Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы
Retro Vision
<< < (23/32) > >>
Partsigah:

--- Цитата: ghostdog3 от 02 Февраль 2016, 15:07:19 ---С английскими субтитрами -
--- Конец цитаты ---
Ужэ полгода лежит и до сих пор не заблочили  0_0
SILENT_Pavel:
Feirfolken, скажи, в выпуске 79 - томб райдер 2 видос левый не запись с эмулятора, потому что ты не смог её на эмуле запустить? Дело в том что я только недавно узнал что у игры проблемы с эмулями, но в целом она работает если дамп оригинальный по редампу. Вот пиратская английская версия вообще нигде не шла кроме xebra https://youtu.be/g6pQq0sBZOg можешь вообще использовать xebra для записи с игр которые не запускаются, настройки чуть позже кину под новую версию они изменились.
---
апд: Потому по поводу "кому может быть интересна жта в своё время и чем она цепляла?" (самая первая часть). Я лично первый раз поиграл именно где-то в 98 году на пк версии, пс1 версия мне глазки мылом щипала я её с трудом выносил да еще и зависала из-за перевода или сборника. Так вот на пк игра выглядела тогда неплохо, причем обычно пиратский диск с игрой содержал и гта лондон. Но вот именно лондон был уныл и скучен невероятно не мотивировал в него играть. А вот оригинал доставлял именно тогда, чуть позже вышла жта 2 тут я думаю более очевидны минусы и плюсы игры объяснять не надо, а буквально спустя пару лет после этого анонсировали жта 3 и выложили первые обзоры скриншоты и все навсегда забыли про старые части. т.е. в принципе можно разделить две эпохи: 1 - время двух первых жта, когда они не были особо лучше остальных игр а в чем-то и были хуже, 2 - тридэ жта которая резко в разы увеличила коммьюнити, а точнее образовало новое коммьюнити не знакомое с более старыми частями. Так вот в ранней стадии в 97-98 году игра не особо выделялась среди остальных, плюсы игры забивались её минусами но существенная часть людей не считало игру говном т.к. сквозь техническую отсталость сам геймплей намекал на некоторые нетипичные инновации, именно так это казалось в том году. Чем там в основном занимались? Самыми базовыми вещами которые щас никого не развлекут но тогда несколько забавляли - разнообразный автопарк и грузовик управлялся не так как легковушка, давка пешеходов, уход от полиции, перестрелка с бандами (в жта 2 уже), даже банально перекрасить машину с кучей звезд было так круто, карты не было надо было запоминать где находится перекраска, затем развлечение езда на спортивном байке до первой стены и даже продажа машин в доках завлекала и конечно ТАНК, он там был, ходили легенды о том где его найти и что он может. Кстати то что в жта 1 на пк было радио я узнал гораздо позже, он похоже во всех пиратках было вырезано да и у меня не всегда банально была аудиокарта в те времена лол.

Но на самом деле примерно относительно в этот же период (плюс минус 1 год) существовали пк игры, которые на тот момент были гораздо более увлекательнее жта 1 и 2. Банально - Midtown Madness и NFS High Stakes или III. Ну я к тому что в первой игре был открытый 3д мир и полиция, только пешеходов нельзя было давить. Во НФСах полицейские погони тоже казались гораздо круче каких-то 2д пострелушек. Ну а на пострелять были солдаты удачи, проект иги и дельта форс (ДФ который ленд варриор тоже имел чуть ли не открытый мир но это я преувеличиваю конечно). Это неправильно сравнивать игру 97 и 99 года я понимаю, но примерно такие смеси игр были одновременно у людей на руках тогда. И вот только с выходом жта 3 концепция жта раскрылась в наиболее приветливом для игрока виде, а с выходом жта ВС для игроков постарше.

Unit2k:

--- Цитата: SILENT_Pavel от 02 Февраль 2016, 19:19:01 ---и конечно ТАНК, он там был, ходили легенды о том где его найти и что он может.
--- Конец цитаты ---
В тусовке школоты/студентоты, которая зависала в местном пс1 клубе, вокруг танка особо никаких мифов не было. Его достаточно быстро нашли, особенно в гта2 это было не проблемой. Собственно я тогда не уловив суть игры, просто тупо катался на нем и набирал необходимые для перехода в следующий город деньги. А вот настоящие мифы ходили в гта2 о наличии вертолета и лодок. Причем смутные воспоминания даже выдают мне фрагменты памяти, где я помню, как видел нечто похожее на лодки в гта2, но насколько мне известно, их там нет.


--- Цитата: SILENT_Pavel от 02 Февраль 2016, 19:19:01 ---Банально - Midtown Madness
--- Конец цитаты ---
Буквально пару недель назад решил ознакомиться с этой пк-эксклюзивной серией. Причем решил я это сделать после того, как узнал, что игру делали создатели любимой мною серии Midnight Club - Rockstar San Diego, бывшие Angel Studios. Могу сказать, что это худшие аркадные гонки, в которые я когда-либо играл. Совершенно невменяемая физика, особенно в первой части, на редкость дешевое оформление игры, вырвиглазные менюшки, слепленные на скорую руку. Просто ужасно. Графика так же оставляет двоякие впечатления. С одной стороны город выглядит солидно по меркам тех времен, с другой - детализация гражданских машин, хуже чем в Драйвере. Это просто незатекстуированые коробки, которые нелепо разлетаются при столкновении. В городе совершенно нечего делать, сложность неадекватная.  Так же показалось странным, что все гонки доступны сразу и как такового "прохождения" в игре нет. Просто выбираешь гонку и катаешься. Мда.

Ну и сравнивать нфс3 с гта, совершенно ни к чему. Вот Auto Destruct, Driver и игру про лондонских мафиози (забыл как называется) - уже более близко. К слову меня особо поразило, что в ранних гта были многие элементы из поздних 3д частей. Например во второй точно были угонщики, которые рандомно могли угонять машины. И таксистом можно было колымить.
Feirfolken:

--- Цитата: ghostdog3 от 02 Февраль 2016, 15:07:19 ---Feirfolken, благодарим за обзоры. Мне кажется, Milon's Secret Castle - хорошая игра, особенно учитывая год выпуска. Как верно подметили в комментариях на youtube, в ней упор сделан на исследование. Также верно подсказали, что в мануале, который шёл с картриджем, было написано, что после победы над первым боссом можно задействовать код "налево+start", который равнозначен продолжениям.

--- Конец цитаты ---

Спасибо, что смотрите. И верно подмечено, что иногда мне лучше жевать, чем говорить)) Но ничего не могу поделать. Иногда незаслуженно плохо говорю о хороших играх и порой хорошо - о плохих. Есть такое, да...


--- Цитата: SILENT_Pavel от 02 Февраль 2016, 19:19:01 ---Feirfolken, скажи, в выпуске 79 - томб райдер 2 видос левый не запись с эмулятора, потому что ты не смог её на эмуле запустить?

--- Конец цитаты ---
Я накачал последних версий, а это оказались сборники официальные. Там игра не пошла. Я плюнул и скачал русскую пиратку - всё нормально запустилось. Вторую часть не писал, потому что там вначале идиотские прыжки, которые получаются порой не с первого раза. У меня просто нервов не хватило.
SILENT_Pavel:
Unit2k,
--- Цитата: Unit2k от 02 Февраль 2016, 22:52:59 ---невменяемая физика
дешевое оформление игры, вырвиглазные менюшки
Графика так же
хуже чем в Драйвере
совершенно нечего делать, сложность неадекватная
--- Конец цитаты ---
Типичное такое суждение с высоты 2016 года по меркам 2016 года. Опять забываем что игра вышла в период раннего осваивания 3д движков способных обрабатывать большие пространства без подгрузок (первая Midnight Club тоже так себе имеет похожие косяки и серость технологий). Соответственно чтобы это еще и работало на компьютерах уровня пендиум 2 или 3 (если начал забывать прогугли параметры этих цпу, они были крайне слабые, про видеокарты уже молчу 16 или 32 мб памяти о каком графоне может идти речь, а если игра не идет то плохие продажи) - нужна была конская оптимизация - что и было сделано, именно в этом причина низкополигональной геометрии и моделей педов, к тому же в настройках перед стартом игры можно поставить хеви трафик - что выбросит на улицы прямо таки целые московские пробки, представь как бы это лагало с нормальным графоном. К меню у меня только одна претензия, оно работает только в 640х480 независимо от настроек игры.  Нечего делать - в том году как я писал про жта 1 самые базовые возможности казались увлекательными и удивительными, буквально: можно ехать в любое место города просто так - все, этого было достаточно и никто не задумывался будто игра тебя обязана как-то еще ублажать, чтобы ты только не потерял интерес и не переключился на другую (потому что другой не было, каждую игру затирали до дыр, не всегда можно было легко и быстро прыгать от игры к игре). Управление и сложность - игра поддерживает много разных устройств управления, даже джойстик от авиа симуляторов. По умолчанию управление полное говно мышкой поворачивать это бред, соответственно можно без проблем настроить на любой аналоговый геймпад или просто на клавиатуру без мышки ну а сложность для жанра и года типичная, тоже напомню что НФС 3 и 4 местами был невероятно сложен в некоторых карьерных режимах, но это принималось как должное. Особенно нфс 4 ближе к последним карьерным ивентам заставлял рвать жопу.

Недавно проводил тест видеозахвата с hdmi видеовыхода ноута на XP с помощью ММ, за одно выставил практически максимальные параметры графика и трафика пешеходов и авто, в некоторых местах аж появляются по 100 педов. https://youtu.be/cfozsFHIfjQ (на видео управляю геймпадом)
А вот ММ2 я плохо знаю, она еще и залагала почему-то на средних настройках, видать не особо совместима с более новым железом, но там заметно что трафик увеличили еще больше а графон не особо, не считая более нормальных домов.

слева первая, справа вторая


--- Цитата: Unit2k от 02 Февраль 2016, 22:52:59 ---Это просто незатекстуированые коробки
--- Конец цитаты ---
Открою секрет, во всех 3х жта 3,вс,са - используется тот же самый метод. Не считая плашек такси, днища и текстуры двигателя салона - корпус/рама автомобиля не является текстурой, а цветом грубо говоря в формате 255.255.255 + значение альфа канала в файле карколорс.дат если не путаю. В этом плане ММ3 самая продвинутая, там авто педов более менее имеют прозрачные стекла правда внутри ничего нет но полигонов заметно больше даже в самом городе, только вот залочена на 480п что все и портит (раньше даже банального 16:9 не было о чем разрабы думали). https://youtu.be/mN-XmCPRrAo


--- Цитата: Unit2k от 02 Февраль 2016, 22:52:59 ---все гонки доступны сразу и как такового "прохождения" в игре нет
--- Конец цитаты ---
Это неправда. Не знаю в какой дамп ты играл со вшитым сохранением или с чит кодом на открытие всего, но в оригинальном английском дампе первой части с олдгеймс закрыто ~70-80% контента при запуске игры как машины так и вроде бы гонки последних уровней тоже.
Unit2k:
SILENT_Pavel,

--- Цитата: SILENT_Pavel от 04 Февраль 2016, 02:42:21 ---Это неправда. Не знаю в какой дамп ты играл со вшитым сохранением или с чит кодом на открытие всего, но в оригинальном английском дампе первой части с олдгеймс закрыто ~70-80% контента при запуске игры как машины так и вроде бы гонки последних уровней тоже.
--- Конец цитаты ---
Полная английская версия с рутрекера. Часть машин действительно закрыта, так же закрыты почти все гонки по чекпоинтам, кроме первых трех. Все остальные типы гонок открыты сразу. В первой части открыта половина всех машин, во-второй примерно треть. В любом случае, я удалял профиль DriverX и создавал новый - ничего не менялось. По прежнему доступны все гонки, кроме чекпоинтов.

В первой части так же присутствует  ползунок регулирующий физику игры. Надо сказать, что она остается совершенно отвратительной и неиграбельной в любом его положении. Во-второй части ползунок убрали и по-умолчанию физика настроена более-менее сносно, но играется игра все равно ужасно. Все её убожество понимаешь, когда руки доходят до челленджей, где необходимо таранить машину - там твоя тачка будет колбаситься, ехать на боку, перекручиваться. Повторюсь - это самая ужасная реализация гоночной аркадной физики, что я видел за всю жизнь.

Игра сама по себе выглядит очень дешево и убого. Самый настоящий пк-эксклюзив.



--- Цитата: SILENT_Pavel от 04 Февраль 2016, 02:42:21 ---меня только одна претензия, оно работает только в 640х480 независимо от настроек игры.
--- Конец цитаты ---
У меня претензия в том, что оно выглядит отвратительно безвкусно и такое ощущение, что создано на VB, на скорую руку.


--- Цитата: SILENT_Pavel от 04 Февраль 2016, 02:42:21 --- или просто на клавиатуру без мышки ну а сложность для жанра и года типичная, тоже напомню что НФС 3 и 4 местами был невероятно сложен в некоторых карьерных режимах, но это принималось как должное. Особенно нфс 4 ближе к последним карьерным ивентам заставлял рвать жопу.

--- Конец цитаты ---
Да, но сложность повышалась в геометрической прогрессии. Я помню сложность последних гонок в нфс4 - это действительно был ад. Но в нфс4 хотя бы было приятно играть.  В первую часть ММ играть просто невозможно, т.к. сложность неравномерная и управлять машиной очень сложно. Разумеется я играл с клавы - малейшее нажатие клавиши и машину резко разворачивает и закручивается. Иногда этого не происходит, но велик шанс вмазаться в траффик. 3-4 раза и все, машина разваливается. При этом сложность не контролируема, иной раз примитивный заезд с 10 чекпоинтами и все соперники отстают сразу же, а иной раз длинная гонка, где ещё и соперники могут дать жару. В общем вторая часть гораздо играбельнее в этом плане, но из-за отвратительного геймдизайна, когда у игрока нет стимула проходить игру, ибо почти все открыто, играть уже не интересно. Да и в челленджах много ада, где проблемы с физикой дают о себе знать. Например прыжки по паромам или задания где тебе нужно оторваться.


--- Цитата: SILENT_Pavel от 04 Февраль 2016, 02:42:21 ---Нечего делать - в том году как я писал про жта 1 самые базовые возможности казались увлекательными и удивительными, буквально: можно ехать в любое место города просто так - все, этого было достаточно и никто не задумывался будто игра тебя обязана как-то еще ублажать, чтобы ты только не потерял интерес и не переключился на другую (потому что другой не было, каждую игру затирали до дыр, не всегда можно было легко и быстро прыгать от игры к игре).
--- Конец цитаты ---
Мне это явно не казалось увлекательным. В том же Драйвере проходил исключительно сюжетку, никогда особо не зависая во фри-ране, ибо... ну скука смертная же? Не, ну если тебе лет 7 было, когда ты играл в ММ, я ещё могу понять.

И да, в своем предыдущем посте я перечислил игры, которые предлагали гораздо больше возможностей и куда более интересный и продуманный геймплей с приблизительно той же концепцией (открытый город без подзагрузок).
SILENT_Pavel:
Вот еще совсем забыл про игру писали на реддите, там сочные отзывы в комментариях. Как презрение так и обожание, так сказать можно по этому треду посчитать мнение разного народа и сравнить какое мнение более популярное.
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/42g80x/good_times_were_had/

Heathcliff:
Эйл:
Heidr:
Опять глубокая аналитика от эксперта. Сюжет в SH посложнее для понимания, чем в RE - значит, ацтой. Дино Кризис слишком похож на RE - значит, ацтой. SH2 - полная копия SH1, только со своей версией Немезиса, но тем не менее 10/10.
Эйл:
Ну это все таки авторская программа, а не зачитывание википедии.
Для меня сюжет SH так же слишком выкрученный.
Heidr:
Но совсем уж чушь нести не надо. Набор миссий для ГТА вдруг превратился в DLC. DLC = downloadable content, скачиваемое содержимое. СКАЧИВАЕМОЕ. На PS1, ага.
Myivee:
По поводу СХ1 - дело вкуса. Мне вся эта тема оккультизма пришлась по душе и вообще была довольно убедительна. Еще очень здорово, что игра очень щедра на детали, как сюжетные, так и геймплейные. Silent Hill Plot Analysis by SilentPyramid - очень занятное чтиво в свое время было.

Все хотел написать, что сглаживание текстур в пс1 играх картинку только портит. Текстуры превращаются в месиво. Как жирным слоем пластилином намазано.



--- Цитата: Heidr от 10 Февраль 2016, 15:40:23 ---Но совсем уж чушь нести не надо. Набор миссий для ГТА вдруг превратился в DLC. DLC = downloadable content, скачиваемое содержимое. СКАЧИВАЕМОЕ. На PS1, ага.

--- Конец цитаты ---
DLC - типа слово нарицательное, думаю автор в таком качестве и употрибил его.
Unit2k:
1. Echo Night 2 не так давно была переведена на английский.  Но я в свое время настолько проперся с первой части, что прошел вторую на японском, с гайдом под рукой разумеется. Это был первый и последний раз, когда я проходил игру на японском, но уж очень хотелось во вторую поиграть, тем более тогда о переводе ничего не слышно было даже.
2. Насчет Dino Crisis. Ну что ж вы все такие неосиляторы! Если нормально играть, а не бежать сломя голову, игра вполне себе дает необходимое количество предметов для комфортного прохождения. Полно дротиков, аптечек, почти сразу находишь дробовик, чтобы валить динозавров при лобовом столкновении, в других случаях прячешься за лазерными ограждениями и отстреливаешь их из-за ограды. В любом случае, видно что игру тестировали и имеется некий баланс, достаточно тонко выверенный. Именно он позволяет создать дефицит всего, но при этом не оставить игрока в безвыходной ситуации без ничего. Очень хорошая игра.
3. Ну а насчет СХ. Ну да, он как своего рода артхаус, супротив чисто попсового RE. Но на фоне популярности сурвайволов таки разошелся в 1.5 ляма и для такого проекта это очень неплохо. У меня лично 1-2 части самые любимые. И если RE сейчас воспринимается с улыбкой и нисколечки не пугает, то вот СХ дает просраться ещё как, даже сейчас.

Ну а вообще, интересный выпуск. Игра про самураев (вторая) заинтересовала. Не ожидал, что нечто похожее на Онимушу, выходило до Онимуши.

Добавлено позже:

--- Цитата: Myivee от 10 Февраль 2016, 16:53:51 ---По поводу СХ1 - дело вкуса. Мне вся эта тема оккультизма пришлась по душе и вообще была довольно убедительна
--- Конец цитаты ---
Вот-вот. Не ожидал такого приступа хейта к сюжету игры.  :neznayu:

Feirfolken:

--- Цитата: Heidr от 10 Февраль 2016, 15:10:47 ---Опять глубокая аналитика от эксперта. Сюжет в SH посложнее для понимания, чем в RE - значит, ацтой. Дино Кризис слишком похож на RE - значит, ацтой. SH2 - полная копия SH1, только со своей версией Немезиса, но тем не менее 10/10.

--- Конец цитаты ---
Ну видно, что ты-то аналитик вообще от бога!
Сюжет СХ - бред шизофреника, повёрнутого на религии. И не надо утверждать, что у этой выгребной ямы (сюжета) большая глубина. Тебе нравится в таком копаться - вперёд, ныряй.
А вообще я и дино похвалил и СХ, но у тебя припекло от не того, что твоё нежное ушко хотело услышать. Пригорающие пуканы, тоже не моя проблема.
А по поводу СХ2 - ну ты канеш эксперт, слов нет. Тот же СХ1 оказывается. Офигеть. Пойду бабкам расскажу на лавочке.


--- Цитата: Heidr от 10 Февраль 2016, 15:40:23 ---Но совсем уж чушь нести не надо. Набор миссий для ГТА вдруг превратился в DLC. DLC = downloadable content, скачиваемое содержимое. СКАЧИВАЕМОЕ. На PS1, ага.

--- Конец цитаты ---
О боже! Меня подловили на подмене понятий! Срочно сообщи об этом всем своим друзьям!


--- Цитата: Unit2k от 10 Февраль 2016, 17:00:52 ---вот СХ дает просраться ещё как, даже сейчас.

--- Конец цитаты ---
Никто и не спорит, атмосферная игра. От первой части конечно не просрёшься сейчас, но первые прохождения 2й и 3й были очень даже занимательные.


--- Цитата: Unit2k от 10 Февраль 2016, 17:00:52 ---3. Ну а насчет СХ. Ну да, он как своего рода артхаус, супротив чисто попсового RE. Но на фоне популярности сурвайволов таки разошелся в 1.5 ляма и для такого проекта это очень неплохо.

--- Конец цитаты ---
Никто артхаусом СХ не считал в то время, да и не считает сейчас. Все игру с РЭ сравнивали тогда. Достаточно рецензии открыть. И игра была достойна этого сравнения. Сейчас конечно серия смотрится по другому, т.к. повыходило столько говнища, что уже 4ю часть начали считать хорошей частью. И сравнивать эти хомкамененги и ориджинсы с РЭ нет смысла - та давно вышла на качественно более высокий уровень, оставив эту серию в... как там по модному? В андерграунде, во!
Unit2k:

--- Цитата: Feirfolken от 10 Февраль 2016, 17:26:23 ---Никто артхаусом СХ не считал в то время, да и не считает сейчас.
--- Конец цитаты ---
Никто не считал, но он им был.  :lol: Игра глубокая и запутанная, сложная для понимания, в отличии от прямого как шпала и простого, как колхозник - RE. И наличие таких проектов как Твин Перфект и Silent Hill Plot Analysis, только доказывает это. Людей торкнуло, проштырило, заинтересовало. Появилось желание во всем этом покопаться и изучить. Далеко не каждый сюжет, тем более в играх, такое желание у людей вызывает.

--- Цитата: Feirfolken от 10 Февраль 2016, 17:26:23 ---Все игру с РЭ сравнивали тогда.
--- Конец цитаты ---
Тогда, (да и сейчас) все игры с постоянно меняющей угол обзора камерой, отстрелом нечисти и головоломками называют клонами RE (хотя по идее они клоны Alone in the Dark так-то  :lol:), точно так же, как все 2.5D шутеры, называют клонами Дума. И к слову головоломки как по мне в сх так же интереснее и сложнее вышли, чем в резиках.


--- Цитата: Feirfolken от 10 Февраль 2016, 17:26:23 ---что уже 4ю часть начали считать хорошей частью
--- Конец цитаты ---
Это спорная часть, у неё хейтеров и почитателей 50/50 примерно. Я лично считаю её хорошей игрой, ибо задумка с комнатой и неубиваемыми призраками крута. Портит игру только копипаста во второй половине. В любом случае 4ка значительно лучше некоторых последующих частей.



--- Цитата: Feirfolken от 10 Февраль 2016, 17:26:23 ---та давно вышла на качественно более высокий уровень
--- Конец цитаты ---
Превратившись в попкорновый шутан? Как по мне, Shattered Memories и Downpour пусть и не переплюнули первые 3 части, но это явно лучше того, чем стал RE сейчас
Feirfolken:

--- Цитата: Unit2k от 10 Февраль 2016, 17:52:17 ---Никто не считал, но он им был.  :lol: Игра глубокая и запутанная, сложная для понимания, в отличии от прямого как шпала и простого, как колхозник - RE. И наличие таких проектов как Твин Перфект и Silent Hill Plot Analysis, только доказывает это. Людей торкнуло, проштырило, заинтересовало. Появилось желание во всем этом покопаться и изучить. Далеко не каждый сюжет, тем более в играх, такое желание у людей вызывает. Тогда, (да и сейчас) все игры с постоянно меняющей угол обзора камерой, отстрелом нечисти и головоломками называют клонами RE (хотя по идее они клоны Alone in the Dark так-то  :lol:), точно так же, как все 2.5D шутеры, называют клонами Дума. И к слову головоломки как по мне в сх так же интереснее и сложнее вышли, чем в резиках.
Это спорная часть, у неё хейтеров и почитателей 50/50 примерно. Я лично считаю её хорошей игрой, ибо задумка с комнатой и неубиваемыми призраками крута. Портит игру только копипаста во второй половине. В любом случае 4ка значительно лучше некоторых последующих частей.

Превратившись в попкорновый шутан? Как по мне, Shattered Memories и Downpour пусть и не переплюнули первые 3 части, но это явно лучше того, чем стал RE сейчас

--- Конец цитаты ---

Ок, разомнёмся)))

1) Сюжет... Я не спорю, он мог заинтересовать тогда. Определённый круг людей. И было бы всё складно и охуительно, если бы не одно но... В итоге эти все размышления ни во что не вылились, серия в глубокой жопе и не факт, что выберется. когда надо было раскручивать маховик, они просто закрыли Тим Сайлент. Самобытный же сюжет есть у второй части, но ничего её уровня так и не вышло.
Но это всё субъективно и спорить тут по большому счёту не о чем.
2) Кто там чей клон. Называть все игры жанра клонами AitD это как называть теннис - клоном Pong. То, что из себя представляли ранние части AitD,.. как бы это сказать... Без боли на это смотреть и в это играть - нельзя. Поэтому и сравнивали с нормальной игрой. Но это тогда. Сейчас никто СХ и РЭ не сравнивает, кроме старпёров. По 2м причинам:а) РЭ уже совершенно другая игра; б) в СХ и новых игроков никто не играет, ибо говнище.
Так же и про дум. Сравнивали до 00х, потом сравнивали с халвой, колдой, но я не знаю кто сейчас про дум бы вспомнил, если бы не новая часть. Которая молодому поколению игроков нахрен не нужна.
3) Головоломки. В СХ решение порой не имеет никакой логики, особенно на высоком уровне сложности. Так не должно быть.
4) СХ4. Я помню очень хорошо момент выхода игры. Не было 50%. Она мало кому понравилась. Её не хотели считать номерной частью. (она ей и не должна была стать) Все были в шоке от пустоты игры, что странно, т.к. 3я часть тоже не фонтан в плане глубины. Но со временем мнения менялись, т.к. Тим Сайлент расформировали, а дальнейшие игры даже не дотягивали до 4й. Естественно, на безрыбье и СХ4 - вобла.
Мне СХ4 тоже нравится, что, однако, не мешает мне считать её слабее номерных игр. И номер она не заслуживала на момент выхода. Но сейчас - то что она номерная, вопросов уже не вызывает.
5) РЭ попкорновый шутан. Да, согласен. Очень классный шутан. Который реально доставляет удовольствие, при игре вдвоём. 0 атмосферы - 100% тупого блокбастера. Прошёл один раз, получил удовольствие, и забыл. Это я не про ревелейшенс конечно же...
СХ запустил, позевал, 10 раз треснул по монстру трубой, выключил и тоже забыл. По сути - результат одинаковый, но вот ощущения...
Shattered Memories это вообще отдельная история. Но если уж упомянул, то ремейк первой части РЭ получше, пожалуй, будет. Хотя, как по мне, SM вообще не стоит примазывать к основной серии СХ, это абсолютно другая игра.
SILENT_Pavel:

--- Цитата: Feirfolken от 10 Февраль 2016, 18:23:21 ---ремейк первой части РЭ получше
--- Конец цитаты ---
Тут разница в том, что как уже писали в треде серии СХ - сама серия сх нишевый продукт для отдельной аудитории, который почти никогда не был у конами флагманом и приоритетом (с точки зрения самой конами а не фанатов игры). Конами было настолько плевать на СХ что они теряли исходники, спустя кучу лет собрались наконец-то хд коллекшн выпускать и тут вскрылось (см картинку)

больше хд коллекшенов не будет т.е. в основном все что связано с сх издателем было сделано либо как попало, либо не было выделено никаких финансов вовсе а разрабы уволены или обанкротились. Ремейк/ремастеред сх1 в хд вангую никогда не сделают хотя куча людей пишет на форумах мол ре сделали чому нет сх1. Ждём новую часть для патинко/пачинко.

РЕ же лицо издателя. Издатель вбухивает любые деньги в любые переиздания. Первые переиздания РЕ были еще до того как распустили тим сайлент на кубе. Каждую часть серии пытаются выпустить на максимальном количестве платформ потом выпускают на те же платформы их же в сборниках типа 2в1 и более. На одну только рекламу и выпуск на разных платформах, тестинг - наверное львиная доля бюджета уходит. Последние игры серии сделали максимально простыми и удобными для любой домохозяйки, которая никогда не интересовалась играми и старыми частями серии. Но надо признать что первые 1-3 части были успешными не только из-за рекламы а действительно были крепкими играми именно для своего года и времени.
Myivee:

--- Цитата: Feirfolken от 10 Февраль 2016, 17:26:23 ---та давно вышла на качественно более высокий уровень
--- Конец цитаты ---
Я думаю, в том и проблема RE. Они пытаются сделать ААА-блокбастер, но опыта для этого им не хватает. Потому все жалкие потуги показать кинцо выглядят дешево и некачественно. В 6-й части это сразу бросается в глаза.
Dyons:

--- Цитата: SILENT_Pavel от 10 Февраль 2016, 18:44:15 ---Конами было настолько плевать на СХ что они теряли исходники, спустя кучу лет собрались наконец-то хд коллекшн выпускать и тут вскрылось (см картинку)
--- Конец цитаты ---
вот честно, я не могу поверить что в КОНАМИ просрали исходники для всех трех платформ


--- Цитата: SILENT_Pavel от 10 Февраль 2016, 18:44:15 ---больше хд коллекшенов не будет

--- Конец цитаты ---
ну и слава Богу
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии