| Игры > Общий |
| Когда для вас игра пройдена? |
| << < (2/4) > >> |
| SQR218:
На средней сложности, без читов, но с внутриигровыми секретами Хотя это сильно зависит от игры. Например Дракулу на НЕС можно пройти действительно полностью и убить Дракулу только на максимальном уровне сложности — на более низких меньше уровней и вместо заставки мы увидим «а теперь проходи на сложном». Опять же, выбор уровня сложности может зависеть от игры. Если игра сама по себе лёгкая, то можно и на харде пройти. Сейвы считаю допустимыми. Ну вот не добавляет мне удовольствия, если застрял на каком-то внезапно сложном пятом уровне, проходить все четыре предыдущих снова и снова, хотя они лёгкие и давно зазубрены. Если вам добавляет — флаг в руки, а я предпочту сохраниться в начале сложного уровня и переигрывать только его. Всякими ачивками и сбором 100% чего-нибудь обычно не заморачиваюсь, исключения только для каких-то очень интересных игр, которые хочется проходить снова и снова. С другой стороны, есть игры, в которых суть в многократных прохождениях. Например, пройдя в первый раз Binding of Isaac, мы увидим заставку, но не увидим ещё двух уровней, босса-сердце, развилку, босса-сатану или босса-исаака, уровень с босрашем… Иногда сам ставлю себе челленджи. Но это к завершённости игры уже не имеет отношения, это что-то поверх, когда игра нравится, и хочется ещё, а на харде уже пройдена. Например проходить Castlevania без спецоружия, только кнутом, такого плана. |
| gotten:
--- Цитата: Tron2 от 23 Февраль 2015, 02:20:17 ---если "прошел" с сейвами через каждый шаг на эмуле игру на денди это не прошел. --- Конец цитаты --- Насчет сейвов уже много раз обсуждали, зачем пользуемся. Через каждый шаг это твои фантазии. --- Цитата: Leomon от 23 Февраль 2015, 04:17:00 ---Если игра плохая, или кишка тонка сесть и пройти - то нечего и браться. --- Конец цитаты --- Да ладно? Ты еще скажи смысл жизни потерян, не задротил-не жил. |
| Uncle Fester:
Сложный вопрос, с одной стороны титры, с другой, увидеть весь контент, открыть все пасхалки, ачивки, все концовки... Пройти игру всеми классами и т.д. и т.п. Вот только делать это можно в игре, которая очень сильно понравилась. А если игра средненькая, то заниматься самоистязанием, открывая весь контент - гиблое дело, болото. :neznayu: |
| Tron2:
--- Цитата: gotten ---Через каждый шаг это твои фантазии. --- Конец цитаты --- :lol: вот тебе фантазии, и тысячи их, а сколько таких которые это делают не снимая видео, еще больше. так что кто тут фантазер? |
| gotten:
Я о том, что у тебя сейвы такие ассоциации вызывают, различаешь только черное и белое. Не все же через каждый шаг сохраняются. |
| Maximum:
Многое от самой игры зависит. В обычных случаях считаю полноценным прохождение на нормале, с завершением сюжетной кампании (если имеется сюжет) и появлением финальных титров. Ни в коем случае не используя читы. Без эмуляторных сейвов. По возможности, без варпов. Если в игре несколько концовок, сюжетно неравноценных, то настоящим прохождением стоит считать лишь достижение той концовки, которая по факту является основной. Если бы выбили побочную концовку, причем вас еще и на финальные уровни не пустили - это не полное прохождение игры. Победу на максимальной сложности необходима для ощущения полноценного прохождения лишь тогда, когда на харде открывается нечто, недоступное игроку на нормале. Например, тру-финальный босс, либо какой-то важный сюжетный эпизод, либо визуальная деталь. В остальных случаях достаточно и обычной сложности. Ну, если игра бесконечная, то настоящим прохождением стоит считать момент, когда уровни начнут повторяться. Если не начнут, или будут повторяться слишком рано (как в Yie Ar Kung-Fu) просто играй, пока не надоест, а как только решил, что с тебя хватит, считай, что завершил игру. Ну, а 100% ачивок - это лишь если возникнет желание ЧСВ потешить. |
| Unit2k:
--- Цитата: black jaguar ---но когда прошел на сеге одну из игр на харде - понял механику игры в 3 раза лучше --- Конец цитаты --- Вот в этом истина. Тоже замечал, что только на высших сложностях раскрывается геймплей игры на полную катушку и начинаешь использовать всякие штуки и замечать всякие тонкости, о которых бы и не задумался во-время прохожденя на нормале, или упаси боже - изи. Так же игра на высокой сложности, лучше запоминается, становится интереснее и отбивает по эмоциям в три раза. Ну и насчет концовок. Забыл про них совсем написать. Если в игре несколько концовок, то считаю долгом выбить и посмотреть их все. Конечно хорошо бы, если это можно сделать за одно прохождение. Но если нет, то все равно стараюсь открыть все, иначе не возникает чувства завершенности при прохождении. Все таки одно дело выбивать бесполезные ачивки, а другое получить новые порции сюжета от игры или даже нового босса/локацию. |
| Zetto-assassin:
Дак один фиг это дело каждого чела. Мне вот в данный момент не интересно играть с сейвами, читами тд тп. Но были эпизоды (редкие но были), когда гамал с читами. Ловил ли кайф? Разумеется, иначе смысл был бы играть вообще? Хочет человек бегать бессмертным и валить всех с одного пинка? Ну дак пусть бегает. Для него игра все равно будет пройдена. Ачивки вообще никогда не выбиваю. А вот весь контент, это конечно ищу/собираю/юзаю. Файты разумеется только на последней сложности хотя бы разок. А за всех персов можно и на нормале (если файт сложноват за определенного перса, то не вижу ничего стремного взять и зачистить за него на каком нибудь изи). Зачем сидеть что-то задрачивать, если оно мне неинтересно? Поймать кайф от беготни с годмодом куда проще, чем играть в нелюбимую гаму на всех сложностях 5 раз. Вот к примеру был Батмен Аркхам Ориджинс Блакгейт. Я в нем скрипя зубами собрал все костюмы и прочие улики. Не сказал бы, что я получил такой уж фан от этого всего. Если бы это была отдельная игра, а не часть серии (хоть такая), в которой я во всех частях почти все сделал, то я бы мог вполне себе скачать какой нибудь 100% сейв и к черту. Если к примеру я сяду за Ассассина таки когда нибудь. Думаете я там буду на сотню стараться? Пробегу сюжетку и в топку эту хрень. А к примеру MGR я носился как шизанутый еще и на харде и все челленджи выполнял. С кино сравнение вообще неуместное было. Кино идет в худшем случае 3 с лишним часа. Игры же сейчас в лучшем случае проходятся за часов 6-7 (одиножды). Тратить часов 20-30 на игру, что мне претит....извращение. А приколы вроде "дак вообще не играй" тоже бред. Ибо мало ли....захотелось в шнягу погамать (тоже мое право ага). |
| gotten:
В первом крэше на psx, коды на нужный уровень использую без всякого зазрения совести. Ну то есть прошел до определенного уровня, помер и ввожу код на этот этап. Если не это, то уж извините, бывает надо аж 5-6 уровней перепроходить, снова и снова, удовольствие это абсолютно не приносит, а убитые нервы запросто. |
| Uncle Fester:
Я помню в Civilization 1 правили какой-то файлик, даже не помню какой, чтобы денег добавить. |
| Romanchik:
--- Цитата: Uncle Fester от 23 Февраль 2015, 15:53:15 ---Я помню в Civilization 1 правили какой-то файлик, даже не помню какой, чтобы денег добавить. --- Конец цитаты --- ЧИТЕР!111 :lol: на костер его :lol: |
| Dizzy:
--- Цитата: gotten ---В первом крэше на psx, коды на нужный уровень использую без всякого зазрения совести. Ну то есть прошел до определенного уровня, помер и ввожу код на этот этап. Если не это, то уж извините, бывает надо аж 5-6 уровней перепроходить, снова и снова, удовольствие это абсолютно не приносит, а убитые нервы запросто. --- Конец цитаты --- Там сохраняться можно. Либо после бонуса, либо после получения дополнительного трофея на уровне. Те, кто выше отписывались, скорей всего, имели ввиду коды на бессмертие и им подобные. А то допустим ты прошёл игру честно, но с читом на большие головы, just for lulz. И что, ты теперь злостный читер? --- Цитата: Uncle Fester ---Я помню в Civilization 1 правили какой-то файлик, даже не помню какой, чтобы денег добавить. --- Конец цитаты --- В GTA 3 всего один параметр усмиряет банды Сальваторе, иначе дополнительные миссии после того, как они разозлись, почти невозможно пройти. Вообще в гта раньше было круто с читами играть. Приучает быстро печатать. Начал миссию, сразу оружие себе прописал, можно даже танк. Привязались копы, быстро слил их. Или наоборот накрутил 6 звёзд, остановился и - bangbangbang!!! Да и там просто есть коды для развлечения. Хорошо хоть предупреждают, что с ними 100% не получить. Или вот в Cookie Clicker есть ачивка за изменение кода. Она одновременно и показывает и вроде бы нечестную игру, кто знает, что ты там наизменял, и в то же время технически это единственный способ получить все ачивки. |
| Doctor Venkman:
Игра для меня пройдена, когда я увидел титры. |
| Tron2:
в некоторых играх включить титры можно в меню на стартовом экране :lol: |
| Uncle Fester:
--- Цитата: Tron2 от 23 Февраль 2015, 17:20:07 ---в некоторых играх включить титры можно в меню на стартовом экране :lol: --- Конец цитаты --- Да ты юморист. :wow: |
| Schulze:
По поводу прохождения на 100%. Интересно это делать - буду этим заниматься (Batman Arkham Asylum, Just Cause 2), не интересно - не буду (GTA IV, Gun), но после просмотра финальных титров буду считать игру пройденной. По поводу сложности - стараюсь проходить игры на максимальной сложности, если она не выходит за рамки адекватности. Например, в одних играх макс. сложность изменяет или добавляет новых врагов, появляется тру финальный босс и т.д., а в других тебе предлагают пройти то же самое еще раз, но при этом с одной жизнью/без получения урона. Или еще пример - скроллеры, которые нужно проходить по 5 (условно) кругов, что бы на финальной заставке появилось еще одно слово. Как по мне, это искусственная накрутка сложности, которая может прийтись по вкусу лишь "истинным фанатам", поэтому прохождение таких игр на normal считаю вполне достаточным. По поводу прохождения на все концовки. По возможности, стараюсь увидеть все возможные пути развития сюжета и, возможно, открывающиеся при этом новые уровни/возможности. Больше рассматриваю это как элемент реиграбельности: в первый раз прошел игру одним путем, через какое-то время вернулся к этой игре - прошел уже другим путем. Но бывают такие игры, к которым понятие "прошел игру" применить довольно сложно. Например, возьмем The Stanley Parable, в которой, как гласит википедия, 18 концовок (хотя их возможно и больше). Я самостоятельно нашел 13 из них. фактически - 14, но сидеть 4 часа реального времени и бегать от одной кнопки к другой, спасая ребенка и собаку, у меня желания не было Но после каждой так называемой концовки игра сразу же отправляет вас в начало и, фактически, смысл игры состоит в том чтобы игрок её выключил, хотя после одной из концовок нам и показывают титры По поводу читов/сейвов - сам не использую, но другим не запрещаю :) Подводя итог, скажу то, что уже неоднократно писалось выше - общего критерия "пришел/не прошел" у меня нет, все зависит от отдельно взятой игры |
| Silver_Shadow:
Естественным способом без читов. На любой сложности. |
| FRANKY6:
--- Цитата: Uncle Fester от 23 Февраль 2015, 15:53:15 ---Я помню в Civilization 1 правили какой-то файлик, даже не помню какой, чтобы денег добавить. --- Конец цитаты --- А честно удалось пройти? Недавно пытался, ничего не получается. Стараюсь без читов, но не всегда удается. Из примеров: Scarface, True Crime: Streets of LA и др. |
| Alex04444:
На самом деле в разный период жизни по-разному. Бывает что вообще неохота заморачиваться, проходишь какой-нибудь легкий шутан на изи и доволен, бывает сидишь и платину выбиваешь полгода в GT5)) Ну так конечно стараюсь играть на высшем уровне сложности, но подглядываю в ФАК для сбора всех секретов и если использую эмулятор, то сохраняюсь в любом месте. |
| black jaguar:
--- Цитата: Alex04444 от 06 Апрель 2015, 21:28:51 ---и если использую эмулятор, то сохраняюсь в любом месте. --- Конец цитаты --- если перестать это делать - жизнь зацветёт другими красками сразу начнешь запоминать уровни и сможешь их вспомнить вместе с боссами даже лет через 10 :D |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |