| Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы |
| Боря Василько / bfgamers hd |
| << < (2/6) > >> |
| alexkid:
Борька, вовремя ты эту тему создал. Я тут на днях как раз такой же ящичек взял. Пили ещё видео, понравилось. познавательно ;) |
| Борька:
--- Цитата: Skykorn ---только хотел это сказать. в спб оригинальный бокс был относительно распространён, т.к. было легко воровать игры. --- Конец цитаты --- Странно судить о распространении xbox в России по одному городу-второму богатейшему городу России. Вместо Питера можно и Москву назвать. --- Цитата: Dyons ---чезабред --- Конец цитаты --- Ну конечно не как на пс1 плавают как желе, но всё равно отображение текстур крупным планом иногда приводит к странным искажениям, которых на xbox никогда не замечал, да и плаванье на пс2 редкое. --- Цитата: Dyons ---чес, там приличная часть игр стартует долго и нудно из кеширования в кеш раздел --- Конец цитаты --- Мультиплатформа - нет. Дум 3, хало 2, фар край, сплинтер сел, ну еще пару десятков игр от силы. --- Цитата: Dyons ---ну и правильно, потому не только у бокса хдд --- Конец цитаты --- на кубе hdd не было, а на пс2 это было задействовано в единицах игр. --- Цитата: Dyons ---чес --- Конец цитаты --- В gta sa на пс2 и xbox есть игра на двоих, на пк миссии вырезали. В хало был сплитскрин и кооператив на xbox, на пк это вырезали. --- Цитата: Kyasubaru ---Консольную GTA SA не играл, но с геймпада на PC проходил, проблем не заметил, что там испортили? --- Конец цитаты --- На ps2 управление в San Andreas задействовано по-максимуму. Например в вайс сити и 3 на крестовине дублировалось перемещение персонажа как на левом аналоге. В сан андреас крестовина отвечает за переключение радио, оружия и ответы да/нет. На пк задействовать на крестовину ничего нельзя, игра сама задействует хождение как на левом аналоге. Так же в gta 3, vc, sa на пк нельзя назначить функцию паузы на геймпад вообще. Вот тебе и зафейленое управление, где в са на пк нельзя назначить 5 функций и приходится как дурак переключаться с геймпада на клавомышь. Еще в этих трех играх на консолях задействованы аналоговые газ и тормоз, то есть можно регулировать скорость передвижения, чего на пк геймпадах нет а на клавиатуре тем более. --- Цитата: alexkid ---вовремя ты эту тему создал. Я тут на днях как раз такой же ящичек взял. Пили ещё видео, понравилось. познавательно ;) --- Конец цитаты --- стримы устраиваю от 4 до 6 штук в неделю. Чтобы узнать что я собираюсь стримить заходи на главную страницу канала и смотри плэйлист "Предстоящие трансляции" |
| Unit2k:
Борька, ну как житель небольшого города, могу сказать, что пиратка на оригинальный ящик у нас была в ходу. Да и вообще, на тех же трекерах и игровых форумов полно было обладателей ящика. Не так много как с пс2 конечно, но были. И про Куб определенно правдиво сказали, почти никого не было с ним, кроме редких ценителей. |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: Борька от 29 Июнь 2014, 10:23:03 ---На ps2 управление в San Andreas задействовано по-максимуму. Например в вайс сити и 3 на крестовине дублировалось перемещение персонажа как на левом аналоге. В сан андреас крестовина отвечает за переключение радио, оружия и ответы да/нет. На пк задействовать на крестовину ничего нельзя, игра сама задействует хождение как на левом аналоге. Так же в gta 3, vc, sa на пк нельзя назначить функцию паузы на геймпад вообще. Вот тебе и зафейленое управление, где в са на пк нельзя назначить 5 функций и приходится как дурак переключаться с геймпада на клавомышь. Еще в этих трех играх на консолях задействованы аналоговые газ и тормоз, то есть можно регулировать скорость передвижения, чего на пк геймпадах нет а на клавиатуре тем более. --- Конец цитаты --- Это правда, сам обнаружил что никакой нормальной нативной поддержки геймпадов любых у всех игр семейства жта 3 нет. Ну хпаддер ясное дело что может все, но это другое. Ну и не стоит забывать отсутствия поддержки вибрации. даже лицензионная СА постоянно сбрасывает аналоги во время игры и ресетит управление на геймпаде без причины. Насчет больших городов. геймкуб был равносильно минимально распространён как в больших городах так и в остальных местах постсоветского пространства. хбокс в этих же местах встречался чаще гораздо, точно говорю помню еще из середины нулевых и чуть раньше знавал не мало персонажей их имеющих из разных мест. геймкуб же имели в начале нулевых наверное только люди которые крутились среди торговых сетей и перевозок из других стран электроники, т.е. почти никто |
| Planestranger:
--- Цитата: SILENT_Pavel ---Это правда, сам обнаружил что никакой нормальной нативной поддержки геймпадов любых у всех игр семейства жта 3 нет. --- Конец цитаты --- Курите больше матчасти, товарищ. Я самолично проходил GTA3 на геймпаде безо всяких паддеров и подобно эмуляции нажатий клавиатуры. Важно чтобы геймпад корректно определялся виндой. |
| AkenoOo:
Мда. Включил первое видео, и первое же слово - мат. Выключил. ;) |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: Planestranger от 29 Июнь 2014, 11:28:34 --- Курите больше матчасти, товарищ. Я самолично проходил GTA3 на геймпаде безо всяких паддеров и подобно эмуляции нажатий клавиатуры. Важно чтобы геймпад корректно определялся виндой. --- Конец цитаты --- Пробовал на четырёх разных геймпадах корректно определяющиеся виндой. Чаще всего не понимает аналоги (или не понимает их плавное нажатие) = бессмысленно играть на крестовине. |
| Dyons:
--- Цитата: Борька от 29 Июнь 2014, 10:23:03 --- а на пс2 это было задействовано в единицах игр. --- Конец цитаты --- Типа на хбокс кроме сейвом было не в единицах. И вообще разговор о запуске пиратки. --- Цитата ---да и плаванье на пс2 редкое. --- Конец цитаты --- только это особенность одного двигла, а не железа ПС2 --- Цитата ---В хало был сплитскрин и кооператив на xbox, на пк это вырезали. --- Конец цитаты --- Невелика потеря, так как сплитскрин на компе в шутерах это :facepalm: |
| Planestranger:
--- Цитата: SILENT_Pavel ---Чаще всего не понимает аналоги (или не понимает их плавное нажатие) --- Конец цитаты --- калибровка и ещё раз калибровка. |
| cptPauer:
--- Цитата ---на кубе hdd не было, а на пс2 это было задействовано в единицах игр. --- Конец цитаты --- так на пс2 пиратка же, не? Можно запускать с винта те игры, которые для этого не предназначались. Так же, на PS2 можно форсировать прогрессивный режим в 640х480 и выше. У PS2 очень неплохой скейлер и есть загрузочные диски, которые форсируют вывод изображения. --- Цитата ---Еще в этих трех играх на консолях задействованы аналоговые газ и тормоз, то есть можно регулировать скорость передвижения, чего на пк геймпадах нет а на клавиатуре тем более. --- Конец цитаты --- Конкретно в ГТА3 аналогового управления нет на аналоговых курках? Так-то на ПК игр с аналоговыми газ/тормоз более чем хватает, как и геймпадов, на которых можно играть (даже древний Need for Speed 3 работает норм с падами а-ля xbox360). Позор ГТА3, если на ПК не сделали аналоговые оси для газ/тормоз. Впрочем, это же не симулятор - там разницы будет мало. Просто в гоночных играх все навороты делали с рассчетом и на руль (+педали, коробка передач и т.п.), а гта3 слишком аркадная, чтобы этим заморачиваться стали. Кстати, о NFS... NFS6 на первом боксе, по сравнению с PS2, убог до невозможности. Так что из каждого правила, есть свои исключения. |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: cptPauer от 30 Июнь 2014, 06:52:39 ---Кстати, о NFS... NFS6 на первом боксе, по сравнению с PS2, убог до невозможности. --- Конец цитаты --- Ну вот это не совсем так. Пс2 имеет в два раза меньше разрешение, но прикручен какойто депт фиелд или как там называется замыливание на расстоянии или вокруг машины. На боксе замыливания нет, разрешение и фпс выше. Разница по сути между версиями не велика. |
| cptPauer:
Разница большая, потому что на PS2 делала совсем другая команда. Изменений там довольно много: The PlayStation 2 release uses letters in the alphabet for its car classes, whilst every other release uses numerals for its car classes. The PlayStation 2 release features weathered versions of all tracks. Every police car in the PlayStation 2 release has antennas on the roof, whilst in every other release only the Ford Crown Victoria is equipped with such, although they are placed on the trunk. Every police car in the PlayStation 2 release has 6 strobes on their light bars, whilst they have 7 in other releases. The light bars from the PlayStation 2 release also appear to be based on the Code 3 MX series. The PlayStation 2 release includes a boost feature that both sides of the law can use. The PlayStation 2 release allows players to switch the gender of their driver. The police vehicles in the PlayStation 2 release can be immobilised although this is impossible in other releases. Police cut scenes in the PlayStation release are shown in black and white with only one cop arresting the player. In every other release, they are shown in colour with multiple cops and police dogs arresting the player. Players whilst playing as cops will damage their tyres upon driving over a spike strip. This feature is not present in every other release. The police helicopter in the PlayStation 2 release resembles the Hughes MD 500, whilst it resembles the Bell 206B III Jet Ranger in every other release. The barrels that are dropped from police helicopters may occasionally contain spike strips in the PlayStation 2 release. Whilst driving a police car outside of You're the Cop mode in a non-PlayStation 2 release, the police will sometimes identify it as stolen vehicle. The Ferrari 360 Modena (Challenge Version) is used as a NFS Edition variant of the Ferrari 360 Spider in the PlayStation 2 release. The Ford Crown Victoria in the PlayStation 2 release misses its push bumpers that are seen on its EA Seattle counterpart. The Mercedes-Benz CLK GTR in the PlayStation 2 release appears in its racing variation and is fitted with the street version's wheels. The Desert Heat, Outback, Rocky Canyons tracks are exclusive to the PlayStation 2 release. The sirens of the police cars in the PlayStation 2 release can be activated outside of You're the Cop mode. Every car in the PlayStation 2 release has its headlights turned on during a race. Every police car in the PlayStation 2 release except for the Chevrolet Corvette Z06 can have flashing headlights activated. In the PlayStation 2 release, obese cops wearing blue uniforms will appear in wooden and tropical tracks. State troopers will appear in every other race course. Players can see roadblocks on the minimap in the PlayStation 2 release. Players can call for backup during a pursuit in the PlayStation 2 release, which is not possible in every other release. The menu soundtrack in the PlayStation 2 release can be played during races. The PC variant requires the player to replace the menu soundtrack in order to do so. However, this feature is not included in the GameCube and Xbox releases. The police chatter from the non-PlayStation 2 releases were previously featured in the PlayStation release of Need for Speed III: Hot Pursuit and its demo version counterpart for the PC. The PlayStation 2 release reuses a siren sound from the PlayStation release of Need for Speed: High Stakes. In every other release, the American police siren sound was previously used in the PC release of High Stakes. На Xbox версия та же, что и на компе и кубе. А на PS2- нет. Есть погодные эффекты, которых нет на ПК и боксе (дождь, туман и т.п.), трассы отличаются, геймплей другой. Команда PS2-версии гораздо лучше справилась и у них получился отличный NFS:HP, в духе ранних частей серии. А на ПК и боксе получился трешь |
| Unit2k:
А чем так плоха HP2 на пк? В Игромании даже писали, что пк версия говно. Но никто не удосужился объяснить почему. Я вот играл в игру на момент выхода, ничего страшного в ней не увидел - игра как игра. Она хуже только тем, что погодные эффекты вырезали? |
| cptPauer:
Она плоха только в сравнении. Делали две разных команды разработчиков и у одних получилось лучше, чем у других. Хотя, лично мне на ПК не нравится, но прошёл и было интерестно, но переигрывать неохота, в отличии от ранних частей. Заметнее всего - по другому выглядят трассы, трасс на 3 штуки больше и у каждой трассы есть версия с погодными эффектами. Это многого стоит, на ПК все одинаковые. Ни дождя, ни тумана.. Из другого значимого: Другие модели машин и сами машины. Другая физика Разный ГУИ Полностью другая сюжетка (ну, порядок трасс и т.п.) Полное управление камерой и повторы. На ПК переключение камеры в повторах нет. Можно почитать другие сравнения версий: http://wiki.nfsunlimited.net/wiki/Need_for_Speed_Hot_Pursuit_2_Versions_Comparison http://nfs.wikia.com/wiki/Need_for_Speed:_Hot_Pursuit_2/Differences ПК и Xbox-версию разрешение и антиальясинг не спасает, когда дизайн трасс и геймплей хуже. |
| Kyasubaru:
--- Цитата: cptPauer от 30 Июнь 2014, 06:52:39 ---Позор ГТА3, если на ПК не сделали аналоговые оси для газ/тормоз. --- Конец цитаты --- Да всё там нормально, R1 тормоз, X газ, квадрат задний ход, аналоговый стикер позволяет задать нужное направление. Такое управление начиная с третьей части, можно поставить выбрав профиль под геймпад в настройках игры. |
| cptPauer:
--- Цитата ---R1 тормоз, X газ, квадрат задний ход --- Конец цитаты --- Так цифровое же, получается. Должны были сделать газ на R2, тормоз на L2. Чтобы можно было регулировать плавность газа - аналоговым курком. Конечно, когда вышла ГТА3 на ПК таких падов почти небыло. Но могли бы сделать хотя бы на перспективу, directinput-то позволяет. В гоночных играх делали так с давних пор. |
| Dyons:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 30 Июнь 2014, 09:30:30 ---Пс2 имеет в два раза меньше разрешение --- Конец цитаты --- Не в два раза, а всего лишь на 25% меньше. |
| щербаков5:
720х576=414720 640х288=184320 414720:184320=2,25 Против арифметики не попрёшь :) Так же учитываем, что у бокса прогрессив, а на PS2 чрезстрочка. Но игровой процесс гораздо баче на PS2. Если честно, то уже через полчаса с подсчёта пикселей переключается на игру. |
| Dyons:
--- Цитата: щербаков5 от 02 Июль 2014, 01:36:55 ---720х576=414720 640х288=184320 414720:184320=2,25 Против арифметики не попрёшь :) Так же учитываем, что у бокса прогрессив, а на PS2 чрезстрочка. Но игровой процесс гораздо баче на PS2. Если честно, то уже через полчаса с подсчёта пикселей переключается на игру. --- Конец цитаты --- Какой то чувак написал отсебятину и все ему поверили :lol: У бокса 640х480, у ПС2 512х448. Ни та ни та версия официально прогрессив не держит. Разницу по высоте уравнивает оверскан. В итоге реальное разрешение у ПС2 ниже примерно на 25% |
| щербаков5:
Не хотелось канеш срач из-за циферок разводить, но давно я не троллолошил :lol: --- Цитата: Dyons от 02 Июль 2014, 01:49:00 ---У бокса 640х480, у ПС2 512х448. --- Конец цитаты --- Железобетонное правило для всех игр? ;) --- Цитата: Dyons от 02 Июль 2014, 01:49:00 ---Ни та ни та версия официально прогрессив не держит. --- Конец цитаты --- У бокса всё-таки его можно накрутить :) А у ПС2 подобные потуги бесполезны. --- Цитата: Dyons от 02 Июль 2014, 01:49:00 ---Разницу по высоте уравнивает оверскан. В итоге реальное разрешение у ПС2 ниже примерно на 25% --- Конец цитаты --- На лицо явное жонглирование как техническими, так и субъективными понятиями :) Видео чотко даёт понять, что разница в разрешении куда больше 25% |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |