Эмуляция > Эмуляторы портативных консолей
Эмуляция Nintendo 3DS (Общая тема)
<< < (33/104) > >>
Tempest:



Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: На данных момент существует три эмулятора системы:

Citra - единственный сейчас активно развивающийся:

* Домашняя страница: Citra - Experimental 3DS Emulator
* Git исходники: GitHub - citra-emu/citra: A Nintendo 3DS Emulator
* Скачать последние официальные ревизии: nightly builds или EmuCR: Citra
* Системные файлы из прошивки 3DS и ключи шифрования:  Home_Folder(2018).zip *
* Конфиг файлов сохранений:  fw45.rar, fw112 (Можно задампить со своей консоли по инструкции здесь и здесь) **
* Распространяемые пакеты: vcredist 2015 и vcredist 2017 (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек)
* Неофициальный список совместимости от pcmaker'а: ссылка (устарел)
* Официальный список совместимости: ссылкаЗапустится на любом ПК с x64 OS: linux/osx/win и видеокартой, совместимой с OpenGL 3.3.

* Для Windows, в новых версиях эмулятора каталог для файлов по умолчанию: %AppData%\Citra
Если этот вариант не устраивает, то можно перевести Citra в портативный режим, создав папку user в каталоге рядом с citra-qt.exe и распаковать системные файлы туда.
Для linux и macOS: ~/.local/share/citra-emu/
** Для Windows, в новых версиях эмулятора каталог для Config Savegame по умолчанию: %AppData%\Citra\nand\data\00000000000000000000000000000000\sysdata\00010017\00000000
Для портативного режима: <Папка эмулятора>\user\nand\data\00000000000000000000000000000000\sysdata\00010017\00000000


Два других, давно не обновляющиеся эмулятора - 3dmoo и TronDS:

* Git исходники 3dmoo: plutooo/3dmoo · GitHub
* Последние ревизии 3dmoo: EmuCR: 3dmoo
* Домашняя страница TronDS: TronDS a Nintendo 3DS Emulator
Расшифровка ROM'ов:
С развитием 3DS сцены и появлением возможности дампинга бутромов, в сети стали появляться всевозможные программы, позволяющие производить расшифровку без использования консоли. Примеры некоторых из них:

 decrypt_v2.zip - новый скрипт (в форматах .py и .exe) для расшифровки ромов. Поддерживает 3DS и CIA, умеет работать с файлом seeddb.bin, последнюю версию которого можно стянуть отсюда.

 Batch CIA 3DS Decryptor.zip - батник и набор утилит для автоматизированной расшифровки игр, патчей и dlc. (Источник)

На данный момент это самые удобные варианты расшифровки.
Мультиплатформенный скрипт 3ds_decrypt_v2.py (Требует наличия python 2.7 с установленным pyCrypto), или его вариация в виде экзешника для Windows:  3ds_decrypt_v2.rar (Не требует установленного python и чего-либо ещё).
Скрипт поддерживает все известные на данный момент методы шифрования картриджевых игр: Normal Crypto, 7.x Crypto, New3DS и Zero-Key.

Расшифровать ром можно командой:

--- Код: ---python 3ds_decrypt_v2.py "0207 - New Super Mario Bros. 2 (Europe) (En,Fr,De,Es,It,Nl,Pt,Ru).3ds"
--- Конец кода ---
Для *.exe версии достаточно просто перетащить на программу зашифрованный ром.
Для расшифровки игр в установочных архивах CIA существует скрипт: eshop_content_to_cxi.py (Требует наличия python 2.7 с установленным pyCrypto) и его вариация в виде экзешника для Windows:  eshop_content_to_cxi.rar (Не требует установленного python и чего-либо ещё). Данный скрипт расшифровывает не сам CIA, а лишь распакованные из него контейнеры CXI (файлы контента), расшифрованные версии которых, впрочем, без проблем открываются эмулятором Citra.

Извлечь контейнеры CXI из зашифрованного CIA можно с помощью консольной программы ctrtool, команда:

--- Код: ---ctrtool.exe --contents="game" --tik="game.cetk" --tmd="game.tmd" -p -x "game.cia"
--- Конец кода ---
Только для Windows - Пакетный файл распаковки контента из множества CIA разом:

--- Код: ---for %%a in (*.cia) do ctrtool.exe --contents="%%~na" --tik="%%~na.cetk" --tmd="%%~na.tmd" -p -x "%%a"
--- Конец кода ---
На выходе должны получиться файлы вроде "game.0000.0000002" и "game.0001.0000003". Где '0000' - это индекс контента, а '00000002' - название файла контента.

Расшифровка файлов контента производится командой:

--- Код: ---python eshop_content_to_cxi.py <content_filename> <DECRYPTED_KEY!> <Content_Index> <Seed>
--- Конец кода ---

Аргументы командной строки. Почти все, за вычетом  'seed' являются обязательными, если только тот не используется игрой:
content_filename = Имя файла контента (например '00000000')
DECRYPTED_KEY! = Расшифрованный TitleKey, который можно подсмотреть в "базе ключей" по ссылке ниже. Чтобы найти его, потребуется также узнать TitleId игры.
Content_Index = Индекс контента, обычно '0000' для игры, '0001' для мануала, и '0002' для данных "загружаемой игры".
Seed = Ключ шифрования seed, который можно подсмотреть в "базе ключей" по ссылке ниже. Если контент использует seed шифрование, но параметр не указан в командной строке, скрипт даст сбой.

База ключей и Seed'ов на 4612 игр. TitleId можно подсмотреть с помощью ctrtool, либо здесь или здесь.
Так же никто не мешает качать уже расшифрованные ромы с каких-либо сайтов или торрент трекеров.
А еще, можно извлекать из расшифрованных архивов CIA игры в понятном эмулятору формате CXI. Для этого воспользуйтесь одной из этих программ: CIA-Extractor или ciatocxi (Большая вероятность встретить расшифрованный CIA у релизов с лычками Cryptofixed, Firmware Spoof и Region Free. UNDUB'ы расшифрованы почти всегда.)

Полезные ссылки:
Архив расшифрованных демо-версий: ссылка (Ядиск)
Памятка по элементам управления New Nintendo 3DS: ссылка
Настройка размера и положения окон в эмуляторe Citra через редактирование файла qt-config.ini: ссылка

Напоминание: для вопросов "Где скачать ту или иную игру?" существует отдельный раздел форума!
pedro:
SAN-DIABLO, включи HW рендер

SAN-DIABLO:
Никак не повлияло на фпс. Кстати сама citra не запускается ток через citra-qt.
ZEROx:
Давненька меня тут не было
выкладываю версию, в которую добавил некоторые последние значительные изменения из мастера, а также:
https://github.com/citra-emu/citra/pull/1621
https://github.com/citra-emu/citra/pull/1641
https://github.com/citra-emu/citra/pull/1647
https://github.com/citra-emu/citra/pull/1650
лично у меня без изменений, но у меня всего-то 2,5 игры, отпишитесь если что улучшилось/стало хуже
pedro:
ZEROx, впервые запустились pilotwings resort, фреймрейт только ужасно низкий.



Добавлено позже:
А еще Conception II. Без текста.

sonygod:
ZEROx,  А по звуку есть прогресс?.
KillzXGaming:
ZEROx
Can you merge the latest
https://github.com/citra-emu/citra/pull/1546
As the one you have merged is outdated and crashes on certain games.
KillzXGaming:
Also ZEROx can you put this in main build in

src/core/hle

Fixes time and works
http://i.imgur.com/cru1T85.jpg

pedro:
geometry-shader должен полностью исправить графические баги fe:a
https://github.com/JayFoxRox/citra/tree/geometry-shader



И частично некоторые другие

ZEROx:
KillzXGaming, you mean system time support in shared_page file, i already put it in

Добавлено позже:
pedro, попробуй https://github.com/JayFoxRox/citra/commits/gs-new-refactor очень похож по составу на geometry-shader, только новее если эффект тот же то попробую добавить в код
KillzXGaming:
I tried geometry shaders! Boots tons of new games!
SNES
https://i.imgur.com/tVBzEmG.png

Sonic and Mario 2016 Olympics
https://i.imgur.com/zjc0XSX.png

Monster hunter series too.

And that file i gave you is modified to work. The latest PR didn't update it yet.
pedro:

--- Цитата: ZEROx от 11 Апрель 2016, 00:29:25 ---pedro, попробуй https://github.com/JayFoxRox/citra/commits/gs-new-refactor очень похож по составу на geometry-shader, только новее если эффект тот же то попробую добавить в код

--- Конец цитаты ---
Не могу. Сборку с последних скринов стащил с gbatemp.
KillzXGaming:
i know how to fix the errors for you when merging geometry shaders. Comment out this

http://imgur.com/Oeo4m9G

and

http://i.imgur.com/I54Ze6z.png
pedro:

--- Цитата: KillzXGaming от 11 Апрель 2016, 00:34:36 ---Monster hunter series too.

--- Конец цитаты ---
sadly, but only menu is works fine.

ZEROx:
pedro, Вот сделал попробуй, лично для меня с ней видны черты лица mii в Mario Land, так же как в geometry shader

KillzXGaming do not worry i know how to fix these compilation errors, i'm not going to merge this just yet
please test the version in attachment below, it's from https://github.com/JayFoxRox/citra/tree/gs-new-refactor
but newer than geomerty-shader branch, tell me if it also fixes the games
pedro:
ZEROx, да, вроде работает также, как и сборка с gbatemp. можешь еще добавить моддержку ньюхи? я помню что четвертый монхант уходил в ингейм раньше, но в нем не отображалась графика, возможно теперь она будет.
ZEROx:
pedro, пожже когда попробую добавить это добро в свою сборку, у меня чет кстати последнее время citra вообще все версии как-то аномально замедлились, хотя другие проги работают норм
KillzXGaming:
Can you merge geometry shaders with CROs? Some more games may work with them like Monster Hunter X, Mario Party, ect.
ofry:

--- Цитата: bond2000 от 25 Март 2016, 06:21:07 ---а как запустить на эмуляторе расшифрованные ромы в формате 3ds отсюда?
http://3ds-torrent.com/viewtopic.php?f=36&t=134
Какой пункт эмулятора использовать?

--- Конец цитаты ---

Никаких преобразований не нужно, просто запускаешь citra-qt.exe и Open File...

Но, скорее всего, большинство игр не запустится - эмулятор оч-чень сырой :(
alex.morozov:
ребята почему нет звука?играть без звука нонсенс
Vivi the Black Mage:
alex.morozov, он есть, но в зачаточном состоянии. Скрежет, пердеж, писк, ускорение и т.д. Чтобы был звук надо специальные сборки качать, в которых звук есть.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии