Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES] Слоудауны в играх на SNES и Genesis
(1/2) > >>
Cloudvinc:
продолжая возникший спор, и после сообщения мне в личку от одного форумчанина, хотелось бы открыть данную тему. Правильно ли утверждение, что тормозящих игр на СНЕС больше чем на Сегу, или наоборот?
EVIL:
У снес ниже частота центарльного процессора, но игры тормозят везде :lol:
cptPauer:
Сейчас набегут мариофаги и начнут холивар, что у них ничего не тормозило, и скатят тему в срач.
ZeroUseless:
Не надо путать игры, которые преднамеренно запрограммированны тянуться медленно с именно что падениями скорости, тоесть, нельзя путать опенинг Final Fantasy VI с первым уровнем Gunstar Heroes, где именно что падает скорость игры при мясе на экране, а не то по шапке получите и перегрызёте себе чего-нибудь с горя, как один йожистый.

На Genesis, на самом деле, случаются в играх именно слоудауны, и бывает это не то, чтобы часто, но ооочень неожиданно. Самый вопиющий пример - Megaman Collection, игра может укатиться в слоумо на ровном месте, но чаще это происходит с появлением противников, это при том, что "графические улучшения" - мнительны, это просто перерисованные три первые классические игры. :neznayu:
Maelstrom:

--- Цитата ---игры тормозят везде
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---с первым уровнем Gunstar Heroes, где именно что падает скорость игры при мясе на экране
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Megaman Collection, игра может укатиться в слоумо на ровном месте, но чаще это происходит с появлением противников, это при том, что "графические улучшения" - мнительны, это просто перерисованные три первые классические игры
--- Конец цитаты ---
Как всегда, глупый сегутёнок от нормального человека палится уже по первому же вяку.
Не, это уже скучно, не нужны такие темы.
ALEX_230_VOLT:
самый яркий пример - Demolition Man. В SNES версиях тормоза весомые. Ну и ещё серия Strike-ов

из того что тормозит на SMD, ну прежде всего 3Д шутеры вроде Zerp tollerance, ещё Дюна 2 местами заметно падает в скорости
Cloudvinc:
ещё один момент, надо выяснить, на какую платформу вышли раньше Demolition Man  и Страйки, тормоза могут быть следствием кривых ручек тех, кто занимался портом. И тогда такие игры немного сомнительны как весомое доказательство. Да, они тормозят, отвергать это нельзя, но за решительный аргументы выставлять не особо хочется.
cptPauer:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 29 Июль 2014, 17:45:35 ---из того что тормозит на SMD, ну прежде всего 3Д шутеры вроде Zerp tollerance, ещё Дюна 2 местами заметно падает в скорости

--- Конец цитаты ---
Zero Tolerance в тормозные записывать это зря, он практически не тормозит. Если запустить на разогнанном эмуле модифицированный ром (в игре нет спидлимита, будет забыстро без него) - то заметно, что скорость игры практически такая же. Можно увидеть на этом видео:
Неправильный youtube urlТормозит слегка только когда много объектов в кадре: огонь, деревья или враги. Но их только в редакторе самому можно наставить целый лес, что начнутся тормоза - в игре всё в меру.

На SNES ещё тормозит Battletech, фреймрейт ужастный просто, скорость передвежения другая. Неиграбельно вообще, как по мне (относительно SMD-версии). В Batman Forever долго грузятся локации, сама игра менее плавная. Может даже кадров анимаций выкинули.
В Lost Vikings глючные дерганные бэкграунды, причем игра точно не порт. На SMD бэкграунды очень плавные.
ALEX_230_VOLT:
cptPauer, ну значит сам движок такой. видно же что игра идёт медленно. Зато вот Road rash 3 (ну 1 и 2 по идее тоже) самое то. На разогнанном эмуле игра идёт гараздо быстрее и плавнее

Добавлено позже:
а, вижу ты сам про Road rash 3 написал
ZeroUseless:

--- Цитата ---Zero Tolerance в тормозные записывать это зря, он практически не тормозит. Если запустить на разогнанном эмуле модифицированный ром (в игре нет спидлимита, будет забыстро без него) - то заметно, что скорость игры практически такая же. Можно увидеть на этом видео:
--- Конец цитаты ---
Ха-ха-ха, я тоже могу запустить Doom на ZSNES и сказать, что всё нормально и фпс приемлим.
Ты мне это брось, ежок.
EVIL:

--- Цитата: Maelstrom от 29 Июль 2014, 17:35:51 ---Как всегда, глупый сегутёнок от нормального человека палится уже по первому же вяку.

--- Конец цитаты ---
Кто-то опять хочет тупого срача?  :lol:
Как ты вообще можешь спать спокойно по ночам?   :biggrin:
ZeroUseless:
Периодически на СМД уходит в кисель Thunder Force 4, когда, опять-же, на экране происходит какая-то очень серьёзная движуха. Пример: "змей", и то, что следует за ним, на одном из первых уровней, а именно на уровне с водичкой. Кисель можно устроить всегда, достаточно собрать побольше спрайтов на экране.
Rainforce:
Ну, у меня на железе в Warsong'e бывали иногда слоумо, так что я в принципе не понимаю, что такого в этой теме. Слоумо  может возникнуть в любой игре. На точных эмуляторах также в каких-то играх видел слоумо.

Добавлено позже:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 29 Июль 2014, 17:45:35 ---самый яркий пример - Demolition Man. В SNES версиях тормоза весомые. Ну и ещё серия Strike-ов


--- Конец цитаты ---
Это порты с СМД

Добавлено позже:
Maelstrom, не уводи тему в срач, пожалуйста.
ZeroUseless:
Ещё один болезный из лагеря ежистых - Xenon 2. Игре, казалось бы, нет причин включать матрицу....но нет. :neznayu:
"Огоспади, какой фэээээээйл"(c)Brick_Man
Cloudvinc:

--- Цитата: cptPauer от 29 Июль 2014, 17:54:50 ---Тормозит слегка только когда много объектов в кадре: огонь, деревья или враги. Но их только в редакторе самому можно наставить целый лес, что начнутся тормоза - в игре всё в меру.


--- Конец цитаты ---
так в этом и вся суть - при появлении большого числа объектов игра тормозит. Это следует относить к тормозящим играм. Мы же говорим не про игры с исходно низким фрэймрэйтом, а про те игры, которые идут нормально, но при игровых ситуациях (много врагов, быстро сменяющиеся бэкграунды" начинает тормозить.
Помню одну игру, только платформу забыл, в которой при подбирании "бессмертия" герой ускоряется, но это вызывает лютый слоумо
ZeroUseless:

--- Цитата ---Тормозит слегка только когда много объектов в кадре: огонь, деревья или враги. Но их только в редакторе самому можно наставить целый лес, что начнутся тормоза - в игре всё в меру.
--- Конец цитаты ---
Это и есть слоудауны, балбесонина синяя. Только зря ты начал Zero Tolerance выгораживать, потому-что в нём слоудауны накладываются на и так неспешную игру с(позорно, смотря из нашего времени, имея на руках фанатский порт Wolf3D, который тоже не без грешка, ну да ему простительно, ибо там слоудаун - что у ZT приемлимая скорость) низким фреймрейтом.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Это порты с СМД
--- Конец цитаты ---
иии... что с этого? про кривые порты с SNES на SMD то постоянно говорят, и используют в качестве аргумента мол "СНЕС лучше"
тем более что Demolition man изначально был мультиплатформой и никакой задержки в выходе SNES версии не было.
Rainforce:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 29 Июль 2014, 18:43:05 ---иии... что с этого? про кривые порты с SNES на SMD то постоянно говорят, и используют в качестве аргумента мол "СНЕС лучше"
тем более что Demolition man изначально был мультиплатформой и никакой задержки в выходе SNES версии не было.

--- Конец цитаты ---
Используя эти кривые страйки как аргумент, человек показывет свою низкую грамотность в данном вопросе)
cptPauer:

--- Цитата: ZeroUseless от 29 Июль 2014, 18:09:28 ---Ха-ха-ха, я тоже могу запустить Doom на ZSNES и сказать, что всё нормально и фпс приемлим.

--- Конец цитаты ---
Так я в пример разогнанный привёл, чтобы показать, что Zero Tolerance на 23mhz одинаково с железной SMD на 7mhz работает и будь у неё хоть 100mhz на борту, то игру бы это не сделало быстрее. Это не тормоза, а такой медленный поворот камеры и перемещение с разгоном так задумано.
А Bloodshot и Road Rush 3 тормозили, конечно.

А Doom даже на ZNES не особо плавный, на реальной консоли так и вообще неиграбельно, как имхо. Фреймрейт как у Bloodshot, но у последнего вся игра выстроена с рассчетом на низкий FPS и играется норм. Даже в мультиплеере
Rainforce:
В Дюне бывают тормоза...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии