| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Худшие игры для NES/MD/SNES |
| << < (7/66) > >> |
| Sumac:
--- Цитата ---это все верно, но игра все равно крутая и очень интересная. --- Конец цитаты --- Да вы фанат садомазо, товарищ. :lol: ДД2 отличная игра, сбалансированная с отличным саундтреком и интересными уровнями. ДД3 - УГ. Всего пять однообразных уровней, куча однообразных врагов, который избиваешь, избиваешь, избиваешь, а они всё прут и прут. Также там неинтересные боссы и заоблачная сложность. |
| Heidr:
Мне в детстве только третья часть и попадалась. В первую часть уже на эмуляторе поиграл, а вторую, только сейчас осознал, вообще никогда не видел. Надо поиграть. А третью часть проходил, особых претензий не было, раздражало лишь, что всего одна жизнь. Хотя трэшак от хорошей игры я бы тогда не отличил, так что о качестве DD3 судить не берусь, пока ещё раз не поиграю. |
| GalaxyBot_00:
может там от региона зависит, типа как в японках и американках постоянно отличия со сложность, жизнями , контами и тп |
| Maximum:
Никогда не считал DD3 плохой игрой. Очевидных недостатков, конечно, в ней куча, выше в теме их уже описали. Но все же игра по сути крутой, качественный битемап, пусть и с завышенной сложностью. |
| Tron2:
--- Цитата: Sumac --- Также там неинтересные боссы --- Конец цитаты --- это не правда) боссы интересные и за них потом интересно самому играть. --- Цитата: Sumac --- куча однообразных врагов, --- Конец цитаты --- враги тоже разнообразные. мы им даже имена давали) Подозреваю что Сумак дальше первого этапа не проходил. В игре очень много разнообразия. Добавлено позже: --- Цитата: Sumac ---избиваешь, избиваешь, избиваешь, а они всё прут и прут. --- Конец цитаты --- как и в любом битэмапе на денди. |
| Sumac:
--- Цитата ---Подозреваю что Сумак дальше первого этапа не проходил. В игре очень много разнообразия. --- Конец цитаты --- Подозреваю, что строить предположения проще, чем думать. Я ДД3 проходил на приставке. На эмуляторах я в это УГ даже и не брался играть, поскольку от игры остались только плохие впечатления. Игра, на фоне второй части, жуткая скучная тягомотина. И разнообразия там очень мало. Вся сложность в ней заключается в том, что на тебя сыпется очень много врагов в коротких уровнях. Единственный уровень, который пытается быть разным, а не состоит из двух-трёх коротких локаций - это финальный. Но боссы там...тупые и не интересные, но с большим количеством жизней. |
| gotten:
кому как,мне DD3 очень нравится,тоже проходил на приставке,правда не осилил полностью,после мумий какой то босс меня покарал :skull:то что можно играть за боссов очень радовало. |
| Tron2:
я проходил без потерей жизни до 3 босса. потом уже к финальному бою у меня вся команда была в строю с полными жизнями кроме билли. |
| Sumac:
--- Цитата ---после мумий какой то босс меня покарал --- Конец цитаты --- Это был финальный босс. Он / она/ оно карать умеет. Я на ней, как правило, всех своих персонажей терял, кроме Бимми. |
| cptPauer:
--- Цитата ---ДД3 - УГ. Всего пять однообразных уровней, куча однообразных врагов, который избиваешь, избиваешь, избиваешь, а они всё прут и прут. Также там неинтересные боссы и заоблачная сложность. --- Конец цитаты --- Это только личное имхо, никакая она не УГ. Одна из самых моих любимых игр на НЕС и вообще т.к. не приедается сильно и музыка в ней атмосферная. В ней можно научится играть, в отличии от Черепашек3, которые теперь кажутся скучными и унылыми. Я даже ремейк Double Dragon 3 под двиг Street of Rage Remake делал. Египет прикольно получился: первоисточник: Отшливовать терпения не хватило, но играбельно и проходимо. Кому нравился DD3, может поиграть на узнаваемых локациях и посмотреть на игру под другим углом, так сказать. Кстати, я в детстве не знал, что если пропускать уровни читом, то не увидишь финальной заставки О_о. Более того, в американке нужно сохранить всех бойцов живыми, чтобы увидеть полную заставку. Заставка представляет собой несколько картинок и биографии, что потом произошло с главгероями. Если в американской версии кто умер в бою - увы, он умер и про него биографии не будет. Но я всегда проматывал до последней египтянки, чтобы натренироваться её пройти и даже в голову не приходило, что три камня и надпись The End ненастоящая заставка. Кстати, игра не сильно сложная. Основная проблема, это потерять жизни на платформах в Египте. Недопрыгнул и умер на шипах. А ради этого 4 уровня проходить надо. Если сохранятся, то игра вообще жутко лёгкая. |
| Partsigah:
--- Цитата: cptPauer ---Я даже ремейк Double Dragon 3 под двиг Street of Rage Remake делал. Египет прикольно получился: --- Конец цитаты --- Если на СМД, то ссыль в студию! --- Цитата: cptPauer ---Кстати, я в детстве не знал, что если пропускать уровни читом, то не увидишь финальной заставки О_о. --- Конец цитаты --- Так вроде читы (Start+A) только в пиратке есть, я проходил без читов и заставки не видел, вроде бы. |
| Kostey D.:
В DD3 можно ходить вверх вниз, враги сами будут нарываться под ваш удар - игра теряет всякий чалленж. |
| Sumac:
--- Цитата ---Одна из самых моих любимых игр на НЕС и вообще т.к. не приедается сильно и музыка в ней атмосферная. В ней можно научится играть, в отличии от Черепашек3, которые теперь кажутся скучными и унылыми. --- Конец цитаты --- Я не представляю, как довольно динамичных, красочных и разнообразных (и лёгких) Черепашек 3 можно назвать скучными. Особенно на фоне такой игры, как ДД3. --- Цитата ---Кстати, игра не сильно сложная. Основная проблема, это потерять жизни на платформах в Египте. Недопрыгнул и умер на шипах. А ради этого 4 уровня проходить надо. Если сохранятся, то игра вообще жутко лёгкая. --- Конец цитаты --- Главная проблема в игре - не уснуть от однообразия. |
| Street Fighter:
Тоже считаю Double Dragon 3 достойной игрушкой, не хуже второй части. Если сравнивать ее со второй частью, то в игре очень хорошие улучшения и добавления: 1) Управление изрядно улучшилось. Как вы знаете, удары ногой и рукой во второй части Double Dragon меняются в зависимости от того, в какую сторону смотрит персонаж. Я к этому очень быстро привык, другим такая реализация создавала много трудностей и вызывала путаницу, поэтому был рожден хак от наших умельцев, который устраняет эту проблему. В DD2 также очень бездарная реализация суперудара рукой снизу и суперудара коленом также снизу. Эти удары выполняются сидя, а чтобы сесть, надо сначала прыгнуть и, как только персонаж встает, надо умудриться в какой-то момент нажать определенные клавиши для выполнения этих суперов. Без турбокнопок эти удары выполниить очень сложно! В DD3 такой проблемы нет, так как эти удары вообще убрали, но зато добавили не менее эффектный захват за волосы в прыжке. Этот удар и суперудар коленом во второй части я вообще считаю лучшими ударами в жанре beat-em-up, смотрятся очень классно! Хоть в DD3 я тоже предпочитаю и рекомендую играть с турбокнопками, в третьей части без них можно все-таки обойтись, во второй части, как по мне, без них никуда. 2) Динамика, по моему мнению, в третьей части выше, в первую очередь, из-за присутствия бега. Ты можешь удрать от врагов, выбрать быстро более выгодную позицию. Враги сами все время набегают, порой то и дело приходится уворачиваться. 3) Взаимодействие со вторым игроком. В третьей части можно прыгнуть на второго игрока, он тебя оттолкнет в сторону врагов с резким выпадом ногой. Мелочь, но все равно какое-то развитие элементов жанра beat-em-up. Также в DD3 впервые появились прыжки от стен. 4) Более грамотное использование оружия. Во второй части вообще толком оружием вражин не попользуешься, в третьей от оружия пользы больше. Плюс при нажатии кнопки селект, можно выбрать индивидуальное для каждого персонажа оружие. 5) Конечно же, самое большое улучшение, возможность играть за боссов и разнообразие персонажей. Многие сетуют на сложность и что в игре нет жизней, но, извините, первые два уровня проходятся вообще без проблем, а дальше этих дополнительных персонажей можно считать в качестве жизней. В игре три действующих героя следовательно три жизни, чтобы пройти игру, вполне стандартный набор для игр Нес. По музыке и графике я не считаю DD3 хуже DD2. В DD3 великолепный главбосс, совсем не ожидаешь, что перед тобой выйдет хрупкая девушка, которая начнет метать тебя по всей комнате. Очень классный бой с ней, даже посвятил тему главзлодейкам в играх. Честно говоря я долго искал beat-em-up, в котором бы для меня присутствовала приемлимая динамика, где враги бы набегали, кувыркались, делали какие-то пируэы, оказалось все перед носом - это Double Dragon 2 и Double Dragon 3, в которые я в обязательном порядке рекомендую играть с турбокнопками. Динамика просто возрастает в разы и получаются просто потрясающие пируэты, великолепная акробатика с выпадами различных суперударов! DD3 ни разу не УГ, да и сложность там приемлимая! |
| cptPauer:
--- Цитата ---Если на СМД, то ссыль в студию! --- Конец цитаты --- Для компа. SoRR же! Ты не играл в Street of Rage Remake? :? Это как на сеге, но для компа (еще на Xbox старом, говорят, есть). Скачать можно саму игру, например, тут http://download.techworld.com/3249269/streets-of-rage-remake-50/ или ещё где-нибудь. Потом разлочить SorMaker пройдя игру или закинув сохранение. И забросить в SORRv5\mod\games\ (так чтобы только папка rosetta_stones и ничего лишнего, вроде readme.txt. А то заметил, что если там кроме модов левые файлы, то будет крашится). А вот сам мод http://dreamcast.pro/download/mods/rosetta_stones.7z (критика приветствуется). Он короткий Добавлено позже: --- Цитата ---В третьей части можно прыгнуть на второго игрока, он тебя оттолкнет в сторону врагов с резким выпадом ногой. --- Конец цитаты --- Ещё если двоим игрокам одновременно рядом сделать вертушку, то они сливаются и она становится одной усиленной. И ещё в DD3 хорошая плавная анимация. Там как будто чувствуешь кем управляешь. Таких игр мало, Moon Crystal еще запомнился. --- Цитата ---Я не представляю, как довольно динамичных, красочных и разнообразных (и лёгких) Черепашек 3 можно назвать скучными. --- Конец цитаты --- Они не лёгкие, на трех жизнях легко дойти до крокодила, максимум до первошредера. Остальное - задротство. Динамики там нет, тактика одна против всех - удар зацепом - остальные удары не эффективны и только для понта. Против боссов - суперы. Тактика заключается в том, чтобы оставаться на последней жизни как можно дольше живым и бить супером за Леонардо, находясь чуть повыше босса. Кроме Лео и Рафа остальные черпахи ущербны. Локации все прямые, тупо линия со статичным фоном. В сочетании с однообразной боевкой играть в это надоедает очень быстро. В детстве игра тянула за счет графики и черпах. Теперь это унылый битэмап со скучной боевкой. Там нечему учится. Поиграть пару раз - и всё, ты постиг боёвку и суть Черпах3. Это вам не разнообразный BT&DD. DD3 тоже не BT&DD, но боевка там разнообразнее и не так приедается. P.S. По DD3 есть интерестный читерский хак: Где-то тут в блоге про него писал http://dcfan.ru/?paged=2 |
| Sumac:
--- Цитата ---Они не лёгкие, на трех жизнях легко дойти до крокодила, максимум до первошредера. Остальное - задротство. --- Конец цитаты --- Ничего, что к крокодилу (Лезэрхеду) можно заработать ещё 2 дополнительных жизни, а к Шредеру, при хорошей игре можно довести их число до семи? Это я про обычную версию говорю, которая очень лёгкая. --- Цитата ---Динамики там нет, тактика одна против всех - удар зацепом - остальные не эффективны. Против боссов - суперы. Тактика заключается в том, чтобы оставаться на последней жизни как можно дольше живым и бить супером. Кроме Лео и Рафа остальные черпахи ущербны. --- Конец цитаты --- Я тебе тайну открою: я проходил всю игру за Микельанджело. При том не простую версию игры, а сложный хак, где уровень сложности игры, как в пиратке и у всех врагов и боссов в два раза больше жизней. И могу сказать, что никакой ущербности в Майке нет. Более того, он самый сильный из черепах, если знать как правильно его использовать. Надо просто иметь голову на плечах, прямые руки и немного потренироваться. Но ныть проще, согласен. ^_^ --- Цитата ---Локации все прямые, тупо линия со статичным фоном. В сочетании с однообразной боевкой играть в это надоедает очень быстро. В детстве игра тянула за счет графики и черпах. Теперь это унылый битэмап со скучной боевкой. --- Конец цитаты --- Я всё тоже самое могу сказать и о ДД3: унылые прямые локации, короткие, но с большим количеством врагов, поэтому проходить их долго и нудно. Видимо Текмо решили не заморачиваться с созданием интересных уровней и просто кинули тонны врагов на небольшие отрезки, искусственно растянув прохождение. :lol: Кроме того, на убиение врагов приходиться тратить довольно много времени. От этого страдает динамика игры и этим заниматься просто скучно. В ЧН3 врагов много, но от них можно быстро и легко избавиться, что делает прохождение игры веселее. Вкупе с разнообразными уровнями, отличным саундтреком и динамичными битвами с боссами, и сбалансированным уровнем сложности (в обычной версии) игра спокойно уделывает ДД3. |
| Tron2:
--- Цитата: cptPauer ---Они не лёгкие, на трех жизнях легко дойти до крокодила, максимум до первошредера. Остальное - задротство. Динамики там нет, тактика одна против всех - удар зацепом - остальные удары не эффективны и только для понта. Против боссов - суперы. Тактика заключается в том, чтобы оставаться на последней жизни как можно дольше живым и бить супером за Леонардо, находясь чуть повыше босса. Кроме Лео и Рафа остальные черпахи ущербны. Локации все прямые, тупо линия со статичным фоном. В сочетании с однообразной боевкой играть в это надоедает очень быстро. В детстве игра тянула за счет графики и черпах. Теперь это унылый битэмап со скучной боевкой. Там нечему учится. Поиграть пару раз - и всё, ты постиг боёвку и суть Черпах3. Это вам не разнообразный BT&DD. DD3 тоже не BT&DD, но боевка там разнообразнее и не так приедается. --- Конец цитаты --- мне уже и писать ничего не надо. седня размышлял как мои мысли изложить чтоб до особо упрямых тоже дошло, а тут уже все написано :D в 90-х чн3 были моей самой любимой игрой. пока не поиграл в бтдд. дд3 тоже был любим, но черепах считал гораздо круче. а на сегодняшний день играя в 3х черепах я понял что мне ужасно скучно и это меня огорчило. а вот дд3 по прежнему интересно проходить. |
| cptPauer:
--- Цитата ---Надо просто иметь голову на плечах, прямые руки и немного потренироваться. Но ныть проще, согласен. ^_^ --- Конец цитаты --- Кто тут ноет? Я проходил обе игры по несколько раз. В коопе и без. В детстве не мог пройти Шредера, а до крокодила доходил с 4-5 жизнями и 2 из них на нём сливал (это был рандом - достанет ли он тебя на последнем кубике или нет. Мало что от навыка решало). Теперь не думаю, что будут большие прблемы - тогда ведь играл хуже. DD3 проходил с трудом, но до Египта доходил без проблем. Хотя к принцессе уже все были полудохлые, а она достаточно сильная, чтобы всех добить. Т.е. на тот момент эти игры были одинаковые по сложности тогда для меня. Черпахи длинее и однообразные, чего стоит долбание пушек на корабле. Теперь же DD3 прохожу без проблем. Черепах просто скучно играть, но проходил их. --- Цитата ---унылые прямые локации --- Конец цитаты --- Даже на первом уровне можно сбрасывать врагов со здания, после первого лифта. В черепахах так можно? Я именно это имел ввиду под прямыми локациями. Скажем, Street of Rage почти прямой и очень легко перенести на него уровни черпах. А DD2, например, нереально. Третий лишь частично, пойдя на некоторые хитрости. --- Цитата --- Видимо Текмо решили не заморачиваться с созданием интересных уровней и просто кинули тонны врагов на небольшие отрезки, искусственно растянув прохождение. :lol: --- Конец цитаты --- Дали свободу выбора. Или ты хотел сразу прибежать в конец уровня и зайти в дверь выхода? Так можно сказать про killing Floor - "тупая игра, нужно сидеть на одном месте, просто тонны врагов". Нет, просто ты можешь свободно перемещатся и выбирать, где будешь от врагов отбиваться. --- Цитата ---Кроме того, на убиение врагов приходиться тратить довольно много времени. От этого страдает динамика игры и этим заниматься просто скучно. --- Конец цитаты --- Можно и быстро с ними распраалятся. Никто же не виноват, что ты не научился в DD3 играть :) За пол минуты можно при желании расчистить этап уровня И если сравнить боёку по полезности ударов: Double Dragon 3: 1. Вертушка, самый практичный удар. 2. Удар с прыжка от стены или от 2игрока. С прышка прыгаешь на стену или на руки второго игрока и отталкиваешься прыжком от них. Достаточно полезный удар, особенно против мумий в финале. Стен тоже на локациях достаточно. 3. Бросок с захватом за волосы. Удобно скидывать врагов в ямы или просто уходить от удара 4. Удар ногой. Враги при этом корчатся и их можно схватить и добавить удары локтями или коленом. Очень полезный удар, особенно на него можно ловить врагов, которые находятся на линии ниже игрока. 5. Удар рукой. Полезен, когда выбраны нунчаки. 6. Комбинированная вертушка двух игроков с усиленной силой. Нужно двоим сделать вертушку одновременно. 7. Удар ногой в прыжке. 8. Поднятое оружие. Нож, клинки, бутылка. И это только для Двойных Драконов!!! У Чина и Рэнзоу тактика совсем другая и удары другие. А у черепах? 1. Удар с прыжка. жизней у врагов почти не отнимает, бесполезен. Годится сбивать всяких мух, если не удастся словить на супер. 2. Удар клинками - бесполезный, как комариный укус. Можно только долбить ими пушки на втором уровне, умирая от скуки. 3. Супер. Для всех четверых черпах простые и похожие. Лео крутится и ловит боссов не на прямой линии. Раф и Дон летают сквозь врагов, у них похожие суперы, но у Дона - короче и больше шансов поймать "сдачи". Майк опять же - клон Рафа, но поймать его боссам сложнее, хотя и он наносит ударов меньше, чем Лео за один супер. 4. Зацеп. Единственный полезный удар для рядовых врагов, т.к. отнимает в несколько раз больше простых ударов. И где тут разнообразие боевки? 2 удара по сути. Это бит-эм-ап?? Таких на BOR дофига. Скажем, Final Fight (не 8 бит) = черепахи по скучности боевки. P.S. У меня тоже черпахи3 были самой любимой игрой до bt&dd. Раньше однообразность прокатывала за счет сеттинга и графона, а теперь нет. DD3 и сейчас поигать интерестно. Черпах - откровенно скучно. Такой же скучный Final Fight на аркадах и большинство BOR-проектов. Да и вообще большинство битэмапов того времени. Скажем, Battletoads на аркаде. Графон крутой, боевка скучна и уныла - прошёл зевая. А вот Street of Rage не скучный. |
| Zetto-assassin:
Final Fight?)) зато в нем идеальная(практически) физика, хитбокс и прочая лабуда)) которой не светит быть в DD к сожалению никогда, даже в лучших частях на NES) Добавлено позже: И хоть ты тресни не понимаю, где в DD3 разнообразие) арена, куча врагов, тд тп, Египет пошел)) Не понимаю, зачем нужны оружия и прочие прибамбасы, если по идее можно обойтись старой нубской тактикой вертушки и броска) ну реально) Нет, игра сама по себе лично для меня неплохая....музыка-графика-дизайн все имеется, боевка вполне себе для НЕС ничего, да и фичи интересные имеются, но все же....куда ей до FF и SOR....и не надо(умоляю..слезливо так) ща рассказывать о том какое Final Fight якобы уг и ну никак не ставится в один разряд с SOR'ом) |
| Tron2:
что интересно и финал файт и дд3 на 8битке получились гораздо круче и интереснее чем на старших платформах. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |