| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| Battle City - 4 players ; P.O.W. и Duck Tales 2 - 2 players hacks - релиз хаков. |
| << < (5/7) > >> |
| Mad:
--- Цитата: Ti_ от 03 Январь 2019, 16:05:48 ---Можно сравнить 1.4 версии, чтобы найти где менять. --- Конец цитаты --- Так как для вас это дело нескольких минут, а я даж не представляю, где именно нужно сравнивать хаки - попрошу помощи. |
| MRGYV:
--- Цитата: Ti_ от 26 Декабрь 2014, 11:47:55 ---1-2 игрока может быть когда-то сделаю. :) Насчёт 'выбора звёзд' не понял что значит. --- Конец цитаты --- Добрый ночи! Обалденный хак. Подскажите не планируете делать для 1-2 игрока? Может как в танк 1990 сделать, если сложно меню переделывать? Например выбираем режим А, там 1 и 2 игрока. Режим B, там 3-4. Просто очень нравится хак. Хочется в него играть и на телефоне и вдвоем))) |
| Cyneprepou4uk:
001 * Выбор от 1 до 4 игроков * Каждая опция по умолчанию YES на любых эмуляторах * Перемещение курсора кнопками вверх/вниз * Прочие мелкие изменения для корректной работы игры при любом количестве игроков 002 * Сохранение состояния опций после Soft Reset * Исправлен мелкий баг с таймером на главном экране |
| AlexanderSh88:
Здравствуйте, подскажите, на каком эмуляторе работает 4 игрока? пробовал Nestopia (windows) в настройках настроил управление на 4 игрока, но работают только 2, остальные не двигаются.. на ретроарч (android) такая же ситуация.. хотя другие игры прекрасно играют на 4ых.. в чем проблема может быть? |
| Sharpnull:
AlexanderSh88, обычно в эмуляторах нужно включать поддержку Four Score / 4-Players Adaptor. В FCEUX достаточно поставить галочку в настройках ввода. В старой Nestopia 1.40 нужно включить в Machine -> Input -> Port 3 -> Pad 3 и также для 4-го. В RetroArch думаю похожая история, поищите. -------- Если не работает, уточните используемый ром, я брал Battle City (4 players hack v1.3) (addendum 002).zip от Cyneprepou4uk и проверял в FCEUX и Nestopia 1.40. В RetroArch возможно нужно специально выбрать один из Four Score или 4-Players Adaptor и это зависит от используемого ядра. |
| MRGYV:
Спасибо огромное! Отличный хак стал ещё лучше. Подскажите, пожалуйста, планируются ли ещё какие-либо изменения? Как Вы думаете, может в настройках добавить возможность отключения неуязвимости при появлении и количество танков? Это сильно упростило бы игру, если играешь 1 на телефоне. Также, подскажи, можно ли добавить изменение количество танков Например 1 раз кликнул 20, 2 раза 40 и т.д. А то для одного на планшете даже 1 уровень жесткий)))) Никак не получается потренероваться перед игрой с друзьями)))) А Вы не играли в версию, где правой кнопкой мыши можно ракетой стрелять? Да, может кому пригодится. Я долго мучался. Для эмулятора VirtuaNES для управления отдельно 1 и 3 игроком я отключил в опциях Options->emulators->enable nes type 4 player adapter. Иначе игроки управлялись одновременно. Добавлено позже: --- Цитата: Cyneprepou4uk от 28 Август 2019, 00:20:16 ---001 * Выбор от 1 до 4 игроков --- Конец цитаты --- Тут кстати про ракетный танк написано, может захотите добавить: https://promodj.com/x/blog/1012328/Battle_City_Super_Tank_1990_Tank_1991_Missile_Tank_1994_Missile_Tank_1995 Он доступен в модификациях: TANK 08 - TANK 14, TANK 22 - TANK 28. Добавлено позже: Также хотел предложить в настройках сделать побольше вариантов с количеством танков из которых выпадает бонус. Чтобы можно было их увеличить. Раз 15 переиграл первые 2 уровня. Так и не апгрейдил за них свой танк до последнего уровня. Раньше я к 3 уровню всегда приезжал в полной готовности. |
| Phil:
Здравствуйте! Пишу именно здесь, хотя может показаться, что не по теме. 10.09.2014 я писал про: --- Цитата: Phil от 10 Сентябрь 2014, 16:46:29 ---Ti_, огромная к тебе просьба! Дело в том, что несколько лет назад evgeny начал делать один хак танчиков. Хак не был завершён. Однако там присутствовала очень интересная фишка - это ЛАВА. Здесь немного описано об этом. http://tv-games.ru/forum/showpost.php?s=258e81cda747334cabbf57ab0c1b5a02&p=64047&postcount=45 Однако evgeny писал, что "Только в игре палитр не хватает, чтобы одновременно и лаву делать и воду." Но это значит лишь, что мы не увидим и воду и лаву одновременно. Так вот, огроменная просьба! Можно ли добавить лаву в твой хак в виде опции? В настройках.Например во всех уровнях вода меняется на лаву. Или новые уровни с лавой. http://cs.cmle.ru/cs309326/v309326496/8f90/gnTjWGYH0Ic.jpg Недоделанный хак от evgeny (c его согласия) прилагаю. См. третий уровень! Заранее спасибо! --- Конец цитаты --- http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,70637.msg1067481.html#msg1067481 На сколько я помню, как таковую лаву добавить нельзя из-за ограничения РОМа. Но, я подумал, что может добавить эту фичу в меню: чтобы она переключала например ЛЁД на ЛАВУ, или ВОДУ на ЛАВУ... как бы летнее и зимнее время... Тогда и карты уровней не нужно переделывать. Единственное должны меняться свойства. Опять же, чтобы ознакомится с лавой смотрите УРОВЕНЬ №3. |
| Ti_:
--- Цитата: Phil от 17 Сентябрь 2022, 12:08:09 ---Здравствуйте! Пишу именно здесь, хотя может показаться, что не по теме. 10.09.2014 я писал про На сколько я помню, как таковую лаву добавить нельзя из-за ограничения РОМа. Но, я подумал, что может добавить эту фичу в меню: чтобы она переключала например ЛЁД на ЛАВУ, или ВОДУ на ЛАВУ... как бы летнее и зимнее время... --- Конец цитаты --- Сделал версию с лавой, но только под 1.3 без аддендума, может потом гляну и перенесу изменения. На ромхакинг.нет также залил апдейт P.o.w. 2p v1.6 (хотел там больше исправить, но так у меня он больше года и провалялся). |
| Phil:
--- Цитата ---Сделал версию с лавой, но только под 1.3 без аддендума, может потом гляну и перенесу изменения. --- Конец цитаты --- Ti_, спасибо! Вот это настоящий новогодний подарок! |
| Mad:
--- Цитата: Ti_ от 05 Январь 2023, 16:17:15 --- На ромхакинг.нет также залил апдейт P.o.w. 2p v1.6 (хотел там больше исправить, но так у меня он больше года и провалялся). --- Конец цитаты --- Ti, спасибо большое, давно хотел поиграть в хак на двоих с нормальной скоростью. |
| Evgen72:
Всем привет. Играю в Battle City (4 players hack v1.3) (addendum 002). Начал заниматься ромхакингом только из-за этой игры. Перевёл на русский, сделал сборку со своими уровнями. Хотел ещё под себя немного переделать и не получается. Нашел что адрес 468e отвечает за количество врагов, а переключатель в меню умножает их на 2. Дак вот при изменении значения в ячейке появляются глюки в виде мигающих кирпичей и со временем пропадает информация с правой стороны (кол-во жизней и левел). Как это исправить? А вообще мне надо чтобы можно было выбрать (в идеале) 40 или 250 врагов, (или хотябы) 40 или 80 врагов. И думаю что счётчик врагов лучше отображать в цифрах как в приложеном роме и на скриншоте. Кто может подсказать хоть что нибудь? |
| Sharpnull:
--- Цитата: perfect_genius от 10 Январь 2023, 01:21:49 ---Это значение в памяти или роме? --- Конец цитаты --- Это он указал позицию в файле хака "Battle City (4 players hack v1.3) (addendum 002)". --- Цитата: Evgen72 от 09 Январь 2023, 08:04:37 ---при изменении значения в ячейке появляются глюки в виде мигающих кирпичей и со временем пропадает информация с правой стороны (кол-во жизней и левел). Как это исправить? --- Конец цитаты --- Очевидно, менять код отображения. Сразу замечу, что бонусные враги указаны в коде, если сделать 80 вместо 40, то бонусные враги будут только у 40. Отображение кол-ва оставшихся врагов в это хаке (4 players hack v1.3) (addendum 002) с CPU $DC6D: --- Код: ---DC6D: JSR $E49F ; Сделать врага, это нам не нужно смотреть DEC $7F ; Уменьшить кол-во оставшихся LDA $7F LDY $0112 BEQ $DC7A LSR A ; 40 врагов, а не 20 DC7A: JMP $C930 ; Убрать тайл врага справа C930: JSR $C914 ; На основе кол-ва врагов сохраняем в X и Y регистры координаты X и Y на NT (фоне) LDA #$D4 ; В $11-$12 CPU адрес серого тайла (это 11 FF) с FF на конце вместо тайла танка справа STA $12 LDA #$80 STA $11 JMP $D783 ; Добавить тайлы на NT (фон), где в X, Y - координаты --- Конец кода --- Разбирайте и меняйте как хотите. Есть разобранный код Battle City, там можно посмотреть как всё устроено. UPD: --- Цитата: Evgen72 от 09 Январь 2023, 08:04:37 ---счётчик врагов лучше отображать в цифрах как в приложеном роме и на скриншоте. Кто может подсказать хоть что нибудь? --- Конец цитаты --- Код отображения врагов в "Battle City - 2 vs 255" с CPU $BF20, туда передаётся в регистре A число, число делится на 100 и на 10, чтобы получить отдельные цифры. Вообще в Battle City для записи в PPU в RAM с $0180 записывается PPU адрес и тайлы с FF на конце, в этом коде так записываются цифры, а в оригинале стирался тайл врага справа. |
| Evgen72:
--- Цитата: Sharpnull от 10 Январь 2023, 02:27:08 ---Разбирайте и меняйте как хотите. Есть разобранный код Battle City, там можно посмотреть как всё устроено --- Конец цитаты --- Не подскажете чем разобрать rom и где взять разобранный код Battle City. Я пока что работал только с HEX редактором и редактором графики |
| Cyneprepou4uk:
Evgen72, добавил в игру счетчик врагов. Этот код для меня делал Тай еще в 2014м (в приложении). Также вместо переключателя 20/40 танков с умножением на 2, я вывел оба значения в отдельную таблицу, редактируется в 0x71BE. Исходник оригинала можешь посмотреть здесь https://github.com/cyneprepou4uk/NES-Games-Disassembly |
| Sharpnull:
Cyneprepou4uk, можно сделать короче на 7 байтов процедуру добавления счёта: --- Код: ---ScrBuffer_Pos: equ $C Screen_Buffer equ $180 Draw_R_Count: LDX ScrBuffer_Pos LDY #0 ; 10's STY 0 ; 100's subtract100: CMP #100 BCC lower_than100 SBC #100 INC 0 ; 100's BNE subtract100 lower_than100: subtract10: CMP #10 BCC lower_than10 SBC #10 INY ; 10's BNE subtract10 lower_than10: ADC #$6E STA Screen_Buffer+4,X ; 1's LDA #$11 STA Screen_Buffer+3,X ; 10's STA Screen_Buffer+2,X ; 100's LDA 0 ; if 100's = 0 BEQ draw_empty_100 ADC #$6E ; numbers base tile STA Screen_Buffer+2,X ; 100's BNE draw_10 draw_empty_100: TYA ; and 10's = 0 BEQ draw_empty_10 draw_10: TYA ADC #$6E STA Screen_Buffer+3,X ; 10's draw_empty_10: LDA #$20 ; vram h - position on screen STA Screen_Buffer+0,X LDA #$7C ; vram l - position on screen STA Screen_Buffer+1,X LDA #$FF ; endflag STA Screen_Buffer+5,X TXA ADC #6 STA ScrBuffer_Pos RTS --- Конец кода --- |
| varezhkin:
--- Цитата: Ti_ от 05 Январь 2023, 16:17:15 ---P.o.w. 2p v1.6 --- Конец цитаты --- глубокое Вам мерси! :hi: |
| Cyneprepou4uk:
Sharpnull, |
| Evgen72:
--- Цитата: Cyneprepou4uk от 10 Январь 2023, 16:53:34 --- Battle City (4 players hack v1.3) (addendum 002) enemy counter.zip --- Конец цитаты --- Спасибо. Только осталось разобраться с тем что если я делаю 250 врагов, то бонусных танков нет. Можно сделать через каждые 10 или 15 обычных идёт бонусный. И тогда один РОМ будет заменять все возможные модификации А так ещё в планах: 1. общие жизни на всех. А кто чаще умирает тот дольше ждёт в следующий раз респауна 2. отредачить экран подсчёта очков (ребенку не нравиться что непонятно кто сколько настреллял)). На скрине накидал эскиз 3. сократить 2 ноля в очках за сбитые танки 4. Увеличить кол-во уровней до 105 или более Раз вы счётчик прикрутили за один вечер, может и это не сложно будет сделать :D Я сам конечно хочу немного разобраться и научиться. Нашёл вот интересное видео, новичкам будет интересно https://www.youtube.com/watch?v=3H3vSKkVORg&t=121s |
| Cyneprepou4uk:
Evgen72, я-то могу, но не стану лишать тебя удовольствия учиться самому. Я тоже с танчиков начинал. Дам пару подсказок. Бонусные враги выбираются во время их респауна на основании счетчика врагов, в оригинале это $007F и $0080, не помню какой точно нужен. Ставь на него бряк на чтение, в хаке увидишь большой список сравниваемых индексов. Чтобы сделать общие жизни, достаточно заменить команды $жизни,Х на $жизни. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Cyneprepou4uk от 11 Январь 2023, 14:15:18 ---Evgen72, я-то могу, но не стану лишать тебя удовольствия учиться самому. --- Конец цитаты --- А зачем столько хакеров? Количество хакеров превышает количество хаков. В чём прикол? Ну то есть один научиться хакать за пару лет, второй, третий. а хак так и будет полигры с каждого нового... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |