| Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы |
| Боря Василько / bfgamers hd |
| << < (3/6) > >> |
| cptPauer:
--- Цитата ---У бокса всё-таки его можно накрутить :) А у ПС2 подобные потуги бесполезны. --- Конец цитаты --- Почему? XPloder HDTV Player или GS Mode Selector форсируют в играх 480p и могут апскейлить до HD, если повезёт. Может и в NFS:HP2 сработает :neznayu: --- Цитата ---Видео чотко даёт понять, что разница в разрешении куда больше 25% --- Конец цитаты --- На нескольких видео и вправду разрешение в PS2-версии как-то заметно ниже :? Совсем не похоже на 480i :neznayu: А эмуль показывает так: Я думаю, впечатление того, что разрешение низкое складывается из-за того, что плохой деинтерлейс у тюнеров, которым захватывали видео и отсутствия антиалиасинга. Например, вот такое часто от деинтерлейсера бывает: У Xbox там 2АА, лесенок невидно практически, вот оно даже и при увеличении выглядит гладким. А на PS2 лесенки земетные, но наверное, это не низкое разрешение, а отстутствие антиалиасинга и хреновый деинтерлейс тюнера. |
| Dyons:
--- Цитата: щербаков5 от 02 Июль 2014, 02:16:29 ---Железобетонное правило для всех игр? ;) --- Конец цитаты --- У нас разговор конкретно об НФС ХП2, а не о всех играх. --- Цитата: щербаков5 от 02 Июль 2014, 02:16:29 ---У бокса всё-таки его можно накрутить :) А у ПС2 подобные потуги бесполезны. --- Конец цитаты --- И там и там можно накрутить прогрессив. --- Цитата: щербаков5 от 02 Июль 2014, 02:16:29 ---На лицо явное жонглирование как техническими, так и субъективными понятиями :) Видео чотко даёт понять, что разница в разрешении куда больше 25% --- Конец цитаты --- На лицо явная попытка по видосам с ютуба втирать про реальное разрешение в ПС2 и ХБОКС версии. Вот к примеру открываем GDC.ini который в ПК версии отвечает за разрешение игры в меню и никаких 720х576 не видим. --- Цитата ---[VIEWSPACE] PC=[0,0] 800,600 XBOX=[0,0] 640,480 NGC=[0,0] 640,448 --- Конец цитаты --- --- Цитата: cptPauer от 02 Июль 2014, 03:13:43 ---А эмуль показывает так: --- Конец цитаты --- А эмуль врет, инфа 100%. |
| Борька:
--- Цитата: cptPauer ---Так цифровое же, получается. Должны были сделать газ на R2, тормоз на L2. Чтобы можно было регулировать плавность газа - аналоговым курком. --- Конец цитаты --- У пс2 геймпада нет никаких аналоговых курков. Шифты и лицевые кнопки имеют аналоговый ввод и в гоночках если ты еле будешь держать кнопку x - машина будет ехать медленно например. |
| cptPauer:
C PS2 это понятно, но речь же было о ПК: "можно регулировать скорость передвижения, чего на пк геймпадах нет а на клавиатуре тем более." На ПК-геймпадах возможность этого есть (рули, боксопады и их клоны и т.п.), но реализовано ли в порте на ПК - не факт. :neznayu: Я про то, что фейл, если не реализовали. Т.к. даже в древних NFS есть такое. |
| ZeroUseless:
--- Цитата --- А эмуль врет, инфа 100%. --- Конец цитаты --- Эмулятор всегда показывает внутреннее разрешение игры верно. |
| Dyons:
--- Цитата: ZeroUseless от 07 Июль 2014, 03:22:40 ---Эмулятор всегда показывает внутреннее разрешение игры верно. --- Конец цитаты --- По высоте часто врет на пару пикселей, инфа 100% |
| Ogr:
--- Цитата: Dyons ---По высоте часто врет на пару пикселей, инфа 100% --- Конец цитаты --- разрешения по вертикале не должно обязательно совпадать с кол-вом строк тв сигнала, инфа 1000000%. ;) |
| Dyons:
--- Цитата: Ogr от 07 Июль 2014, 05:35:27 ---разрешения по вертикале не должно обязательно совпадать с кол-вом строк тв сигнала, инфа 1000000%. ;) --- Конец цитаты --- Я вообще про количество строк ТВ сигнала ничего не говорил. Разговор о родном разрешении, которое в НФС ХП2 512х448 в НТСЦ версии, а не 512х444, как показывает эмуль. |
| ZeroUseless:
--- Цитата: Dyons от 07 Июль 2014, 09:30:05 ---Я вообще про количество строк ТВ сигнала ничего не говорил. Разговор о родном разрешении, которое в НФС ХП2 512х448 в НТСЦ версии, а не 512х444, как показывает эмуль. --- Конец цитаты --- Ты знаешь разницу между внутренним разрешением рендера и ТВшным, и знаешь, что у некоторых игр оно непостоянное? |
| Dyons:
--- Цитата: ZeroUseless от 07 Июль 2014, 14:22:36 ---Ты знаешь разницу между внутренним разрешением рендера и ТВшным, --- Конец цитаты --- Я фигею, разговор идет о том что показывает эмуль и что на самом деле, а мне начинают рассказывать по разрешение ТВ и ТВ сигнал :lol: --- Цитата: ZeroUseless от 07 Июль 2014, 14:22:36 ---и знаешь, что у некоторых игр оно непостоянное? --- Конец цитаты --- У нас разговор вообще-то про разрешние НФС ХП2. |
| ZeroUseless:
--- Цитата: Dyons от 07 Июль 2014, 14:32:11 --- Я фигею, разговор идет о том что показывает эмуль и что на самом деле, а мне начинают рассказывать по разрешение ТВ и ТВ сигнал :lol: У нас разговор вообще-то про разрешние НФС ХП2. --- Конец цитаты --- Естественно ты фигеешь, ведь ты думаешь, что истина за тобой, и не знаешь, откуда эмулятор берёт разрешение рендера(из интернета, ага :lol: ) |
| Dyons:
--- Цитата: ZeroUseless от 07 Июль 2014, 14:44:47 ---Естественно ты фигеешь, ведь ты думаешь, что истина за тобой, и не знаешь, откуда эмулятор берёт разрешение рендера(из интерента, ага :lol: ) --- Конец цитаты --- А зачем мне знать откуда эмуль берет разрешение рендера, если я знаю где оно задается в игре, и там не 512х444, а 512х448. |
| ZeroUseless:
--- Цитата: Dyons от 07 Июль 2014, 15:02:03 ---А зачем мне знать откуда эмуль берет разрешение рендера, если я знаю где оно задается в игре, и там не 512х444, а 512х448. --- Конец цитаты --- Знаешь, но так и не сказал откуда. 512x448 - не единственное верное внутреннее разрешение рендера, бывают ещё 640x448(hungry ghosts), и даже 512x511(Evil Twin). Давай ещё начни доказывать, что на самом деле игра показывает 640x288. :lol: Суть в том, что всё это дело всё-равно растягивается до 720x480 в NTSC/720x576 в PAL, но какая в итоге графика получается, и так известно. |
| Dyons:
--- Цитата: ZeroUseless от 07 Июль 2014, 15:06:46 ---Знаешь, но так и не сказал откуда. --- Конец цитаты --- Приду с работы, запощу для фом неверующих скрины --- Цитата: ZeroUseless от 07 Июль 2014, 15:06:46 ---512x448 - не единственное верное внутреннее разрешение рендера, бывают ещё 640x448(hungry ghosts), и даже 512x511(Evil Twin). --- Конец цитаты --- Сколько раз повторять, у нас разговор о разрешении НФС ХП2, но почему-то все начинают судя за уши тянуть другие игры. --- Цитата: ZeroUseless от 07 Июль 2014, 15:06:46 ---Давай ещё начни доказывать, что на самом деле игра показывает 640x288. :lol: --- Конец цитаты --- Ну это к товарищам выше, они даже кулькуляцию разницы делали :lol: --- Цитата: ZeroUseless от 07 Июль 2014, 15:06:46 ---Суть в том, что всё это дело всё-равно растягивается до 720x480 в NTSC/720x576 в PAL, но какая в итоге графика получается, и так известно. --- Конец цитаты --- Для полноты картины еще не хватает рассуждений до какого разрешения растягивает в конечном счете картинку ТВ :lol: |
| ZeroUseless:
--- Цитата: Dyons от 07 Июль 2014, 15:17:48 ---Приду с работы, запощу для фом неверующих скрины Сколько раз повторять, у нас разговор о разрешении НФС ХП2, но почему-то все начинают судя за уши тянуть другие игры. Ну это к товарищам выше, они даже кулькуляцию разницы делали :lol: Для полноты картины еще не хватает рассуждений до какого разрешения растягивает в конечном счете картинку ТВ :lol: --- Конец цитаты --- 1)Надо было первым делом это делать 2)ТАК НАДА, чтобы понимать, что не все игры в этом плане одинаковы, и NFS не исключение 3)А ты чего не присоединился? Всяко уютнее, чем одному. 4)Это не рассуждения, это правда. |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: ZeroUseless от 07 Июль 2014, 15:06:46 ---Давай ещё начни доказывать, что на самом деле игра показывает 640x288. :lol: --- Конец цитаты --- Вот тебе смешно, а ICO на ps2 как раз подобное соотношение сторон в родном разрешении и показывает! Наверное игры на консоли шестого поколения не особо заботили "640х480 и 60 фпс" как придётся делали все равно мыл на телике всё смажет и плевать как получится - думали разрабы. |
| Dyons:
--- Цитата: ZeroUseless от 07 Июль 2014, 15:24:39 ---1)Надо было первым делом это делать --- Конец цитаты --- Надо, но медленный нет портит все планы :lol: --- Цитата: ZeroUseless от 07 Июль 2014, 15:24:39 ---2)ТАК НАДА, чтобы понимать, что не все игры в этом плане одинаковы, и NFS не исключение --- Конец цитаты --- Опять 25, у нас разговор был о разрешении XBOX и PS2 NFS HP2. --- Цитата: ZeroUseless от 07 Июль 2014, 15:24:39 ---3)А ты чего не присоединился? Всяко уютнее, чем одному. --- Конец цитаты --- Присоединился, и послушал о том что я ни фига не шарю о разрушении XBOX версии NFS HP2. :lol: --- Цитата ---4)Это не рассуждения, это правда. --- Конец цитаты --- И что из этой правда которую мы и так знаем, мы должны извлечь? --- Цитата ---ICO на ps2 как раз подобное соотношение сторон в родном разрешении и показывает! --- Конец цитаты --- В ICO не 640 а 512 --- Цитата ---Наверное игры на консоли шестого поколения не особо заботили "640х480 и 60 фпс" как придётся делали все равно мыл на телике всё смажет и плевать как получится - думали разрабы. --- Конец цитаты --- А зачем разрабам думать. За них думали в SONY. У них даже в некоторых презентация писалось ТВ не Монитор, разрешение не важно. Выбирайте 512 а не 640, так как четкость при масштабировании до 720 выше и т.п. и т.д. Добавлено позже: Обещанные скрины Первый скрин с дисассемблера, вертикальное разрещение подчеркнул, 1С0 = 448 Один скрин с NFSPH2, когда вертикальное разрешение = 448 (1С0), второй, когда оригинальное значение изменено на 512 (200). |
| ZeroUseless:
Погоди, а чего сами скрины в динамическом разрешении, один в 444, другой в 508 по вертикали? |
| Dyons:
--- Цитата: ZeroUseless от 08 Июль 2014, 23:46:02 ---Погоди, а чего сами скрины в динамическом разрешении --- Конец цитаты --- Разрешение не динамическое, первый скрин с родным вертикальным разрешением, второй где я вертикальное разрешение изменил на 512. --- Цитата: ZeroUseless от 08 Июль 2014, 23:46:02 ---один в 444, другой в 508 по вертикали? --- Конец цитаты --- Потому что скрины с эмуля, который определяет разрешение как 512х444 и 512х508 и сохраняет картинку с теми же размерами. |
| Борька:
Не подумайте что это просто разговорное видео из серии "моя консоль". Это видео делалось около 5 месяцев. Очень старался. Смотреть всем. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |