| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Худшие игры для NES/MD/SNES |
| << < (8/66) > >> |
| cptPauer:
--- Цитата ---Final Fight?)) зато в нем идеальная(практически) физика, хитбокс и прочая лабуда)) которой не светит быть в DD к сожалению никогда, даже в лучших частях на NES) --- Конец цитаты --- В нем есть физика? :? Вот в DD3 есть какая-то физика. Врага можно бросить об стену, он ударится и упадет. Если на шипы, то умрет на шипах. А какая физика в Final Fight?? Кидаешь врага во врага и они сбивают друг друга? Ну, разве что так. На счет хитбоксов не думаю, что FF чем-то выделяется на фоне других файтингов :neznayu: Ну, может быть.. Немного. Там есть графон :D А игра скучная. Надеюсь, его портируют нормально (если не портировали уже) на Street of Rage Remake. Тогда будет интерестно. Жаль, спрайты не портирует никто. Вот на 8бит мне Final Fight нравился. Прошёл его несколько раз. Не знаю, на сколько он скучный теперь был бы, но тогда я от него был в восторге. Мультяшный стиль был тоже очень неплох. Потом, когда увидел 16бит версию, не понравилось, что все слишком серьезно. И скучно. Взять хотя бы первого босса. На 8бит было атмосферно. Падаешь в яму, играет музыка бодренькая и босс-хиппарт прыгает постоянно. А на аркаде? даже говорить не стоит как там этот момент реализован. Ни атмосферы, ни тактики. Разве что графика пореалистичнее. --- Цитата ---и не надо(умоляю..слезливо так) ща рассказывать о том какое Final Fight якобы уг и ну никак не ставится в один разряд с SOR'ом) --- Конец цитаты --- Даже не пытаюсь их в один ряд поставить, Final Fight на SegaCD и аркаде вообще не играбелен. Ему даже до черепах3 по унинию далеко :D --- Цитата ---что интересно и финал файт и дд3 на 8битке получились гораздо круче и интереснее чем на старших платформах. --- Конец цитаты --- Вот 8бит зачетный был, это да |
| gotten:
--- Цитата: Tron2 от 16 Июнь 2014, 23:38:56 ---что интересно и финал файт и дд3 на 8битке получились гораздо круче и интереснее чем на старших платформах. --- Конец цитаты --- это же эксклюзив(финал файт),на старших платформах вобще другая игра,помоему нельзя сравнивать. |
| cptPauer:
Почему нельзя? Персоонажи одни и те же, локации тоже :) Стиль рисовки совсем другой, комичный и другой геймплей. Они сделали, как пародию на FF аркадный, а получилось лучше чем на старших консолях, как имхо. На старших - получился у них скучный SoR с графоном и без боёвки. Первый блин, что с них взять. Но FF2-3 не далеко ушли. Хотя, я когда-то играл мельком третий FF и он не казался скучным. Туда, может быть, геймплей уже завезли :neznayu: Но первый, на SegaCD и аркаде, ужас как убог. Как кто-то его может даже сравнивать с SoR, даже первым. Ничто меня не убедит, что он не убог. Наравне с черпахами3 или даже скучнее. Впрочем, это оффтоп же. Final Fight 1 и Черепахи 3 не самые плохие битэмапы :) И DD3 тоже не место в топике про худшие игры. Это одозначно, не самые плохие игры. Вот Double Dragon 3 на Genesis это точно один из самых убогих битэмапов, имхо. Как по геймплею, так и анимации. Да и вообще, кроме NES они везде получились стрёмными. |
| gotten:
ну незнаю,разные они :Dно в том что на nes намного веселее и интереснее играется согласен.а вот с тем что на аркаде финал файт убог не согласен,просто драйва нету чтоли..тем не менее нравится. |
| Ti_:
--- Цитата: cptPauer от 16 Июнь 2014, 21:53:30 ---Локации все прямые, тупо линия со статичным фоном. --- Конец цитаты --- Есть 'наискось' пути, вода, уровень на лифте и сёрфе, пропасти, куча объектов для взаимодействия (бочки, крышки от люков, всякие мешающие фигни - шары, таблички и т.д) ну и метро. :) Фон не статичен - он меняется - из него враги из всех щелей прут. ^_^ А вот сеговская версия , хоть ударов и много - чего-то играть не интересно было. Битвы с боссами унылы. |
| Zetto-assassin:
Во во)) а я умолял ведь)))) |
| cptPauer:
Кстати, не любил уровней на серфе. Лучше бы их вообще выкинули :D Но все лучше, чем мотоциклы в SoRRv5. Ну, может быть и не такие прямые в черепахах уровни, как любят делать в BOR-проектах.. Но все равно динамизм хромает из-за запоротой боёвки. Им стояло хоть какие-то комбо сделать и силу ударов увеличить. Могли бы для суперов "бесплатный" удар ввести накапливающийся за время. А то и вообще, по пару суперов у каждой черепахи или увеличение силы супера, если не теряешь жизни. Это бы придало игре динамизма. Но нет, один унылый удар зацепом от начала и до конца игры и стандартная тактика против боссов. Подкинули бы хотя бы Шредеру помощников. Что за босс, без помогающих. Короче, зафейлили они весь динамизм. Если бы совсем простыми уровни сделали (без ям, бочек и т.п.), то игру бы вытянуло только всеобщая любовь детей того времени к накачанным мутантам зеленого цвета. --- Цитата ---А вот сеговская версия , хоть ударов и много - чего-то играть не интересно было. Битвы с боссами унылы. --- Конец цитаты --- Мне в своё время показалось бодренькой, но закончилась слишком быстро. Первое впечатление было "графон, почти как на аркаде". Но такая короткая игра это несерьезно. На SNES вроде бы сделали нормально, раз уж ЖЖАР в своих хрониках так говорил. Лично я аркадную еле прошёл, умирая от скуки. На SNES побоялся играть |
| Zetto-assassin:
Я все понимаю, есть косяки и в FF и в TMNT....факт) но блин, каким боком вышло что DD3 их круче?)))) по какой такой характеристике?) |
| Street Fighter:
--- Цитата: Tron2 ---что интересно и финал файт и дд3 на 8битке получились гораздо круче и интереснее чем на старших платформах. --- Конец цитаты --- Да не сказал бы! Return of Double Dragon на Снес получился великолепным, даже несмотря на то, что игрушка недоделанная. Как по мне, разработчики сделали самую лучшую боевую систему в жанре beat-em-up, мне играть лично интереснее в RoDD, чем SOR'ы, Final Fight'ы или Черепах. В RoDD по максимуму задействовали удары руками и ногами, в игре куча ударов, захватов, есть даже перехваты ударов, самая грамотная реализация блока, различные прыжки, в том числе от стен, хороший набор оружия, метать бумернаг особенно интересно, задействуются и суперудар вертушкой и режим ярости. Проходил Return of Double Dragon с десяток раз и не перестаю играть, отсутсивие динамизма с лихвой компенсируется количеством ударом - здесь очень богатая боевая система, и, лично для меня, она самая лучшая в жанре "избей их всех". Final Fight 3, как по мне, сравним с Mighty Final Fight на Нес. Final Fight 3 по боевой системе очень хорош, комбинаций очень много, персы мусолят врагов разными способами, и кидают в воздухе, и сжигают, и шокируют, и заламывают кости и т.д. и т.п. Желательно залезть в FAQ, чтобы все изучить. Плюс часть имеет очень достойные нововведения: в первую очередь отмечу строку, которая заполняется при уничтожении врагов. Когда строка заполнена открывается доступ к супер-пупер эффектным ударам. Очень интересное нововведение для жанра Beat-em-up. Такая строка существует в большинстве файтов на Neo-Geo и CPS. Мне кажется удивительным, что она появилась в Beat-em-up'е, очень хорошее решение, которое делает геймплей разнообразным. Второе достойное нововведение - это присутствие развилок, для Beat-em-up'а тоже очень хорошее дополнение.Третье очень сильное нововведение в FF3 - это то, что есть возможность поиграть вдвоем, когда нет второго игрока. В Beat-em-up'е, когда в качестве второго игрока компанию может составить сам комп, выглядит классно. Я не считаю Final Fight 3 лучшим Beat-em-up'ом на Снес, но уровень его явно выше среднего. Очень хорошая часть, имеющая свои неповторимые достоинства, да и гораздо разнообразнее Mighty Final Fight. |
| cptPauer:
По динамике (боёвке) и реиграбельности, атмосфере и анимации. Про боёвку выше писал уже, несравнимо разнообразнее. Отсюда же вытекает и реиграбельность. Такие игры интерестно переигрывать. Как и, например, Comix Zone и BT&DD. В них учишься играть и проходишь дальше, играешь лучше. DD3 как аренный файтинг. :) И вызовающая сложность. Немного завышенная, может быть, но она была на разных картриджах разная - даже в офиц. версиях, в некоторых японках больше жизней. У меня была японская версия с чуть увеличенным ко-вом жизней. Такие игры можно переигрывать: на время, без суперов, без полного состава бойцов, пройти сохранив живыми всех и т.п. Тем более, что игра короткая, на 20-30 минут. Атмосфера, как музыка - кому то нравится, кому-то нет. Мне больше по душе мрачная атмосфера постапокалиптического Double Dragon 2-3 (Ну, если что, там по сюжету второй части - мир после ядерной войны, разгул преступности и т.п.), чем детская вселенная черепах и Шредера. Про анимацию я выше писал уже. Чувствительное управление, плавная анимация. --- Цитата ---Не понимаю, зачем нужны оружия и прочие прибамбасы, если по идее можно обойтись старой нубской тактикой вертушки и броска) ну реально) --- Конец цитаты --- Вот ты играешь в UMK ради сюжета и чтобы пройти игру, а не чтобы поиграть? Риторический вопрос. Тот же UMK можно пройти за Noob Saibot'а от нечего делать, вынося всех и вся. Потом отложить картридж, вздохнув "я победил Шао Кана, прошёл игру. Больше картридж не нужен" и выкинуть его в форточку. А можно пройти за всех бойцов, научится фаталкам, потом зарубиться на двоих и т.п. Люди делятся на две категории - те кому поиграть и научится играть и тем, кому главное пройти и взятся за следущую игру. :D Я утрирую, конечно, но зерно истины в этом есть. :) Так и DD3. Ты можешь одими вертушками скучно проходить, зажав турбо-A+В где-нибудь в углу. А можешь проходить технично и красиво. Потом, после Японии, выбрать Рэнзоу и рубать всех до самого Египта (управляется он довольно хардкорно и научится им играть достаточно сложно). А можно взять Чина и выносить всех за пол минуты. У каждого свой выбор геймплея. Черпахи3 же не предоставляют большого выбора, кроме выбора черепахи, у которых даже суперы похожие. Про Final Fight аркадных даже говорить не хочу, игра-пустышка без геймплея. Как Арт оф Файтинг, например. Ничего, кроме графона. Тут уже где-то был спор Final Fight vs Street of Rage 1. Даже старенький нетехничный SoR1 несет в себе больше драйва, чем FF1. --- Цитата ---Да не сказал бы! Return of Double Dragon на Снес получился великолепным, даже несмотря на то, что игрушка недоделанная. Как по мне, разработчики сделали самую лучшую боевую систему в жанре beat-em-up --- Конец цитаты --- :neznayu: Ну, может быть. Атмосферу DD2-3 он потерял и я не играл в него много. Может быть и недооценил, подумав, что это битэмап ниже среднего. Double Dragon на GBA тоже вроде бы неплох. Вот что значит, когда перерабатывают боёвку. Из унылого DD1 сделали норм игру. Поставь разрабы норм боёвку в Final Fight, был бы отличный битем-ап. --- Цитата ---Final Fight 3, как по мне, сравним с Mighty Final Fight на Нес. --- Конец цитаты --- Третий, возможно. Он с самого начала уже унылым не кажется. Но, они только в третьей части до этого дошли, а SoR уже с первой был более динамичным и в него было интерестно переигрывать, особенно на двоих. В Final Fight даже режима такого небыло. А в черпах даже в 4ой части драйвовую боёвку разнообразную не завезли. Такие файтинги нужно определять в отдельный поджанр - одноклеточные битэмапы "однокнопочные битэмапы". Что мне нравится в таких играх, это то, что из них портируют уровни в нормальные битэмапы с адекватной боёвкой. :D В результате, получается играбельно. К сожалению, иногда портируют криво. |
| Street Fighter:
--- Цитата: cptPauer --- Может быть и недооценил, подумав, что это битэмап ниже среднего. --- Конец цитаты --- Вполне тебя понимаю, у самого такие же впечатления были. Также подумал, где тот старенький Double Dragon, который был на Денди, и удалил игру к черту. Затем познал Return of Double Dragon более глубоко и сейчас считаю его одним из лучших beat-em-up'ов на16 бит с самой лучшей боевой системой, проходить его можно по разному, и не устаешь проходить, даже несколько раз уже этот сделал! --- Цитата: cptPauer ---Double Dragon на GBA тоже вроде бы неплох --- Конец цитаты --- Double Dragon на GBA, как по мне, одна из лучших игр на GBA и самая лучшая в жанре beat-em-up. Это салянка между Double Dragon II (Nes), Double Dragon III (Nes) и Return of и Double Dragon на Снес. От DD2 на Нес в DD на GBA перекочевали великолепный суперудар коленом и суперудар рукой снизу, но теперь они выполняются гораздо грамотнее, чем в Нес версии. От DD III на Нес в DD на GBA перекачевал бег, но теперь его можно совмещать с ударами. От Return of и Double Dragon на Снес в DD на GBA перекочевал блок, перехваты ударов, различные прыжки, а также великолепное взаимодействие с оружием. Double Dragon Advance на GBA вобрала самые лучшие традиции Technos, в игре даже есть система добиваний лежачих, которая также была в драчках от Technos, к примеру, в Combatribes. --- Цитата: cptPauer ---А в черпах даже в 4ой части драйвовую боёвку разнообразную не завезли. --- Конец цитаты --- Хей, хей, ты поосторожней в речевках, как я понял в Черпах на Снес ты не играл, а там между прочем очень классные разнообразные уровни, есть уровень как в Battletoads, где надо метать врагов в Шреддера, есть серфинг, и покаталки на летающей штуке. Лично мне Final Fight, Double Dragon и Черпахи интереснее на Снес, чем на Денди, там очень хорошие нововведения и плюшки! Что могут предложить DD и FF на этой консоли описал выше! |
| bro:
Скажу за себя. ТМНТ 3 - одна из любимых игр НЕС, а в Double Dragon я, пройдя в детстве несколько уровней, даже играть не стал. Управление показалось неудобным, а локации неинтересными. Это при том, что раньше выбор игр был скромнее. |
| Zetto-assassin:
Все прикольно, но какого лешего вдруг в DD3 то отличная боевка(и разнообразная что немаловажно)? Ну серьезно? Наличие трех персонажей? Ну это реально уже перебор) Что еще? То что комбо вместе можно мутить? Ага, но учитывая управление и реализацию....Я все понимаю, в рамках НЕС это вполне себе отличный представитель жанра, а учитывая аркадный оригинал, дак практически шедевр....но блин, серьезно, чем боевка так уж прямо разнообразней Final Fight? И именно первого, и именно аркадного(которого тут в конец опустили ага)?)) Бить, хватать, юзать оружие, три персонажа, это есть и там и там? В чем пресловутый интерес то?) Я не спорю, в TMNT вообще по сути один персонаж..но речь именно о FF) Насчет SOR и FF....ну....прямо скажем первый куда быстрее развивался)) а Капком торопиться, как известно, в те времена особо не любили) |
| cptPauer:
--- Цитата ---Хей, хей, ты поосторожней в речевках, как я понял в Черпах на Снес ты не играл, а там между прочем очень классные разнообразные уровни, есть уровень как в Battletoads, где надо метать врагов в Шреддера, есть серфинг, и покаталки на летающей штуке. --- Конец цитаты --- Я прошёл аркадный. Там были бесконечные продлжения и это убивало весь челлендж :D Боёвка не показалась динамично и играть так было скучно. На SNES я увидел позже и поиграв первый уровень, понял, что игра такая же с мелкими изменениями, вроде того, что Эйприл говорит Go и жизнь не отнимают, если стоять на месте (вроде бы). Потом я посмотрел "На кухне" где играли ЖЖАР и Киноман. Они там расказывали от отличиях. Но в целом, как можно было судить из летсплея, это почти те же самые черепахи, что и на аркаде. А там боёвка ни чем особым не выделяется. Может быть, если бы жизни были ограничены, то играть было бы интерестно :neznayu: --- Цитата ---Бить, хватать, юзать оружие, три персонажа, это есть и там и там? --- Конец цитаты --- В Final Fight большой разницы между Гаем и Коди немного. :D. Разве что Хаггар - мощный слоупок. Ну вот даже запустил поиграть SegaCD версию (под рукой другой нету), освежить воспоминания. Не понравилось: сумбурность игры - врагов много и не чувствуешь контроля над персоонажами т.к. анимация какая-то деревянная. Может быть на Сеге вырезали кадров, не знаю. :neznayu: Все комбо как будто из трех кадров. Это не преувеличиние, а суровая действительность. Я даже взял нашёл спрайты DD3 и FF1 с посчитал сколько спрайтов на персонажа. На Билли отведено 68 спрайтов, на Коди - 45. На рядового врага в FF1 - 16 кадров анимации, в DD3 - 36. Пруф: Видно же, что у FF1 один кадр анимации на удар рукой, вместо того, что враг в DD3 бьет левой и правой рукой и у него на это отведено по 3 кадра на каждую руку, плюс 3 кадра вместо двух, на удар ногой. А еще мне ненравится неестественность происходящего. Вот посмотреть хотя бы на спрайт выше или вот: Внимание на стойку и удар. В FF1 никто даже не знает, что такое боевая стойка. Нафиг надо, челюсть хорошо словит удар. Так и стоят, как быдло, не в пример DD3: Впрочем, главгерои не далеко ушли. Так и хочется сказать про FF1 "не верю!" Понял наконец, что больше всего ненравится. Нет бега и простого удара ногой. Враги напирают кучей, а персоонаж неповоротливый, спрайт крупный и места развернуться немного. Назад возвращатся нельзя. Анимация корявая, остается использовать суперы. После пары минут игры постигаешь все её премудрости боевки и лучше играть вряд ли станешь. Поэтому и играть не хочется т.к. в эту игру нельзя учится играть. |
| Street Fighter:
Самое большое преимущество боевой системы DD 2 и DD3 то, что суперудары не отнимают здоровья, в ранних Final Fight'ах большая несправедливость, что за использование супера у тебя отнимается полоска жизни и такая херня присутствовала во многих beat-em-up'ах того времени. |
| cptPauer:
Самое обидное в DD2, это то, что зделать вертушку, нужно сломать все пальцы. Только и остаётся, постоянно на турбо прыгать коленом (без турбо вообще жизни нет), аки какой-то недо-муайтай-боец. Я до сих пор толком не понял, как вертушка делается. :) В нужный момент нужно как-то жать обе клавиши с определенными таймингами. Жестоко. И это ещё в дополнение к этой специфичной боевке "на обе стороны", когде еще и сам разворачивается, запутываешьс в конец, в какую сторону бьешь )) --- Цитата --- ранних Final Fight'ах большая несправедливость, что за использование супера у тебя отнимается полоска жизни и такая херня присутствовала во многих beat-em-up'ах того времени. --- Конец цитаты --- Если бы сделали бесконечную, то все бы ей только и крутились :D Нужно было бы тогда сделать менее эффективную. Или как в SoR3 - отнимается только если использовать слишком часто. Хотя тоже неудобно. Или как в черепахах или Final Fight 8bit- один "полусупер"и супер. В черпахах есть зацеп оружием, в FF на нес - потом Коди дают бумеранг какой-то. Может быть, оно и на Аркаде есть, спрайт какой-то похожий видно, но я дальше второго уровня не играл. В черпахах3 зря зделали такими слабыми обычные удары, особенно с прыжка. И слишком быстрыми и легко блокируемыми. |
| Sumac:
Длиннопост инкоминг: --- Цитата ---В детстве не мог пройти Шредера, а до крокодила доходил с 4-5 жизнями и 2 из них на нём сливал (это был рандом - достанет ли он тебя на последнем кубике или нет. Мало что от навыка решало). --- Конец цитаты --- Нет там никакого рандома. Надо просто учится играть и изучать тактику противника. Навык решает всё. А поныть, что игра сложная и нечестная - это легче. --- Цитата ---Черпахи длинее и однообразные, чего стоит долбание пушек на корабле. --- Конец цитаты --- Их можно проходить не убивая. Но если тебе нравится усложнять себе жизнь, то... :lol: --- Цитата ---В черепахах так можно? --- Конец цитаты --- В некоторых уровнях можно. Но вобще, учитывая, что в ЧН3 есть приём позволяющий убивать солдат противника ОДНИМ УДАРОМ, то это и не нужно. Так что никаких особых преимуществ у ДД или чего-то там ещё перед ЧН3 нет. --- Цитата ---Дали свободу выбора. Или ты хотел сразу прибежать в конец уровня и зайти в дверь выхода? --- Конец цитаты --- Свобода выбора заключается в том, чтобы идти по прямой? Какая-то странная свобода. --- Цитата ---И если сравнить боёку по полезности ударов: --- Конец цитаты --- Начать с того, что в списке есть повторения. Удар рукой и удар оружием - суть одно и тоже. Поскольку, когда в руках оружие, оно заменяет обычные удары. Вобще, учитывая разницу боевых систем в ДД3 и ЧН3, то сравнение не очень удачна. Каждая боёвка построена для своей игры. ЧН3 более динамична, просто за счёт скорости боёв и меньшего однообразия, а не количества ударов у персонажей. Удар ногой в черепахах очень полезен против каменных солдат и некоторых противников - крысоловы, летающие фигни, некоторые боссы. Обычный удар очень хорош также против солдат и каменных воинов, в некоторых ситуациях. Похожи суперы только у Рафа и Дона. У Лео и Майка совершенно другие удары, которые меняют тактику игры за них против боссов. Говорить, что у всех четверых они похожи - это бред и ахинея. В общем, учись играть и не неси чушь. --- Цитата ---Подкинули бы хотя бы Шредеру помощников. Что за босс, без помогающих. --- Конец цитаты --- Ненавижу боссов с помощниками. Дурацкая идея. Битва должна быть одного мощного врага, а не против задохлика с кучей прихвостей. Это убивает динамизм и интерес в битве, превращая её в тягомотную жвачку. --- Цитата ---Короче, зафейлили они весь динамизм. Если бы совсем простыми уровни сделали (без ям, бочек и т.п.), то игру бы вытянуло только всеобщая любовь детей того времени к накачанным мутантам зеленого цвета. --- Конец цитаты --- В ЧН3 динамизм зафейлен быть не может по определению, поскольку врагов там можно убивать очень быстро, даже простыми ударами без использования броска. Это просто кое-кто играть не научился вот теперь игру и хает. --- Цитата ---по какой такой характеристике?) --- Конец цитаты --- Ну он в детстве в неё играл...вот она и круче. Кря-кря же. :lol: Про боёвку выше писал уже, несравнимо разнообразнее. Только оно игре не помогает. Однообазны бои и короткие локации, такой динамизм!! --- Цитата ---Отсюда же вытекает и реиграбельность. --- Конец цитаты --- Реиграбельность у игр Конами идёт за счёт сложности. ДД2 / ДД3 - это одни из тех игр, как и большинство других битемапов, которые раз прошёл, потом уже можно много раз перепроходить - будешь знать как. Там ничего не меняется и нового нет. --- Цитата ---Мне больше по душе мрачная атмосфера постапокалиптического Double Dragon 2-3 (Ну, если что, там по сюжету второй части - мир после ядерной войны, разгул преступности и т.п.), чем детская вселенная черепах и Шредера. --- Конец цитаты --- Я сейчас от умиления расплачусь. "Тёмная мрачная вселенная ДД, детские черепашки...". Пфттт. Ха-ха. В играх играет роль динамизм / боёвка и интересность, а не подбор палитры. По этому показателю ЧН3 значительно опережает ДД3, каким бы гримдарком он не был бы. --- Цитата ---Люди делятся на две категории - те кому поиграть и научится играть и тем, кому главное пройти и взятся за следущую игру. :D Я утрирую, конечно, но зерно истины в этом есть. :) --- Конец цитаты --- Не-а. В хорошие хочется научится играть. Если игра не зацепила, то прошёл и пошёл дальше. Возвращаться к ней не захочется. --- Цитата ---Я прошёл аркадный. Там были бесконечные продлжения и это убивало весь челлендж :D --- Конец цитаты --- :facepalm: --- Цитата ---Потом я посмотрел "На кухне" где играли ЖЖАР и Киноман. Они там расказывали от отличиях. Но в целом, как можно было судить из летсплея, это почти те же самые черепахи, что и на аркаде. А там боёвка ни чем особым не выделяется. Может быть, если бы жизни были ограничены, то играть было бы интерестно :neznayu: --- Конец цитаты --- За что люблю Ютюб-геймеров - это за непосредственность мышления. Посмотрел прохождение - всё стало ясно. Смешно даже всерьёз чего-то с такими персонажами обсуждать. Говорить, что на аркаде и СНЕС черепахи один в один может только человек, который играл в обе версии минуты две не больше. Там отличается скорость игры и управление. ЧН4 уделывает ДД3 одной левой и по динамизму и по боёвке. |
| Leomon:
Раз третьих черепах в УГ записали, можно и первые две части туда же отправить. Вторая - это как третья, только графон хуже, скучнее, Рокстеди тот же, что в третьей части, +нельзя играть за Сплинтера. А первая вообще не черепахи, какое-то кашеподобное дерьмо с наркоманскими врагами и диким респауном, сложность несбалансированная, вся игра держится на рандоме и твоих скиллах, в то время как Шредер - лох и в итоге вытягивает только графическая стилизация под оригинальные комиксы. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Leomon ---Раз третьих черепах в УГ записали, можно и первые две части туда же отправить. --- Конец цитаты --- Никто не записывал черепах в УГ, DD3 вот записали и пошел спор, даже названный здесь первый SOR так не защищали, как DD3 :lol: Вообще Sumac не помешало бы тебе освежить впечатления и поиграть в DD3 снова, а то по воспоминаниям из детства спор заводить, как-то опрометчиво! |
| gotten:
--- Цитата: cptPauer от 17 Июнь 2014, 09:20:02 --- Если бы сделали бесконечную, то все бы ей только и крутились :D Нужно было бы тогда сделать менее эффективную. Или как в SoR3 - отнимается только если использовать слишком часто --- Конец цитаты --- правильно,с бесконечным суперударом никакого баланса небыло бы,считай чит.поэтому и сделали так что полоска жизни уменьшается при суперударе.в Sor3 полоска убавляется при каждом супере,а не при слишком частом использовании.а есть битэмапы где неснимается,лишь при удачно проведенном супере,т.е. если ты суперударом попал по врагу-вот тогда снимется,а если нет то нет ;)мне такая схема нравится больше. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |