| Игры > Общий |
| Bloodstained: Ritual of the Night - метроидвания мечты от Коджи Игараши. |
| << < (50/51) > >> |
| VinCypher:
В Bloodstained: Ritual of the Night появился классический режим 505 Games и ArtPlay выпустили для Bloodstained: Ritual of the Night бесплатный апдейт, добавляющий в игру классический режим, вдохновленный играми серии Castlevania. Игроков ждут пять новых уровней, пять боссов и три уровня сложности. Также в игре стартовал кроссовер с Kingdom: Two Crowns, благодаря которому игроки смогут попасть в особую локацию с боссом и получит новый предмет экипировки. Ну теперь точно как в Кастльвании :cool: |
| Lalezar:
Забавно. Надо бы попробовать. Кстати, никто не знает сколько ещё осталось апдейтов? |
| VinCypher:
--- Цитата: Lalezar от 15 Январь 2021, 10:26:43 ---Забавно. Надо бы попробовать. Кстати, никто не знает сколько ещё осталось апдейтов? --- Конец цитаты --- Вот карта будущих апдейтов В основном это будут доп персонажи и разные новые режимы. Мне больше интересно работает ли уже Игараши над 2 частью. |
| Lalezar:
VCypher, да я тоже интересуюсь этим, чтобы узнать когда они начнут работать над 2. Надеюсь, не придется столько же ждать :lol: |
| dnocturne:
А зачем Иге создавать вторую часть, если и первую еще долго можно всяческой мишурой обвешивать? :D |
| Lalezar:
dnocturne, так а как же новый приток милсердцу зеленых? :lol: А то, занимается зачем-то благотворительностью :neznayu: |
| dnocturne:
Lalezar, пущай отрабатывает старые грехи. :lol: |
| OmKol:
Прошёл классический режим на высокой сложности за два часика. Забавно, вроде бы и сильнейший закос под первую Кастлу, но при этом с хорошим мувсетом. Для бесплатного DLC вообще годно вышло, я удивлён. |
| VinCypher:
--- Цитата: dnocturne от 16 Январь 2021, 16:39:10 ---А зачем Иге создавать вторую часть, если и первую еще долго можно всяческой мишурой обвешивать? :D --- Конец цитаты --- Вечно обвешивать не выйдет. |
| Braptor:
--- Цитата: VCypher от 15 Январь 2021, 08:45:01 ---В Bloodstained: Ritual of the Night появился классический режим --- Конец цитаты --- Выглядит неплохо. Может в таком режиме и нагрузка на CPU с видеокартой будет не очень большая, или это мало на что влияет?.. |
| OmKol:
--- Цитата: Braptor от 19 Январь 2021, 17:13:21 ---Может в таком режиме и нагрузка на CPU с видеокартой будет не очень большая --- Конец цитаты --- На PS4 Slim как в стандартном режиме, так и в классическом всё те же примерно 45 фпс на глаз - вроде бы и плавно, а вроде и рвано, фреймпейсинг хреновый и это бросается в глаза. Так что не думаю, что на ПК классический режим будет работать быстрее стандартного. |
| Braptor:
--- Цитата: OmKol от 19 Январь 2021, 17:17:48 ---На PS4 Slim как в стандартном режиме, так и в классическом всё те же примерно 45 фпс на глаз - вроде бы и плавно, а вроде и рвано, фреймпейсинг хреновый и это бросается в глаза. Так что не думаю, что на ПК классический режим будет работать быстрее стандартного. --- Конец цитаты --- Hrm, that's unfortunate. Т.е. нагрузка на CPU с видеокартой будет такая же. Жалко; я тестил как-то пиратскую версию, и вроде бы моё железо смогло её запустить. Да, кол-во FPS варьировалось, как и показатель нагрузки на видеокарту, но в малом диапазоне; тепло из ноутбука выделялось, но не сильное, а игра же показала удовлетворительную работу. Плохо только, что в настройках мне не удалось поменять разрешение экрана - в строке "Screen resolution" полностью отсутствовали цифры, там было пусто. Читал на форумах Steam, что можно вручную отредактировать значение в текстовом файле, хотя там же ещё писали, что это не помогает, и у кого-то тоже есть проблема с невозможностью менять разрешение экрана в игре. |
| Silver Dragon:
Gameplay Guide: Classic Mode by Dengojin |
| OmKol:
https://twitter.com/SwordOrWhip/status/1359233334165925888 Опубликовали код, открывающий подрежим 1986 в классическом режиме. В подрежиме 1986 управление будет прямо как в первой Кастле - забудьте про обратные сальто, подкат и управляемые прыжки. |
| VinCypher:
--- Цитата: OmKol от 10 Февраль 2021, 11:10:23 ---Опубликовали код, открывающий подрежим 1986 в классическом режиме. В подрежиме 1986 управление будет прямо как в первой Кастле - забудьте про обратные сальто, подкат и управляемые прыжки. --- Конец цитаты --- Ну и зачем себя так ограничивать в движениях? |
| Cheshire Kotovsky:
VCypher, НОСТАЛЬГИЯ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
| Gelior:
--- Цитата: VCypher от 27 Февраль 2021, 08:48:11 ---Ну и зачем себя так ограничивать в движениях? --- Конец цитаты --- --- Цитата: Cheshire Kotovsky от 27 Февраль 2021, 10:24:59 ---НОСТАЛЬГИЯ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! --- Конец цитаты --- Самое забавное, что последние годы старина Кодзи слишком увлекся заигрыванием с ностальгией. Введение этого абсолютно дурацкого "классического" режима в "основную" игру, выпуск двух отличных, но не свойственных для Игараси Curse of the Moon... Складывается ощущение, что человек, долгое время уничтожавший саму суть классических Кастл, сейчас всеми силами старается показать бородатым фанам NES: "Ребята, я такой же олд, как и вы, я всей душой с вами!". И возникает пара резонных предположений - то ли у Игараси стало меньше творческой свободы, то ли он просто лицемер :). |
| Cheshire Kotovsky:
Gelior, есть третий вариант - творческая импотенция. он уже придумал все что мог. скучноватая и прямолинейная экклезия в свое время это показала |
| OmKol:
--- Цитата: Gelior от 27 Февраль 2021, 11:01:29 ---Самое забавное, что последние годы старина Кодзи слишком увлекся заигрыванием с ностальгией. Введение этого абсолютно дурацкого "классического" режима в "основную" игру, выпуск двух отличных, но не свойственных для Игараси Curse of the Moon... --- Конец цитаты --- Что классический режим, что Curse of the Moon были обещаны в кикстартере. Не была обещана только вторая часть, но раз первая получилась успешной, почему бы не выпустить вторую? Тем более ей занимаются не разработчики Ritual of the Night, а специализирующиеся на пиксельных играх Inticreates. Конкретнее - если бэкеры задонатили 2.5 млн долларов, то разработчики будут работать над классическим режимом, и если бэкеры задонатили 4.5 млн долларов, то разработчики будут работать над приквелом, чем Curse of the Moon и является. Можно сказать, что разработчики Ritual of the Night и классическим режимом не должны были заниматься, уж лучше следующую метроидванию бы пилили. Но и тут сюрприз - разработчиком классического режима является ещё одна знакомая нам компания, вот посмотрите этот скриншот. |
| Cheshire Kotovsky:
OmKol, ты не понял основной посыл его сообщения. речь не о том что было обещано а что нет. А о позиции человека. Вроде как он был ярым противником "классических" кастл, и продвигал свои версии. А тут на попятную пошел. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |