Игры > Общий
The Binding of Isaac: Rebirth
<< < (3/4) > >>
Kyasubaru:
Я думаю все артефакты не охватят.
Heidr:
Осталось 4 часа, в стиме есть предзагрузка.
Sinеd:
Ну что ж. Я тут погонял немного в данную гаму, оценил, и вот мои первые впечатления.
Во-первых, Айзек больше НЕ ТОРМОЗИТ!!!111 Ибо тандем убогого флэша и кривых рук быдлокодера Химсла сделали игрушку с простейшей графикой тормозящей на вполне современных компах.
Теперь игровой процесс более быстрый, анимация и скроллинг плавные из-за чего играть намного приятнее.
Второе, картинка стала выглядеть гораздо лучше. Персонажи теперь выглядят аккуратно, стало приятно смотреть на высокую детализацию окружения ну и карта стала куда удобнее.
Ну и третий мелкий, но приятный момент: поддержка геймпада из коробки.
Также из отличий:

* Если в оригинале все комнаты были одинакого размера и само поле боя было не больше величины экрана, то здесь комнаты уже стали различаться по размеру и появились большие комнаты, где происходящее уже в экран не помещалось;
* Добавился облегчённый и классический - сложный режимы игры. В облегчённом режиме мухи убиваются с одного попадания, к примеру;
* Теперь есть уровни, где не только нужно сделать полную зачистку всей живчи, но и уровни с препятствиями, что неплохо разноображивает игруНу и единственное, что немного раздосадовало - атмосфера и дух оригинала потерян. И если графически и геймплейно, старались всё как-то сохранить, то музыка и звуки уже создают другую атмосферу.
 В оригинале крики некоторых боссов и монстров действительно угнетали и устрашали, в новом голоса приблизи к духу 8-16 битной эпохе игр. Они звучат как-то няшней что-ли. Я не узнавал, кто писал музыку к Rebirth, но это явно не Дэнни Барановски. Его стиля музыки явно не хватает.
Silver Dragon:

--- Цитата: Sinеd ---Я не узнавал, кто писал музыку к Rebirth, но это явно не Дэнни Барановски.
--- Конец цитаты ---

Вроде Matthias Bossi и Jon Evans.
Heidr:
Четвёртое место в списке игр по количеству игроков, играет людей больше, чем в новый Borderlands и CoD AW вместе взятые. Пойду присоединюсь к ним, что ли.
Silver Dragon:

--- Цитата: Sinеd --- то музыка и звуки уже создают другую атмосферу.
--- Конец цитаты ---

Вообще не создают. Звуки ещё ладно, а вот музыка - тягомотина.
Heidr:
Да ничего музыка, сойдёт. Хотя в оригинале мне больше нравилась.
С третьей попытки победил маму, ремейком доволен. Теперь можно вдвоём играть. А что за блоки есть такого фиолетового цвета? Бомбами не ломаются. Ещё какие-то каменные шутки есть, их можно двигать, но применяются ли как-то они - непонятно.
Sinеd:

--- Цитата: Silver Dragon от 05 Ноябрь 2014, 15:40:52 ---
Вообще не создают. Звуки ещё ладно, а вот музыка - тягомотина.

--- Конец цитаты ---
Быть такого не может чтобы музыка никакой атмосферы не создаёт. Музыка всегда создаёт определённую атмосферу.
В сабжевой игре музыка на самом деле вполне хороша. Но с Барановскими зловещими и драйвовыми мотивами не сравнится.

Добавлено позже:

--- Цитата: Heidr от 05 Ноябрь 2014, 16:46:46 ---А что за блоки есть такого фиолетового цвета? Бомбами не ломаются.

--- Конец цитаты ---
Меня также озадачили фиолетовые костёры, которые никак не потушить  :-\
Heidr:

--- Цитата: Sinеd от 06 Ноябрь 2014, 05:31:08 ---Быть такого не может чтобы музыка никакой атмосферы не создаёт. Музыка всегда создаёт определённую атмосферу.

--- Конец цитаты ---
Например, в Remember Me очень унылая и скучная музыка, которая игре вообще не подходит. Или атмосфера скуки - тоже атмосфера?
Nereid-sama:

--- Цитата: Sinеd от 06 Ноябрь 2014, 05:31:08 ---
Добавлено позже:Меня также озадачили фиолетовые костёры, которые никак не потушить  :-\

--- Конец цитаты ---
Синие и фиолетовые костры тушатся бомбами.

Новый Айзек лучше старого во всём, включая музыку. Да, она не столь запоминающаяся, но свою роль выполняет лучше той, что была. Единственное, к чему у меня претензии - в геймлпейном плане, что появилось немеряное количество богомерзких чаржеров и невидимых врагов с неожиданно высоким хп, а ещё игра темнее. И к челленджу Solar System, который с новыми врагами хер пройдёшь :3
Silver Dragon:
В собор теперь пускают без 10 убийств Маминого сердца.
Музыка там просто отпад:


Айзек (босс) стал более изобретательнее.  ;)

Nereid-sama:

--- Цитата: Silver Dragon от 07 Ноябрь 2014, 06:41:50 ---Айзек (босс) стал более изобретательнее.  ;)

--- Конец цитаты ---
Большинство финальных боссов понахватались паттернов из Touhou. Интересно выглядит :3
Sinеd:

--- Цитата: Heidr от 06 Ноябрь 2014, 05:45:02 ---Или атмосфера скуки - тоже атмосфера?

--- Конец цитаты ---
Sawanaga:
Новый Айзек- это 10 из 10. YAY!
Kyasubaru:
А мне музыка понравилась, очень атмосферная и подчёркивает особенности локаций. Вот рисовка самой игры не всегда удачная местами, а ролики зашибеные я когда увидел анимированую задницу Айзека из сундука прифигел. 

Ещё Айзек стал меня пугать, а меня редко игры пугают, за новую атмосферу ему пять с плюсом.
Partsigah:

--- Цитата: Kyasubaru ---А мне музыка понравилась, очень атмосферная и подчёркивает особенности локаций. Вот рисовка самой игры не всегда удачная местами, а ролики зашибеные я когда увидел анимированую задницу Айзека из сундука прифигел. 
--- Конец цитаты ---

8-битный трибьют "The Chipping of Isaac" от Инверс Фазы - https://inversephase.bandcamp.com/album/the-chipping-of-isaac
90% скидка до конца месяца - donpizza_is_a_pirate
Silver Dragon:

Посредством своего блога Эдмунд Макмиллен сообщил, что The Binding of Isaac: Afterbirth, массивное дополнение к The Binding of Isaac: Rebirth появится в сервисе Steam 30 октября. Стоимость DLC составит $9.99 (349 рублей).

По словам разработчика, Afterbirth увеличит продолжительность игры на 100 часов, не меньше. Вот главные особенности дополнения:

* Greed Mode: совершенно новый режим, сфокусированный на повышенном риске и соответствующей награде, с новыми концовками и финальным боссом
* Расширенная основная игра: новая финальная зона, еще один финальный босс и новая концовка
* Daily Runs: ежедневные состязания за место на доске лидеров (наибольшее количество очков или самое быстрое прохождение)
* 10 совершенно новых испытаний
* Более 1000 новых комнат
* Новый персонаж – мать демонов Лилит
* 120 новых предметов, с учетом «пикапов» – 525
* 4 новых альтернативных главы, в одной из которых будут уникальные враги, визуальные темы и сюрпризы
* Новые «сид-коды» и страница для комбо
* Расширенный саундтрек
* Новые типы комнат – с ловушками, двойными сокровищами и ультраредкими «клозетами»
* Значительно улучшенная HUD-система
* Тонны новых секретных трансформаций
* 8 новых боссов
* Более 25 новых врагов
* Обновленная система комбо-предметов
* Новые достижения
* 20 миллионов новых «кооперативных детей»Источник.
Kyasubaru:
Может быть даже  вернусь к Айзеку. Интересно будут ли ещё DLC?
Nereid-sama:
Теперь чтобы получить все ачивки нужно будет забросить работу на пару месяцев  :lol:
Silver Dragon:

--- Цитата: Nereid-sama ---Теперь чтобы получить все ачивки нужно будет забросить работу на пару месяцев  :lol:

--- Конец цитаты ---


Там 80% от случая зависит.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии