Игры > Общий
Ступорные сюжетные моменты
<< < (2/3) > >>
Grun D:
В Fallout тупая концовка. Избранный спас жителей убежища, а ему - спасибо, и вали отселя пока никого не заразил. Бред. Хотя бы грохнули его что-ли, как евреи Христа. :blush:
Hutt:
Maximum,
Угу, как в Дедпуле
переговоры пары клонов:
- потяни вот тот рычаг, чтобы открыть эту дверь!
- хорошо, я потяну этот рычаг, чтобы открыть эту дверь!
- какую дверь?
- вот эту дверь! она открывается этим рычагом!
- давай, открывай эту дверь вон тем рычагом!
- вот, я потянул этот рычаг и та дверь открылась!...

Нынче так везде. [пуская скупую соплю ностальгии по первым кингсквестам]

Mr Flashh:

--- Цитата: Maximum от 23 Июль 2014, 20:23:04 ---В последнее время умиляет, когда герои японских игр по сюжету постоянно переспрашивают у NPC названия мест, заклинаний и понятий. Ну, чтобы игрок быстрее выучил их. Понятно, для чего это сделано, но выглядит тупо.

Пример типичного диалога:
Наставник: Злодей похитил твою девушку и отвез в Сумрачный замок?
Герой: В Сумрачный замок?
Н: Да, в свою тайную обитель.Чтобы освободить подругу, ты должен выучить Заклятие Полного Кабздеца.
Г: Заклятие Полного Кабздеца?
Н: Оно поможет тебе пробиться к Обители Фейспалма.
Г: Обители Фейспалма?
Н: Да, именно там злодей держит твою подругу... Заодно возьми с собой волшебный меч Ну-разве-я-не-дебил.
Г: Ну разве я не дебил?

И так далее, и тому подобное. Не знаю, так глупо ли смотрятся сюжеты японских игр в оригинале, но при локализации они явно страдают.

--- Конец цитаты ---
Это в каких?
Maximum:

--- Цитата: Mr Flashh ---Это в каких?
--- Конец цитаты ---
В тех же Кастлеваниях, начиная с Арии Печали.

Еще, пройдя Lost Vikings 2, был в легком ступоре, когда раскрылась личность Томатора  :lol:
Leomon:

--- Цитата: Maximum от 23 Июль 2014, 20:23:04 ---Пример типичного диалога:
Наставник: Злодей похитил твою девушку и отвез в Сумрачный замок?
Герой: В Сумрачный замок?
Н: Да, в свою тайную обитель.Чтобы освободить подругу, ты должен выучить Заклятие Полного Кабздеца.
Г: Заклятие Полного Кабздеца?
Н: Оно поможет тебе пробиться к Обители Фейспалма.
Г: Обители Фейспалма?
Н: Да, именно там злодей держит твою подругу... Заодно возьми с собой волшебный меч Ну-разве-я-не-дебил.
Г: Ну разве я не дебил?

И так далее, и тому подобное. Не знаю, так глупо ли смотрятся сюжеты японских игр в оригинале, но при локализации они явно страдают.

--- Конец цитаты ---

Такое повсеместно встречается не только в японских играх, но и аниме, и (редко) в фильмах.

Примеры:


--- Цитата ---Злодей: На самом деле я не твой друг! Я прикинулся им, чтобы провести тебя и достичь исполнения своего плана! Му-ха-ха!
Герой: Что ты такое говоришь? Пойдем домой! Нам нужно выбираться отсюда!
Злодей: Сейчас ты узришь мою мощь!
*дерутся 500 серий*
Герой: Ну хорошо! Ты победил меня уже 500 раз, но теперь я покажу тебе мою новую атаку! Она в 200 раз сильнее моей старой атаки, я назвал её "Удар Тысячи Солнц"!
Злодей: Тысячи...Солнц?
*хрясь, пока он переваривал информацию, герой зарядил в него ударом*
Злодей: Как он...стал таким сильным? Это невозможно!
Герой: Я говорил тебе, это моя новая атака "Удар Тысячи Солнц", и она сокрушит тебя!
Злодей: Не будь таким самоуверенным! Мне не причинит вреда твоя атака!
*хрясь ещё раз*
Злодей: Тысяча...Солнц...
--- Конец цитаты ---


--- Цитата ---Подружка Главного Героя: Ты знаешь...я ведь...люблю тебя...
Герой (приоткрыв рот): Любишь...меня?
ПГГ: Да, и я...хочу...чтобы мы были вместе...всегда!
Герой (с тем же выражением лица): ...Вместе?
ПГГ: В первом классе я подарила тебе заколочку с ромашкой, чтобы ты помнил обо мне!
Герой: Заколочку?...
ПГГ: А теперь меня убьют во имя драматичного поворота сюжета. Но я люблю тебя!
*умирает*
Герой (подрываясь с места через несколько секунд) : Нет,  стой! Ааааааа, я отомщу вам!!!1
--- Конец цитаты ---
И так далее до бесконечности.
Возможно, всё дело в самих японцах и их средствах выражения.

Добавлено позже:
Вот кстати, та же самая проблема в одной из игр о Сонике, подаётся в юмористической манере.
Смотреть с 0:20
Grongy:

--- Цитата ---ПГГ: А теперь меня убьют во имя драматичного поворота сюжета. Но я люблю тебя!
--- Конец цитаты ---
Кстати, да. В последнее время я заметил, что разрабы не прочь побаловаться смертями второстепенных персонажей. Ну а для пущего драматизма еще и женского пола. Это настолько клишировано, что никакой печали и нет.  Лю-ююди, будьте оригинальны, убивайте животных!
Cloudvinc:
почему в последнее время? такое всегда было, японцы в своих жрпг не проч были поубивать почём зря, в финалке второй куча фрагов, в оригинале фф4 тоже много.
Leomon:

--- Цитата: Grongy от 28 Июль 2014, 12:18:04 ---Лю-ююди, будьте оригинальны, убивайте животных!

--- Конец цитаты ---

Тогда одна печально известная организация по защите животных выпустит ещё одну корявую флеш-пародию.
Пусть лучше убивают мебель (если она есть в кадре). Например, стул под печальную музыку падает с обрыва, или главные герои жертвуют диваном, на котором сидели всю игру, ради спасения человечества. Бочка, стоявшая в углу карты, внезапно оказывается предателем, и из неё выскакивает монстр...Свежий подход, так сказать.
piratt1996:

--- Цитата ---ю-ююди, будьте оригинальны, убивайте животных!
--- Конец цитаты ---
так это ж никому не интересно (хотя у меня есть один кандидат если че и это не собака из дак ханта :))
Maximum:
Leomon, это да. Основной поток японской масс-культуры состоит из штампов и клише чуть ли не целиком.
Возвращаясь к играм и к Кастлеваниям в частности, не могу не вспомнить Lament of Innocence - отличную игру с потрясающе кретинским сюжетом.
Под спойлер прятать не буду - сей идиотизм должен знать каждый.

Если вкратце - у героя-рыцаря возлюбленную похитил злодей (раз штамп!), герой ее успешно вызволяет, но на девушку наслано проклятие (два штамп!), она жертвует собой, чтобы персонаж смог одолеть негодяя (три штамп!). Потом оказывается, что истинным злодеем был лучший друг главгероя (четыре штамп!). Друг-иуда в конце сбегает, а перс, даже не пытаясь его преследовать, дает клятву - дескать, мои потомки рано или поздно тебя одолеют.

Вдуматься - не прошло и нескольких часов с того времени, как герой потерял свою девушку, и вот он уже как бы в здравом уме говорит, что у него будут потомки - другими словами "я найду другую бабу, она родит мне детей". Рыцарь вообще-то обязан хранить верность своей любви, а не подразумевать единение с другой женщиной, еще толком не справив по почившей подруге поминки. А, если он свою зазнобу не слишком любил, с чего это вся игра посвящена тому, как он ее вызволять полез?

Насквозь штампованный сюжет вступил в противоречие с основной идеей серии (члены знаменитого рода охотятся на вампиров). Насколько же ленивой задницей был сценарист! В ступор повергает даже не детали подобного сюжета, а само его наличие - причем у довольно хорошей игры.
Sumac:

--- Цитата ---Основной поток японской масс-культуры состоит из штампов и клише чуть ли не целиком.
--- Конец цитаты ---
Ну справедливости ради из клише состоит и большая часть произведений и на Западе.
В Японских работах - это просто больше бросается в глаза, так как у них клише / тропы значительно более чётко очерчены.
Maximum:

--- Цитата: Sumac ---Ну справедливости ради из клише состоит и большая часть произведений и на Западе.
--- Конец цитаты ---
И большая часть нашего отечественного трэшака тоже.
Хотя бывает, что штампы работают как надо. Взять, к примеру, несовские Ниндзя Гайдены, особенно вторую часть. По сути, сюжет целиком слеплен из клише. Но история-то получилась захватывающей и атмосферной! Для подобной игры в самый раз.

piratt1996:
cейчас сложно придумать оригинальный сюжет.Куда ни кинь-всюду штамп :)
Sumac:

--- Цитата ---Взять, к примеру, несовские Ниндзя Гайдены, особенно вторую часть. По сути, сюжет целиком слеплен из клише.
--- Конец цитаты ---
Согласен. Первая часть тоже не слишком оригинальна, но получилось отлично.
А вот третья... :lol:
Dyons:

--- Цитата: SILENT_Pavel от 23 Июль 2014, 12:15:16 ---По мне так нет ничего более ступорного в мире 3д экшонов (потому что 2д квесты 80х-90х всех уделают) чем Tomb Raider 4. Не знаю человека который смог осилить без прохождения честно хотя бы 3 первых уровня.
--- Конец цитаты ---
Честно в бородатом 2001 году осилил за две недели ПС1 версию. Но проходить еще раз меня ни за какие деньги уже не уговорят. Все можно было вытерпеть, но только не их фирменное управление.  :lol:
Ravosu-kun:

--- Цитата: Sumac от 01 Август 2014, 19:06:25 ---Согласен. Первая часть тоже не слишком оригинальна, но получилось отлично.
А вот третья... :lol:

--- Конец цитаты ---
Так ведь это Масато Като, известный по Xenogears и серии Chrono, сценарий писал (под псевдонимом RUNMAL). Он просто не может обойтись без изподвыподвертов, но в Ninja Gaiden он только ещё оттачивал сей скилл. Хотя вроде в первой части до скрипта его ещё не подпускали...
Sumac:

--- Цитата ---Так ведь это Масато Като, известный по Xenogears и серии Chrono, сценарий писал (под псевдонимом RUNMAL). Он просто не может обойтись без изподвыподвертов, но в Ninja Gaiden он только ещё оттачивал сей скилл.
--- Конец цитаты ---
Если это про третью часть, то она мне показалась очень скучной и неинтересной по сравнению с первыми частями. Сюжет какой-то сумбурный и всё как-то накидано в кучу: мутанты, параллельные миры, древний корабль то ли демонов, то ли пришельцев. И всё очень предсказуемо. Ну не сказать, что первые две части были супер-оригинальны, но в третьей как-то ну настолько всё идёт по накатанной дорожке...
Maximum:

--- Цитата: Sumac ---Если это про третью часть, то она мне показалась очень скучной и неинтересной по сравнению с первыми частями. Сюжет какой-то сумбурный и всё как-то накидано в кучу: мутанты, параллельные миры, древний корабль то ли демонов, то ли пришельцев. И всё очень предсказуемо. Ну не сказать, что первые две части были супер-оригинальны, но в третьей как-то ну настолько всё идёт по накатанной дорожке...
--- Конец цитаты ---
Мутанты и корабли - то ладно. Вот реакция Рю на предполагаемую гибель Ирен в самом начале игры удивила. В NG1 показывается, что он в эту девушку втюрился с первого взгляда. В NG2 пол-игры боялся, что ей угрожает опасность, а другую половину игры был в шоке из-за того, что она находилась между жизнью и смертью. А в третьей части как-то спокойно отреагировал: ну умерла, и ладно, главное - найти того, кто меня подставил.
Sumac:
Maximum, может он догадывался, что она была жива...?  :lol:
Вобще третья часть происходит между первой и второй, кто знает, как там у них отношения складывались до возвращения Jakyo (sic?).
Maximum:

--- Цитата: Sumac ---Вобще третья часть происходит между первой и второй
--- Конец цитаты ---
Откуда инфа?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии