Автор Тема: Аналитика в вакууме.  (Прочитано 70127 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн kontrau

  • Пользователь
  • Сообщений: 738
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #510 : 16 Сентября 2016, 10:37:54 »
Вполне неплохо. Но Дино Кризис 3 вижу впервые и это ЛЮТОЕ ГОВНО  0_0
А наш обзор посмотреть в прошлом году не удосужилось?

Оффлайн Rockman Z

  • Пользователь
  • Сообщений: 11970
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #511 : 16 Сентября 2016, 11:33:05 »
А наш обзор посмотреть в прошлом году не удосужилось?
Чей? Не знаю чей, я не знал

Оффлайн Unit2k

  • Пользователь
  • Сообщений: 9044
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #512 : 15 Октября 2016, 18:39:15 »

Оффлайн alexkid

  • Пользователь
  • Сообщений: 724
  • Пол: Мужской
  • Master - System
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #513 : 15 Октября 2016, 22:25:28 »
Спасибо за Выпуск! Зачёт!

Онлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 8112
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #514 : 15 Октября 2016, 23:10:28 »
мне понравились замеры фпс на глаз  :thumbup:  :lol:

Оффлайн kontrau

  • Пользователь
  • Сообщений: 738
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #515 : 15 Октября 2016, 23:45:40 »
мне понравились замеры фпс на глаз
Ну вообще-то когда я играл на эмуле, там писалось кол-во fps. Ну и до этого на дримкасте игру запускал, аналогичные проседания и там.

Онлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 8112
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #516 : 16 Октября 2016, 00:04:09 »
Ну вообще-то когда я играл на эмуле, там писалось кол-во fps.
щас бы судить о оптимизации игры по фпс с эмуля  :lol:

Оффлайн kontrau

  • Пользователь
  • Сообщений: 738
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #517 : 16 Октября 2016, 01:04:42 »
щас бы судить о оптимизации игры по фпс с эмуля 
Эмуль dc Demul в большей части игр практически идеально отражает производительность реального железа.

Оффлайн SEGADreamFAN

  • Пользователь
  • Сообщений: 3925
  • Пол: Мужской
  • Lets PLAY!
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #518 : 16 Октября 2016, 10:26:19 »
Unit2k, Как раз вчера на стриме РЕ 1 вспоминали про эту игру. :)
В начале 2000-х на Дриме проходил, как и The Ring и Blue Stinger.

Эммм.... А HeadHunter каким боком затесался между Илблид и The Ring? Это же не хоррор, а свой сеговский МГС (сюжетно ориентированный экшн-стелс) с поездками между заданиями на мотоцикле в опенворлде. :D
Вы там HeadHunter с Blue Stinger или 7th Mansions не перепутали?
« Последнее редактирование: 16 Октября 2016, 10:37:33 от SEGADreamFAN »

Оффлайн Unit2k

  • Пользователь
  • Сообщений: 9044
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #519 : 16 Октября 2016, 11:43:41 »
Эммм.... А HeadHunter каким боком затесался между Илблид и The Ring?
Ну это у Санька надо спросить. Но думаю он просто подряд вспомнил все игры с дримкаста, которые засветились в теме реквестов группы и которые мы планировали разобрать. Разумеется мы в курсе, что из себя представляет хэдхантер.

Оффлайн Heathcliff

  • Пользователь
  • Сообщений: 314
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #520 : 16 Октября 2016, 13:14:50 »
Цитата
7th Mansions
Что это за игра? Не помню таких на Дримкасте.

а Blue Stinger очень интересен в плане аналитики. тем более там тоже морей-океанов хватает, да и выглядит она ярко и цветасто)

Оффлайн щербаков5

  • Пользователь
  • Сообщений: 2164
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #521 : 16 Октября 2016, 13:31:15 »
Дропнул аналитику через 15 минут. Кто за эту игру голосовал?  :neznayu:

Оффлайн Myivee

  • Пользователь
  • Сообщений: 516
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #522 : 16 Октября 2016, 14:38:30 »
Очень скучная игра, смотреть коречно тяжеловато все это.

Оффлайн Uncle Fester

  • Пользователь
  • Сообщений: 1096
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #523 : 16 Октября 2016, 14:59:00 »
если продолжать обозревать говно, можно стать говноедами

Оффлайн sonygod

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 7847
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #524 : 16 Октября 2016, 15:11:01 »
Блин огромнейшее вам спасибо. Этот хоррор я считаю один из лучших в своем жанре жаль что он не стал таким популярным на ровне с ре. Игру пытался проходить но так и не прошел не знаю почему.

Оффлайн Unit2k

  • Пользователь
  • Сообщений: 9044
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #525 : 16 Октября 2016, 15:14:47 »
Воистину Carrier игра вызывающая противоречивые чувства.  :biggrin:
Кто-то пишет "зачем по такому говну выпуск делать", а кто-то орет, что игру излишне засрали и это шедевр.



Дропнул аналитику через 15 минут.
Будто ты раньше выпуски целиком смотрел.  :lol: Только вбросы в этот тред и делаешь.

Оффлайн SEGADreamFAN

  • Пользователь
  • Сообщений: 3925
  • Пол: Мужской
  • Lets PLAY!
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #526 : 16 Октября 2016, 15:36:21 »
Кто-то пишет "зачем по такому говну выпуск делать", а кто-то орет, что игру излишне засрали и это шедевр.
А по факту просто средняя игра. Причём проходил её в начале 2000-х, но почти ничего о ней не помню т.к. не запоминается совершенно. :)
Тот же "Звонок\The Ring" хоть технически и был тоже средним проектом, но зато идея у него интересная. Запустил ГГ игру и через семь дней дуба даст ежели не пройдёт. Развили оригинальную идею из японских фильмов-ужастиков, даже видео из фильма имеется. И сама концепция игры в обычном мире и в потустороннем мире игры, как в Сайлент Хилл, тоже любопытная получилась.
Вот эта игра уже запоминалась. 

И вот там гражданин в комментариях пишет что в Кэрриер лучше бы переиграл, чем в 4-й "Один в темноте". А вот я бы как раз наоборот, мне в те года Кэрриера хватило. А "Один в темноте" вышел таким добротным классическим хоррором про особняк с соответствующей атмосферой.  И с технической составляющей на Дриме там тоже было всё отличной. Только что сюжет к концу игры провисал и финал средненький, но зато сама игра вышла довольно таки добротной.
« Последнее редактирование: 16 Октября 2016, 15:48:18 от SEGADreamFAN »

Оффлайн sonygod

  • Ушел с форума
  • Сообщений: 7847
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #527 : 16 Октября 2016, 17:10:33 »
SEGADreamFAN, Ну игра как игра средненькая согласен. Как хоррор чуть получше будет. Атмосфера мрачности есть, недостаток патронов и лелилок тоже. То есть как хоррор игра нормальная. Не хорошая и не плохая а средняя. А вот дизайн гг и других героев если честно отвратен. То есть ни на американский ни на японский стиль не похоже.

Онлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 8112
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #528 : 16 Октября 2016, 17:33:47 »
Эмуль dc Demul в большей части игр практически идеально отражает производительность реального железа.
тесты есть или на глаз определил?

Оффлайн kontrau

  • Пользователь
  • Сообщений: 738
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #529 : 16 Октября 2016, 17:42:17 »
тесты есть или на глаз определил?
Посмотри видосы по carrier записанные с железа на ютубе, или ты на глаз определить не можешь?
Вообще хочу заметить, в наших обзорах мы не углубляемся детально в производительность игр. Если замечаем значительные проседания то просто говорим об этом. Не вижу смысла делать полную экспертизу производительности в плоть до замеров FPS как у Digital Foundry. Не смотря на детальный по сравнению с другими обзорщиками смотр игры, мы не считаем важным уделять столько внимание этому. Учитывая то, что эта игра эксклюзив и нигде не выходила, не с чем сравнить fps. Также сама игра графически "устарела" и жаловаться на производительность игр тех времен тоже бессмысленное и беспощадное занятие, многие из которых как-то но провисали. Но в этой игре падение производительности хорошо видно невооруженным глазом.
« Последнее редактирование: 16 Октября 2016, 17:51:20 от kontrau »

Оффлайн SEGADreamFAN

  • Пользователь
  • Сообщений: 3925
  • Пол: Мужской
  • Lets PLAY!
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #530 : 16 Октября 2016, 18:00:17 »
и жаловаться на производительность игр тех времен тоже бессмысленное и беспощадное занятие
Кстати, довольно таки много игр на Дриме шло в 50\60 фпс (пал\нтсц). Бегло порывшись на юутубе нашёл вот эти игры, но это не всё что шло с высоким фремрейтом.

Но в этой игре падение производительности хорошо видно невооруженным глазом.
Такие вещи всегда заметны без всяких замеров фпс, всё верно. Это как в том же МГС3 или Тенях Колоса на ПС2 или в той же Байонетте на ПС3.
« Последнее редактирование: 16 Октября 2016, 18:08:04 от SEGADreamFAN »

Оффлайн Uncle Fester

  • Пользователь
  • Сообщений: 1096
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #531 : 16 Октября 2016, 18:04:01 »
Посмотри видосы по carrier записанные с железа на ютубе, или ты на глаз определить не можешь?
Вообще хочу заметить, в наших обзорах мы не углубляемся детально в производительность игр. Если замечаем значительные проседания то просто говорим об этом. Не вижу смысла делать полную экспертизу производительности в плоть до замеров FPS как у Digital Foundry. Не смотря на детальный по сравнению с другими обзорщиками смотр игры, мы не считаем важным уделять столько внимание этому. Учитывая то, что эта игра эксклюзив и нигде не выходила, не с чем сравнить fps. Также сама игра графически "устарела" и жаловаться на производительность игр тех времен тоже бессмысленное и беспощадное занятие, многие из которых как-то но провисали. Но в этой игре падение производительности хорошо видно невооруженным глазом.
Да он слегка пришибленный, не обращай внимание.

Оффлайн korn

  • Пользователь
  • Сообщений: 1951
  • Пол: Мужской
  • All Ok!!!
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #532 : 16 Октября 2016, 19:24:32 »
Опять смотрю тут фпс перетирают,в каждой второй теме- фпс плавает или проседает.В подобной игре не кошмарна небольшая просадка.
Одна из первых моих SH на Дриме и Голубое жало.

Онлайн Dyons

  • Пользователь
  • Сообщений: 8112
  • инфернальный колдун
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #533 : 16 Октября 2016, 19:31:05 »
Кстати, довольно таки много игр на Дриме шло в 50\60 фпс (пал\нтсц). Бегло порывшись на юутубе нашёл вот эти игры, но это не всё что шло с высоким фремрейтом.
тыцнул Demolition Racer No Exit, глянул
че то не похоже на 60FPS, но автору видоса на глаз таки виднее  :lol:

Оффлайн щербаков5

  • Пользователь
  • Сообщений: 2164
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #534 : 17 Октября 2016, 13:28:34 »
Будто ты раньше выпуски целиком смотрел.  :lol:
Представь себе, пересмотрел ВСЕ выпуски по аналитике и почти весь адекват у Бори/Саши/прочие_раздвоения_личности на ЖетСетЕвпатории. Прикинь да?

Только вбросы в этот тред и делаешь.
Не занимаюсь подобной гомосятиной. Я за реальные дела, поэтому готов оказывать и оказываю (просто не мыслимо, ага?) посильную финансовую помощь многим интересным мне проектам. На данный момент их немногим больше десятка.

Просто игра реально не заходящая. Ну, по крайней мере мне. Попробую позже пересилить себя и доглядеть до конца. Многие прошлые вакуумы были намного интереснее этого. Не понятно куда сейчас идёт ваша аналитика - собрались обозревать все клоны RE? Тогда смысл темы в ВК, где предлагались игры на разбор? Куда убрали голосовалку? Или мнение народа уже не важно?
В общем, по какому принципу выбирается кандидат на экзекуцию?

Оффлайн ParagonUnits

  • Пользователь
  • Сообщений: 10740
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #535 : 17 Октября 2016, 17:34:47 »
Оказывается, у SG есть история серии SC!

Оффлайн kontrau

  • Пользователь
  • Сообщений: 738
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #536 : 18 Октября 2016, 21:55:08 »
Просто игра реально не заходящая.
Отчасти согласен. Просто когда уже записан геймплей, записан разговор, отступать назад и всё выбрасывать как-то не хочется. В целом обзор всё-равно кажется интересным.
Не понятно куда сейчас идёт ваша аналитика - собрались обозревать все клоны RE?
Не обязательно клоны ре, скорее околосурвайвл хоррор игры и адвенчуры с наличием как сюжета так и геймплея тоже.
огда смысл темы в ВК, где предлагались игры на разбор?
Раньше был и сейчас есть, но количество потенциальных игр сузилось из-за того, что мы решили держать некую марку и не отдаляться от игр, геймплеем и подачей сюжета похожих на dino crisis и resident evil.
Куда убрали голосовалку?
Времмено её нет, но после обзора на следующую игру скорее опять замутим.
Или мнение народа уже не важно?
По поводу выбора игры более менее важно, а вот основываясь на других голосовалках в группе сложилось впечатление что они просто бессмысленны и ничего не решают.
« Последнее редактирование: 18 Октября 2016, 22:36:41 от kontrau »

Оффлайн Unit2k

  • Пользователь
  • Сообщений: 9044
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #537 : 18 Октября 2016, 22:07:19 »
Все последние игры, которые пошли у нас после голосования так или иначе тематически связаны (один стиль, общие черты, один разработчик и т.п.) Когда мы завершим цикл, то возможно и замутим голосовалку вновь с 3-4 играми на выбор. Я лично против зацикливания на хоррорах, возможно что-нибудь ради разнообразия и другое выберем попозже. Просто выбор то невелик, ибо игры, где одна механика во главе и нет повествования не очень подходят, а некоторые не подходят совсем, например какие-нибудь диаблойды, гонки и т.п.

Оффлайн щербаков5

  • Пользователь
  • Сообщений: 2164
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #538 : 18 Октября 2016, 23:13:34 »
Не обязательно клоны ре, скорее околосурвайвл хоррор игры и адвенчуры с наличием как сюжета так и геймплея тоже.
Может по серии Parasite Eve пройдётесь?

Оффлайн kontrau

  • Пользователь
  • Сообщений: 738
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Аналитика в вакууме.
« Ответ #539 : 19 Октября 2016, 00:21:29 »
Может по серии Parasite Eve пройдётесь?
Эту игру юнит проходил и она ему даже нравится. Он на данный момент не хочет её обозревать по причине того, что не хочется банально ещё раз всё перепроходить, к тому же игра достаточно известная и от этого её не так интересно обозревать.