| Игры > Общий |
| The Binding of Isaac: Rebirth |
| << < (3/4) > >> |
| Kyasubaru:
Я думаю все артефакты не охватят. |
| Heidr:
Осталось 4 часа, в стиме есть предзагрузка. |
| Sinеd:
Ну что ж. Я тут погонял немного в данную гаму, оценил, и вот мои первые впечатления. Во-первых, Айзек больше НЕ ТОРМОЗИТ!!!111 Ибо тандем убогого флэша и кривых рук быдлокодера Химсла сделали игрушку с простейшей графикой тормозящей на вполне современных компах. Теперь игровой процесс более быстрый, анимация и скроллинг плавные из-за чего играть намного приятнее. Второе, картинка стала выглядеть гораздо лучше. Персонажи теперь выглядят аккуратно, стало приятно смотреть на высокую детализацию окружения ну и карта стала куда удобнее. Ну и третий мелкий, но приятный момент: поддержка геймпада из коробки. Также из отличий: * Если в оригинале все комнаты были одинакого размера и само поле боя было не больше величины экрана, то здесь комнаты уже стали различаться по размеру и появились большие комнаты, где происходящее уже в экран не помещалось; * Добавился облегчённый и классический - сложный режимы игры. В облегчённом режиме мухи убиваются с одного попадания, к примеру; * Теперь есть уровни, где не только нужно сделать полную зачистку всей живчи, но и уровни с препятствиями, что неплохо разноображивает игруНу и единственное, что немного раздосадовало - атмосфера и дух оригинала потерян. И если графически и геймплейно, старались всё как-то сохранить, то музыка и звуки уже создают другую атмосферу. В оригинале крики некоторых боссов и монстров действительно угнетали и устрашали, в новом голоса приблизи к духу 8-16 битной эпохе игр. Они звучат как-то няшней что-ли. Я не узнавал, кто писал музыку к Rebirth, но это явно не Дэнни Барановски. Его стиля музыки явно не хватает. |
| Silver Dragon:
--- Цитата: Sinеd ---Я не узнавал, кто писал музыку к Rebirth, но это явно не Дэнни Барановски. --- Конец цитаты --- Вроде Matthias Bossi и Jon Evans. |
| Heidr:
Четвёртое место в списке игр по количеству игроков, играет людей больше, чем в новый Borderlands и CoD AW вместе взятые. Пойду присоединюсь к ним, что ли. |
| Silver Dragon:
--- Цитата: Sinеd --- то музыка и звуки уже создают другую атмосферу. --- Конец цитаты --- Вообще не создают. Звуки ещё ладно, а вот музыка - тягомотина. |
| Heidr:
Да ничего музыка, сойдёт. Хотя в оригинале мне больше нравилась. С третьей попытки победил маму, ремейком доволен. Теперь можно вдвоём играть. А что за блоки есть такого фиолетового цвета? Бомбами не ломаются. Ещё какие-то каменные шутки есть, их можно двигать, но применяются ли как-то они - непонятно. |
| Sinеd:
--- Цитата: Silver Dragon от 05 Ноябрь 2014, 15:40:52 --- Вообще не создают. Звуки ещё ладно, а вот музыка - тягомотина. --- Конец цитаты --- Быть такого не может чтобы музыка никакой атмосферы не создаёт. Музыка всегда создаёт определённую атмосферу. В сабжевой игре музыка на самом деле вполне хороша. Но с Барановскими зловещими и драйвовыми мотивами не сравнится. Добавлено позже: --- Цитата: Heidr от 05 Ноябрь 2014, 16:46:46 ---А что за блоки есть такого фиолетового цвета? Бомбами не ломаются. --- Конец цитаты --- Меня также озадачили фиолетовые костёры, которые никак не потушить :-\ |
| Heidr:
--- Цитата: Sinеd от 06 Ноябрь 2014, 05:31:08 ---Быть такого не может чтобы музыка никакой атмосферы не создаёт. Музыка всегда создаёт определённую атмосферу. --- Конец цитаты --- Например, в Remember Me очень унылая и скучная музыка, которая игре вообще не подходит. Или атмосфера скуки - тоже атмосфера? |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Sinеd от 06 Ноябрь 2014, 05:31:08 --- Добавлено позже:Меня также озадачили фиолетовые костёры, которые никак не потушить :-\ --- Конец цитаты --- Синие и фиолетовые костры тушатся бомбами. Новый Айзек лучше старого во всём, включая музыку. Да, она не столь запоминающаяся, но свою роль выполняет лучше той, что была. Единственное, к чему у меня претензии - в геймлпейном плане, что появилось немеряное количество богомерзких чаржеров и невидимых врагов с неожиданно высоким хп, а ещё игра темнее. И к челленджу Solar System, который с новыми врагами хер пройдёшь :3 |
| Silver Dragon:
В собор теперь пускают без 10 убийств Маминого сердца. Музыка там просто отпад: Айзек (босс) стал более изобретательнее. ;) |
| Nereid-sama:
--- Цитата: Silver Dragon от 07 Ноябрь 2014, 06:41:50 ---Айзек (босс) стал более изобретательнее. ;) --- Конец цитаты --- Большинство финальных боссов понахватались паттернов из Touhou. Интересно выглядит :3 |
| Sinеd:
--- Цитата: Heidr от 06 Ноябрь 2014, 05:45:02 ---Или атмосфера скуки - тоже атмосфера? --- Конец цитаты --- |
| Sawanaga:
Новый Айзек- это 10 из 10. YAY! |
| Kyasubaru:
А мне музыка понравилась, очень атмосферная и подчёркивает особенности локаций. Вот рисовка самой игры не всегда удачная местами, а ролики зашибеные я когда увидел анимированую задницу Айзека из сундука прифигел. Ещё Айзек стал меня пугать, а меня редко игры пугают, за новую атмосферу ему пять с плюсом. |
| Partsigah:
--- Цитата: Kyasubaru ---А мне музыка понравилась, очень атмосферная и подчёркивает особенности локаций. Вот рисовка самой игры не всегда удачная местами, а ролики зашибеные я когда увидел анимированую задницу Айзека из сундука прифигел. --- Конец цитаты --- 8-битный трибьют "The Chipping of Isaac" от Инверс Фазы - https://inversephase.bandcamp.com/album/the-chipping-of-isaac 90% скидка до конца месяца - donpizza_is_a_pirate |
| Silver Dragon:
Посредством своего блога Эдмунд Макмиллен сообщил, что The Binding of Isaac: Afterbirth, массивное дополнение к The Binding of Isaac: Rebirth появится в сервисе Steam 30 октября. Стоимость DLC составит $9.99 (349 рублей). По словам разработчика, Afterbirth увеличит продолжительность игры на 100 часов, не меньше. Вот главные особенности дополнения: * Greed Mode: совершенно новый режим, сфокусированный на повышенном риске и соответствующей награде, с новыми концовками и финальным боссом * Расширенная основная игра: новая финальная зона, еще один финальный босс и новая концовка * Daily Runs: ежедневные состязания за место на доске лидеров (наибольшее количество очков или самое быстрое прохождение) * 10 совершенно новых испытаний * Более 1000 новых комнат * Новый персонаж – мать демонов Лилит * 120 новых предметов, с учетом «пикапов» – 525 * 4 новых альтернативных главы, в одной из которых будут уникальные враги, визуальные темы и сюрпризы * Новые «сид-коды» и страница для комбо * Расширенный саундтрек * Новые типы комнат – с ловушками, двойными сокровищами и ультраредкими «клозетами» * Значительно улучшенная HUD-система * Тонны новых секретных трансформаций * 8 новых боссов * Более 25 новых врагов * Обновленная система комбо-предметов * Новые достижения * 20 миллионов новых «кооперативных детей»Источник. |
| Kyasubaru:
Может быть даже вернусь к Айзеку. Интересно будут ли ещё DLC? |
| Nereid-sama:
Теперь чтобы получить все ачивки нужно будет забросить работу на пару месяцев :lol: |
| Silver Dragon:
--- Цитата: Nereid-sama ---Теперь чтобы получить все ачивки нужно будет забросить работу на пару месяцев :lol: --- Конец цитаты --- Там 80% от случая зависит. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |