| Игры > Общий |
| Ступорные сюжетные моменты |
| (1/3) > >> |
| piratt1996:
А ИНТЕРЕСНО БЫЛИ ЛИ МОМЕНТЫ СЮЖЕТА В ИГРАХ, КОТОРЫЕ ВЫЗЫВАЛИ У ВАС НЕДОУМЕНИЕ? Или заставляли в серцах спросить какого соника(марио, лжн,piratt1996-а нужное подставить :) ) здесь Вот у меня например вызывает недоумение концовка контры форс, потому что сюжет фактачески не сдвинулся с места или эпичная концовка из спартан икс(томас и сильвия нашли друг друга, но их счастье не длилось долго) или начало из втоорого айлэнда, мы идем неизвестно куда и почему(правда в конце нам объясняют) и т п |
| Hutt:
Практически любые японские игры. Японцы, по - моему, сделали из своей неадекватности предмет для снобизма. Из последних примеров - Binary Domain - в местах, где нужно разговоры разговаривать, реакция собеседников на любую фразу абсолютно рандомная. В Персонах то же самое, в Финалках, в Зельде, где угодно. И Масс Еффэкт 3, конечно, ололо |
| Rainforce:
--- Цитата: Hutt от 09 Июль 2014, 20:56:32 ---В Персонах то же самое --- Конец цитаты --- О, не вспоминай о ней :lol: |
| piratt1996:
--- Цитата ---Практически любые японские игры. Японцы, по - моему, сделали из своей неадекватности предмет для снобизма. --- Конец цитаты --- У меня есть теория. Все мы знаем, насколько строгий этикет у японцев, что даже лишний раз дыхнуть нельзя, а поскольку про видиоигры их свод древних правил молчит(ибо их еще в то время не было), то японцы на них отыгрываются ;) |
| Hutt:
piratt1996, Не отыгрываются. Просто сам этот этикет настолько упорот, что при попытке адаптировать игру для международной аудитории японцы в одних местах все сделают нормально, а в других для них что - то оказывается неочевидным, и в итоге все вместе выглядит дико. Известнейший пример этого этикета: не следует задавать учителю лишних вопросов. А то вдруг окажется, что он сам чего - то не знает, что, как оказывается, несмываемый позор. Ну и т.д. |
| Cinder:
Концовка "Повелителей орды". Какая, на хрен, Империя Единорога? При чём тут вообще единороги? Ушастые обдолбосы в финальной битве вообще не участвовали!!! |
| Sumac:
--- Цитата ---Не отыгрываются. Просто сам этот этикет настолько упорот, что при попытке адаптировать игру для международной аудитории японцы в одних местах все сделают нормально, а в других для них что - то оказывается неочевидным, и в итоге все вместе выглядит дико. --- Конец цитаты --- Не этикет, а культура. |
| FRANKY6:
--- Цитата: Hutt от 09 Июль 2014, 20:56:32 ---Практически любые японские игры. Японцы, по - моему, сделали из своей неадекватности предмет для снобизма. Из последних примеров - Binary Domain - в местах, где нужно разговоры разговаривать, реакция собеседников на любую фразу абсолютно рандомная. В Персонах то же самое, в Финалках, в Зельде, где угодно. И Масс Еффэкт 3, конечно, ололо --- Конец цитаты --- Не гоните на Масс, нормальные там концовки. Неординарные концовки, в этом и прелесть, и что же вызвало у вас ступор? |
| Hutt:
FRANKY6, Ну да, как в "Кин-Дза-Дза": " А в чем разница - то? - Ты что, дальтоник?". Вызвало у меня ступор то, что в течение трех частей тебя убеждали, что тут все зависит от тебя, а потом Шепарда ррраз и поставили раком. У моего Шепарда в конце были белые крылья, размахом как у Боинга и светящий рентгеном нимб, а спасти АБСОЛЮТНО всех все равно не дали - это не то, чего я хотел. |
| Tron2:
мк9. синдел в стори моде. wtf! фейспалм. |
| FRANKY6:
--- Цитата: Hutt от 22 Июль 2014, 21:52:53 ---FRANKY6, Ну да, как в "Кин-Дза-Дза": " А в чем разница - то? - Ты что, дальтоник?". Вызвало у меня ступор то, что в течение трех частей тебя убеждали, что тут все зависит от тебя, а потом Шепарда ррраз и поставили раком. У моего Шепарда в конце были белые крылья, размахом как у Боинга и светящий рентгеном нимб, а спасти АБСОЛЮТНО всех все равно не дали - это не то, чего я хотел. --- Конец цитаты --- Соглашусь, мне тоже хотелось спасти всех, но трагичная концовка на мой взгляд сильнее задевает, я лично выбрал слияние с Катализатором. Особенно было обидно, что не могу спасти Мордина, но если бы все персонажи были живы впечатления не такие сильные бы были. |
| Hutt:
FRANKY6, Лол, потери в отряде - это понятно, вот только в результате, при любом варианте, вся галактика на жопу села, без ретрансляторов - то. |
| Kostey D.:
Когда играл в Final Fantasy X-2 всё время удивлялся как им так удалось сделать продожение игры, чтобы обосрать оригинал? Примерно тоже самое по отношению Modern Warfare 2. Тейлз когда-то был моим любимым персонажем игр до тех про пока ему не дали голос. :( Зачем Сега? Зачем? :'( |
| SILENT_Pavel:
По мне так нет ничего более ступорного в мире 3д экшонов (потому что 2д квесты 80х-90х всех уделают) чем Tomb Raider 4. Не знаю человека который смог осилить без прохождения честно хотя бы 3 первых уровня. Темно глаз выколи, непонятно какие рычаги нажать можно какие нет, куда прыгнуть, куда нет. Учитывая что я проходил все томб райдеры из существующих, этот всегда казался самым наисложнейшим и запутанным. в тр4 есть даже рычаги которые двигают залы гробницы вверх тормашками, что окончательно убивает ориентацию |
| Alehander:
Кроме вышеупомянутого "светофора ЛГБТ-сообщества", форменное недоумение вызвали следующие моменты: 1) Макс Пэйн 2, смерть Моны. Сколько раз проходил, столько раз не мог вкурить - зачем? С какой целью? Для нагнетания драмы, которой и так полно? 2) Квест матери, Dragon Age 2. См. первый пункт: 3) Концовка мерзкой Prince of Persia 2008. Умолчим о том, что игра сама по себе вызывает недоумение, скажу только про концовку - зачем было делать иллюзию выбора, если в конце концов все равно придеться выбирать уничтожение дерева? 4) Концовка после титров The Darkness 2. Тут уже суровый спойлер, поэтому спрячу под кат. Зачем было превращать Дженни в носителя Ангелус? Задел на третью часть, которой по-любому не будет?Пока все, что вспомнил навскидку. |
| Zetto-assassin:
Darkness разве не по комиксам?.. Согласен насчет FFX-2....ужаснейший сиквел всех времен....хуже просто быть не может....особенно его сюжетец |
| Mr Flashh:
Вспомнил тут игрушку с Сатурна. Langrisser III называется. Не совсем по теме, конечно, но управление там настолько упорото, что это просто пи***ц!!! >:( |
| Alehander:
Zetto-assasin По мотивам комикса :) В оригинальном комиксе Джеки и Дженни - просто друзья детства, и с ней все было в порядке. |
| Zetto-assassin:
Ясен)) казлы че)) |
| Maximum:
В последнее время умиляет, когда герои японских игр по сюжету постоянно переспрашивают у NPC названия мест, заклинаний и понятий. Ну, чтобы игрок быстрее выучил их. Понятно, для чего это сделано, но выглядит тупо. Пример типичного диалога: Наставник: Злодей похитил твою девушку и отвез в Сумрачный замок? Герой: В Сумрачный замок? Н: Да, в свою тайную обитель.Чтобы освободить подругу, ты должен выучить Заклятие Полного Кабздеца. Г: Заклятие Полного Кабздеца? Н: Оно поможет тебе пробиться к Обители Фейспалма. Г: Обители Фейспалма? Н: Да, именно там злодей держит твою подругу... Заодно возьми с собой волшебный меч Ну-разве-я-не-дебил. Г: Ну разве я не дебил? И так далее, и тому подобное. Не знаю, так глупо ли смотрятся сюжеты японских игр в оригинале, но при локализации они явно страдают. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |