| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SNES] Слоудауны в играх на SNES и Genesis |
| << < (2/2) |
| ALEX_230_VOLT:
ZeroUseless, веди себя поуважительнее по отношению к другим участникам форума |
| ZeroUseless:
--- Цитата: cptPauer от 29 Июль 2014, 18:56:39 ---Так я в пример разогнанный привёл, чтобы показать, что Zero Tolerance на 23mhz одинаково с железной SMD на 7mhz работает и будь у неё хоть 100mhz на борту, то игру бы это не сделало быстрее. Это не тормоза, а такой медленный поворот камеры и перемещение с разгоном так задумано. А Bloodshot и Road Rush 3 тормозили, конечно. А Doom даже на ZNES не особо плавный, на реальной консоли так и вообще неиграбельно, как имхо. Фреймрейт как у Bloodshot, но у последнего вся игра выстроена с рассчетом на низкий FPS и играется норм. Даже в мультиплеере --- Конец цитаты --- Только ограничения на сам фпс нет, и при разгоне скорость будет постоянной, выключай провинциалочку. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Только ограничения на сам фпс нет, и при разгоне скорость будет постоянной, выключай провинциалочку. --- Конец цитаты --- Где нет? Я вообще не понимаю о чём ты -логики не прослеживаю. Хочешь на 24mhz в три раза больше FPS, запускаешь оригинал - игра ускорится ровно в три раза. Хочешь нормальную скорость и отстутствие тормозов в некоторых местах на 24mhz - запускаешь ром с ограничением на fps. Какое отношение "vsync" имеет к тормозам игры? |
| Rainforce:
:lol: отредактировал |
| ZeroUseless:
--- Цитата: cptPauer от 29 Июль 2014, 19:16:34 ---Где нет? Я вообще не понимаю о чём ты -логики не прослеживаю. Хочешь на 24mhz в три раза больше FPS, запускаешь оригинал. Хочешь нормальную скорость и отстутствие тормозов в некоторых местах - запускаешь ром с ограничением на fps. --- Конец цитаты --- Ну ты даёшь, разговор и был про оригинал, что ты в аргументы приводишь всякую ахинею, ничего с оригинальными приставками и играми не имеющую? Что, аргументы кончаются? |
| cptPauer:
Объясняю для тех, кто в танке: На оригинальный 7mhz - игра идёт со скоростью X(икс) На 24mhz игра идёт со скоростью X^3 (увеличивается в три раза) На 24mhz, если включить в игре "vsync" игра работает тоже со скоростью X, но пропадают тормоза в некоторых местах. Следовательно, раз скорость игры одинаковая (кроме "тяжелых" мест)на 7mhz и 24mhz, значит игра не тормозит, это поворот камеры медленный. |
| ZeroUseless:
Говорю сразу - с похаканами ромами и разогнанными эмуляторами, и фокусами а-ля "включил bsnes в режиме максимальной совместимости на плохом компе и побежал раскрывать покровы" - на выход! |
| cptPauer:
Что ты пытаешься доказать? И так видно, что Zero Tolerance не тормозит, а поворот камеры так сделан. Просадки начинаются когда стреляешь с огнемёта или бегаешь вокруг огней, или соберешь толпу врагов - игра замедляется. Во всей остальной игре - FPS стабильный и высокий. В Beyond Zero Tolerance, например, по-дефолту разворот быстрее, поэтому игра кажется более быстрой, чем первая. Не надо делать отсылки к "включил bsnes в режиме максимальной совместимости", если тебя не устаивает эмуль - можешь разогнать проц сеги до 10Мhz и посмотреть - получишь убыстренную всю игру, включая врагов и т.п. |
| ZeroUseless:
То, что ты назвал про объекты и их влияние на фреймрейт и есть слоудауны, а ты пытаешься выглядеть гуру, отрицая, что это и есть слоудауны, ещё зачем-то пользуясь грязными трюками, о которых выше=>тебе пора на выход из этой темы. Глупые сегутята останутся глупыми и за сотней терминов и показаний, сами думая обратное. |
| Cloudvinc:
cptPauer что ж ты такой непонятливый то! Ты сам говоришь что игра тормозит при использовании огнемёта - это тоже подходит под определение - "слоудаун", "тормоз"! ТАДААААМ! Внезапно, правда? Если разогнать проц и тормоза останутся - это тоже значит что игра тормозит. ВНЕЗАПНО! что ты пытаешься доказать разогнанным эмулем? ты одновременно говоришь что ЗТ тормозит, а подразумеваешь и пытаешься всем доказать что не тормозит. Парадокс, однако. Добавлено позже: ну и да, про повороты камеры никто вроде бы не говорил что это тормоза, все подразумевали как раз много объектов на экране и огнемёт |
| Maelstrom:
--- Цитата: EVIL ---Как ты вообще можешь спать спокойно по ночам? --- Конец цитаты --- Если над чудиком типа тебя не поржу - засыпается хуже. Спасибо, сегодня у меня проблем с этим не будет :lol: |
| cptPauer:
--- Цитата: Cloudvinc от 29 Июль 2014, 19:34:09 ---cptPauer что ж ты такой непонятливый то! Ты сам говоришь что игра тормозит при использовании огнемёта - это тоже подходит под определение - "слоудаун", "тормоз"! ТАДААААМ! Внезапно, правда? Если разогнать проц и тормоза останутся - это тоже значит что игра тормозит. ВНЕЗАПНО! что ты пытаешься доказать разогнанным эмулем? ты одновременно говоришь что ЗТ тормозит, а подразумеваешь и пытаешься всем доказать что не тормозит. Парадокс, однако. Добавлено позже: ну и да, про повороты камеры никто вроде бы не говорил что это тормоза, все подразумевали как раз много объектов на экране и огнемёт --- Конец цитаты --- Игра практически не тормозит, эти просадки очень редкие, вы сравниваете мелкие притормаживания с полностью тормозным Doom на SNES или Bloodshot?? o_0 Да в практически ЛЮБОЙ консольной игре есть просадки FPS, в том же Quake2 на PS1. Чуть спецэффектов дофига, так сразу и FPS может просесть. На счет разогнанно эмуля. Показал, что на нём работает так же как оригинал, разницы большой нету, кроме того, что убирает "вот эти самые редкие слоудауны". А у вас сразу баттхерт, не иначе как в детстве в тормозной дум переиграли. --- Цитата ---ну и да, про повороты камеры никто вроде бы не говорил что это тормоза, все подразумевали как раз много объектов на экране и огнемёт --- Конец цитаты --- Телепатов в теме нет. Для меня, тормозящая игра - это тормозящая на протяжении всей игры, а не когда нужно специально что-то сделать хитрое, чтобы получить притормаживание - собрать толпу врагов специально и поджечь. Да в новых играх такое сплошь и рядом будет, даже на ПК. Нечего по 20 врагов собирать и палить с огнемёта (его же там мало, кстати - особо не настреляешься) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |