Игры > Общий
Dead or Alive 5: Last Round на ПК и некстген консолях.
<< < (40/51) > >>
Rockman Z:
Пост ниочем. Немного майлстоунов. Получил титул за 90 дней логина, 100 онлайн битв, 50 побед онлайн  :D

AuAurora:
Не знаю, насколько нужно быть больным, чтобы получить ачивку за 3000 побед онлайн за определённого персонажа. Еле-еле кое-как мне удалось добить "сыграть 1000 раз" за Мари.
Lee Pai-Long:

--- Цитата: Rockman Z от 01 Май 2017, 16:48:51 ---Пост ниочем.

--- Конец цитаты ---
Да ещё и сфоткал моник, ммм.

Ты кстати в онлайне встречался со всякими Shiki и ему подобными?
Rockman Z:

--- Цитата: Lee Pai-Long от 01 Май 2017, 21:56:00 ---Да ещё и сфоткал моник, ммм.

Ты кстати в онлайне встречался со всякими Shiki и ему подобными?

--- Конец цитаты ---
Да я в основном с Европой играл, остальные так не очень экспириенс дают изза лагов
The GR:
Всё-таки дизайн ДОА5 - говно.

Внешний вид бойцов намного реалистичней их пластики, в результате чего вместо анимешных сахарно-карамельных 3D-куколок из прошлых частей тут андрогинные криппи-гомункулы.

Кстати, майский пак будет ковбойским.


N.B.
Если умножить количество девок в ДОА5 на общее число костюмов в игре, то можно получить примерное количество возможных DLC  :D
Dyons:
Last Round такой Last Round  :lol:
делаем ставки что выйдет раньше ПС5 или ДОА6
Sumac:

--- Цитата: The GR от 10 Май 2017, 22:42:45 ---Внешний вид бойцов намного реалистичней их пластики, в результате чего вместо анимешных сахарно-карамельных 3D-куколок из прошлых частей тут андрогинные криппи-гомункулы.
--- Конец цитаты ---
Лучше "румянные гомункулы", чем вот это страхолюдство:
Кокоро в ДОА4ДОА5 сделал большой скачок в дизайне и графике по сравнению с прошлыми частями.
The GR:

--- Цитата: Sumac от 11 Май 2017, 07:09:41 ---ДОА5 сделал большой скачок в дизайне и графике по сравнению с прошлыми частями.
--- Конец цитаты ---

Графоний несомненно улучшился.
Но я про эффект Зловещей Долины.

Когда общий стиль был с закосом под 3D-аниме, на персонажей было приятней смотреть. Даже на таких как Кокоро из 4й части.
Образ размывался, как аниме-лица размывают настоящие черты лица. И уже не было предпосылок для каких-то придирок по анатомии.

P.S.
Вообще давно пора делать анатомически правильные файтинги.
Где моделирование бойцов будет происходить по этапам: кости, хрящи, сухожилия, мышцы, жир, кожа (разная в разных местах), волосяной покров (с каждым волосом хотя бы в вокселях), первичные и вторичные половые признаки, одежда (разные ткани с разной реакцией на окружение арены), ну и глаза/ресницы/губы/рот/зубы/язык/ногти.

Файтинг самое то для отработки таких высокотехнологичных моделей. Жаль серия Virtua Fighter загнулась, могла бы быть тем самым флагманом индустрии.
gepar:

--- Цитата: The GR от 11 Май 2017, 19:19:52 ---Но я про эффект Зловещей Долины.
--- Конец цитаты ---
до него играм ещё далеко
Nyx:

--- Цитата: The GR от 11 Май 2017, 19:19:52 ---Вообще давно пора делать анатомически правильные файтинги.
Где моделирование бойцов будет происходить по этапам: кости, хрящи, сухожилия, мышцы, жир, кожа (разная в разных местах), волосяной покров (с каждым волосом хотя бы в вокселях), первичные и вторичные половые признаки, одежда (разные ткани с разной реакцией на окружение арены), ну и глаза/ресницы/губы/рот/зубы/язык/ногти.
--- Конец цитаты ---

В Mortal Kombat X же примерно так и сделано.
The GR:

--- Цитата: Nyx от 12 Май 2017, 00:02:08 ---В Mortal Kombat X же примерно так и сделано.

--- Конец цитаты ---

Сомневаюсь, что там модель бойца вмещает в себе сразу столько подробностей, а не просто заменяется на разрезанную/костяную/без кожи в нужный момент.

Но даже если модели там действительно настолько подробны, то в двухмерном файтинге (и тем более с боёвкой МК) эта деталь практически полностью теряется из виду.
А вот в трёхмерном файте эта детализированность могла бы напрямую влиять на геймплей, учитывая различные реакции модели бойца на попадание в такие места как колено, голова, бедро, запястье, и т.д.
Nyx:

--- Цитата: The GR от 12 Май 2017, 00:58:07 ---Сомневаюсь, что там модель бойца вмещает в себе сразу столько подробностей, а не просто заменяется на разрезанную/костяную/без кожи в нужный момент.
--- Конец цитаты ---

Насчет замены в нужный момент хз, это вопросы оптимизации. Но суть в том, что модели там всеравно созданы анатомически правильно. Вообще считаю, что MKX и особенно грядущий Injustice 2 сейчас в плане моделей и бэграундов дают защеку всем японским файтингам.


--- Цитата: The GR от 12 Май 2017, 00:58:07 ---А вот в трёхмерном файте эта детализированность могла бы напрямую влиять на геймплей, учитывая различные реакции модели бойца на попадание в такие места как колено, голова, бедро, запястье, и т.д.
--- Конец цитаты ---

Тогда это уже будет не аркадный файтинг, а спортивный симулятор.
Sumac:

--- Цитата: The GR от 11 Май 2017, 19:19:52 ---Но я про эффект Зловещей Долины.
--- Конец цитаты ---
С развитием графики - это неизбежно. И так будет продолжаться, пока модели не будут совсем неотличимы от настоящих людей.
Что касается ДОА5, то там всё-таки довольно большая стилизация и графика сама по себе, ещё не настолько хороша, чтобы вызывать эффект "ЗЛОВЕЩЕЙ ДОЛИНЫ". Вот при просмотре некоторых роликов Инджастис 2 действительно иногда становится неуютно. То есть вроде знаешь, что модели, но очень уж на людей похожи по мимике и в тоже время, улавливаешь, "что-то не-то".


--- Цитата: The GR от 11 Май 2017, 19:19:52 ---Вообще давно пора делать анатомически правильные файтинги.
--- Конец цитаты ---
Пока разработчики ориентируются на консоли и ПК выше-среднего / среднего уровня такого не будет.
Дорого, да и не так чтобы нужно. Вдобавок, большинство файтингов спокойно живёт засчёт стилизации. МК и Инджастис - единственные файтинги, которые действительно стремится к кинореализму.


--- Цитата: Nyx от 12 Май 2017, 01:44:16 ---Вообще считаю, что MKX и особенно грядущий Injustice 2 сейчас в плане моделей и бэграундов дают защеку всем японским файтингам.
--- Конец цитаты ---
Если брать реалистичные файтинги, то, возможно. Теккен 7, наверное, сможет составить конкуренцию в этом плане, всё-таки МКХ вышел уже 2 года назад на менее продвинутой версии движка.
Если брать файтнги вобще, то есть Guilty Gear Xrd, который по-своему является великолепным образцом стилизации. Но это единичный случай и разработчики наизнанку вывернулись, чтобы получить такой эффект.
AuAurora:
Задники в мкх - збс, а вот модели - так себе, лучше конечно чем в мк9 но по красоте им далеко до доа.
Вообще мортал весит больше чем ведьмак, там ОБЯЗАНО быть всё круто и проработано.
Sumac:

--- Цитата: AuAurora от 12 Май 2017, 17:26:37 ---Задники в мкх - збс, а вот модели - так себе, лучше конечно чем в мк9 но по красоте им далеко до доа.
--- Конец цитаты ---
В МКХ проблема не технического плана с моделями, а со специфическими руками моделлеров.
AuAurora:
да
The GR:
Типа того  ::)

Sakuragaoka:

--- Цитата: The GR от 20 Май 2017, 23:29:55 ---Типа того  ::)


--- Конец цитаты ---
и опять
какие парни?они вообще есть в игре? :D
Rockman Z:
Не надо ляля. Это Last Round стал педобирским, до него DOA5 был вполне годной игрой
The GR:

--- Цитата: Nyx от 21 Май 2017, 03:12:16 ---Аудитория DOA5 - это всякие педобиры и озабоченные дрочеры.
--- Конец цитаты ---

Поправлю - целевая аудитория.

И насчёт DOA6 не питаю никаких надежд.
В лучшем случае это будет боевой режим для очередной инкарнации Xtreme.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии