такой вопрос назрел.
Можно ли как-то без артефачного мерцалова подсасывать по DMA потоково графон фонов в виде фулл-скрин анимации не прибегая к дабл-буферингу?
Чёт пробую, не успевает оно до VBlank обновиться, и меж кадров виден тайловый мусор. Так или иначе приходится юзать буфер в VRAM
И демка bad apple кажись юзает предварительно кэш.
Добавлено позже:А да. Ещё одно наблюдение. Если юзать меж кадрами очистку Vram, то мусор пропадает. Но соответственно видно мерцание.
Стало быть, tilemap обновляется быстрее, чем успевает обновиться графика самих тайлов.
Но проблема в моём случае в том, что графика на каждый фрейм уникальна, онли тайл-мапы обновлять - не вариант.
Добавлено позже:DMA-трансфер данных кажись порядка 20кб за фрейм... эххх... слабенько.
Добавлено позже:Блииин... Мне бы ещё 3д матешу асилить...

С нейронкой о таком кекать практически бесполезно. Она оч тупит в фиксед-поинт арихметике. Да и в целом низкоуровневый программиздинг для нейронок - непосильная задача. Их удел - питоны/JS'ы, где в одной строчке укладывается вся программа.
А мне всего-то надо реализовать фёрст-пёрсон управление камерой. То бишь, на экране по вводным значениям позиции на X Y карты мира и угла поворота камеры с mip-map скейлом позиционируются
аппаратные спрайты (не нужно мучать приставку per-pixel псевдо-графикой).