| Игры > Общий |
| The Binding of Isaac: Rebirth |
| << < (2/4) > >> |
| retroreviewgames:
Как же лампово и привлекательно выглядит пиксельная версия, в отличии от невразумительного, убогого и неприятного флэша. имхо. |
| Kyasubaru:
--- Цитата: retroreviewgames от 09 Сентябрь 2014, 15:38:11 ---Как же лампово и привлекательно выглядит пиксельная версия, в отличии от невразумительного, убогого и неприятного флэша. имхо. --- Конец цитаты --- Оригинал тоже по своему красив, несмотря на то что был сделан на коленке и разнообразием в графике по сравнению с переизданием не блещет. Мне правда тоже 16-bit графика больше нравится. |
| Silver Dragon:
Коды: |
| Photon9:
Как по мне то интерфейс в флеш версии удобнее, да и пикселизация абсолютно ненужна, последнее время только ленивый не пихает её в инди, приелось по самое немогу уже. А вот дизайн уровней стал интереснее, но опять таки пикселизацией убита детализация прорисовки, олдфаги возможно и оценят сие решение, но большинству оно скорее непонравится. Хотя на видео вроде получше скринов смотрится. Добавлено позже: ПЫ.СЫ. Данный форум не показатель ибо тут в основном ценители пикселей. |
| Heidr:
А мне больше нравится графика из старой версии. Достали уже эти пиксели. Ручная рисовка Макмилена симпатичнее опикселивания. |
| sonvin:
Рисовка нравится больше в новой версии, мне кажется как-то более профессионально нарисовано, при этом с минимумом отличий. К пикселизации в принципе отношусь нейтрально поэтому, что есть что нет - без разницы. Но вот не нравится, что уровни как-то темнее стали. |
| retroreviewgames:
:oldgamer: Добавлено позже: --- Цитата: sonvin от 09 Сентябрь 2014, 17:27:41 ---Но вот не нравится, что уровни как-то темнее стали. --- Конец цитаты --- Кстати, судя по скринам, из-за всех плюсов пиксельной версии, этот недостаток действительно выглядывает с весьма угрожающим видом. Добавлено позже: --- Цитата: Kyasubaru от 09 Сентябрь 2014, 16:00:28 ---Оригинал тоже по своему красив, несмотря на то что был сделан на коленке и разнообразием в графике по сравнению с переизданием не блещет. Мне правда тоже 16-bit графика больше нравится. --- Конец цитаты --- У меня просто фобия к забористому флэшу в играх (есть конечно очень редкие исключения, но я их даже и не припомню), можете не обращать внимания на это, сугубо личные ощущения. :lol: |
| Kyasubaru:
--- Цитата: retroreviewgames от 09 Сентябрь 2014, 18:13:16 --- :oldgamer: --- Конец цитаты --- Мне тоже этот фильтр понравился. --- Цитата: retroreviewgames от 09 Сентябрь 2014, 18:13:16 ---У меня просто фобия к забористому флэшу в играх (есть конечно очень редкие исключения, но я их даже и не припомню), можете не обращать внимания на это, сугубо личные ощущения. :lol: --- Конец цитаты --- Может другие игры Эмунда Макмиллена? http://en.wikipedia.org/wiki/Edmund_McMillen P.S. На Kongregate не доводилось играть? |
| retroreviewgames:
--- Цитата: Kyasubaru от 09 Сентябрь 2014, 21:45:41 ---Может другие игры Эмунда Макмиллена? http://en.wikipedia.org/wiki/Edmund_McMillen --- Конец цитаты --- Наверное с сабжем и ознакомлюсь (вторая версия, в пиксельном оформлении, предпочтительней), и если это что-то вроде ранней Зельды, то мне и сама геймплейная составляющая, судя по всему, будет интересна. --- Цитата: Kyasubaru от 09 Сентябрь 2014, 21:45:41 ---P.S. На Kongregate не доводилось играть? --- Конец цитаты --- Ага, играл там в одну игру: http://www.kongregate.com/games/FunCrow/dude-and-zombies Хоть и флэш, однако стиль выдержан неплохо, как пиксельная игра выглядит (даже и не скажешь что флэш, по крайней мере, меня он не коробил, в отличии от сабжа) и затягивает не на шутку. Сел как-то за эту игру, осмотреться, так и прошел всю, попутно прокачав все опции. Коротенькая времяубивалска, забавная (хоть я и не люблю все эти зомби мейнстримы, но тут получилось исключение из правил, как в плане сеттинга, так и в плане графики). Вот такой вот парадокс. |
| Kyasubaru:
--- Цитата: retroreviewgames от 09 Сентябрь 2014, 22:34:54 ---Наверное с сабжем и ознакомлюсь (вторая версия, в пиксельном оформлении, предпочтительней), и если это что-то вроде ранней Зельды, то мне и сама геймплейная составляющая, судя по всему, будет интересна. --- Конец цитаты --- Да на раннею Zelda похоже, только антураж колоритный и куча пасхалок, я к слову в оригинал уже 200 часов наиграл. |
| Silver Dragon:
--- Цитата: Photon9 ---Как по мне то интерфейс в флеш версии удобнее, да и пикселизация абсолютно ненужна, последнее время только ленивый не пихает её в инди, приелось по самое немогу уже. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Heidr ---А мне больше нравится графика из старой версии. Достали уже эти пиксели. Ручная рисовка Макмилена симпатичнее опикселивания. --- Конец цитаты --- Специально для тех, кому раньше небо было выше - |
| Photon9:
--- Цитата: Silver Dragon ---Специально для тех, кому раньше небо было выше - --- Конец цитаты --- Ну так как раз те кто балдеют от пикселей и пихают их везде и вспоминают о зеленеющей травке и голубеющем небе, ну и дань моде само собой ) . Ну а так то да со сглаживанием выглядит приемлемо ПЫ.СЫ. К слову о моде зомбеи есть? ) |
| Silver Dragon:
--- Цитата: Photon9 ---К слову о моде зомбеи есть? ) --- Конец цитаты --- :neznayu: |
| Sinеd:
--- Цитата: Photon9 от 09 Сентябрь 2014, 16:14:32 ---Как по мне то интерфейс в флеш версии удобнее, да и пикселизация абсолютно ненужна, последнее время только ленивый не пихает её в инди, приелось по самое немогу уже. А вот дизайн уровней стал интереснее, но опять таки пикселизацией убита детализация прорисовки, олдфаги возможно и оценят сие решение, но большинству оно скорее непонравится. Хотя на видео вроде получше скринов смотрится. --- Конец цитаты --- Лично мне классическая рисовка в подавляющем количестве флэш-игр вызывала рвотные позывы. Рисовку Эда я тоже отношу к классическому флэш-стилю. И он зачастую тоже убоговат. Но на это можно закрыть глаза из-за отличного геймплея и отменного безумного юмора. Интерфейс в оригинальном Айзеке занимал много места и отбирал некислую часть пространства у непосредственно самого игрового экрана, что я не могу назвать удачным решением. В Rebirth все индикаторы, карты аккуратненько распределенны на верхней части экрана, занимая меньше места. Для самой игры остаётся больше места. И так как игра хардкорна, отовсюду на тебя летят пули, враги, то чем больше обзор, тем лучше =) Не в обиду будет сказано почитателям МакМиллена (да и мне самому его игры очень нравятся), но художественной технике ему ещё нужно поучиться, а как дизайнер - он вообще посредственнен. Ну и как обычно ставлю в конце поста ИМХО, дабы не поняли меня не правильно =3 |
| Mad:
--- Цитата: Sinеd ---Интерфейс в оригинальном Айзеке занимал много места и отбирал некислую часть пространства у непосредственно самого игрового экрана, что я не могу назвать удачным решением. В Rebirth все индикаторы, карты аккуратненько распределенны на верхней части экрана, занимая меньше места. Для самой игры остаётся больше места. И так как игра хардкорна, отовсюду на тебя летят пули, враги, то чем больше обзор, тем лучше --- Конец цитаты --- В первом Айзеке интерфейс был стилизован/скопирован от первой Зельды с НЕС. Смотрелся он нормально, лишнего места не занимал, по той причине, что все комнаты были статичны и интерфейс на них не залезал. |
| Silver Dragon:
--- Цитата: Sinеd ---Не в обиду будет сказано почитателям МакМиллена (да и мне самому его игры очень нравятся), но художественной технике ему ещё нужно поучиться, а как дизайнер - он вообще посредственнен. --- Конец цитаты --- Художественных техник - масса. У Эдмунда свой стиль, который он развивал в течении всей своей жизни. То что он не всем нравиться, то увы. Всем даже мороженное не нравиться. |
| Kyasubaru:
Хардкор-мод: http://bindingofisaac.com/post/98202531689/isaac-the-hardening --- Цитата: Silver Dragon от 26 Сентябрь 2014, 04:42:10 --- Художественных техник - масса. У Эдмунда свой стиль, который он развивал в течении всей своей жизни. То что он не всем нравиться, то увы. Всем даже мороженное не нравиться. --- Конец цитаты --- Соглашусь, мне стиль Эдмунда очень нравится, да он простенький и символичный, но в тоже время великолепен. --- Цитата: Sinеd от 26 Сентябрь 2014, 02:18:41 ---а как дизайнер - он вообще посредственнен. --- Конец цитаты --- Как по мне посредственные дизайнеры не делают такие великолепные игры как Super Meat Boy и The Binding of Isaac. |
| Sinеd:
--- Цитата: Kyasubaru от 26 Сентябрь 2014, 09:12:48 ---Как по мне посредственные дизайнеры не делают такие великолепные игры как Super Meat Boy и The Binding of Isaac. --- Конец цитаты --- Как геймдизайнер он великолепен. Но вот по части графического оформления у него есть несколько неудачных решений. |
| Kyasubaru:
Источник |
| Silver Dragon:
Kyasubaru, постят слишком много информации по артефактам. Элемент исследования пропадает. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |