Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (6 тема)
<< < (16/29) > >>
Berstain:
Внимание !!! Прежде чем задавать вопросы в этой теме, огромная просьба ко всем, прочитать этот раздел на сайте хака -
http://umk3.hacking-cult.org/rus/faq.htm

Здесь вы можете скачать модифицирование эмуляторы для запуска хака:
http://umk3.hacking-cult.org/rus/download.htm

Тут можно скачать сам хак: http://www.emu-land.net/consoles/genesis/roms?act=showonly&id=932

Некоторые скачиваемые Вами файлы имеют расширение 7z.
7z это АРХИВ!!!
Разархивируется многими современными архиваторами, в том числе и последними версиями WinRAR.

Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
Хак "Ultimate MK Trilogy" (4 тема)
Хак "Ultimate MK Trilogy" (3 тема)
Хак "Ultimate MK Trilogy" (Продолжение второй темы)
Хак "Ultimate MK Trilogy" (2 тема)
Хак "Ultimate MK Trilogy" (1 тема)

Шапка сделана: P_star.
Обновлено: Berstain.

Добавлено позже:
Создал новую тему, так как старая, слишком большая. :)
VikTails:

--- Цитата: Berstain от 20 Декабрь 2018, 19:22:15 ---Некоторые фаталити бы переделать.

--- Конец цитаты ---
А что именно переделать? Фаталку ШаоКана с вышибанием головы Y,B,Y,Y,C бы переделал. :)
Berstain:
VikTails,  а вообще, зачем усложнять?
Честно говоря сложность и так нормальная, если конечно ты не фанатиккиберзадрот.
Играбельно.
Я например в умкт играю исключительно с друзьями.


Добавлено позже:

--- Цитата: VikTails от 20 Декабрь 2018, 19:25:55 ---что именно переделать? Фаталку ШаоКана с вышибанием головы Y,B,Y,Y,C бы переделал
--- Конец цитаты ---

Тут нужна фантазия и смекалка
А что переделать, всегда найдётся :)
VikTails:

--- Цитата: Berstain от 20 Декабрь 2018, 19:27:59 ---VikTails,  а вообще, зачем усложнять?
Честно говоря сложность и так нормальная, если конечно ты не фанатиккиберзадрот.

--- Конец цитаты ---
CPU слишком слабый на любой сложности. Не знаю почему, но на EASY сложности мне кажется CPU более агрессивен (В оригинале).
Чтобы не было слишком просто играть, я удалил блоки у 1 игрока, полностью, запретил выбор опций и призыв секретных строк, установил количество продолжений по дефолту 1 вместо 5, персонаж теперь всегда выбирается рандомно, ShaoKahn невосприимчив к супер-ударам (Заморозка, захваты и т.д.), бить только руками :)
Ну а для особых задротов увеличил кол-во ХП у CPU в 5 раз. Как бонус на "Драконе" можно выбрать ниндзю-Смока.  :lol:
Berstain:
VikTails, Не, ваниль ломать не стоит.
Тут видишь, на мой взгляд нужны визуальные  фиксы, фаталили там изменить, и тд.
Но это мой взгляд.
VikTails:

--- Цитата: Berstain от 21 Декабрь 2018, 13:00:27 ---VikTails, Не, ваниль ломать не стоит.
Тут видишь, на мой взгляд нужны визуальные  фиксы, фаталили там изменить, и тд.
Но это мой взгляд.

--- Конец цитаты ---
Нужно всё постепенно делать. Сначала одно, потом другое :)
Lucas [32]:
Давно мучает вопрос: почему в хаке Кабала пол у некоторых арен плоский? Эффекта объёма совсем нет, выглядит безжизненно. Только не говорите, что это в целях экономии графики сделано.
Le@N:
А вопросы по поводу остальных проблем не возникали? :lol:
worm:

--- Цитата: Lucas [32] от 13 Март 2019, 03:39:55 ---Только не говорите, что это в целях экономии графики сделано.
--- Конец цитаты ---
В целях экономии личного времени, скорее всего. Ну, либо из-за Lenny) А возможно из-за отказа от ассемблера - если код игры не разобран как следует и не представлен наглядно перед глазами, ты видишь лишь общую картину. Каким бы проприетарным ПО кабал ни пользовался, либо же он правда напрямую в хекс лез (в чем я лично сомневаюсь), каждый раз расчехляя калькулятор - это не даст ему полного контролля над кодом, ибо инструкций до смешного много и высчитывать все это днями напролет, сколько байт прыжок, где какое значсение в каком регистре, что было до этого и что должно в итоге получиться - идея так себе. Естественно, проще кусками код драть. А когда все метки у тебя перед носом в купе с легковоспринимаемым кодом - это в разы ускоряет и облегчает процесс.
kerlik:
а утёкший код совсем не помогает? там правда не было версии для sega, но может физика общая или какие другие основы  :neznayu:
Artem_S:
Народ мне бы переделать вот этот хак игры Ultimate Mortal Kombat Trilogy Hack 23 убрать с локации deadpool цепи, на локации мост the pit сделать музон, под снес версию или сделать локацию deadpool из N64.Да и лица персонажей сделать из snes версии, так можно?
Mad:

--- Цитата: Artem_S от 11 Май 2019, 15:18:50 ---Народ мне бы переделать вот этот хак игры Ultimate Mortal Kombat Trilogy Hack 23 убрать с локации deadpool цепи, на локации мост the pit сделать музон, под снес версию или сделать локацию deadpool из N64.Да и лица персонажей сделать из snes версии, так можно?

--- Конец цитаты ---
Сколько денег ты готов за это предложить?
worm:

--- Цитата: Mad от 11 Май 2019, 17:38:09 ---Сколько денег ты готов за это предложить?

--- Конец цитаты ---
Целую кучу ничего, как и большинство желающих заставить старую, ограниченную в ресурсах консоль тянуть какой-нибудь скайрим. :lol:
Artem_S:
а бесплатно никак?
Mad:

--- Цитата: Artem_S от 11 Май 2019, 19:00:29 ---а бесплатно никак?

--- Конец цитаты ---
Артем, то, что ты предлагаешь сделать - достаточно сложная работа, плюс к этому результат будет интересен только тебе. Соответственно бесплатно за такое никто не возьмется.
worm:

--- Цитата: Artem_S от 11 Май 2019, 19:00:29 ---а бесплатно никак?

--- Конец цитаты ---
Можно конечно и бесплатно - если ты сделаешь это сам, то не потратишь ни копейки. Только придется тебе углубляться в программирование и эмуляцию, не только в ассемблер моторолки, т.к. ты хочешь скрестить сегу и снес - придется писать эмулятор-гибрид несуществующей приставки (при этом такой хак, если его записать на картридж, не сожрет ни сега ни снес по понятным причинам). Фактически, тебе будет проще написать ремейк МК с нуля в удобной для тебя среде - таким образом игра получится именно такой, какой ты хочешь ее видеть, даже эмулятор не понадобится. Можешь в процессе разработки поглядывать в утекшие исходники - благо, они доступны уже под несколько платформ, в т.ч. под n64.
Artem_S:
ребят а, у меня вопрос к сборке кабала а, как в башне сделать букву Е эндюренс тоесть чтоб в моей башне дрались 2, персонажа и, как сделать ? чтоб был хамилион?
Artem_S:
смотрите как сделать башню из букв cмотрите башни 1 и 3
worm:

--- Цитата: Artem_S от 13 Май 2019, 11:35:47 ---ребят а, у меня вопрос к сборке кабала а, как в башне сделать букву Е эндюренс тоесть чтоб в моей башне дрались 2, персонажа и, как сделать ? чтоб был хамилион?

--- Конец цитаты ---
Ищи данные столбиков. Чтобы легче было найти, вычисли переменную переключения между ними. Как найдешь - выясни, какое значение используется для Е. То же самое с самим Е режимом - найди данные о бойцах, поправь на нужные.
Berstain:
Artem_S,  вроде в описании  есть такая фича, но не уверен.
Не помню, при создании своего столбика можно вроде создавать один "E".
Nilo40:
Уже пользователь, который загрузил это видео, где он играл с Shang Tsung MK2 из umkt hack и взял вторую часть у друга Metro. Первое видео на странице 4 этого сообщения является продолжением первой части:

Первое видео


Вторая часть


Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии