Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Худшие игры для NES/MD/SNES
<< < (46/66) > >>
8bit_stories:

--- Цитата: lancuster от 24 Февраль 2016, 21:00:33 ---Да я вообще не знаю, есть ли на Сеге хорошие игры по фильмам.

--- Конец цитаты ---

Demolition Man. Cliffhanger. Jurassic Park.
lancuster:
Ну, может быть. В них я не играл. А вот Робокоп 3 на Сеге - мусор. Версия на Денди куда лучше.
paul_met:
Чем плохи?

* Alien_3
* Judge Dredd The Movie
* Stargate
* True Lies
* Warlock
lancuster:
Правдивая ложь мне не понравилась. Примитивная графика, музыка так себе. Да и сложность неоправданная.
8bit_stories:
Да, True Lies забыл. Одна из моих любимых игр.
lancuster:
Не могу сказать, что Dragon Fighter - плохая игра. Но те, кто играл в неё, наверняка согласятся с тем, что сложность игры неоправданно завышена. И если первые 2 или даже 3 уровня можно пройти, вовремя меняя вид героя на дракона, то оставшиеся 3 - настоящий ад. Во-первых, потому что даже набив руку, на том же 4 уровне вам не удастся набить энергии для дракона больше, чем на один раз. На 5 уровне враги скелеты вырастают из земли, если не продвигаться дальше. Костяшки не дают покоя почти до конца уровня, а висящие в воздухе самострелы почти всегда попадают в героя. Шестой уровень - самый нечестный. Если на предыдущих можно было выехать за счёт бонусов, выскакивающих после убийства врагов, то здесь этого нет. Ещё один момент: снаряды врагов часто не видны из-за слишком яркого заднего фона. Некоторые враги способны отобрать сразу 2 палочки вместо одной... Итог: последний уровень без павер-апов не пройти, даже если сильно захочешь.
Иногда кажется, что игра вышла недоделанной, ибо в ней толком не прописана анимация смерти игрока. Экран просто гаснет и объявляет о проигрыше. Если бы они сделали нормальную смерть героя, как в том же Shatterhand - был бы толк. Лайфбар нарисован довольно мелко и выделяется на фоне благодаря более светлому заднику, и то в основном из-за расположенной ниже шкалы энергии дракона. Что особенно злит: вы не можете включить дракона, если не наберете достаточно энергии для его включения. Включив его на экране с боссом, вам придётся полностью его израсходовать, иначе вы не сможете повторно его включить.
Примечательно, что большинство боссов гораздо легче убить драконом. И желательно, чтобы шкала была забита по максимуму, иначе хана. Пытаться забить босса героем с мечом, даже используя зажатие кнопки В (суперудар) - это геморрой, причём хардкорный и очень рискованный. При этом вы даже не заметите, как проиграете, опять же из-за отсутствия анимации смерти героя.
Вывод: с точки зрения графики и музыки - игра шикарная, в неё так же приятно было бы сыграть, как и в Kage (даже несмотря на то, что играть можно только одному). Идея смешения платформера и скролл-шутера - офигенная, учитывая, что до этого Irem уже реализовала нечто подобное в игре Holy Diver, вышедший до неё. Однако вышеупомянутые недостатки не дают права назвать игру Dragon Fighter хорошей игрой. Предположительно, игра задумывалась для двоих игроков, но сделали её почему-то для одного, причём разрабы не додумались влепить в игру больше 3 продолжений или сделать бесконечные продолжения, как в том же Ниндзя Гайдене. Видимо, у разрабов тех лет просто мания была на цифру 3: 3 жизни, 3 хп, 3 продолжения, 3 предмета, 3 персонажа, 3 удара для врага и т.п.. И сдается мне, что эта игра просто предворяла вышедшую через год мегахардкорную Final Mission.
Novek:
Таких целая гора... и на всех консолях их точно хватает )
lancuster:
Нет, ну согласись, что верно - то верно. Я до сих пор не могу допереть, почему столь хорошую идею умудрились так изгадить?.. Почему нет вменяемой анимации смерти? Почему нельзя включить дракона при любом количестве энергии (что было бы гораздо удобней и круче)? Почему на 4 и 5 уровне невозможно набить достаточно энергии для дракона? Почему последний босс в игре настолько сложный? Почему на последнем уровне враги отбирают уже по 2 палочки? Почему на уровне нельзя восстановить жизни?..
К слову, о Final Mission. Почему именно японская версия должна быть хардкорной до опупения? Когда эту же игру переработали для Европы и США, разрабы додумались исправить недочеты оригинала, прилепить 6 жизней, убрать сброс оружия после урона, поменяли местами 3 и 4 уровни, включили в игру сюжет и карту? Почему они не додумались сделать то же самое в оригинале? Они что, на тот момент недостаточно хорошо программировали?
Да, и если Dragon Fighter выходил в США - почему не переделали американскую версию?
Novek:

--- Цитата: lancuster от 21 Март 2016, 14:59:48 ---Нет, ну согласись, что верно - то верно. Я до сих пор не могу допереть, почему столь хорошую идею умудрились так изгадить?.. Почему нет вменяемой анимации смерти? Почему нельзя включить дракона при любом количестве энергии (что было бы гораздо удобней и круче)? Почему на 4 и 5 уровне невозможно набить достаточно энергии для дракона? Почему последний босс в игре настолько сложный? Почему на последнем уровне враги отбирают уже по 2 палочки? Почему на уровне нельзя восстановить жизни?..
К слову, о Final Mission. Почему именно японская версия должна быть хардкорной до опупения? Когда эту же игру переработали для Европы и США, разрабы додумались исправить недочеты оригинала, прилепить 6 жизней, убрать сброс оружия после урона, поменяли местами 3 и 4 уровни, включили в игру сюжет и карту? Почему они не додумались сделать то же самое в оригинале? Они что, на тот момент недостаточно хорошо программировали?
Да, и если Dragon Fighter выходил в США - почему не переделали американскую версию?

--- Конец цитаты ---
Ну на Денди как по мне много какие игры явно не доработали.. поэтому удивительного мало )
lancuster:

--- Цитата: Novek от 21 Март 2016, 19:13:41 ---Ну на Денди как по мне много какие игры явно не доработали.. поэтому удивительного мало )

--- Конец цитаты ---
Тот же Darkman, к примеру. Галимый хак Robocop 2.
Vertex:
Robocop 2 - нормальная игра. В отличие от этого вашего Robocop 3, в котором кроме музыки на заставке, ничего хорошего замечено мною не было.
lancuster:
Ага, такая хорошая игра, этот Робокоп 2. Именно поэтому она так выносит мозги и треплет нервы. :D
Vertex:
Чем она выносит мозги и нервы треплет-то? ))) Игра вполне проходимая. Я её с первого раза прошёл.
Управление в норме. Уровни многочисленны и разнообразны. Прикольный тир в наличии между уровнями. Что не так-то?
Или... Она для кого-то слишком сложна? ))) Ну так это не повод называть её галимой.
ww:

--- Цитата: lancuster от 21 Март 2016, 21:44:24 ---Ага, такая хорошая игра, этот Робокоп 2. Именно поэтому она так выносит мозги и треплет нервы. :D

--- Конец цитаты ---
В итоге я ее прошел и перепрошел и переперепрошел.... )) в нее весело играть, т.к. Начинаешь после смерти с уровня, конты бесконечные, уровни не такие и длинные, но на некоторые уходили кучи времени и жизней :D Я думаю туда нужно было включить счетчик жизней и в концовке показать общее кол-во слитых ))
lancuster:
Слава Богу, что хоть этот факт признали: "на некоторые уровни тратится несколько жизней". :)
Тир, пожалуй, самая интересная и адекватная сцена во всей игре. Всё остальное - видимо, делалось наспех и без души, хотя и тестировалось и даже (!) получило добро на распространение. Хотя, если бы в мануалах к играм указывался тип их сложности - претензий к играм было бы куда меньше. :)
Итак, начнем по порядку. На некоторых уровнях можно найти секретную "заначку", войдя в которую, можно набрать нужное количество бутылочек и пропустить уровень с отстреливанием мишеней. Но для этого нужно присматриваться к блокам и приседать, ибо ни на одном из них не написано "sit here" и даже графически не обозначена стрелочка. Хотя даже на уровне на крышах небоскреба прямо написано "roof", несмотря на то, что и так понятно, что это КРЫША! Какого хрена?.. Это платформер, или всё-таки паззл для особо глазастых.
Тир можно не пропускать, ибо он ШИКАРЕН. Правда! Вы должны отстрелить нужное количество мишеней. За убийство орущей гражданки дают 10 лишних мишеней. Но это не страшно, ведь можно выстрелить в часы и обойму и запросто справиться с заданием. Ко всему прочему, можно расстрелять стену, и дыры от пуль будут висеть до конца уровня. Шикарно. Мне нравится. ;)
Дальше следует какой-то завод с магнитами, который пестрит крутящимися шестеренками, способными убить одним ударом. Это реально завод? Даже в первой Кастле графика более адекватная, чем здесь.
Бонусы и баночки с заветным ядерным топливом (nuke) разбросаны по уровням как попало, некоторые из них просто нереально достать. Как на том же первом уровне (можете проверить, если не верите).
Странно, что улицы в River Rouge сильно смахивают на Венецию, имеющую крайне бездарный дизайн. Ну что это такое: куча бочек, расставленная специально для ходьбы, дырявый железный мост задран под самый верх экрана? И да, кто сказал, что тяжелый железный робот сам умирает, падая преступнику на голову? Он должен был его раздавить! По той же аналогии колесо падает Робокопу на голову, если тот замешкается в начале уровня, и точно так же убивает, как и падение на преступника. Если колесо коснется ног Робокопа - он тоже сдохнет. Какой он ранимый! Он не поэт, случайно? :)
Создателям игры почему-то почудилось, что изображать химический завод нужно именно с летящими вверх красными пузырями, которые также убивают с одного удара. В начале химического уровня нужно мгновенно прыгать, так как по вам из гранатомета саданет толстый чувак, сидящий перед вами. Очень мило! Что примечательно - на химическом заводе обязательно должен располагаться громадный аквариум с розовой водой и крутящимся по кругу безобидным на вид смерчем (позже мы увидим его в Читаменах 2, лол), который тоже убивает с одного удара. Удобно, что на уровне есть и лифты, движущиеся по специальным рельсам, и лифты, которые летают строго по кругу, ни за что не держась. Чтобы пройти уровень, нужно заучить шаблон движения всех врагов по этим самым рельсам. Заложники расставлены слишком нечестно, чтобы собрать нужное их количество за один раз.
Теперь что касается босса. Первый босс - странный чувак в цилиндре и плаще с накидкой, который стреляет электрическими пиявками (по крайней мере, так может показаться со стороны). Система боя крайне непонятна. Один раз я завалил его, когда тупо присел и зажал турбо удар. Все последующие разы оказались провальными, учитывая то, что я повторил то же самое. Очень странно, что Робокопу дают стрелять в босса, когда он стреляет в него электрическими пиявками, не причиняя ему никакого вреда, а основная часть боя приходится на короткие удары рукой. Да, нельзя допустить, чтобы Робокоп завалил его из пистолета, нужно, чтобы он дрался честным путем (хотя в самой игре он стреляет зачастую в безоружных, которые максимум бьют его кулаками, лол). Маразм: ударил босса кулаком, не дав ему к тебе подойти - и всё равно получил урон. Что они курили перед созданием игры???
После босса вас начнет конкретно тошнить от этой игры. Во-первых, потому что вам придётся заучивать расположение абсолютно каждого врага на уровне. Во-вторых, пушки стреляют напалмом даже тогда, когда их совсем не видно на экране. Малейшее прикосновение к прессу - и робота расквашивает в груду бесполезного хлама. В-третьих, нужно точно рассчитать прыжок и момент прыжка на лифт, а также прыжок с него, иначе уровень проходите заново. Окей, на больших роботов прыгать нельзя. Так почему прыжок или касание к маленьким роботам дают тот же эффект, что и касание/прыжок на большого робота?
Дальнейшие два уровня в civic centrum - сплошное издевательство. Во-первых, Алекс Мерфи такой рассеянный, что вынужден собирать свои мозги где попало. Во-вторых, помимо мозговыносящих препятствий типа челюстей из-под пола и разноцветного электричества, есть и эти уродские магнитные ракеты, которые примагничивают Робокопа и несут в аккурат до конца уровня, не давая даже выстрелить, и роняют прямо на врага, давая возможность тупо стрелять в воздух из последних сил. Примечательно, что игра на время, а основное число врагов часто находится на пути героя или же резко высовываются из-под пола / вылетают в самый ненужный для игрока момент.
Пройдя все эти круги ада, мы оказываемся на крыше. Как Карлсон. Уничтожаем жуликов, замышляющих зловещее преступление. Буквально. :) Как я уже говорил, слово "roof" просто бросается в глаза. А ещё эти ракеты, которые летят прямой наводкой на Робокопа откуда-то снизу. Большие платформы держатся в воздухе благодаря реактивному двигателю внутри них. Очень удобно, что между крышами многоэтажек пролегает мост с перилами (хотя я нигде такого не видел). Не совсем понятно, что конкретно от нас хотят на этом уровне. Баночки, понятно, нужно собирать. А заложников что, нужно убивать? Или же спасать? Как по мне, пристрелить и пройтись по пальцами висящего на одних пальцах самоубийцы - это одно и то же. Даже анимация при убийстве и "спасении" полностью совпадает. :)
Дойдя до последнего босса - громадного Робокопа 2 - нужно знать, что убить его нужно не 1, а целых 3 раза, причём стрелять каждый раз придётся в разные места. Своего рода экономия на двух уровнях, которые просто поленились нарисовать и вставить в игру. Покончив с главным злодеем человечества, вы получите картинку с глуповатой ухмылкой Робокопа и надпись, что он "спас людей от банкротства", что "люди не забудут его подвиг" и что он "в первую очередь - человек". Отлично. :)
Художники особо не старались отобразить реальный мир в деталях. Иначе почему колба с ядерным топливом выглядит как баночка из-под чернил с буквой "N" на боку? И почему заложники такие стремные? Первый чувак мчится навстречу Робокопу - ладно, он нормальный. Остальные-то что? Какая-то орущая баба, сидящая на коленях, мужик в военной форме, который непрерывно и дерганно машет рукой, суицидник, которого непременно должен спасать Робокоп, а не пожарные на своей лестнице.
Это список того, что я вспомнил навскидку. Но и этого уже достаточно, чтобы назвать игру Робокоп 2 на NES не самой лучшей реализацией из всей трилогии. А наличие бесконечных контов с большим количеством врагов, убивающих с одного удара - вообще кладут эту игру на одну полку с пресловутым Ghosts'n Goblins.
P. S.: да, и не надо врать, что игру можно пройти с первого раза. Для этого нужно как минимум задротить сутками в эту игру. Как максимум - быть ею одержимым. :)
Амиталири:
Мне только одно непонятно: если игра одна из худших на платформе, то почему стольким людям она нравится? :neznayu:
P.S. Nuke здесь - не ракетное топливо, это наркотик такой.
cptPauer:

--- Цитата ---Ага, такая хорошая игра, этот Робокоп 2. Именно поэтому она так выносит мозги и треплет нервы. :D
--- Конец цитаты ---
Проходил несколько раз, хорошая игра. И Robocop2 это цветочки, по сравнению с Battletoads. Так что, притензии к сложности необоснованные.
А третий Робокоп слишком лёгкий и короткий. Не бросает такого вызова игроку.

Но в целом да, игра немного наркоманская, как для вселенной Робокопа. Как будто они собирались делать совсем другую игру.
Еще музыка очень неплохая, как и в Даркмэне
lancuster:
Естественно. Игра ведь от одного производителя, да к тому же ещё и хак. А в Даркмене они налажали ещё больше, чем в Робокопе 2, так что сенсации не сделали. Тем более, что тут уже говорили, что та же Hook от Painting by Numbers - тот ещё мусор.
Ну так что? Описать все минусы игры? Готовы читать мои очередные "многабукаф"? :D
cptPauer:

--- Цитата: lancuster от 22 Март 2016, 09:13:35 ---Естественно. Игра ведь от одного производителя, да к тому же ещё и хак. А в Даркмене они налажали ещё больше, чем в Робокопе 2, так что сенсации не сделали. Тем более, что тут уже говорили, что та же Hook от Painting by Numbers - тот ещё мусор.
Ну так что? Описать все минусы игры? Готовы читать мои очередные "многабукаф"? :D

--- Конец цитаты ---
Ты слишком не объективен.
И почему это Даркмэн хак? Разрабы там ничего не хакали, это их движок.
Так можно все игры Squaresoft записать в хаки. Ну а что? Final Fantasy 9 хак Chrono Cross и т.п. Или вот Черный Плащ - хак Mega Man.
Самокопирование - да, но не хак.
И музыканты в Робокоп и Даркмене разные. Насколько я помню, для Даркмэна писал тот же чел, что для Jurassic Park. А в Робокоп совсем другой
Maximum:
Проходил Робокоп 2 году этак в позапрошлом. В детстве в него практически не играл (единственный Робокоп из трех, в который в детстве практически не играл), так что одолел игру ферстраном за один вечер. Никакого отторжения не вызвала, даже понравилась. Первое время было напряжно с бешеной инерцией движения нашего Мерфи, но потом приноровился. Тир как раз нравился меньше всего. Каждый раз пропускал его, находя тайники на уровнях. С финальным боссом сражаться было интересно.

При всех возможных недочетах игра кажется более цельной, чем третий Робокоп, который непростительно короток.

lancuster, забавно, что ты вроде как ругаешь AVGN'а, а выше написал обзор-обсер вполне в его духе. Только Джеймс Рольф больше прикалывается, играя на публику, а ты пишешь на полном серьезе... вроде как.


--- Цитата: lancuster от 22 Март 2016, 00:59:44 ---баночки с заветным ядерным топливом (nuke)
--- Конец цитаты ---
Ты не смотрел фильм "Робокоп 2"? Что, правда?  o_0


--- Цитата: lancuster от 22 Март 2016, 09:13:35 ---Ну так что? Описать все минусы игры? Готовы читать мои очередные "многабукаф"?
--- Конец цитаты ---
Конечно, пиши. Поржем хоть  :lol:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии