| Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений |
| настройки для FCEUX |
| << < (2/8) > >> |
| black jaguar:
ну раз никто не знает - тогда вердикт: на железе играть лучше, потому что лагов меньше а продвинутый супер пупер эмулятор лагает и тормозит хлеще обычной железки из 90-х |
| Maelstrom:
Ааааа, что за чучело :lol: --- Цитата: black jaguar ---у кинамана вода на заднем фоне сглаживается, размывается во время прыжков --- Конец цитаты --- Ты вообще отдаешь себе отчет, что смотришь видео, которое нифигово сжато относительно изображения и игры. Нету там никакого сглаживания, это деформация кодека видео. Ты хоть канцоль настоящую когда-нибудь видел? По ютубу с железом сравнивать - это что-то новое. :lol: |
| black jaguar:
ну допустить, что воду сгладил кодек я еще могу но допустить того, что на эмуляторе он прыгает также как на железе - не могу. какая разница ютюб это или еще что? факт есть факт - он там летит в прыжке быстрее и почти не тормозит. неужто кинаман сидел ускорял видео в монтажке при каждом лаге. а про виновника воду - это было всего лишь предположение |
| Maelstrom:
Я даже тормозов не вижу. Скорость прыжков такая же. Для точного замера тормозов тебе надо ТОЧЬ В ТОЧЬ повторять действия Кинамана. Используй всякие frame advance для этого, и т.д. |
| Йобан Матич:
--- Цитата: black jaguar ---конкретно вот сравнительное видео. почему у кинамана на приставке быстрее он прыгает, если железо якобы так же не успевает обработать? а на эмуле тяяяяянееееется --- Конец цитаты --- Сравнение не корректное. У кинамана на экране спрайтов меньше, вот и тормозит меньше. --- Цитата: black jaguar --- у кинамана вода на заднем фоне сглаживается, размывается во время прыжков --- Конец цитаты --- Во-первых RCA, во-вторых кодек, в-третьих youtube пофиг на кодек и он пережимает ещё раз. С тем же успехом можно и дюну 2 на сегу сравнить, на присавке будет пара юнитов на экране. а на эмуляторе с десяток. А потом кричать, что на приставке ничего не тормозило, и ваши эмуояторы кривые. |
| black jaguar:
--- Цитата: Maelstrom от 05 Июнь 2015, 09:29:55 ---Я даже тормозов не вижу. Скорость прыжков такая же. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Йобан Матич от 05 Июнь 2015, 18:38:26 ---Сравнение не корректное. У кинамана на экране спрайтов меньше, вот и тормозит меньше. Во-первых RCA, во-вторых кодек, в-третьих youtube пофиг на кодек и он пережимает ещё раз. --- Конец цитаты --- ну шож ты будешь делать: 1. вот только один прыжок. одно и то же место, начало прыжка одновременное, но у кинамана он приземляется раньше! в каком же месте скорость прыжка такая же? (аналогично файл лучше качать и смотреть в плеере) 2. как кодеки влияют на скорость видео или на скорость игры? вот тот же прыжок жатый пережатый донельзя с 2 мб до 100 кб --> тут <-- . он что, там одинаково стал приземляться? или стал делать пируэты или сальто в полёте? как приземлялся у кинамана раньше - так и приземляется. или еще раз пожать до 10 кб и разрешение понизить до 200х200 и еще раз показать, что все равно у кинамана приземлится раньше? при чем тут кодек то? |
| Йобан Матич:
--- Цитата: black jaguar ---одно и то же место, начало прыжка одновременное --- Конец цитаты --- Опять ситуация на экране разная. Здесь следует обратить внимание на платформы. Кинаман приземлился на поднимающуюся платформу. Добавлено позже: --- Цитата: black jaguar --- как кодеки влияют на скорость видео или на скорость игры? --- Конец цитаты --- Ответ про кодек был к вопросу о сглаживании воды. |
| black jaguar:
--- Цитата: Йобан Матич от 05 Июнь 2015, 19:45:06 ---Кинаман приземлился на поднимающуюся платформу. --- Конец цитаты --- а если мерять по черной дыре на заднем фоне? справа кинаман уже долетел до дыры, а слева еще 2 см полета (отмечено красным) |
| Йобан Матич:
Не поленился записал. |
| black jaguar:
--- Цитата: Йобан Матич от 05 Июнь 2015, 20:05:49 ---Не поленился записал. --- Конец цитаты --- спасибо, сравнение тут у тебя точно также почти без лагов как у кинамана, это видно и без сравнения всех трёх на одном экране надеюсь ты загружал сейв или если дошёл сам, то сначала дошел до торговца налево, а потом назад направо, как на видео у кинамана? (если зайти на этот экран и сразу прыгать по платформам - лагов почти нет и у меня) |
| Йобан Матич:
black jaguar, Загрузил сейв. Эмулято FCEUX взятый с emucr. из настроек только VBlank и NTSC фильтр. |
| black jaguar:
можно как-то настроить FCEUX ? выдаёт кашу Ms. Pac-Man (Tengen) в описании тоже скриншот такой же |
| CaH4e3:
--- Цитата: black jaguar от 10 Ноябрь 2015, 21:31:49 ---можно как-то настроить FCEUX ? выдаёт кашу Ms. Pac-Man (Tengen) в описании тоже скриншот такой же --- Конец цитаты --- в архиве куча версий игры. посмотри, какой заголовок у тех, что работают ок и сравни с тем, у которого "каша"... у него неправильно выставлен мирроринг. он должен быть горизонтальный. у нестопии совя база данных, по которой она корректирует заголовок ромов и они работают, как должны. |
| black jaguar:
--- Цитата --- какой заголовок у тех, что работают ок и сравни с тем, у которого "каша" --- Конец цитаты --- Ms. Pac-Man (U) [!] - работает норм Ms. Pac-Man (Unl) [!] (Tengen) - каша по сути это две разных игры, в отличие от первой части Pac-Man, где разные (наверное) только копирайты Tengen и Namco этот мирроринг выставляется в FCEUX или в самом роме? |
| CaH4e3:
фсеу тут ни при чем и он не умеет править заголовок рома, кроме случаев, если контрольная сумма рома есть в базе данных для автоматической коррекции. все остальное - это проблемы рома. если есть проблемы, надо проверять маппер. если ром не запускается - это не значит, что он битый или эмулятор его не поддерживает. это может означать также, что у рома были неправильно выставлены параметры заголовка. скачай гуднес и сделай ромам fix команду, которая будет исправлять заголовки по внутренней базе данных. может некоторые мапперы там и не очень правильные, но мирроринги он расставляет ок. |
| evgs:
--- Цитата ---ты на мумуляторе повторял действия кинамана 1 к 1 на видео? то есть ты в то же самое время входил в ту же самую область с тем же количеством врагов? на видео кинамана я не вижу ни одного вообще экрана, где был бы лаг, потому что они проходят максимально осторожно, а не тасами... --- Конец цитаты --- --- Цитата ---У кинамана на экране спрайтов меньше, вот и тормозит меньше. --- Конец цитаты --- Помимо этого фактора есть ещё один, довольно немаловажный: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60189.msg1156292.html#msg1156292 --- Цитата ---"денди так устроена, что дает небольшой оверклок в 50 сканлайнов, что с одной стороны, является причиной мелких глюков, но с другой стороны - общий лаг (дельта между нормальной скоростью и тормозами при одинаковом кол-ве спрайтов) на денди в той же Contra Force меньше, по сравнению с оригинальной NES." --- Конец цитаты --- Если хочется избавиться от лага насовсем - пожалуйста: Берем бету fceux во вложении, config -> timing -> overclocking, и выставляем от "200" до "999" сканлайнов. Чем больше число - тем меньше лаг. Можете "50" выставить (как это делает железо денди) и проверить лаг-каунтером разницу по сравнению с отсутствием оверклока. |
| black jaguar:
--- Цитата ---скачай гуднес и сделай ромам fix команду --- Конец цитаты --- спасибо. получилось, теперь запускается на FCEUX нормально (файл [f1] прикрепил) --- Код: (BAT файл) ---GoodNES.exe fixnes pause --- Конец кода --- куда можно выслать этот [f1] файл? на http://www.allgoodthings.us/ не вижу контактов --- Цитата ---Берем бету fceux во вложении, config -> timing -> overclocking --- Конец цитаты --- evg.s :wow: спасибо за ссылки и за сам пост. если у денди действительно 50 сканлайнов, то опыт удался на обычном FCEUX в .fc2 сейве кастлвании при перепрыгивании озера Display -> Lag Counter скачет с 346 до 490-525 (зависит от тайминга прыжков), и очень редко до 560 (один раз из 10). самое забавное, что я при записи сравнения попал именно на 560 на сборке из твоего вложения или на Dendy-сборке при включении config -> timing -> overclocking -> Extra scanlines 50 Lag Counter вообще не скачет. как был 346 до озера, так и остался 346 после прыжков через озеро на .fc1 сейве с тремя фиолетовыми волками тоже вообще не прирастает Lag counter, идет без лагов абсолютно при запуске Contra Force U [!] и с одним прыжком до первых оранжевых ящиков на обычном FCEUX Lag counter 17 на старте и ~60 при подходе к первым оранжевым ящикам. т.е. всего лагов при передвижении 60-17=43 на Dendy-FCEUX 50 scanlines - Lag counter 14 на старте и 16 при подходе к первым оранжевым ящикам. т.е. всего лагов при передвижении 16-14=2 если Dendy была действительно разогнанная, то это все объясняет и на такой сборке действительно лагов и торможений намного меньше |
| CaH4e3:
--- Цитата: black jaguar от 11 Ноябрь 2015, 07:38:49 ---спасибо. получилось, теперь запускается на FCEUX нормально (файл [f1] прикрепил) --- Код: (BAT файл) ---GoodNES.exe fixnes pause --- Конец кода --- куда можно выслать этот [f1] файл? на http://www.allgoodthings.us/ не вижу контактов --- Конец цитаты --- никуда его не надо высылать. ром остался таим же, как и был, и если ты его переименуешь этим же гуднесом, он будет иметь то же самое обычное свое имя, потому то гуднес считает сумму только данных и не учитывает заголовок. f1 и прочие коды не для этого, а для изменений самого рома. а заголовок в роме вообще может быть пустым и не запускаться, но переименовываться ром будет как [!]. именно для таких случаев сделана опция fixnes, которая по внутренней базе выставляет нужные параметры заголовка и исправляет ненужные. Добавлено позже: --- Цитата: black jaguar от 11 Ноябрь 2015, 07:38:49 ---если у денди действительно 50 сканлайнов, то опыт удался на сборке из твоего вложения или на Dendy-сборке при включении config -> timing -> overclocking -> Extra scanlines 50 Lag Counter вообще не скачет. --- Конец цитаты --- включи 999 сканлайнов с оверклоком и контрафорс перестанет вообще где-бы то ни было лагать, кроме переходов через экраны, где она намеренно пропускает и ждет кадры. весь первый уровень проходится на лагкаунтере, застывшем на 14. это эмуляторный хак. на железе так не работает. 50 лишних сканлайнов в реальной денди даются ценой замедления самих кадров, потому что в реальной железке клоки проца никуда не деваются, но хотя да, это дает немного больше времени программе на расчеты, что-то она начинает успевать сделать за один кадр вместо двух. |
| evgs:
--- Цитата: evgs ---Можете "50" выставить (как это делает железо денди) и проверить лаг-каунтером разницу по сравнению с отсутствием оверклока. --- Конец цитаты --- Я видимо выразился некорректно. Когда я говорил добавить 50 сканлайнов в оверклок, я имел в виду NTSC режим. То есть включаем NTSC сначала без разгона, и смотрим сколько счетчик лага нам насчитал. Затем это же место проходим в NTSC с разгоном в "50" - и видим, что лага стало меньше. Таким образом можно понять, насколько денди "быстрее" чем ntsc. А сам денди-режим уже имеет встроенный оверклок в 50 сканлайнов, без включения каких-либо дополнительных опций. Это его суть. Можно и на пунесе, и на нинтендуляторе, и на нестопии проверить - правда на глаз придется, там счетчика лага нету. Несмотря на то, что визуально на денди все работает медленнее, тормозов на ней меньше: --- Цитата ---дельта между нормальной скоростью и тормозами при одинаковом кол-ве спрайтов на денди меньше, по сравнению с NES/famicom --- Конец цитаты --- |
| black jaguar:
CaH4e3, спасибо за помощь --- Цитата ---Я видимо выразился некорректно. --- Конец цитаты --- всё корректно. тогда речь еще не шла про денди режим, поэтому сначала тест был проведён на NTSC + 50 сканлайнов в любом случае для меня всё понятно, что по количеству лагов NTSC+50=Dendy+0, спасибо за подробные разъяснения |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |