Приставки > Картриджи / диски
Famicom Cartridge Schematics & PCBs
<< < (18/29) > >>
supremacy:

--- Цитата: dssoft от 20 Январь 2020, 13:29:58 ---Вот кстати про это первый раз слышу. Какой физический смысл разделения земли в данном случае?
--- Конец цитаты ---
ещё раз посмотрел, действительно, земля всё-таки общая, только по питанию PRG RAM диод стоит. Но я помню что на каких-то платах было разделение.
dssoft:
Я понимаю что оно могло встречаться где-то, просто смысла в такой разводке земли не вижу ни малейшего. Ладно была бы еще аналоговая земля.
Rumata:
Смысл может быть один: кому-то так было удобней.
Demokrati7ator:
Никидал корявенько схему в diptrace, .dch и .pdf прикрепил. Удобнее смотреть в diptrace - там всё подсвечивается. Пока не понятно следующее:

По AX5202:
1. Что такое М2(1 нога) и куда оно идет? (предполагаю что на 32 контакт слота famicom).
2. Как быть с NC(39 нога) и A18 (35 нога). Они должны висеть в воздухе или их лучше куда-нибудь притянуть?
3. Беспокоюсь за корректность разводки WRAM /CE(2), WRAM +CE(12), WRAM /WE(13). Правильно ли я их кинул на 6264?

По PRG:
Притягивать /OE(24) или должно висеть в воздухе?

По RAM и батарейке:
Действительно ли актуальна проблема, описанная в разделе Battery backup wiki.nesdev.com/w/index.php/PRG_RAM_circuit  для RAM /CE? Сейвы  действительно косячатся без транзисторного ключа? Если без него никак, то можно ставить любой биполярный npn?
dssoft:
Искажение содержимого памяти при недостаточном питании проца - реальная проблема. Если вам так уж лениво то предусмотрите установку ключа, но запаяйте перемычку.
С 5202 не ковырялся. NC - не используется, A18 выход линии А18 для бОльшего объема программной памяти, вести к соответствующей ноге ПЗУ если она в наличии.

Output Enable (OE)  - к земле. М2 - на схеме в первом сообщении нарисовано же.
Demokrati7ator:

--- Цитата: dssoft от 21 Январь 2020, 21:49:15 ---М2 - на схеме в первом сообщении нарисовано же.

--- Конец цитаты ---

Она нарисована, но было не понятно куда она идет, т.к. порт я изначально с другой схемы рисовал. Посмотрел сейчас распиновку порта из статьи Кластера про famicom дампер, получается да, M2 - 32 площадка.



--- Цитата: dssoft от 21 Январь 2020, 21:49:15 ---A18 выход линии А18 для бОльшего объема программной памяти, вести к соответствующей ноге ПЗУ если она в наличии
--- Конец цитаты ---

На W27C020 А18 нет. получается в воздухе свободные ноги маппера оставить? Они не будут наводки ловить?
dssoft:

--- Цитата: Demokrati7ator от 21 Январь 2020, 22:40:46 ---На W27C020 А18 нет. получается в воздухе свободные ноги маппера оставить? Они не будут наводки ловить?

--- Конец цитаты ---
Это выход.
MechanicCDRR:

--- Цитата: KykyPyky от 19 Апрель 2016, 22:26:14 ---Отрисовал универсальную плату для AOROM/UNROM с возможностью переключения по сбросу или через меню.
Если располагать меню в отдельном банке, то получаются трех-игровки. Если вшивать меню в какую-нибудь игру то четырех-игровки.

--- Конец цитаты ---
Я понимаю, что прошло уже 4 года, но все же :)
получится ли сделать менюшку для UOROM игр? Это, например, Duck Tales 2 Deluxe 2013, Duck Tales 2 2 players. С другой стороны - в этих ромах места в фиксированном банке практически не осталось.
KykyPyky:

--- Цитата: MechanicCDRR от 31 Январь 2020, 11:16:22 ---получится ли сделать менюшку для UOROM игр?
--- Конец цитаты ---
Может и получится, но плата не предназначена для UOROM. Только для AOROM на 256к или UNROM на 128к
MechanicCDRR:

--- Цитата: KykyPyky от 03 Февраль 2020, 13:28:54 ---Может и получится, но плата не предназначена для UOROM. Только для AOROM на 256к или UNROM на 128к

--- Конец цитаты ---
Не, ну это то я знаю. Плата у меня для UOROM (но только для него) есть. Уже не помню кто ее на UOROM переделывал, я или автор UxROM.

хм. скорее всего я, потому что из лени название поменять не удосужился
tiretrak:
есть две флешки с играми из дохлых новодельных тушек.есть ли проект карика куда это можно впаять и играть?
SAMael:
В шапке же.
tiretrak:

--- Цитата: SAMael от 19 Сентябрь 2020, 10:50:09 ---В шапке же.

--- Конец цитаты ---
там жеж в другом корпусе флешки.большие.
и как понять под какой маппер?
quq_CCCP:
Итак заказал платы картриджей unrom, axrom. Есть собственно 1 ПЗУ на мегабит, куда зашита игра "little mermaid" ( русалочка,  маппер 2 ),  микры логики с дохлых картриджей (из 5 плат с каплями хоть бы 1 логика была дохлая, все живые, обрыв линий prg в капле...), ОЗУ типа 6264 из картриджа принц Персии, туда я вживил корпусной вариант от сеги. Не смотря на диод и то что эта фигня на подложке паялась, она живая, программатор  ошибок не выдал, да и в картридже из которого изъята она работала.
Вопрос, как  сконфигурировать перемычки на 1 игру,  про unrom понятно?
supremacy:
Переключение игр независимое, максимум там нужно на питание посадить 1,30,31

Осносвное отличие unrom и aorom в использовании hc32, но для этого перемычек не вижу, может они под ммкросхемами были?

Схемы в этой теме выкладывались, по ним проще глянуть.
quq_CCCP:
Да там перемычки на обратной стороне. Вначале есть фотка как ставить для unrom, aorom, и какие для ресета,и какие для меню, ни слова про 1 игру и ПЗУ на фотке 2 или 4 мегабита,  про другие не слова. Решил уточнить о ПЗУ пока с али не приехали. . .
kosmo:
quq_CCCP, Перемычки устанавливаешь все для UNROM, как это показано на схеме файла pads.gif. А на ПЗУ зашиваешь BIN файл четыре ром файла игры.  Собираешь BIN программкой nrm.exe, выбрав 4 раза нужную игру. Размер файла будет 512Kb. Вот его и зашиваешь.
А чего не хочешь сделать платку 4-х игровку с меню? Только ещё одну логику надо добавить.
quq_CCCP:
У меня нет 512 КБ ПЗУ, и хз когда приедут с Китая, есть 1 на 128 КБ, и усе. Так решил проверить. Мб в магазине удастся нарыть отп на 256 КБ, это 1 жабы вроде и усе.
kosmo:
quq_CCCP, Понял. Это надо, чтобы игра загружалась из определённого банка памяти. Как это сделать я не знаю.
"- Ну, тогда вам действительно надо к врачу.
- А вы кто?
- А мы тут красим, белим..." :lol:
А если надо будет меню для 4-х игровки сделать, обращайся.
quq_CCCP:
Ок, как пзушки приедут, напишу в лс.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии