Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы
Аналитика в вакууме.
<< < (4/28) > >>
sonygod:
Unit2k, А мне ваша заставка понравилась. Песня прикольная. Я блин её иногда сам напеваю теперь  :lol:.
Feirfolken:

--- Цитата ---К тому же Бориса преследуют какие-то шизофреники с двача
--- Конец цитаты ---
Ага, видел. С одной стороны смешно, с другой... блин откуда столько шизоидов берётся? Хоть сейчас из закрывай на принудиловку)


--- Цитата ---В таком формате как у нас, заработок крайне проблематичен. Если когда-нибудь речь и зайдет о монетизации, то придется аналитику дробить на 10 минутные серии, ибо людей приучили к клиповым видео на ютубе. Некоторые вон вообще скетчи по 10 секунд делают и ещё рекламу умудряются вставлять.
--- Конец цитаты ---
Я думаю, что на всё найдётся свой зритель. И на полуторачасовые видео тоже. У меня в этом сомнений нет. Люди, в конце концов, стримы смотрят, стримы, млять!!
Уверен, что есть даже стримы финалок часов на 80-100, верно? И у них наверняка есть свой красноглазый зритель, чё уж там.
Впрочем, всё это ваше личное дело, как будете делать, так и хорошо.
Heathcliff:
Этот "сплинтер целл" никогда не интересовал, но выпуск изучил с удовольствием)
sonygod:

--- Цитата: Heathcliff от 23 Март 2015, 22:28:14 ---Этот "сплинтер целл" никогда не интересовал, но выпуск изучил с удовольствием)

--- Конец цитаты ---
Та же история.
alexkid:
По поводу заставок в начале и конце, имхо не вписываются они в формат Аналитики. Слишком серьёзный проект. Всё остальное понравилось, и понравилось очень.  ;)
ParagonUnits:
Если верить википедии, то Ubisoft Changhai делали: SP для GC и PS2, SCPT, SCDA для ПК!
Dyons:

--- Цитата: ParagonUnits от 24 Март 2015, 16:04:39 ---Если верить википедии, то Ubisoft Changhai делали: SP для GC и PS2, SCPT, SCDA для ПК!

--- Конец цитаты ---
если верить педовикии то и MW на Xbox360 самый графонистый и на новом двигле!  :lol:

PS2/Xbox версии делала Ubisoft Montreal
Борька:

--- Цитата: Dyons ---PS2/Xbox версии делала Ubisoft Montreal
--- Конец цитаты ---

Чтооооо?
Splinter Cell для xbox делала montreal
Splinter Cell для ps2 и gamecube делала shanghai
Splinter Cell pandora tomorrow для xbox, ps2 и gamecube делала shanghai
Splinter Cell chaos theory для xbox, ps2 и gamecube делала montreal
Splinter Cell double agent для xbox, ps2 и gamecube делала montreal
Zetto-assassin:
А для ПК кто?)
ParagonUnits:

--- Цитата ---если верить педовикии то и MW на Xbox360 самый графонистый и на новом двигле!
--- Конец цитаты ---

Так вроде так и есть!
Unit2k:

--- Цитата: Zetto-assassin от 24 Март 2015, 17:40:18 ---А для ПК кто?)

--- Конец цитаты ---
Похоже что монтреаль, во-всяком случае пк-версия основана на исходниках xbox версии.
Dyons:

--- Цитата: ParagonUnits от 24 Март 2015, 17:40:48 ---Так вроде так и есть!

--- Конец цитаты ---
вот именно что вроде, а на деле разница только в чуть более четкой текстурке асфальта


--- Цитата: Unit2k от 24 Март 2015, 18:20:20 ---Похоже что монтреаль, во-всяком случае пк-версия основана на исходниках xbox версии.

--- Конец цитаты ---
че за бред про исходники?
ParagonUnits:

--- Цитата ---вот именно что вроде, а на деле разница только в чуть более четкой текстурке асфальта
--- Конец цитаты ---

Ещё искры круче! На 6:45 можно увидеть!
https://www.youtube.com/watch?v=_2MKJqcEkLA
Unit2k:

--- Цитата: ParagonUnits от 24 Март 2015, 18:40:55 ---Ещё искры круче! На 6:45 можно увидеть!
https://www.youtube.com/watch?v=_2MKJqcEkLA

--- Конец цитаты ---
Ещё океан сделано годно в х360 версии, но его там в нескольких местах можно заметить всего-лишь.


--- Цитата: Dyons ---че за бред про исходники?
--- Конец цитаты ---

Что тебе не нравится? Хочешь сказать пк-версию с нуля делали?  :lol:
Dyons:

--- Цитата: Unit2k от 24 Март 2015, 18:53:02 ---Что тебе не нравится? Хочешь сказать пк-версию с нуля делали?  :lol:

--- Конец цитаты ---
да не сначала сделали версию для коробки, а потом за пару месяцев портировали с коробки и на комп и на плойку  :lol:
в это еще бы верилось если бы двигло было не UE, а свой самопал как у принцев
Unit2k:
Dyons, я нифига не понял, что ты написал, знаки препинания бы расставил. Ты хочешь сказать, что сц1 не делался под короб, из-за того, что он на ue2? Движок к слову не хило так модифицирован был. То что сплинтер затачивался под железо коробки, доказывает хотя бы то, что пк версия нормально работает только на железе близкому к коробу. Когда нвидия перешла на новый чип NV40 в шестой серии жифорсов, то начались проблемы с отображением графики в игре. Не припомню, чтобы другие игры делавшиеся на втором анриле имели проблемы с совместимостью на более современном железе.
Dyons:

--- Цитата: Unit2k от 24 Март 2015, 20:27:34 ---Ты хочешь сказать, что сц1 не делался под короб, из-за того, что он на ue2?

--- Конец цитаты ---
я хочу сказать, что там чистая мультиплатформа и все версии разрабатывались параллельно


--- Цитата: Unit2k от 24 Март 2015, 20:27:34 ---Движок к слову не хило так модифицирован был. То что сплинтер затачивался под железо коробки, доказывает хотя бы то, что пк версия нормально работает только на железе близкому к коробу.
--- Конец цитаты ---
да ну, я в свое время играл на атлоне с радеоном и глюков никаких не наблюдал
Unit2k:

--- Цитата: Dyons ---я хочу сказать, что там чистая мультиплатформа и все версии разрабатывались параллельно
--- Конец цитаты ---

Так мы в видео и говорим, что это мультиплатформа. Но за основу все равно берется одна платформа, а остальные уже отталкиваются от неё.


--- Цитата: Dyons ---да ну, я в свое время играл на атлоне с радеоном и глюков никаких не наблюдал
--- Конец цитаты ---

Х3 че там с радеонами, возможно у них нативно этих эффектов нет. В видео есть пруфы, где проблема демонстируется наглядно.

Видео не посмотрел, а в спор лезешь.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Когда нвидия перешла на новый чип NV40 в шестой серии жифорсов, то начались проблемы с отображением графики в игре.
--- Конец цитаты ---

Насколько я знаю, можно с тенями и на 7800 запустить! По крайней мере один чел описывал метод на игромании!

--- Цитата ---Где-то слышал про способ с 3D analyzer'ом, но это по моему всего лишь слух, так как пробовал самые разные комбинации настроек в нем и ничего не получалось.
Сам не так давно смог запустить игру с тенями (пост №56 в этой теме), там пришлось использовать старую видекарту (GeForce 6800 GS) с древними драйверами. Пока что список видеокарт, на которых Pandora Tomorrow работает нормально, небольшой: это GeForce серии 3, 4 (не MX!), FX, 6 и 7, на картах поколения directX 10 и выше тени и освещение не работают. Из ATI это 8500 (не HD 8500, а именно Radeon 8500 2002 года выпуска), серия 9000 (не HD), серия X, X1000. С 2000-ной серии тени уже не работают.
Ещё одна поправка на счет операционной системы и драйверов - по вполне понятной причине (из-за того, что для игры нужны драйвера 2004-2005 года), на система начиная с Vista и выше, игра опять же будет работать без освещения и теней, так что для нормальной игры необходима старая видеокарта+старые драйвера+Windows XP.
С первым Splinter Cell проблема практически та же самая, но там хотя бы есть режим упрощенного рендеринга теней (как включать, можно посмотреть здесь), если же все-таки хочется поиграть в первую часть с буферными тенями, то тут уже понадобится видеокарта не новее GeForce FX.
--- Конец цитаты ---
Unit2k:
ParagonUnits, ну вот, чел все верно расписал и ситуацию с Радеонами освятил. Я в видео как-то забыл про пандору рассказать, подразумевая, что в ней все тоже самое и говорил больше про проблемы первой части, которой нужна картна не новее FX. А у пандоры планка выше и сойдет более современная 6/7 серия. Вот этого всего я не сказал, да.

Добавлено позже:
Это кстати объясянется тем, что первый сплинтер юзает Shader Model 1.1, а пандора уже SM 1.4, которая используется в Dx 8.1, который в свою очередь полностью поддерживается икс-боксом.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии