Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы
Боря Василько / bfgamers hd
<< < (3/6) > >>
cptPauer:

--- Цитата ---У бокса всё-таки его можно накрутить :) А у ПС2 подобные потуги бесполезны.
--- Конец цитаты ---
Почему? XPloder HDTV Player или GS Mode Selector форсируют в играх 480p и могут апскейлить до HD, если повезёт. Может и в NFS:HP2 сработает  :neznayu:

--- Цитата ---Видео чотко даёт понять, что разница в разрешении куда больше 25%
--- Конец цитаты ---
На нескольких видео и вправду разрешение в PS2-версии как-то заметно ниже  :?  Совсем не похоже на 480i  :neznayu:
А эмуль показывает так:
Я думаю, впечатление того, что разрешение низкое складывается из-за того, что плохой деинтерлейс у тюнеров, которым захватывали видео и отсутствия антиалиасинга.
Например, вот такое часто от деинтерлейсера бывает:
У Xbox там 2АА, лесенок невидно практически, вот оно даже и при увеличении выглядит гладким. А на PS2 лесенки земетные, но наверное, это не низкое разрешение, а отстутствие антиалиасинга и хреновый деинтерлейс тюнера.
Dyons:

--- Цитата: щербаков5 от 02 Июль 2014, 02:16:29 ---Железобетонное правило для всех игр?  ;)

--- Конец цитаты ---
У нас разговор конкретно об НФС ХП2, а не о всех играх.


--- Цитата: щербаков5 от 02 Июль 2014, 02:16:29 ---У бокса всё-таки его можно накрутить :) А у ПС2 подобные потуги бесполезны.

--- Конец цитаты ---
И там и там можно накрутить прогрессив.


--- Цитата: щербаков5 от 02 Июль 2014, 02:16:29 ---На лицо явное жонглирование как техническими, так и субъективными понятиями  :) Видео чотко даёт понять, что разница в разрешении куда больше 25%

--- Конец цитаты ---
На лицо явная попытка по видосам с ютуба втирать про реальное разрешение в ПС2 и ХБОКС версии.

Вот к примеру открываем GDC.ini который в ПК версии отвечает за разрешение игры в меню и никаких 720х576 не видим.


--- Цитата ---[VIEWSPACE]
PC=[0,0]  800,600
XBOX=[0,0]  640,480
NGC=[0,0]  640,448
--- Конец цитаты ---



--- Цитата: cptPauer от 02 Июль 2014, 03:13:43 ---А эмуль показывает так:

--- Конец цитаты ---
А эмуль врет, инфа 100%.
Борька:

--- Цитата: cptPauer ---Так цифровое же, получается. Должны были сделать газ на R2, тормоз на L2. Чтобы можно было регулировать плавность газа - аналоговым курком.
--- Конец цитаты ---

У пс2 геймпада нет никаких аналоговых курков. Шифты и лицевые кнопки имеют аналоговый ввод и в гоночках если ты еле будешь держать кнопку x - машина будет ехать медленно например.
cptPauer:
C PS2 это понятно, но речь же было о ПК:
"можно регулировать скорость передвижения, чего на пк геймпадах нет а на клавиатуре тем более."
На ПК-геймпадах возможность этого есть (рули, боксопады и их клоны и т.п.), но реализовано ли в порте на ПК - не факт.  :neznayu: Я про то, что фейл, если не реализовали.  Т.к. даже в древних NFS есть такое.
ZeroUseless:

--- Цитата --- А эмуль врет, инфа 100%.
--- Конец цитаты ---

Эмулятор всегда показывает внутреннее разрешение игры верно.
Dyons:

--- Цитата: ZeroUseless от 07 Июль 2014, 03:22:40 ---Эмулятор всегда показывает внутреннее разрешение игры верно.

--- Конец цитаты ---
По высоте часто врет на пару пикселей, инфа 100%
Ogr:

--- Цитата: Dyons ---По высоте часто врет на пару пикселей, инфа 100%
--- Конец цитаты ---

разрешения по вертикале не должно обязательно совпадать с кол-вом строк тв сигнала, инфа 1000000%. ;)
Dyons:

--- Цитата: Ogr от 07 Июль 2014, 05:35:27 ---разрешения по вертикале не должно обязательно совпадать с кол-вом строк тв сигнала, инфа 1000000%. ;)

--- Конец цитаты ---
Я вообще про количество строк ТВ сигнала ничего не говорил. Разговор о родном разрешении, которое в НФС ХП2 512х448 в НТСЦ версии, а не 512х444, как показывает эмуль.
ZeroUseless:

--- Цитата: Dyons от 07 Июль 2014, 09:30:05 ---Я вообще про количество строк ТВ сигнала ничего не говорил. Разговор о родном разрешении, которое в НФС ХП2 512х448 в НТСЦ версии, а не 512х444, как показывает эмуль.

--- Конец цитаты ---
Ты знаешь разницу между внутренним разрешением рендера и ТВшным, и знаешь, что у некоторых игр оно непостоянное?
Dyons:

--- Цитата: ZeroUseless от 07 Июль 2014, 14:22:36 ---Ты знаешь разницу между внутренним разрешением рендера и ТВшным,

--- Конец цитаты ---
Я фигею, разговор идет о том что показывает эмуль и что на самом деле, а мне начинают рассказывать по разрешение ТВ и ТВ сигнал  :lol:


--- Цитата: ZeroUseless от 07 Июль 2014, 14:22:36 ---и знаешь, что у некоторых игр оно непостоянное?
--- Конец цитаты ---
У нас разговор вообще-то про разрешние НФС ХП2.
ZeroUseless:

--- Цитата: Dyons от 07 Июль 2014, 14:32:11 --- Я фигею, разговор идет о том что показывает эмуль и что на самом деле, а мне начинают рассказывать по разрешение ТВ и ТВ сигнал  :lol:
У нас разговор вообще-то про разрешние НФС ХП2.

--- Конец цитаты ---
Естественно ты фигеешь, ведь ты думаешь, что истина за тобой, и не знаешь, откуда эмулятор берёт разрешение рендера(из интернета, ага  :lol: )
Dyons:

--- Цитата: ZeroUseless от 07 Июль 2014, 14:44:47 ---Естественно ты фигеешь, ведь ты думаешь, что истина за тобой, и не знаешь, откуда эмулятор берёт разрешение рендера(из интерента, ага  :lol: )

--- Конец цитаты ---
А зачем мне знать откуда эмуль берет разрешение рендера, если я знаю где оно задается в игре, и там не 512х444, а 512х448.
ZeroUseless:

--- Цитата: Dyons от 07 Июль 2014, 15:02:03 ---А зачем мне знать откуда эмуль берет разрешение рендера, если я знаю где оно задается в игре, и там не 512х444, а 512х448.

--- Конец цитаты ---
Знаешь, но так и не сказал откуда. 512x448 - не единственное верное внутреннее разрешение рендера, бывают ещё 640x448(hungry ghosts), и даже 512x511(Evil Twin).
Давай ещё начни доказывать, что на самом деле игра показывает 640x288. :lol:

Суть в том, что всё это дело всё-равно растягивается до 720x480 в NTSC/720x576 в PAL, но какая в итоге графика получается, и так известно.
Dyons:

--- Цитата: ZeroUseless от 07 Июль 2014, 15:06:46 ---Знаешь, но так и не сказал откуда.
--- Конец цитаты ---
Приду с работы, запощу для фом неверующих скрины


--- Цитата: ZeroUseless от 07 Июль 2014, 15:06:46 ---512x448 - не единственное верное внутреннее разрешение рендера, бывают ещё 640x448(hungry ghosts), и даже 512x511(Evil Twin).
--- Конец цитаты ---
Сколько раз повторять, у нас разговор о разрешении НФС ХП2, но почему-то все начинают судя за уши тянуть другие игры.


--- Цитата: ZeroUseless от 07 Июль 2014, 15:06:46 ---Давай ещё начни доказывать, что на самом деле игра показывает 640x288. :lol:
--- Конец цитаты ---
Ну это к товарищам выше, они даже кулькуляцию разницы делали  :lol:


--- Цитата: ZeroUseless от 07 Июль 2014, 15:06:46 ---Суть в том, что всё это дело всё-равно растягивается до 720x480 в NTSC/720x576 в PAL, но какая в итоге графика получается, и так известно.

--- Конец цитаты ---
Для полноты картины еще не хватает рассуждений до какого разрешения растягивает в конечном счете картинку ТВ  :lol:
ZeroUseless:

--- Цитата: Dyons от 07 Июль 2014, 15:17:48 ---Приду с работы, запощу для фом неверующих скрины
Сколько раз повторять, у нас разговор о разрешении НФС ХП2, но почему-то все начинают судя за уши тянуть другие игры.
Ну это к товарищам выше, они даже кулькуляцию разницы делали  :lol:
Для полноты картины еще не хватает рассуждений до какого разрешения растягивает в конечном счете картинку ТВ  :lol:

--- Конец цитаты ---
1)Надо было первым делом это делать
2)ТАК НАДА, чтобы понимать, что не все игры в этом плане одинаковы, и NFS не исключение
3)А ты чего не присоединился? Всяко уютнее, чем одному.
4)Это не рассуждения, это правда.
SILENT_Pavel:

--- Цитата: ZeroUseless от 07 Июль 2014, 15:06:46 ---Давай ещё начни доказывать, что на самом деле игра показывает 640x288. :lol:
--- Конец цитаты ---
Вот тебе смешно, а ICO на ps2 как раз подобное соотношение сторон в родном разрешении и показывает! Наверное игры на консоли шестого поколения не особо заботили "640х480 и 60 фпс" как придётся делали все равно мыл на телике всё смажет и плевать как получится - думали разрабы.
Dyons:

--- Цитата: ZeroUseless от 07 Июль 2014, 15:24:39 ---1)Надо было первым делом это делать
--- Конец цитаты ---
Надо, но медленный нет портит все планы  :lol:


--- Цитата: ZeroUseless от 07 Июль 2014, 15:24:39 ---2)ТАК НАДА, чтобы понимать, что не все игры в этом плане одинаковы, и NFS не исключение
--- Конец цитаты ---
Опять 25, у нас разговор был о разрешении XBOX и PS2 NFS HP2.


--- Цитата: ZeroUseless от 07 Июль 2014, 15:24:39 ---3)А ты чего не присоединился? Всяко уютнее, чем одному.
--- Конец цитаты ---
Присоединился, и послушал о том что я ни фига не шарю о разрушении XBOX версии NFS HP2.  :lol:


--- Цитата ---4)Это не рассуждения, это правда.
--- Конец цитаты ---
И что из этой правда которую мы и так знаем, мы должны извлечь?


--- Цитата ---ICO на ps2 как раз подобное соотношение сторон в родном разрешении и показывает!
--- Конец цитаты ---
В ICO не 640 а 512


--- Цитата ---Наверное игры на консоли шестого поколения не особо заботили "640х480 и 60 фпс" как придётся делали все равно мыл на телике всё смажет и плевать как получится - думали разрабы.
--- Конец цитаты ---
А зачем разрабам думать. За них думали в SONY.
У них даже в некоторых презентация писалось ТВ не Монитор, разрешение не важно. Выбирайте 512 а не 640, так как четкость при масштабировании до 720 выше и т.п. и т.д.

Добавлено позже:
Обещанные скрины

Первый скрин с дисассемблера, вертикальное разрещение подчеркнул, 1С0 = 448

Один скрин с NFSPH2, когда вертикальное разрешение = 448 (1С0), второй, когда оригинальное значение изменено на 512 (200).
ZeroUseless:
Погоди, а чего сами скрины в динамическом разрешении, один в 444, другой в 508 по вертикали?
Dyons:

--- Цитата: ZeroUseless от 08 Июль 2014, 23:46:02 ---Погоди, а чего сами скрины в динамическом разрешении
--- Конец цитаты ---
Разрешение не динамическое, первый скрин с родным вертикальным разрешением, второй где я вертикальное разрешение изменил на 512.


--- Цитата: ZeroUseless от 08 Июль 2014, 23:46:02 ---один в 444, другой в 508 по вертикали?

--- Конец цитаты ---
Потому что скрины с эмуля, который определяет разрешение как 512х444 и 512х508 и сохраняет картинку с теми же размерами.
Борька:
Не подумайте что это просто разговорное видео из серии "моя консоль". Это видео делалось около 5 месяцев. Очень старался. Смотреть всем.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии