Игры > Общий
The Binding of Isaac: Rebirth
<< < (2/4) > >>
retroreviewgames:
Как же лампово и привлекательно выглядит пиксельная версия, в отличии от невразумительного, убогого и неприятного флэша. имхо.
Kyasubaru:

--- Цитата: retroreviewgames от 09 Сентябрь 2014, 15:38:11 ---Как же лампово и привлекательно выглядит пиксельная версия, в отличии от невразумительного, убогого и неприятного флэша. имхо.

--- Конец цитаты ---
Оригинал тоже по своему красив, несмотря на то что был сделан на коленке и разнообразием в графике по сравнению с переизданием не блещет.  Мне правда тоже 16-bit графика больше нравится.
Silver Dragon:



Коды:

Photon9:
Как по мне то интерфейс в флеш версии удобнее, да и пикселизация абсолютно ненужна, последнее время только ленивый не пихает её в инди, приелось по самое немогу уже. А вот дизайн уровней стал интереснее, но опять таки пикселизацией убита детализация прорисовки, олдфаги возможно и оценят сие решение, но большинству оно скорее непонравится. Хотя на видео вроде получше скринов смотрится.

Добавлено позже:
ПЫ.СЫ. Данный форум не показатель ибо тут в основном ценители пикселей.
Heidr:
А мне больше нравится графика из старой версии. Достали уже эти пиксели. Ручная рисовка Макмилена симпатичнее опикселивания.
sonvin:
Рисовка нравится больше в новой версии, мне кажется как-то более профессионально нарисовано, при этом с минимумом отличий.
К пикселизации в принципе отношусь нейтрально поэтому, что есть что нет - без разницы.
Но вот не нравится, что уровни как-то темнее стали.
retroreviewgames:

 :oldgamer:

Добавлено позже:

--- Цитата: sonvin от 09 Сентябрь 2014, 17:27:41 ---Но вот не нравится, что уровни как-то темнее стали.

--- Конец цитаты ---
Кстати, судя по скринам, из-за всех плюсов пиксельной версии, этот недостаток действительно выглядывает с весьма угрожающим видом.

Добавлено позже:

--- Цитата: Kyasubaru от 09 Сентябрь 2014, 16:00:28 ---Оригинал тоже по своему красив, несмотря на то что был сделан на коленке и разнообразием в графике по сравнению с переизданием не блещет.  Мне правда тоже 16-bit графика больше нравится.

--- Конец цитаты ---
У меня просто фобия к забористому флэшу в играх (есть конечно очень редкие исключения, но я их даже и не припомню), можете не обращать внимания на это, сугубо личные ощущения.  :lol:
Kyasubaru:

--- Цитата: retroreviewgames от 09 Сентябрь 2014, 18:13:16 --- :oldgamer:

--- Конец цитаты ---
Мне тоже этот фильтр понравился.


--- Цитата: retroreviewgames от 09 Сентябрь 2014, 18:13:16 ---У меня просто фобия к забористому флэшу в играх (есть конечно очень редкие исключения, но я их даже и не припомню), можете не обращать внимания на это, сугубо личные ощущения.  :lol:

--- Конец цитаты ---
Может другие игры Эмунда Макмиллена?
http://en.wikipedia.org/wiki/Edmund_McMillen

P.S. На Kongregate не доводилось играть?
retroreviewgames:

--- Цитата: Kyasubaru от 09 Сентябрь 2014, 21:45:41 ---Может другие игры Эмунда Макмиллена?
http://en.wikipedia.org/wiki/Edmund_McMillen

--- Конец цитаты ---
Наверное с сабжем и ознакомлюсь (вторая версия, в пиксельном оформлении, предпочтительней), и если это что-то вроде ранней Зельды, то мне и сама геймплейная составляющая, судя по всему, будет интересна.


--- Цитата: Kyasubaru от 09 Сентябрь 2014, 21:45:41 ---P.S. На Kongregate не доводилось играть?

--- Конец цитаты ---
Ага, играл там в одну игру:
http://www.kongregate.com/games/FunCrow/dude-and-zombies
Хоть и флэш, однако стиль выдержан неплохо, как пиксельная игра выглядит (даже и не скажешь что флэш, по крайней мере, меня он не коробил, в отличии от сабжа) и затягивает не на шутку. Сел как-то за эту игру, осмотреться, так и прошел всю, попутно прокачав все опции. Коротенькая времяубивалска, забавная (хоть я и не люблю все эти зомби мейнстримы, но тут получилось исключение из правил, как в плане сеттинга, так и в плане графики). Вот такой вот парадокс.
Kyasubaru:

--- Цитата: retroreviewgames от 09 Сентябрь 2014, 22:34:54 ---Наверное с сабжем и ознакомлюсь (вторая версия, в пиксельном оформлении, предпочтительней), и если это что-то вроде ранней Зельды, то мне и сама геймплейная составляющая, судя по всему, будет интересна.

--- Конец цитаты ---
Да на раннею Zelda похоже, только антураж колоритный и куча пасхалок, я к слову в оригинал уже 200 часов наиграл. 
Silver Dragon:

--- Цитата: Photon9 ---Как по мне то интерфейс в флеш версии удобнее, да и пикселизация абсолютно ненужна, последнее время только ленивый не пихает её в инди, приелось по самое немогу уже.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Heidr ---А мне больше нравится графика из старой версии. Достали уже эти пиксели. Ручная рисовка Макмилена симпатичнее опикселивания.
--- Конец цитаты ---

Специально для тех, кому раньше небо было выше -


Photon9:

--- Цитата: Silver Dragon ---Специально для тех, кому раньше небо было выше -
--- Конец цитаты ---


Ну так как раз те кто балдеют от пикселей и пихают их везде и вспоминают о зеленеющей травке и голубеющем небе, ну и дань моде само собой ) . Ну а так то да со сглаживанием выглядит приемлемо
ПЫ.СЫ. К слову о моде зомбеи есть? )
Silver Dragon:

--- Цитата: Photon9 ---К слову о моде зомбеи есть? )
--- Конец цитаты ---

 :neznayu:
Sinеd:

--- Цитата: Photon9 от 09 Сентябрь 2014, 16:14:32 ---Как по мне то интерфейс в флеш версии удобнее, да и пикселизация абсолютно ненужна, последнее время только ленивый не пихает её в инди, приелось по самое немогу уже. А вот дизайн уровней стал интереснее, но опять таки пикселизацией убита детализация прорисовки, олдфаги возможно и оценят сие решение, но большинству оно скорее непонравится. Хотя на видео вроде получше скринов смотрится.

--- Конец цитаты ---
Лично мне классическая рисовка в подавляющем количестве флэш-игр вызывала рвотные позывы. Рисовку Эда я тоже отношу к классическому флэш-стилю. И он зачастую тоже убоговат. Но на это можно закрыть глаза из-за отличного геймплея и отменного безумного юмора.
Интерфейс в оригинальном Айзеке занимал много места и отбирал некислую часть пространства у непосредственно самого игрового экрана, что я не могу назвать удачным решением. В Rebirth все индикаторы, карты аккуратненько распределенны на верхней части экрана, занимая меньше места. Для самой игры остаётся больше места. И так как игра хардкорна, отовсюду на тебя летят пули, враги, то чем больше обзор, тем лучше =) Не в обиду будет сказано почитателям МакМиллена (да и мне самому его игры очень нравятся), но художественной технике ему ещё нужно поучиться, а как дизайнер - он вообще посредственнен.
Ну и как обычно ставлю в конце поста ИМХО, дабы не поняли меня не правильно =3
Mad:

--- Цитата: Sinеd ---Интерфейс в оригинальном Айзеке занимал много места и отбирал некислую часть пространства у непосредственно самого игрового экрана, что я не могу назвать удачным решением. В Rebirth все индикаторы, карты аккуратненько распределенны на верхней части экрана, занимая меньше места. Для самой игры остаётся больше места. И так как игра хардкорна, отовсюду на тебя летят пули, враги, то чем больше обзор, тем лучше
--- Конец цитаты ---

В первом Айзеке интерфейс был стилизован/скопирован от первой Зельды с НЕС. Смотрелся он нормально, лишнего места не занимал, по той причине, что все комнаты были статичны и интерфейс на них не залезал.
Silver Dragon:

--- Цитата: Sinеd ---Не в обиду будет сказано почитателям МакМиллена (да и мне самому его игры очень нравятся), но художественной технике ему ещё нужно поучиться, а как дизайнер - он вообще посредственнен.
--- Конец цитаты ---

Художественных техник - масса. У Эдмунда свой стиль, который он развивал в течении всей своей жизни. То что он не всем нравиться, то увы. Всем даже мороженное не нравиться.
Kyasubaru:
Хардкор-мод:
http://bindingofisaac.com/post/98202531689/isaac-the-hardening



--- Цитата: Silver Dragon от 26 Сентябрь 2014, 04:42:10 --- Художественных техник - масса. У Эдмунда свой стиль, который он развивал в течении всей своей жизни. То что он не всем нравиться, то увы. Всем даже мороженное не нравиться.

--- Конец цитаты ---
Соглашусь, мне стиль Эдмунда очень нравится,  да он простенький и символичный, но в тоже время великолепен.


--- Цитата: Sinеd от 26 Сентябрь 2014, 02:18:41 ---а как дизайнер - он вообще посредственнен.

--- Конец цитаты ---
Как по мне посредственные дизайнеры не делают такие великолепные игры как Super Meat Boy и The Binding of Isaac.
Sinеd:

--- Цитата: Kyasubaru от 26 Сентябрь 2014, 09:12:48 ---Как по мне посредственные дизайнеры не делают такие великолепные игры как Super Meat Boy и The Binding of Isaac.

--- Конец цитаты ---
Как геймдизайнер он великолепен. Но вот по части графического оформления у него есть несколько неудачных решений.
Kyasubaru:

Источник
Silver Dragon:
Kyasubaru, постят слишком много информации по артефактам.
Элемент исследования пропадает.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии