Игры > Общий
Ступорные сюжетные моменты
(1/3) > >>
piratt1996:
А ИНТЕРЕСНО БЫЛИ ЛИ МОМЕНТЫ СЮЖЕТА В ИГРАХ, КОТОРЫЕ ВЫЗЫВАЛИ У ВАС НЕДОУМЕНИЕ? Или заставляли в серцах спросить какого соника(марио, лжн,piratt1996-а нужное подставить :) ) здесь Вот у меня например вызывает недоумение концовка контры форс, потому что сюжет фактачески не сдвинулся с  места или эпичная концовка из спартан икс(томас и сильвия нашли друг друга, но их счастье не длилось долго) или начало из втоорого айлэнда, мы идем неизвестно куда и почему(правда в конце нам объясняют) и т п
Hutt:
Практически любые японские игры. Японцы, по - моему, сделали из своей неадекватности предмет для снобизма.
Из последних примеров - Binary Domain - в местах, где нужно разговоры разговаривать, реакция собеседников на любую фразу абсолютно рандомная.
В Персонах то же самое, в Финалках, в Зельде, где угодно.

И Масс Еффэкт 3, конечно, ололо
Rainforce:

--- Цитата: Hutt от 09 Июль 2014, 20:56:32 ---В Персонах то же самое

--- Конец цитаты ---
О, не вспоминай о ней :lol:
piratt1996:

--- Цитата ---Практически любые японские игры. Японцы, по - моему, сделали из своей неадекватности предмет для снобизма.
--- Конец цитаты ---
У меня есть теория. Все мы знаем, насколько строгий этикет у японцев, что даже лишний раз дыхнуть нельзя, а поскольку про видиоигры их свод древних правил молчит(ибо их еще в то время не было), то японцы на них отыгрываются ;)
Hutt:
piratt1996,
Не отыгрываются. Просто сам этот этикет настолько упорот, что при попытке адаптировать игру для международной аудитории японцы в одних местах все сделают нормально, а в других для них что - то оказывается неочевидным, и в итоге все вместе выглядит дико.
Известнейший пример этого этикета: не следует задавать учителю лишних вопросов. А то вдруг окажется, что он сам чего - то не знает, что, как оказывается, несмываемый позор.
Ну и т.д.
Cinder:
Концовка "Повелителей орды". Какая, на хрен, Империя Единорога? При чём тут вообще единороги? Ушастые обдолбосы в финальной битве вообще не участвовали!!!
Sumac:

--- Цитата ---Не отыгрываются. Просто сам этот этикет настолько упорот, что при попытке адаптировать игру для международной аудитории японцы в одних местах все сделают нормально, а в других для них что - то оказывается неочевидным, и в итоге все вместе выглядит дико.
--- Конец цитаты ---
Не этикет, а культура.
FRANKY6:

--- Цитата: Hutt от 09 Июль 2014, 20:56:32 ---Практически любые японские игры. Японцы, по - моему, сделали из своей неадекватности предмет для снобизма.
Из последних примеров - Binary Domain - в местах, где нужно разговоры разговаривать, реакция собеседников на любую фразу абсолютно рандомная.
В Персонах то же самое, в Финалках, в Зельде, где угодно.

И Масс Еффэкт 3, конечно, ололо
--- Конец цитаты ---

Не гоните на Масс, нормальные там концовки.
Неординарные концовки, в этом и прелесть, и что же вызвало у вас ступор?
Hutt:
FRANKY6,
Ну да, как в  "Кин-Дза-Дза": " А в чем разница - то? - Ты что, дальтоник?".
Вызвало у меня ступор то, что в течение трех частей тебя убеждали, что тут все зависит от тебя, а потом Шепарда ррраз и поставили раком. У моего Шепарда в конце были белые крылья, размахом как у Боинга и светящий рентгеном нимб, а спасти АБСОЛЮТНО всех все равно не дали - это не то, чего я хотел.
Tron2:
мк9. синдел в стори моде. wtf! фейспалм.
FRANKY6:

--- Цитата: Hutt от 22 Июль 2014, 21:52:53 ---FRANKY6,
Ну да, как в  "Кин-Дза-Дза": " А в чем разница - то? - Ты что, дальтоник?".
Вызвало у меня ступор то, что в течение трех частей тебя убеждали, что тут все зависит от тебя, а потом Шепарда ррраз и поставили раком. У моего Шепарда в конце были белые крылья, размахом как у Боинга и светящий рентгеном нимб, а спасти АБСОЛЮТНО всех все равно не дали - это не то, чего я хотел.

--- Конец цитаты ---

Соглашусь, мне тоже хотелось спасти всех, но трагичная концовка на мой взгляд сильнее задевает, я лично выбрал слияние с Катализатором.
Особенно было обидно, что не могу спасти Мордина, но если бы все персонажи были живы впечатления не такие сильные бы были.
Hutt:
FRANKY6,
Лол, потери в отряде - это понятно, вот только в результате, при любом варианте, вся галактика на жопу села, без ретрансляторов - то.
Kostey D.:
Когда играл в Final Fantasy X-2 всё время удивлялся как им так удалось сделать продожение игры, чтобы обосрать оригинал?

Примерно тоже самое по отношению Modern Warfare 2.

Тейлз когда-то был моим любимым персонажем игр до тех про пока ему не дали голос.  :( Зачем Сега? Зачем?  :'(
SILENT_Pavel:
По мне так нет ничего более ступорного в мире 3д экшонов (потому что 2д квесты 80х-90х всех уделают) чем Tomb Raider 4. Не знаю человека который смог осилить без прохождения честно хотя бы 3 первых уровня. Темно глаз выколи, непонятно какие рычаги нажать можно какие нет, куда прыгнуть, куда нет. Учитывая что я проходил все томб райдеры из существующих, этот всегда казался самым наисложнейшим и запутанным. в тр4 есть даже рычаги которые двигают залы гробницы вверх тормашками, что окончательно убивает ориентацию
Alehander:
Кроме вышеупомянутого "светофора ЛГБТ-сообщества", форменное недоумение вызвали следующие моменты:
1) Макс Пэйн 2, смерть Моны. Сколько раз проходил, столько раз не мог вкурить - зачем? С какой целью? Для нагнетания драмы, которой и так полно?
2) Квест матери, Dragon Age 2. См. первый пункт:
3) Концовка мерзкой Prince of Persia 2008. Умолчим о том, что игра сама по себе вызывает недоумение, скажу только про концовку - зачем было делать иллюзию выбора, если в конце концов все равно придеться выбирать уничтожение дерева?
4) Концовка после титров The Darkness 2. Тут уже суровый спойлер, поэтому спрячу под кат.
Зачем было превращать Дженни в носителя Ангелус? Задел на третью часть, которой по-любому не будет?Пока все, что вспомнил навскидку.
Zetto-assassin:
Darkness разве не по комиксам?..

Согласен насчет FFX-2....ужаснейший сиквел всех времен....хуже просто быть не может....особенно его сюжетец
Mr Flashh:
Вспомнил тут игрушку с Сатурна. Langrisser III называется. Не совсем по теме, конечно, но управление там настолько упорото, что это просто пи***ц!!! >:(
Alehander:
Zetto-assasin
По мотивам комикса :) В оригинальном комиксе Джеки и Дженни - просто друзья детства, и с ней все было в порядке.
Zetto-assassin:
Ясен)) казлы че))
Maximum:
В последнее время умиляет, когда герои японских игр по сюжету постоянно переспрашивают у NPC названия мест, заклинаний и понятий. Ну, чтобы игрок быстрее выучил их. Понятно, для чего это сделано, но выглядит тупо.

Пример типичного диалога:
Наставник: Злодей похитил твою девушку и отвез в Сумрачный замок?
Герой: В Сумрачный замок?
Н: Да, в свою тайную обитель.Чтобы освободить подругу, ты должен выучить Заклятие Полного Кабздеца.
Г: Заклятие Полного Кабздеца?
Н: Оно поможет тебе пробиться к Обители Фейспалма.
Г: Обители Фейспалма?
Н: Да, именно там злодей держит твою подругу... Заодно возьми с собой волшебный меч Ну-разве-я-не-дебил.
Г: Ну разве я не дебил?

И так далее, и тому подобное. Не знаю, так глупо ли смотрятся сюжеты японских игр в оригинале, но при локализации они явно страдают.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии