том числе правили. и аж 13 патчей (хотя последний патч 2010 года, и это наверное больше для онлайна) если взять те же PS2 игры - там правили баланс? --- Конец цитаты --- Большинство патчей фиксили баланс, а не исправляли баги. Я думаю все баги именно игры были пофикшены первыми 2-3 патчами - остальное уже полировка геймплея. Для Старкрафта первого тоже патчи черт знает сколько выходили, потому-что в игру до сих пор играли люди. Ну или например Хало 4 для х360. вышло около 10 патчей. Не думаю, что игра была вусмерть забагована, просто мультиплеер полировали. |
| Kurae:
--- Цитата: Dyons от 25 Апрель 2015, 12:25:56 --- :rofl: в таком случае God Of War CAPCOM делали :lol: --- Конец цитаты --- Не устал кривляться? Добавлено позже: --- Цитата: Rockman Z от 25 Апрель 2015, 11:28:12 ---Одна из причин почему я не стал играть в Gran Turismo 4 --- Конец цитаты --- Разве одна игра может удалить сохранения из всех остальных? |
| Dizzy:
--- Цитата: Kurae ---Разве одна игра может удалить сохранения из всех остальных? --- Конец цитаты --- Ага, неправильная установка Amerzone в корень диска давала при удалении эффект, равносильный форматированию. |
| Rockman Z:
Kurae, нет конкретно GT4 может просто грохнуть сохранение без причин и причём достаточно быстро. А если учитывать что в GT надо играть НЕДЕЛЯМИ, это был бугурт. Хотя немного подумал не так, подумав что та игра на 3до грохает только свои сохранки как и GT4. НО как итог да. GT4 корраптит свои сохранки вне зависимости от баек, палёная у тебя карточка или оффициальная. Насчет пекашных FF. Помоему же EIDOS только 7ю или 8ую портировали или издавали? |
| Dizzy:
--- Цитата: Rockman Z ---Kurae, нет конкретно GT4 может просто грохнуть сохранение без причин и причём достаточно быстро. А если учитывать что в GT надо играть НЕДЕЛЯМИ, это был бугурт. --- Конец цитаты --- Обычная драма из разряда потерял персонажа из-за пермасмерти. |
| Rockman Z:
--- Цитата: Dizzy от 25 Апрель 2015, 18:12:51 --- Обычная драма из разряда потерял персонажа из-за пермасмерти. --- Конец цитаты --- Это была единственная мною игранная гама на PS2 которая такой ерундой страдала.В добавок она еще и 15% карточки занимала |
| Heidr:
--- Цитата: Unit2k от 25 Апрель 2015, 17:48:33 ---Не забываем, что не смотря на то, что на консолях появились патчи, есть один нюанс про которые многие не знают. А именно платность этих патчей. И у Сони и у Майков бесплатен только первый патч, за остальные уже нужно платить. Поэтому разработчикам выгодно отладить игру как можно более хорошо. --- Конец цитаты --- Скорее, наоборот - разработчики будут тянуть с выпуском патчей, чтобы объединить множество исправлений в одном патче и заплатить меньше. Можно вспомнить Фила Фиша, который сначала долго ныл о том, что за патч к его глючному стирающему сохранения Fez'у Микрософт требует денег, а потом портировал игру на ПК, где на неё вышло немало патчей. Вроде, на иксбоксе так и осталась глючная версия. Ещё я не так давно читал на хабрахабре статью Джона Кармака, он в ней рассказывал, что разработчиков игр для ящика Микрософт бесплатно снабжает хорошей программой статического анализатора кода, которая читает все исходники и как-то находит все баги автоматически. А у Сони такого нет, потому на плейстейшенах игры глючнее. |
| Unit2k:
--- Цитата: Heidr --- Можно вспомнить Фила Фиша, который сначала долго ныл о том, что за патч к его глючному стирающему сохранения Fez'у Микрософт требует денег, а потом портировал игру на ПК, где на неё вышло немало патчей. Вроде, на иксбоксе так и осталась глючная версия. --- Конец цитаты --- Ну Фил Фиш сам по себе мерзкий, вечно ноющий хипстер. Пример частный надо сказать. --- Цитата: Heidr ---А у Сони такого нет, потому на плейстейшенах игры глючнее. --- Конец цитаты --- Весьма спорное утверждение. Где-то читал, что у Сони контроль качества гораздо строже чем у майков и даже Нинтендо. Пару лет назад на это один чувак жаловался, имеющий отношение к россиянкому геймдеву. Уж не знаю, к какой игре он был причастен, но Сони их поделку тупо не приняла и он материл их за это на чем свет стоит. |
| 8bit_stories:
Потому что консольщики - это белые люди. Ну можно сравнивать. Консоли - это ресторан. ПК - Макдак. Консоли - нормальное японское авто, ПК - Лада. И так далее. Добавлено позже: --- Цитата: ~MaoSadie~ от 25 Апрель 2015, 12:56:11 ---Куча... сотни.. тысячи игр НЕ ААА-класса, на ПСХ, ПС2, Н64, Дримкаст и т.д. Где невозможно перепрыгнуть препятствие, персонаж проваливается в пол (да-да! Это было за долго до АК:Юнити), где нелепые и на скорую руку сляпанные уровни, дисбалансы, застревания в стенах в рельсовых шутерах. Да что там, даже в трёх А такое бывает (но реже!). Лицензионный новый диск Бротхер ин Армс (тогда ПС2 у меня не чипованая была, была только Якудза, БиА и Гран Турисмо 3 из лицензий) зависал дважды (но я её прошел), пробовал его обменять в точке, сказали "ыыыы! Это лицензия! Ницарапинкижынету!", до сих пор где-то лежит еще. х.х Вот, играл в платформер Том Соер на НЕС, баг на баге! о! А игра про Клоуна Красти на Сеге? ааа! Может Кастлевания 64 хорошо оптимизированная и без багов? Помню, в ВайпАут на Н64 я летал по небу и вращался, словно дьявол Таз. Волшебник из страны ОЗ, на СНЕСе - вообще какая-то злая шутка! Да и игры на ПС3 (купленные в цифровой дистрибуции), тоже могут вылететь, зависнуть, застрять в стене и т.д. Конечно, играх на консолях меньше багов, верно говорили "под одну конфигурацию проще оптимизировать", но не стоит думать, что в Унчартеде вы не зацепитесь за невидимый уступ. Добавлено позже: Извиняюсь, за названия по русском. --- Конец цитаты --- У тебя единичные названия. А для ПК можно смело брать КАЖДУЮ игру и в КАЖДОЙ игре будет столько же багов. |
| Photon9:
8bit_stories, сотри эту чушь лучше. Тут обсуждаются реальные факты, а не бред оголтелого фано-школяра |
| Heidr:
--- Цитата: Unit2k от 25 Апрель 2015, 18:29:04 --- Весьма спорное утверждение. Где-то читал, что у Сони контроль качества гораздо строже чем у майков и даже Нинтендо. --- Конец цитаты --- Ну хз, Кармак сказал, что Rage на боксе работал стабильнее, чем на PS3, благодаря Микрософту. Вот, нашёл ту статью: http://habrahabr.ru/company/pvs-studio/blog/254855/ |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Пару лет назад на это один чувак жаловался, имеющий отношение к россиянкому геймдеву. Уж не знаю, к какой игре он был причастен, но Сони их поделку тупо не приняла и он материл их за это на чем свет стоит. --- Конец цитаты --- Может не в контроле качества дело, а в том, что под PS3 разрабатывать сложнее, особенно от отечественных кривограбель! |
| MetalliC:
--- Цитата: 8bit_stories ---Ну можно сравнивать. Консоли - это ресторан. ПК - Макдак. --- Конец цитаты --- лол, ты сам понял что написал ? ты вообще в курсе как разрабатываются эти твои консоли ? ^_^ когда изначально ставится ГЛАВНАЯ задача - "эта железяка должна стоить 100-200-300 баксов", уже в магазине, со всеми-всеми затратами на рекламы, маркетинги, разработку, производство... когда один нормальный процессор или видеочип стоят столько или дороже. так что разработчики консольного железа напоминают тех трех алкашей-бомжей из анекдота, выбирающих сколько ирисок взять на закуску к бутылке самой дешевой бодяжной водки, три или только одну лол. а ты говоришь "ресторан" :lol: нормальных, не нищебродских, консолей было всего несколько штук за всю историю - Neo-Geo AES, CPS Changer например... |
| Kurae:
--- Цитата: MetalliC от 25 Апрель 2015, 20:01:33 --- лол, ты сам понял что написал ? ты вообще в курсе как разрабатываются эти твои консоли ? ^_^ когда изначально ставится ГЛАВНАЯ задача - "эта железяка должна стоить 100-200-300 баксов", уже в магазине, со всеми-всеми затратами на рекламы, маркетинги, разработку, производство... когда один нормальный процессор или видеочип стоят столько или дороже. так что разработчики консольного железа напоминают тех трех алкашей-бомжей из анекдота, выбирающих сколько ирисок взять на закуску к бутылке самой дешевой бодяжной водки, три или только одну лол. а ты говоришь "ресторан" :lol: нормальных, не нищебродских, консолей было всего несколько штук за всю историю - Neo-Geo AES, CPS Changer например... --- Конец цитаты --- Как ни странно эти приставки не имели богатой игровой библиотеки и забыты историей. Вывод: дешёго - хорошо. На копеечной 3DS вот здоровских игр я больше вижу, чем на ПК. |
| Photon9:
--- Цитата: Kurae ---На копеечной 3DS вот здоровских игр я больше вижу, чем на ПК. --- Конец цитаты --- Хм, чисто ради интереса можно списочек? Только всяческую анимятину попрошу пропустить. Ну и как бе не такая она уж и копеешная, разве что по твоим меркам может. |
| Unit2k:
--- Цитата: MetalliC ---нормальных, не нищебродских, консолей было всего несколько штук за всю историю - Neo-Geo AES, CPS Changer например... --- Конец цитаты --- А как же xbox первый? Да и н64 весьма неплоха для 96ого, имела сглаживание текстур, которое у пекарей только с дорогущим вуду было. Дримкаст был годной железкой как по мне. И псп как хендхелл мощна была для 2005ого. А если копать глубже, то 8 битные консоли имели нормальный скроллинг, которые на многих компах того времени отсутствовал или работал плохо. Да что там, пс3/х360 как по мне тоже годный ген в плане мощности. Я когда впервые увидел Lair, Motorstorm первый, а на ящике Kameo elements of power 2005ого года разлива, просто челюсть отпала. Консольки частенько опережали по графонию пека-железо в момент выхода и 2-3 года даже могли ещё продержаться. А в случае с 7ым геном, когда все дружно забили на пк-игри, то тот же 7ой ген держался года до 2011-12ого. |
| Dyons:
--- Цитата: Kurae от 25 Апрель 2015, 18:02:55 ---Не устал кривляться? --- Конец цитаты --- а не надоело фигню морозить в каждом посте? |
| Dizzy:
--- Цитата: Kurae ---Как ни странно эти приставки не имели богатой игровой библиотеки и забыты историей. --- Конец цитаты --- То-то они продаются по бешеным ценам и в этом году на первую выходит новая игра. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---А как же xbox первый? --- Конец цитаты --- На тот момент были конфигурации компа с более мощными характеристиками! --- Цитата ---А если копать глубже, то 8 битные консоли имели нормальный скроллинг, которые на многих компах того времени отсутствовал или работал плохо. --- Конец цитаты --- Так это было другое время когда IBM PC был одним из многих конфигураций пк! --- Цитата ---Консольки частенько опережали по графонию пека-железо в момент выхода и 2-3 года даже могли ещё продержаться. --- Конец цитаты --- Смотря в чём, исконно слабые места консолей с самого запуска: разрешение, сглаживание, фильтрация, текстуры, всинхронизация, дальность прорисовки, загрузка, ограничение кадров! |
| Kurae:
--- Цитата: Photon9 от 25 Апрель 2015, 20:28:49 --- Хм, чисто ради интереса можно списочек? Только всяческую анимятину попрошу пропустить. Ну и как бе не такая она уж и копеешная, разве что по твоим меркам может. --- Конец цитаты --- Ну тогда ты мне дашь список своих любимых игр, из которого я выкину всё что мне хотя бы внешне не нравится. :neznayu: Весело будет? Добавлено позже: --- Цитата: Dyons от 25 Апрель 2015, 20:33:43 ---а не надоело фигню морозить в каждом посте? --- Конец цитаты --- Ну продолжай короч, если без обезьяничества никак. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |