Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Худшие игры для NES/MD/SNES
<< < (47/66) > >>
ww:

--- Цитата: Maximum от 22 Март 2016, 10:34:49 ---так что одолел игру ферстраном за один вечер. ........находя тайники на уровнях. ......
--- Конец цитаты ---
ферстраном? и набирал больше 65%? Находил тайники?   0_0 Полюбому ведь где-то значит смотрел прохождения и знал про них. Я даже смотря проху на эму-лэнде давно не сразу смог попасть в них... Но в итоге тир у меня 2 раза как минимум был.
Про сложность не знаю... для меня она легче 3-го. 3-го я еще так и не прошел (наверное возьмусь сейчас  :) ), но в детстве максимум на танке дох, сейчас может и пройду.

--- Цитата: lancuster от 22 Март 2016, 09:13:35 ---Ну так что? Описать все минусы игры? Готовы читать мои очередные "многабукаф"?
--- Конец цитаты ---
пиши побольше, я почитаю на работе  :)
sukitona:
Конечно Робокоп 2 не лишён недостатков, но худшим я бы его точно не назвал.
lancuster:
По поводу "слишком необъективен" - очень даже объективен. В отличие от вас, единственным аргументом которых является это "я прошел её, мне понравилось". А на остальные глюки и недочеты мы, мягко говоря, клали джойстик, верно? :)
Кстати, про Нёрда. Я критиковал его за излишнее сравнение игр с дерьмом и имитации их обсирания в кадре. А так он более-менее. Ещё ДжонТрон хорош. Впрочем, ладно. :)
По поводу Даркмена. Мне никогда ранее не доводилось видеть настолько уродскую поделку на тему нашумевшего в начале 90х фильма "Человек тьмы". Данная игра - просто плевок в лицо Сэму Рэйми, снявшему достойный по тем временам ужастик. Кто не видел фильм, но играл в игру - советую скачать одноименный фильм и посмотреть его. Уверен, вы будете удивлены. :)
Итак, перейдем к игре. Заставка нагло содрана с постера одноименного фильма, а вверху прилеплен значок торговой марки и название студии, снявшей фильм. Разрабы прямо дают понять, что сделали игру по фильму. Но дальше внешнего сходства в предыстории, спрайтов ГГ в катсценах и в самой игре, они не продвинулись. ГГ в начале истории мало чем похож на Пэйтона, больше смахивает на нашего Николая Фоменко. Серьезно! Вот уж действительно, игра по фильму. :)
Дальше мы жмём на старт и переходим непосредственно в игре. О Боже! Что это? Мы только начали игру, а нашего героя уже ждёт засада. Не рановато ли? Учитывая, что сцена с расправой Поли идёт уже после этого. Разве не должно быть наоборот?
Клише: если игра имеет другую графику и музыку, по-другому оформлена, но имеет ту же кривую физику из Робокопа 2 - это определенно другая игра. :) Ещё одно клише: склад - это обязательно вольно разбросанные крутящиеся шестеренки, летающие красные пузыри, убивающие с одного удара и всё тот же жуткий пресс из Робокопа 2. И да - там тоже есть эти дурацкие лифты, едущие вверх-вниз. Отличие от Робокопа 2 видно сразу. В этом дурацком балансировании героя на веревке, контролируя его баланс кнопками А и В. Какого-то фига в складе есть парочка рабочих, которые сразу же начинают вас бить. Система боя - из разряда "кто первый встал - того и тапки". И какого хрена огонь идёт по трубе влево и вправо? Это Контра, что ли?
Дальше нас ожидают покатушки вниз на платформу. Нужно учесть, что ездя на лифте, необходимо зажимать стрелки на крестовине задолго до поворота, иначе лифт не среагирует и вы упадете вниз. Примечательно, что направления движения есть на всех уровнях данного типа. Кроме последнего. Думайте-гадайте, выкручивайтесь. :)
Дальше идёт национальный парк, который представляет собой лес с висящими в воздухе аккуратно спиленными бревнами, к которым заботливо привесили деревянную лестницу. Я тронут. Герой, закосивший под Поли, швыряется камнями и бьет дубиной. Примечательно, что человеку хватает одного лишь булыжника, а дубиной надо ударять аж 4 раза. Где логика? При всём этом летающую розовую пиранью этим камушком не убить - нужно просто отскакивать. Как в Марио, чесслово. :) И как обычно, она убивает героя с одного удара, простым касанием. Не проглатывает его, не кусает и даже не превращает его в безжизненный скелет, как в Joe & Mac. Она просто его касается. Это так по фильму! Учитывая, что нихрена из вышесказанного в фильме не было. Герой тупо сделал маску Поли, пришёл на стрелку, забрал деньги вместо него, а Поли подставил, купив для него билеты на самолёт. По большому счету, "Человек тьмы" должен был быть РПГ с уровнями борьбы со злодеями. Но нет, нужно было обязательно хачить Робокоп 2, убив на сие творение около года. :)
Замочив Поли, мы отправляемся в комнату смеха. А разрабы - в Кащенко! Потому что в фильме не было комнаты смеха, с клоунами, бросающими в героя маленьких кукол и шары для боулинга. Тут мы опять балансируем на веревке, причём уже на мяче. Это Циркач Чарли, что ли? Они правда курили что-то, я просто уверен в этом. :) По аналогии со складом, в комнате смеха должны летать красные пузыри, они просто необходимы здесь, иначе ведь не смешно, иначе ведь не вставляет! Особенно, когда едва касаешься их и улетаешь в преисподнюю. :)
По поводу комнаты смеха больше нечего сказать. Яркая безвкусная палитра блоков, какие-то крутящиеся валы на фоне. Типичный цирк, ёпта!.. После покатушек нас ждет эпичное сражение со Скипом, несущего базуку за пазухой. А потом мы снова фоткаем очередного злодея.
В отличие от тира в Робокопе 2, сцена с фотографированием злодея - сплошное недоразумение. Во-первых, почему, когда вы фоткаете злодея, в вас стреляют? В фильме такого и близко не было. Злодеи легко скроллятся из дома в дом, как будто у них есть телепортатор. Разрабы, видимо, забыли, что делают игру по фильму "Человек тьмы", а не галимый микс Робокопа 2 с ещё чем-то. Попадание автоматчиков по вам происходит только если навести на них объектив, в других случаях они вас не тронут. Это не реалистично. Но при любом раскладе вас всё равно пропустят на следующий уровень, сколько фото вы бы не сделали, хотя это как раз таки всё портит.
Сфоткав Смайли, вы попадаете в китайский квартал, где вы должны убить Смайли. Примечательно, что это - чувак с вечно натянутой ржущей улыбкой, хотя сам злодей в фильме ржал всего пару раз. Клише: если китайский квартал - значит, должны быть ниндзя! БРЕД!!! Это настолько бред, что даже комментировать не хочу. По аналогии с Робокопом 2, китайский квартал - реверснутый клон River Rouge со всеми вытекающими. По пути вы должны собирать бомбы с будильниками, иначе они взорвутся, а вы проиграете, даже если стоите от них далеко. Логика, где ты, ау! Вас по пути может сбить китайский фейерверк, и убить нахрен. Да, вы можете собирать сюрикены, чтобы почувствовать себя в шкуре ниндзя, хотя это лишнее и никак к фильму не относится.
Убив Смайли, нас врасплох застает Дюрант на вертолете. Что делаем мы? Цепляемся веревкой за ногу вертолета и летим вместе с ним. Вися на веревке, мы должны огибать все препятствия, включая птиц, дальнобойщиков и этих крутых парней, которые проезжают мимо и показывают "букву V" двумя пальцами. Как будто знают, что на них кто-то смотрит. По пути мы собираем всё те же пресловутые баночки и... монетки! Опять же как в Марио! Капец. Довели игру до абсурда. "Я нахожусь на волосок от гибели, дай перед смертью мелочь с дороги соберу - авось на исследования хватит". Пролетев так несколько экранов, мы доходим до сцены фотографирования, а затем и к уровню на стройке. Примечательно, что ГГ не додумывается в этой игре привязать веревку к дальнобою, чтобы Дюрант врезался в мост и сгорел дотла. А сам уровень дублируется дважды. Дюрант умер, но в нужный момент возродился, чтобы просто покатать вас на своём вертолете. Самый безобидный злодей во всей Вселенной, чесслово. :)
Финальные уровни не имеют ничего общего с тем зданием, что можно увидеть в фильме. Пушка из Civic Centrum перекочевала из Робокопа 2 сюда и получила сразу 2 реализации: пушка, стреляющая вертикально и пушка, стреляющая горизонтально. На уровне опять присутствует пресс. На кой он сдался на недостроенном здании? По уровню ходят рабочие в касках с метательными топорами. Это ж надо было так вмазаться, чтоб до такого додуматься! Причём тут лесорубы на стройке? Можно ещё пекарей с космонавтами добавить. Растаманы будут в восторге. :)
Уровень на покатушках усложняется. Теперь нужно не только угадать направление, но и хватать на уровнях канистры с топливом, чтоб доехать до места назначения. Последний уровень и эпичная драка с финальным боссом мало чем отличаются от предыдущих. Но вы вряд ли дойдете туда с 4 жизнями и 3 продолжениями, борясь с этой неуемной инерцией ГГ и нежеланием цепляться за лестницу, если промахнуться мимо самой лестницы. А также бесконечными смертями от одного удара, случайными падениями в пропасть, промахами на покатушках, резвыми фейерверками на китайском квартале.
Когда вы всё это пройдете, максимум, что вы увидите - зеленый текст на экране компьютера, с содраными фразами из оригинального фильма, при том, что сама игра даже рядом не лежала с ним, а сюжет перевран почти что везде. А если после набора секретного пароля выбрать любую букву после последних - включатся непонятные левелы с левыми тайлами вместо текста, которые зависают. :)
Итог: Даркмен - посредственный клон Робокопа 2, имеющий другое графическое и музыкальное оформление, но не имеющий никаких исправлений в плане физики и управления ГГ, а бесконечные конты попросту вырезали непонятно зачем. Игра заслуживает того, чтоб выдернуть её из консоли и запихнуть в топку горящей буржуйки. Справедливости ради скажу, что на свете существует ещё несколько игр по фильму на других консолях, и как раз они-то самые играбельные и наиболее приближенные к вышеуказанному фильму. Кроме версий на NES и ГеймБой, на Спектруме тоже не ахти версия.
P. S.: жду ваших комментов. :D
Maximum:

--- Цитата: ww от 22 Март 2016, 12:02:45 ---ферстраном? и набирал больше 65%? Находил тайники?    Полюбому ведь где-то значит смотрел прохождения и знал про них.
--- Конец цитаты ---
Когда-то смотрел стрим Кинамана по Робокоп 2. Но к тому моменту все уже забыл. Четко помнил только за плиту на самом первом уровне, что она где-то посередине локации находится. А на других уровнях уже искал сам, там нужные плиты по цвету отличаются от обычных, но не очень явно, приглядываться нужно.

В тир я временами все-таки попадал, но не проходил его ни разу. Начинал сначала, находил скрытые плиты, собирал весь "нюк", всех пленников и попадал в следующий уровень.

Еще, помню, попал в место, где надо цифрами комбинацию нужную набрать. Тогда это сделать не получилось.


--- Цитата: ww от 22 Март 2016, 12:02:45 ---Про сложность не знаю... для меня она легче 3-го. 3-го я еще так и не прошел (наверное возьмусь сейчас   ), но в детстве максимум на танке дох, сейчас может и пройду.
--- Конец цитаты ---
В третьем Робокопе полезно находить скрытые двери на уровнях. Танк не так сложен. Там главное - понять, как летят ракеты в начале уровня, потом донести до конца самое убойное свое оружие и использовать. Танк убьется сразу, а потом лишь надо перестрелять бегущих на тебя врагов, и уровень пройден.
gotten:

--- Цитата: lancuster от 22 Март 2016, 12:34:57 ---P. S.: жду ваших комментов.

--- Конец цитаты ---
Мало накатал, валяй больше  :lol:

Робокоп чудно как-то нарисован во второй части, будто ноги сплющились под весом тела.
Skykorn:

--- Цитата: lancuster от 22 Март 2016, 12:34:57 ---По поводу "слишком необъективен" - очень даже объективен. В отличие от вас, единственным аргументом которых является это "я прошел её, мне понравилось". А на остальные глюки и недочеты мы, мягко говоря, клали джойстик, верно? :)
Кстати, про Нёрда. Я критиковал его за излишнее сравнение игр с дерьмом и имитации их обсирания в кадре. А так он более-менее. Ещё ДжонТрон хорош. Впрочем, ладно. :)
По поводу Даркмена. Мне никогда ранее не доводилось видеть настолько уродскую поделку на тему нашумевшего в начале 90х фильма "Человек тьмы". Данная игра - просто плевок в лицо Сэму Рэйми, снявшему достойный по тем временам ужастик. Кто не видел фильм, но играл в игру - советую скачать одноименный фильм и посмотреть его. Уверен, вы будете удивлены. :)
Итак, перейдем к игре. Заставка нагло содрана с постера одноименного фильма, а вверху прилеплен значок торговой марки и название студии, снявшей фильм. Разрабы прямо дают понять, что сделали игру по фильму. Но дальше внешнего сходства в предыстории, спрайтов ГГ в катсценах и в самой игре, они не продвинулись. ГГ в начале истории мало чем похож на Пэйтона, больше смахивает на нашего Николая Фоменко. Серьезно! Вот уж действительно, игра по фильму. :)
Дальше мы жмём на старт и переходим непосредственно в игре. О Боже! Что это? Мы только начали игру, а нашего героя уже ждёт засада. Не рановато ли? Учитывая, что сцена с расправой Поли идёт уже после этого. Разве не должно быть наоборот?
Клише: если игра имеет другую графику и музыку, по-другому оформлена, но имеет ту же кривую физику из Робокопа 2 - это определенно другая игра. :) Ещё одно клише: склад - это обязательно вольно разбросанные крутящиеся шестеренки, летающие красные пузыри, убивающие с одного удара и всё тот же жуткий пресс из Робокопа 2. И да - там тоже есть эти дурацкие лифты, едущие вверх-вниз. Отличие от Робокопа 2 видно сразу. В этом дурацком балансировании героя на веревке, контролируя его баланс кнопками А и В. Какого-то фига в складе есть парочка рабочих, которые сразу же начинают вас бить. Система боя - из разряда "кто первый встал - того и тапки". И какого хрена огонь идёт по трубе влево и вправо? Это Контра, что ли?
Дальше нас ожидают покатушки вниз на платформу. Нужно учесть, что ездя на лифте, необходимо зажимать стрелки на крестовине задолго до поворота, иначе лифт не среагирует и вы упадете вниз. Примечательно, что направления движения есть на всех уровнях данного типа. Кроме последнего. Думайте-гадайте, выкручивайтесь. :)
Дальше идёт национальный парк, который представляет собой лес с висящими в воздухе аккуратно спиленными бревнами, к которым заботливо привесили деревянную лестницу. Я тронут. Герой, закосивший под Поли, швыряется камнями и бьет дубиной. Примечательно, что человеку хватает одного лишь булыжника, а дубиной надо ударять аж 4 раза. Где логика? При всём этом летающую розовую пиранью этим камушком не убить - нужно просто отскакивать. Как в Марио, чесслово. :) И как обычно, она убивает героя с одного удара, простым касанием. Не проглатывает его, не кусает и даже не превращает его в безжизненный скелет, как в Joe & Mac. Она просто его касается. Это так по фильму! Учитывая, что нихрена из вышесказанного в фильме не было. Герой тупо сделал маску Поли, пришёл на стрелку, забрал деньги вместо него, а Поли подставил, купив для него билеты на самолёт. По большому счету, "Человек тьмы" должен был быть РПГ с уровнями борьбы со злодеями. Но нет, нужно было обязательно хачить Робокоп 2, убив на сие творение около года. :)
Замочив Поли, мы отправляемся в комнату смеха. А разрабы - в Кащенко! Потому что в фильме не было комнаты смеха, с клоунами, бросающими в героя маленьких кукол и шары для боулинга. Тут мы опять балансируем на веревке, причём уже на мяче. Это Циркач Чарли, что ли? Они правда курили что-то, я просто уверен в этом. :) По аналогии со складом, в комнате смеха должны летать красные пузыри, они просто необходимы здесь, иначе ведь не смешно, иначе ведь не вставляет! Особенно, когда едва касаешься их и улетаешь в преисподнюю. :)
По поводу комнаты смеха больше нечего сказать. Яркая безвкусная палитра блоков, какие-то крутящиеся валы на фоне. Типичный цирк, ёпта!.. После покатушек нас ждет эпичное сражение со Скипом, несущего базуку за пазухой. А потом мы снова фоткаем очередного злодея.
В отличие от тира в Робокопе 2, сцена с фотографированием злодея - сплошное недоразумение. Во-первых, почему, когда вы фоткаете злодея, в вас стреляют? В фильме такого и близко не было. Злодеи легко скроллятся из дома в дом, как будто у них есть телепортатор. Разрабы, видимо, забыли, что делают игру по фильму "Человек тьмы", а не галимый микс Робокопа 2 с ещё чем-то. Попадание автоматчиков по вам происходит только если навести на них объектив, в других случаях они вас не тронут. Это не реалистично. Но при любом раскладе вас всё равно пропустят на следующий уровень, сколько фото вы бы не сделали, хотя это как раз таки всё портит.
Сфоткав Смайли, вы попадаете в китайский квартал, где вы должны убить Смайли. Примечательно, что это - чувак с вечно натянутой ржущей улыбкой, хотя сам злодей в фильме ржал всего пару раз. Клише: если китайский квартал - значит, должны быть ниндзя! БРЕД!!! Это настолько бред, что даже комментировать не хочу. По аналогии с Робокопом 2, китайский квартал - реверснутый клон River Rouge со всеми вытекающими. По пути вы должны собирать бомбы с будильниками, иначе они взорвутся, а вы проиграете, даже если стоите от них далеко. Логика, где ты, ау! Вас по пути может сбить китайский фейерверк, и убить нахрен. Да, вы можете собирать сюрикены, чтобы почувствовать себя в шкуре ниндзя, хотя это лишнее и никак к фильму не относится.
Убив Смайли, нас врасплох застает Дюрант на вертолете. Что делаем мы? Цепляемся веревкой за ногу вертолета и летим вместе с ним. Вися на веревке, мы должны огибать все препятствия, включая птиц, дальнобойщиков и этих крутых парней, которые проезжают мимо и показывают "букву V" двумя пальцами. Как будто знают, что на них кто-то смотрит. По пути мы собираем всё те же пресловутые баночки и... монетки! Опять же как в Марио! Капец. Довели игру до абсурда. "Я нахожусь на волосок от гибели, дай перед смертью мелочь с дороги соберу - авось на исследования хватит". Пролетев так несколько экранов, мы доходим до сцены фотографирования, а затем и к уровню на стройке. Примечательно, что ГГ не додумывается в этой игре привязать веревку к дальнобою, чтобы Дюрант врезался в мост и сгорел дотла. А сам уровень дублируется дважды. Дюрант умер, но в нужный момент возродился, чтобы просто покатать вас на своём вертолете. Самый безобидный злодей во всей Вселенной, чесслово. :)
Финальные уровни не имеют ничего общего с тем зданием, что можно увидеть в фильме. Пушка из Civic Centrum перекочевала из Робокопа 2 сюда и получила сразу 2 реализации: пушка, стреляющая вертикально и пушка, стреляющая горизонтально. На уровне опять присутствует пресс. На кой он сдался на недостроенном здании? По уровню ходят рабочие в касках с метательными топорами. Это ж надо было так вмазаться, чтоб до такого додуматься! Причём тут лесорубы на стройке? Можно ещё пекарей с космонавтами добавить. Растаманы будут в восторге. :)
Уровень на покатушках усложняется. Теперь нужно не только угадать направление, но и хватать на уровнях канистры с топливом, чтоб доехать до места назначения. Последний уровень и эпичная драка с финальным боссом мало чем отличаются от предыдущих. Но вы вряд ли дойдете туда с 4 жизнями и 3 продолжениями, борясь с этой неуемной инерцией ГГ и нежеланием цепляться за лестницу, если промахнуться мимо самой лестницы. А также бесконечными смертями от одного удара, случайными падениями в пропасть, промахами на покатушках, резвыми фейерверками на китайском квартале.
Когда вы всё это пройдете, максимум, что вы увидите - зеленый текст на экране компьютера, с содраными фразами из оригинального фильма, при том, что сама игра даже рядом не лежала с ним, а сюжет перевран почти что везде. А если после набора секретного пароля выбрать любую букву после последних - включатся непонятные левелы с левыми тайлами вместо текста, которые зависают. :)
Итог: Даркмен - посредственный клон Робокопа 2, имеющий другое графическое и музыкальное оформление, но не имеющий никаких исправлений в плане физики и управления ГГ, а бесконечные конты попросту вырезали непонятно зачем. Игра заслуживает того, чтоб выдернуть её из консоли и запихнуть в топку горящей буржуйки. Справедливости ради скажу, что на свете существует ещё несколько игр по фильму на других консолях, и как раз они-то самые играбельные и наиболее приближенные к вышеуказанному фильму. Кроме версий на NES и ГеймБой, на Спектруме тоже не ахти версия.
P. S.: жду ваших комментов. :D

--- Конец цитаты ---
очень сложно усваиваются такие стены текста. попробуй хотя бы на абзацы разбивать.
lancuster:

--- Цитата: Skykorn от 22 Март 2016, 12:55:33 ---очень сложно усваиваются такие стены текста. попробуй хотя бы на абзацы разбивать.

--- Конец цитаты ---
Мне не очень удобно на телефоне писать. Да и трещина на экране мешает. :(
ww:
lancuster, могу на выходных расписать в ответ по пунктам по поводу Робокопа 2, если хочешь ))
А сейчас могу только сказать, что в основном все претензии к тому, что "не как в фильме", "это не реально". Это же не фильм, а лишь игра и главная цель была, чтоб ты смог поиграть за главного героя и то, чтоб интересно было.
А игра то интересная. Да, я десятками жизни сливал на некоторых уровнях, пока не запомнишь его полностью, но мне было интересно и я не мог остановиться )) То что в даркмене убраны конты - да, это минус.
lancuster:
Если честно - вообще-то, нужно читать внимательней. Не реалистично там в основном оформление уровней, эти пузыри, шестеренки, бездарная расстановка бонусов и бутылочек. А кроме этого, набирается ещё несколько десятков недостатков и недоработок, узнать которые очень просто, стоит лишь прочесть, что я написал. :)
ww:

--- Цитата: lancuster от 22 Март 2016, 21:54:52 ---нужно читать внимательней
--- Конец цитаты ---
И тебе того же.  :) А я прочитал и внимательно!
Я лишь написал, что куча текста, в котором большая часть про то что не реалистично (то, что он умирает от одного касания, то что бочки и мост не в том месте, а Даркмена дак вообще... Я же написал, если хочется подробно, то могу и подробный ответ с цитатами запостить.
Это больше обзор игры, а не минусов... т.к. во всем этом обзоре минусов то и не заметно.
- То что есть места с банками куда не добраться - хз конечно, но может это сделано специально, может есть какая-то секретка или бонус, после которого ты появляешься в том месте.
- То что "Это платформер, или всё-таки паззл для особо глазастых." - в том то и дело, что здесь сделана альтернатива - не захотел искать секреты, дак отстрелял в тире. А если хочешь найти все, то ищи, перепроходи...
ElectrixX:

--- Цитата: lancuster от 22 Март 2016, 00:59:44 ---Слава Богу, что хоть этот факт признали: "на некоторые уровни тратится несколько жизней". :)
Тир, пожалуй, самая интересная и адекватная сцена во всей игре. Всё остальное - видимо, делалось наспех и без души, хотя и тестировалось и даже (!) получило добро на распространение. Хотя, если бы в мануалах к играм указывался тип их сложности - претензий к играм было бы куда меньше. :)
Итак, начнем по порядку. На некоторых уровнях можно найти секретную "заначку", войдя в которую, можно набрать нужное количество бутылочек и пропустить уровень с отстреливанием мишеней. Но для этого нужно присматриваться к блокам и приседать, ибо ни на одном из них не написано "sit here" и даже графически не обозначена стрелочка. Хотя даже на уровне на крышах небоскреба прямо написано "roof", несмотря на то, что и так понятно, что это КРЫША! Какого хрена?.. Это платформер, или всё-таки паззл для особо глазастых.
Тир можно не пропускать, ибо он ШИКАРЕН. Правда! Вы должны отстрелить нужное количество мишеней. За убийство орущей гражданки дают 10 лишних мишеней. Но это не страшно, ведь можно выстрелить в часы и обойму и запросто справиться с заданием. Ко всему прочему, можно расстрелять стену, и дыры от пуль будут висеть до конца уровня. Шикарно. Мне нравится. ;)
Дальше следует какой-то завод с магнитами, который пестрит крутящимися шестеренками, способными убить одним ударом. Это реально завод? Даже в первой Кастле графика более адекватная, чем здесь.
Бонусы и баночки с заветным ядерным топливом (nuke) разбросаны по уровням как попало, некоторые из них просто нереально достать. Как на том же первом уровне (можете проверить, если не верите).
Странно, что улицы в River Rouge сильно смахивают на Венецию, имеющую крайне бездарный дизайн. Ну что это такое: куча бочек, расставленная специально для ходьбы, дырявый железный мост задран под самый верх экрана? И да, кто сказал, что тяжелый железный робот сам умирает, падая преступнику на голову? Он должен был его раздавить! По той же аналогии колесо падает Робокопу на голову, если тот замешкается в начале уровня, и точно так же убивает, как и падение на преступника. Если колесо коснется ног Робокопа - он тоже сдохнет. Какой он ранимый! Он не поэт, случайно? :)
Создателям игры почему-то почудилось, что изображать химический завод нужно именно с летящими вверх красными пузырями, которые также убивают с одного удара. В начале химического уровня нужно мгновенно прыгать, так как по вам из гранатомета саданет толстый чувак, сидящий перед вами. Очень мило! Что примечательно - на химическом заводе обязательно должен располагаться громадный аквариум с розовой водой и крутящимся по кругу безобидным на вид смерчем (позже мы увидим его в Читаменах 2, лол), который тоже убивает с одного удара. Удобно, что на уровне есть и лифты, движущиеся по специальным рельсам, и лифты, которые летают строго по кругу, ни за что не держась. Чтобы пройти уровень, нужно заучить шаблон движения всех врагов по этим самым рельсам. Заложники расставлены слишком нечестно, чтобы собрать нужное их количество за один раз.
Теперь что касается босса. Первый босс - странный чувак в цилиндре и плаще с накидкой, который стреляет электрическими пиявками (по крайней мере, так может показаться со стороны). Система боя крайне непонятна. Один раз я завалил его, когда тупо присел и зажал турбо удар. Все последующие разы оказались провальными, учитывая то, что я повторил то же самое. Очень странно, что Робокопу дают стрелять в босса, когда он стреляет в него электрическими пиявками, не причиняя ему никакого вреда, а основная часть боя приходится на короткие удары рукой. Да, нельзя допустить, чтобы Робокоп завалил его из пистолета, нужно, чтобы он дрался честным путем (хотя в самой игре он стреляет зачастую в безоружных, которые максимум бьют его кулаками, лол). Маразм: ударил босса кулаком, не дав ему к тебе подойти - и всё равно получил урон. Что они курили перед созданием игры???
После босса вас начнет конкретно тошнить от этой игры. Во-первых, потому что вам придётся заучивать расположение абсолютно каждого врага на уровне. Во-вторых, пушки стреляют напалмом даже тогда, когда их совсем не видно на экране. Малейшее прикосновение к прессу - и робота расквашивает в груду бесполезного хлама. В-третьих, нужно точно рассчитать прыжок и момент прыжка на лифт, а также прыжок с него, иначе уровень проходите заново. Окей, на больших роботов прыгать нельзя. Так почему прыжок или касание к маленьким роботам дают тот же эффект, что и касание/прыжок на большого робота?
Дальнейшие два уровня в civic centrum - сплошное издевательство. Во-первых, Алекс Мерфи такой рассеянный, что вынужден собирать свои мозги где попало. Во-вторых, помимо мозговыносящих препятствий типа челюстей из-под пола и разноцветного электричества, есть и эти уродские магнитные ракеты, которые примагничивают Робокопа и несут в аккурат до конца уровня, не давая даже выстрелить, и роняют прямо на врага, давая возможность тупо стрелять в воздух из последних сил. Примечательно, что игра на время, а основное число врагов часто находится на пути героя или же резко высовываются из-под пола / вылетают в самый ненужный для игрока момент.
Пройдя все эти круги ада, мы оказываемся на крыше. Как Карлсон. Уничтожаем жуликов, замышляющих зловещее преступление. Буквально. :) Как я уже говорил, слово "roof" просто бросается в глаза. А ещё эти ракеты, которые летят прямой наводкой на Робокопа откуда-то снизу. Большие платформы держатся в воздухе благодаря реактивному двигателю внутри них. Очень удобно, что между крышами многоэтажек пролегает мост с перилами (хотя я нигде такого не видел). Не совсем понятно, что конкретно от нас хотят на этом уровне. Баночки, понятно, нужно собирать. А заложников что, нужно убивать? Или же спасать? Как по мне, пристрелить и пройтись по пальцами висящего на одних пальцах самоубийцы - это одно и то же. Даже анимация при убийстве и "спасении" полностью совпадает. :)
Дойдя до последнего босса - громадного Робокопа 2 - нужно знать, что убить его нужно не 1, а целых 3 раза, причём стрелять каждый раз придётся в разные места. Своего рода экономия на двух уровнях, которые просто поленились нарисовать и вставить в игру. Покончив с главным злодеем человечества, вы получите картинку с глуповатой ухмылкой Робокопа и надпись, что он "спас людей от банкротства", что "люди не забудут его подвиг" и что он "в первую очередь - человек". Отлично. :)
Художники особо не старались отобразить реальный мир в деталях. Иначе почему колба с ядерным топливом выглядит как баночка из-под чернил с буквой "N" на боку? И почему заложники такие стремные? Первый чувак мчится навстречу Робокопу - ладно, он нормальный. Остальные-то что? Какая-то орущая баба, сидящая на коленях, мужик в военной форме, который непрерывно и дерганно машет рукой, суицидник, которого непременно должен спасать Робокоп, а не пожарные на своей лестнице.
Это список того, что я вспомнил навскидку. Но и этого уже достаточно, чтобы назвать игру Робокоп 2 на NES не самой лучшей реализацией из всей трилогии. А наличие бесконечных контов с большим количеством врагов, убивающих с одного удара - вообще кладут эту игру на одну полку с пресловутым Ghosts'n Goblins.
P. S.: да, и не надо врать, что игру можно пройти с первого раза. Для этого нужно как минимум задротить сутками в эту игру. Как максимум - быть ею одержимым. :)

--- Конец цитаты ---

изложил всю войну и мир в одном посте. это еще у него экран разбит на телефоне. а что будет если ему дать печатную машинку)))
lancuster:
Не иронизируй. Кое-кто обещал мне повозражать, причём поцитатно, а цитировать весь пост за раз. Тоже мне сумничал. :)
Давай уж по порядку, где я ошибаюсь, и в чём конкретно, а не так тяп-ляп. Уж если я умудрился на телефоне с потекшим экраном выдать полный обзор игры - будь добр, не поленись и ты ответить за свои слова и высказаться попунктно. :)

Добавлено позже:
Если не ответишь, как и обещал, за сегодняшний день - я продолжу писать про плохие игры, по-любому. :)
gotten:
lancuster, у тебя придирки нелепые, скажи какие игры для тебя реалистичные на nes? Думаю на любую можно будет накатать, такой вот "разгромный" рулон.
lancuster:
Ещё один недовольный. :)
Ладно. Подожду, когда все соберутся, подумают, что я не так написал и выложат это одной коллективной жалобой в теме. :D
P. S.: критикуете меня за критику Нёрда, хотя те же придирки Нёрда готовы спустить в сортир. :)
ww:
А я не иронизирую. Я не увидел сначала твоего интереса (ты же не ответил нужно или нет) ну и выходной у меня только завтра ))
А так пиши конечно свои обзоры, почитаем :)
Just Fan:
Робокоп 2 и правда откровенно плох. Тройка гораздо лучше, ну а самый лучший - первый.
Ryukenden:
Зато, ИМХО, музыка во второй части гораздо лучше по сравнению с первой.
cptPauer:
В Darkman за одну только музыку можно игре простить все недочёты.
А в робокопе2 тир отстой, не знаю чем он может нравится. К концу игры он так задолбает, что возвращатся к нему желания не будет точно (к тиру).
lancuster:
Ну, не знаю. Тир мне понравился. К тому же, можно и стены в зданиях простреливать, так что дыры остаются аж до конца игры. В отличие от всей остальной игры. :(
cptPauer:

--- Цитата: lancuster от 23 Март 2016, 13:49:20 ---Ну, не знаю. Тир мне понравился. К тому же, можно и стены в зданиях простреливать, так что дыры остаются аж до конца игры. В отличие от всей остальной игры. :(

--- Конец цитаты ---
Значит, ты очень мало играл и не проходил. Потому, что его слишком навязывают и уже к середине игры очень надоедает. По-началу выглядит круто.
Я бы отнёс его к недостаткам игры. Могли сделать опциональным или хотя бы мучать игрока этим не так часто.
Ну или вообще сделали бы как бонусную игру и добавили поддержку лайтгана. Это бы было очень кстати
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии