Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[SMD] Хак "Ultimate MK Trilogy" (6 тема)
<< < (30/30)
Berstain:
Внимание !!! Прежде чем задавать вопросы в этой теме, огромная просьба ко всем, прочитать этот раздел на сайте хака -
http://umk3.hacking-cult.org/rus/faq.htm

Здесь вы можете скачать модифицирование эмуляторы для запуска хака:
http://umk3.hacking-cult.org/rus/download.htm

Тут можно скачать сам хак: http://www.emu-land.net/consoles/genesis/roms?act=showonly&id=932

Некоторые скачиваемые Вами файлы имеют расширение 7z.
7z это АРХИВ!!!
Разархивируется многими современными архиваторами, в том числе и последними версиями WinRAR.

Хак "Ultimate MK Trilogy" (5 тема)
Хак "Ultimate MK Trilogy" (4 тема)
Хак "Ultimate MK Trilogy" (3 тема)
Хак "Ultimate MK Trilogy" (Продолжение второй темы)
Хак "Ultimate MK Trilogy" (2 тема)
Хак "Ultimate MK Trilogy" (1 тема)

Шапка сделана: P_star.
Обновлено: Berstain.

Добавлено позже:
Создал новую тему, так как старая, слишком большая. :)
Cinder:
Отчёт по 23-й версии. Играл за Джейд-2 против Кинтаро на арене The Portal (MK2). Выполнил быстрым набором B+Z добивание с пронзающей ногой. Зажал Y для дополнительного удара. Во время падения Кинтаро получил синий экран смерти.

Саб-Зиро II против Шан Цунга III, арена The Pit Bottom. После первой же заморозки (v>A) Саб-Зиро перекрашивается в альтернативную палитру (ту, что у второго игрока в зеркальном матче).
M3tro ™:
   Привет! Немного освежить осмелюсь тему. Играли тут у товарища в гостях (на эмуляторе, как нетрудно догадаться :)), записали мувик в Генсе, потом я дома закубатурил видос.
Играли просто по фану, без книжек и шпаргалок, мы так делаем иногда, но в этот раз решили с записью поиграть; на суперсайберкотлетный камтент данный видос никак не претендует :), просто небольшой товарищеский бэст оф.
там в конце после всех матчей (в качестве бонуса) я попросил его устроить мне босс-раш:DKaкие опции были выбраны, когда мы играли: 8на8, добивания с одной кнопки включены, допудары на Y/Block в воздухе включены, таймер отключён (так попросил мой друг, да и 1.5 минуты наверно маловато для удвоенного хп), 200% хп у каждого игрока, броски боссам включены, я все матчи выбирал бойцов по рандому, мой друг выбирал вручную.
дяденьке 45 годиков, так что не обессудьте, что он такими простыми комбами спамил :oldgamer:)) ну типа на Икс всё или на Ц или 3эд :).
M3tro ™:
Я тут к вам с немножко грустными новостями :unsure:. Всё-таки не могу здесь не написать об этом.
29 мая внезапно не стало того самого моего друга и тиммэйта Игоря (чуть более подробней можете прочитать здесь, если вам интересно).

Это последняя наша игровая сессия, сыгранная ещё 13го мая, и 5го июня я записал тот мувик на видео, посчу его и здесь:

Жаль, что среди моего оффлайна и даже онлайна (ну разве что, знаю, товарищ Uuuser yмеет лучше) для меня нету подобного соперника в UMK3, такого как Luke123.

:neznayu: Простите за грустный пост, я надеюсь, я не испортил этим ваш день)(.
Беларус учит русский:
Анонсировали Mortal Kombat: Legacy Kollection с роллбэком, так что теперь для всех должны найтись свои соперники (хотя, там аркадная версия).
Я реверсил игру, чтобы играть нормально по интернету, а тут прям как гром среди ясного неба.
Kaneco:
Anyone tried some MSU conversions to add that sweet MK1 & MK2 OST to those MK1 & MK2 stages? Either Arcade and/or MD/Genesis OST? Since the project has been done since 2014. :biggrin:
SeregaZ:
MK1 and MK2 have another audio driver. so you cant to take it as is and add into MK3. to do that you need to musician (or AI is start making Sega's music for ym2612 and psg?) and make some covers for that OST. Deflemask or VGM Music Maker is fine. never work with Furnace, but probably it can be fine too. we do some convert for Hidden Portal music once... but it didnt come to finish :) warning - non english:
Kaneco:

--- Цитата: SeregaZ от 25 Июль 2025, 15:04:01 ---MK1 and MK2 have another audio driver. so you cant to take it as is and add into MK3. to do that you need to musician (or AI is start making Sega's music for ym2612 and psg?) and make some covers for that OST. Deflemask or VGM Music Maker is fine. never work with Furnace, but probably it can be fine too. we do some convert for Hidden Portal music once... but it didnt come to finish :) warning - non english:

--- Конец цитаты ---

I understood what you said... and I know or get that you would have to implement the music to MK3's music engine or remake/translate it in a style that the MK3's music engine understands, that changed between MK1+2 from Probe's method of doing things, to what Williams works with in MK3 & UMK3... I understand that.

But I was talking about MSU implementations. Like SNES MSU-1 CD audio quality... or basically the method that Doom 32x Resurrection/Fusion works with when it comes to combining the Cartridge slot (whether Megadrive/Genesis or 32x component) + Sega CD component for audio.

I believe they call it, MD+. I believe it's a very recent invention... that is very similar to SNES MSU-1 conversions.

There are flashcarts that can run these CD audio quality + game rom in conjunction like the Mega SD and some of the higher-end Everdrive Pro flashcarts... just like you can run SNES MSU-1 Rom conversions on some of the higher-end more expensive Flashcarts... and there repros/reproductions that implement and flash the right hardware to run CD audio + FMVs for these SNES MSU-1 conversions (FX3 chip?), don't know if it's been done with the Megadrive/Genesis... outside of Doom 32x Fusion that have both the 32x cartridge + Sega CD to run both at the same time. The Sega CD handling the new CD Audio quality in combination with the 32x Reproduction Cartridge.

If you're curious as to what I mean and I'm saying... here's an internet archive link with some MD+ conversions (Similar to SNES MSU-1 conversions) that you can try, to easily understand what I'm saying... due to the language barrier.

-


Link: https://archive.org/details/mdplus_collection_22_04_16

-
This is probably an easier method to get any music in MK games and beyond, without worrying about the music engine built-in into the game. There are MK1 & MK2 Arcade OST conversions for the Genesis/Megadrive games, and for MK2 32x as well.

I would love to have UMKT to have a MD+ conversion with MK1 & MK2 music of both the Arcade version & Genesis/Megadrive version (Probe) music for the MK1 & MK2 stages already in the game, either or... but would prefer the Genesis/Megadrive OST personally... I think it's more memorable to me and cooler... Probe did a fantastic job with it.

...and well! Yeah! UMK3 Arcade OST for the MK3 & UMK3 stages.  :biggrin:

Hope that was easier to understand, despite the language barrier. I unfortunately don't speak Russian... have to use a translator for most of the thread. Only speak English and Spanish. lol! :lol:

EDIT: Subscribed to your Youtube. Thanks for the link. :biggrin:

-
EDIT 2: More resources/sources on MD+. Here's some of the work of Conn from Zeldix.net of his MD+ conversions with CD Audio quality (as well as SNES MSU-1 conversions)... pretty awesome stuff. Has already done MK1 & MK2 conversions. Here's the link if curious:

https://www.zeldix.net/t2766-alphabetical-list-of-every-publicly-released-md-msu-md-hack

I did place my request for a UMKT MD+ conversion here on their MD+ conversion Wish list thread:

https://www.zeldix.net/t1988p150-md-wishlist#46114
SeregaZ:
Kaneco, my fault... as always  :wacko: i just not understand correctly...
Kaneco:
It's ok. I'll keep it short for less confusion.

To keep it simple. If you know SNES MSU-1 conversions, try some MD+ conversions and Retroarch.

You'll see what I mean by CD Audio conversions of these Sega Genesis/Megadrive conversions with CD Audio quality.

They're very nice. The Archive.org link will give you some samples, so you know what I mean... if you run them on Retroarch.

EDIT: I believe these conversions run on real hardware too, if you run them through something like the Mega SD flash cart.


Cheers.  :biggrin:
sky1701:
какая последняя версия хака 23?
McSIM:

--- Цитата: sky1701 от 04 Ноябрь 2025, 05:02:03 ---какая последняя версия хака 23?

--- Конец цитаты ---
https://www.emu-land.net/consoles/genesis/roms/ultimate-mortal-kombat-trilogy-hack-23
sky1701:

--- Цитата: McSIM от 04 Ноябрь 2025, 14:08:23 ---https://www.emu-land.net/consoles/genesis/roms/ultimate-mortal-kombat-trilogy-hack-23


--- Конец цитаты ---
вижу 23 и 23fix, а что там пофикшено?
FireFox Фан:
sky1701, по информации из одного из сообществ во "ВКонтакте", были исправлены следующие моменты:

* Кабал: удалён хитлимит на шарик, добавлено 3 кадра к стартапу спина, двойной дамаг протекшен после джамппанча/джапкика (если это 2-й и более удар), а также после попапа независимо от количества ударов.
* Смоук: убран дым после ухода в инвиз, время инвиза ограничено 5 секундами, после чего персонаж появляется.

* Саб-зиро мк3: дамаг протекшен после лп/хп (если это 4-й и более удар), джамппанча/джампкика (если это 2-й и более удар), хитлимит на клона, нельзя сделать после 5-ти ударов.
* Найтвульф: двойной дамаг протекшен после топора на 5-м ударе и более (ранее было на 7-м), пушбек в уголовом инфините после 5-го удара (ранее было после 10-го).
* Лао: спин заблокирован после 3-х ударов.
* Угловые треп-джебы: исправлен синий экран в анималити Сони в точных эмуляторах и, возможно, на оригинальной Sega.
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии