Игры > Общий
удачные пк- версии 8-ми и 16-битных игр
<< < (2/3) > >>
MetalliC:

--- Цитата: Unit2k ---Но факт, что среди всего зоопарка компов 80х и начала 90х, что-то вменяемое могла только Амига, т.к. графика была примерно уровня SNES.
--- Конец цитаты ---

это ты загнул. Amstrad CPC, Atari ST, X68000 и другие, имели годные порты игр того времени, имхо не хуже консольных, а в случае Х68К часто и получше.

тут вопрос в том, что ныне всеми(?) любимый IBM PC в те времена был "большим цветным калькулятором", и в основной своей массе выпускавшихся моделей компов - для игр или мультимедиа (самого этого слова тогда еще не было :)) совершенно не приспособленным.
пример - вот шедевр графона для ПК образца 1991, до Кармака такой быстрый скроллинг спрайтов емнип ни у кого не выходило сделать, заметьте - только спрайтов, задников не завезли т.к. не тянула их пекарня. (если я не ошибаюсь на этот момент уже был Mario World на SNES, сравните и почувствуйте разницу :lol:)

нет конечно, в те времена уже существовали и EGA/VGA видеокарты, и саундбластеры, и сдромы, но было оно дорогое и совсем мало распространенное. так что игры клепали из расчета на то железо, что было у основной массы людей.
Unit2k:

--- Цитата: MetalliC ---это ты загнул. Amstrad CPC, Atari ST, X68000 и другие, имели годные порты игр того времени, имхо не хуже консольных, а в случае Х68К часто и получше.
--- Конец цитаты ---

Не спорю. Просто видимо все те игры, насчет которых я интересовался на тему сравнения версий, всегда выглядели на компьютерах хуже.

Но да, я даже не так давно писал в какой-то теме на форуме, что меня поражают все эти дерганные досовские платформеры с вырвиглазной палитрой. Причем даже родные игры типа командер кина или того же более свежего Хокус Покуса выглядят не ахти. Что уж говорить про порты.


Ща поглядел насчет MegaManX. Игра вышла на ПК аж в 95ом году! Спустя 2 года после консольной, а музыка все равно значительно хуже, чем на снес.
Dizzy:

--- Цитата: MetalliC ---пример - вот шедевр графона для ПК образца 1991
--- Конец цитаты ---

Dungeon Master (1987)
Keef the Thief (1989)
Space 1889 (1990).
black jaguar:

--- Цитата: paul_met от 03 Март 2015, 19:33:20 ---Да почти все PC версии мультиплатформы тех времён лучше приставочных в плане картинки, доп. контейна, иногда музыки.

--- Конец цитаты ---
Nebulus с тобой не согласен
Grongy:
Порты до конца 80-х-начала 90-х для меня больная тема. Звук через спикер, графика максимум 16 цветов, отсутствие нормального скроллинга, продолжительные подгрузки + управление, когда разработчики ставят управление и действие на самые немыслимые клавиши/комбинации. Причем это КЛАВИАТУРА, куча клавиш, но разрабы будут мучать бедные Ctrl и Alt типа Up+Ctrl, Down+Ctrl+Alt и т.д.
paul_met:

--- Цитата: black jaguar ---Nebulus с тобой не согласен
--- Конец цитаты ---

Читать надо внимательнее. Я же писал начиная с какого года надо ориентироваться. Про конец 80-х уже было сказано не раз.
piratt1996:
Grongy, ,  а с другой стороны какое бы не поставили управление все равно оно будет для многих игроков неудобный, например я предпочитаю чтобы движение ставили на стрелки а некоторые предпочитают чтобы оно было на WASD
Grongy:
piratt1996, но разработчикам ничего не мешает написать простецкий setup, где можно изменить управление. Или на худой конец отвели бы управлению отдельный конфиг, с простыми пояснениями в начале, что да как. Как раз-таки недавно играл в TMNT: Manhattan Missions, там управление убитое: столько клавиш, а используются только Space и Enter, причем нужно запоминать комбинации, как встать в боевую стойку и в ней применять блок и атаку, зайти в проем, залезть на лестницу...
MetalliC:

--- Цитата: paul_met ---Читать надо внимательнее. Я же писал начиная с какого года надо ориентироваться. Про конец 80-х уже было сказано не раз.
--- Конец цитаты ---

дык с середины 90х это уже не эпоха 16бит игр и  консолей, там уже надо с PSX, N64 итп сравнивать.
просто если речь идет о "16битных играх" и надо полагать таки же игровых системах - смотреть можно/нужно игры ДО эдак 1993-4, а не после
paul_met:

--- Цитата: MetalliC ---нужно игры ДО эдак 1993-4, а не после
--- Конец цитаты ---

А что такой маленький промежуток? На том же мегадрайве и до 98 года игры выходили. Чем не эпоха 16 бит?
Unit2k:

--- Цитата: paul_met от 04 Март 2015, 19:39:58 ---
А что такой маленький промежуток? На том же мегадрайве и до 98 года игры выходили. Чем не эпоха 16 бит?

--- Конец цитаты ---
После 94-95 все именитые крупные разработчики переключились на более актуальные платформы(3до, пс1, н64, сатурн). Поток хитов иссяк, выходит в основном всякий малобюджетный шлак или сильно упрощенная мультиплатформа.
paul_met:

--- Цитата: Unit2k ---Поток хитов иссяк, выходит в основном всякий малобюджетный шлак или сильно упрощенная мультиплатформа.
--- Конец цитаты ---

Да прям шлак? Да там одних спортивных симуляторов куча наберётся: International Superstar Soccer Deluxe, FIFA Soccer '97, NBA Hangtime, NBA Live 97 (98),NHL 97 (98). Плюс: Pocahontas, Sonic 3D Blast, Toy Story, Ultimate Mortal Kombat 3, Vectorman 2, Virtua Fighter 2, X-Perts, The Lost World: Jurassic Park. И это только на мегадрайв игры 96-97 года. Как-то не поворачивается назвать их шлаком.
black jaguar:

--- Цитата: Grongy от 04 Март 2015, 17:34:16 --- когда разработчики ставят управление и действие на самые немыслимые клавиши/комбинации. Причем это КЛАВИАТУРА, куча клавиш, но разрабы будут мучать бедные Ctrl и Alt типа Up+Ctrl, Down+Ctrl+Alt и т.д.

--- Конец цитаты ---
уу ты еще не знаешь что такое ходить на A Q I P или на 5 6 7 8  :skull:
Unit2k:
Всякие спортивки по-умолчанию записываю в шлак. Вон, на пс2 вроде в 2013ом очередной футбол выходил.

МК мультиплатформа, которую за компанию выпустили. Покахонтас, Соник и Векторман - ок. Хорошие, графонистые игры, несколько запоздалые. Но тут видимо сыграла роль мытарство сеги с 32х и СД, которая пыталась протянуть жизнь консоли до последнего.

Добавлено позже:
Но все же согласись, для железа 89ого года графон шикарен. Все таки странно бы было, если бы на пк эта же игра в 96ом году хуже выглядела.
paul_met:

--- Цитата: Unit2k ---Всякие спортивки по-умолчанию записываю в шлак.
--- Конец цитаты ---

У меня другое мнение на этот счёт. ЕА тогда делала качественные симуляторы. А  International Superstar Soccer Deluxe - по мне так лучший футбол на мегадрайве.


--- Цитата: Unit2k ---Но все же согласись, для железа 89ого года графон шикарен. Все таки странно бы было, если бы на пк эта же игра в 96ом году хуже выглядела.
--- Конец цитаты ---

Так тут всё просто - консоль изначально пилилась исключительно под игры, а ПК тех времён, мягко говоря, не был предназначен для игр. Только потом начали его приспосабливать кое-как.
PS: У меня на винте из постоянных висят досовские версии игр: Aladdin, Another World, Asterix and Obelix, BlackHorne, CANNON fodder, Doom, FlashBack, Jungle book, Lost Vikings, mk1 (2,3 T), SF2-Turbo, Wrestlemania  и т.д. Все эти версии как минимум лучше выглядят оных на мегадрайве.
Да можно не мучится даже перечислением, а зайти на тот же http://www.mobygames.com/ и сравнить по скринам мильтиплатформу с 16-бит консолей и dos/win95 в промежутке 92-96 год.
Unit2k:

--- Цитата: paul_met ---PS: У меня на винте из постоянных висят досовские версии игр: Aladdin, Another World, Asterix and Obelix, BlackHorne, CANNON fodder, Doom, FlashBack, Jungle book, Lost Vikings, mk1 (2,3 T), SF2-Turbo, Wrestlemania  и т.д. Все эти версии как минимум лучше выглядят оных на мегадрайве.
--- Конец цитаты ---

И ничего удивительного в этом нет. Все игры мультиплатформенные. Анозер Ворлд, Флешбек выходили ещё на 3до(и вроде бы пс1) и там они точно пк не уступают. Алладин вроде как везде разный был. Странно, что на пк версия с мегадрайва. Та же история с Канон фодером, который вышел на куче платформ, как и мк. Это игры тех времен, когда 16 битные консоли уже начали сдавать позиции, потихоньку уступая место новым решениям.

Автор спрашивал про 8-16 битные игры. И действительно львиная доля 8 битных игр значительно лучше выглядела на консолях. 16 битки 50/50, но опять же, комп. версии не слишком то превосходили. Тот же Червяк Джим выглядит на СНЕС не хуже пк.
paul_met:

--- Цитата: Unit2k ---16 битки 50/50, но опять же, комп. версии не слишком то превосходили
--- Конец цитаты ---

Это смотря какие игры брать. Если угодно огромное превосходство, то Rise of the robots (94 год - пик 16-бит хитов) выглядит в DOS версии просто недосягаемо даже для SNES (http://www.mobygames.com/game/rise-of-the-robots/screenshots). Чего уж там греха таить 2- я игры (96 год) ставила на колени и 32-бит консольные версии.
Unit2k:
Были и исключения, не спорю. Вот такие игры автору темы и нужны.
MetalliC:

--- Цитата: paul_met ---А что такой маленький промежуток? На том же мегадрайве и до 98 года игры выходили. Чем не эпоха 16 бит?
--- Конец цитаты ---

ну ладно, пусть до 95го )
просто если дальше сравнение получается имхо совсем уж не корректным. ведь тогда будем сравнивать игру выпущенную скажем в 97м году для железа мегадрайва (89го года) и типовых ПК 97го.
Unit2k:

--- Цитата: MetalliC от 04 Март 2015, 23:00:38 ---
ну ладно, пусть до 95го )
просто если дальше сравнение получается имхо совсем уж не корректным. ведь тогда будем сравнивать игру выпущенную скажем в 97м году для железа мегадрайва (89го года) и типовых ПК 97го.


--- Конец цитаты ---
Вот это я и писал выше. Плюс в те времена графон на консолях надо было ловить на 3до и пс1, а не на 16 битке.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии