| Эмуляция > Эмуляторы портативных консолей |
| Эмуляция Nintendo 3DS (Общая тема) |
| << < (29/104) > >> |
| Tempest:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: На данных момент существует три эмулятора системы: Citra - единственный сейчас активно развивающийся: * Домашняя страница: Citra - Experimental 3DS Emulator * Git исходники: GitHub - citra-emu/citra: A Nintendo 3DS Emulator * Скачать последние официальные ревизии: nightly builds или EmuCR: Citra * Системные файлы из прошивки 3DS и ключи шифрования: Home_Folder(2018).zip * * Конфиг файлов сохранений: fw45.rar, fw112 (Можно задампить со своей консоли по инструкции здесь и здесь) ** * Распространяемые пакеты: vcredist 2015 и vcredist 2017 (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек) * Неофициальный список совместимости от pcmaker'а: ссылка (устарел) * Официальный список совместимости: ссылкаЗапустится на любом ПК с x64 OS: linux/osx/win и видеокартой, совместимой с OpenGL 3.3. * Для Windows, в новых версиях эмулятора каталог для файлов по умолчанию: %AppData%\Citra Если этот вариант не устраивает, то можно перевести Citra в портативный режим, создав папку user в каталоге рядом с citra-qt.exe и распаковать системные файлы туда. Для linux и macOS: ~/.local/share/citra-emu/ ** Для Windows, в новых версиях эмулятора каталог для Config Savegame по умолчанию: %AppData%\Citra\nand\data\00000000000000000000000000000000\sysdata\00010017\00000000 Для портативного режима: <Папка эмулятора>\user\nand\data\00000000000000000000000000000000\sysdata\00010017\00000000 Два других, давно не обновляющиеся эмулятора - 3dmoo и TronDS: * Git исходники 3dmoo: plutooo/3dmoo · GitHub * Последние ревизии 3dmoo: EmuCR: 3dmoo * Домашняя страница TronDS: TronDS a Nintendo 3DS Emulator Расшифровка ROM'ов: С развитием 3DS сцены и появлением возможности дампинга бутромов, в сети стали появляться всевозможные программы, позволяющие производить расшифровку без использования консоли. Примеры некоторых из них: decrypt_v2.zip - новый скрипт (в форматах .py и .exe) для расшифровки ромов. Поддерживает 3DS и CIA, умеет работать с файлом seeddb.bin, последнюю версию которого можно стянуть отсюда. Batch CIA 3DS Decryptor.zip - батник и набор утилит для автоматизированной расшифровки игр, патчей и dlc. (Источник) На данный момент это самые удобные варианты расшифровки. Мультиплатформенный скрипт 3ds_decrypt_v2.py (Требует наличия python 2.7 с установленным pyCrypto), или его вариация в виде экзешника для Windows: 3ds_decrypt_v2.rar (Не требует установленного python и чего-либо ещё). Скрипт поддерживает все известные на данный момент методы шифрования картриджевых игр: Normal Crypto, 7.x Crypto, New3DS и Zero-Key. Расшифровать ром можно командой: --- Код: ---python 3ds_decrypt_v2.py "0207 - New Super Mario Bros. 2 (Europe) (En,Fr,De,Es,It,Nl,Pt,Ru).3ds" --- Конец кода --- Для *.exe версии достаточно просто перетащить на программу зашифрованный ром. Для расшифровки игр в установочных архивах CIA существует скрипт: eshop_content_to_cxi.py (Требует наличия python 2.7 с установленным pyCrypto) и его вариация в виде экзешника для Windows: eshop_content_to_cxi.rar (Не требует установленного python и чего-либо ещё). Данный скрипт расшифровывает не сам CIA, а лишь распакованные из него контейнеры CXI (файлы контента), расшифрованные версии которых, впрочем, без проблем открываются эмулятором Citra. Извлечь контейнеры CXI из зашифрованного CIA можно с помощью консольной программы ctrtool, команда: --- Код: ---ctrtool.exe --contents="game" --tik="game.cetk" --tmd="game.tmd" -p -x "game.cia" --- Конец кода --- Только для Windows - Пакетный файл распаковки контента из множества CIA разом: --- Код: ---for %%a in (*.cia) do ctrtool.exe --contents="%%~na" --tik="%%~na.cetk" --tmd="%%~na.tmd" -p -x "%%a" --- Конец кода --- На выходе должны получиться файлы вроде "game.0000.0000002" и "game.0001.0000003". Где '0000' - это индекс контента, а '00000002' - название файла контента. Расшифровка файлов контента производится командой: --- Код: ---python eshop_content_to_cxi.py <content_filename> <DECRYPTED_KEY!> <Content_Index> <Seed> --- Конец кода --- Аргументы командной строки. Почти все, за вычетом 'seed' являются обязательными, если только тот не используется игрой: content_filename = Имя файла контента (например '00000000') DECRYPTED_KEY! = Расшифрованный TitleKey, который можно подсмотреть в "базе ключей" по ссылке ниже. Чтобы найти его, потребуется также узнать TitleId игры. Content_Index = Индекс контента, обычно '0000' для игры, '0001' для мануала, и '0002' для данных "загружаемой игры". Seed = Ключ шифрования seed, который можно подсмотреть в "базе ключей" по ссылке ниже. Если контент использует seed шифрование, но параметр не указан в командной строке, скрипт даст сбой. База ключей и Seed'ов на 4612 игр. TitleId можно подсмотреть с помощью ctrtool, либо здесь или здесь. Так же никто не мешает качать уже расшифрованные ромы с каких-либо сайтов или торрент трекеров. А еще, можно извлекать из расшифрованных архивов CIA игры в понятном эмулятору формате CXI. Для этого воспользуйтесь одной из этих программ: CIA-Extractor или ciatocxi (Большая вероятность встретить расшифрованный CIA у релизов с лычками Cryptofixed, Firmware Spoof и Region Free. UNDUB'ы расшифрованы почти всегда.) Полезные ссылки: Архив расшифрованных демо-версий: ссылка (Ядиск) Памятка по элементам управления New Nintendo 3DS: ссылка Настройка размера и положения окон в эмуляторe Citra через редактирование файла qt-config.ini: ссылка Напоминание: для вопросов "Где скачать ту или иную игру?" существует отдельный раздел форума! |
| KillzXGaming:
Here is my build that runs xenoblade. It's not a debug build, and runs alot better but still pretty slow. http://www.mediafire.com/download/e2mqamspdea3kd7/New3DS+Games+FIX.zip |
| pedro:
--- Цитата: KillzXGaming от 19 Март 2016, 19:07:21 ---Here is my build that runs xenoblade. It's not a debug build, and runs alot better but still pretty slow. --- Конец цитаты --- yep, it works! Добавлено позже: upd It seems that your build has a memory leak issue. |
| KillzXGaming:
yes, this build is better https://mega.nz/#!B9gDnI4Z!xjnB_wCa887JQPBJvNizSw0UaN41w7aNye1qq8Gzxq8 |
| pedro:
--- Цитата: KillzXGaming от 19 Март 2016, 20:22:41 ---yes, this build is better https://mega.nz/#!B9gDnI4Z!xjnB_wCa887JQPBJvNizSw0UaN41w7aNye1qq8Gzxq8 --- Конец цитаты --- This is a lot better, thx! Запустился The Binding of Isaac: Rebirth - еще один New 3DS эксклюзив: Но фризится на старте первого уровня. |
| sonygod:
SRT BX заработал. Добавлено позже: А как сделать полный экран как показывали в ксеноблейд?. |
| ZEROx:
--- Цитата: KillzXGaming от 19 Март 2016, 17:48:01 ---This will get release builds working! Добавлено позже: Edit: go to src\core\hle\svc.cpp" and open it, press CTRL + F and find thread processor Turn false to true! http://i.imgur.com/DMywGxF.png --- Конец цитаты --- Many thanks :) now works, here's my usual build with all my stuff also turned new3ds ON by default |
| KillzXGaming:
SNES games seem to crash and looks like they get the same error Hyrule warriors gets when you try to boot in game. Добавлено позже: Hey do you guys have any saves you may be willing to give out? I made a forum for decrypted saves since they are so difficult to find. Just include where the save is at and owner. https://gbatemp.net/threads/post-your-savedatafiler-decrypted-saves-here.419638/ |
| ZEROx:
KillzXGaming, http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,69802.msg1201970.html#msg1201970 here's the save of Mario 3d Land, pedro is the author, i updated it a little bit to work with save-fixes branch |
| sonygod:
ZEROx, На твоей сборке srt bx не работает. |
| ZEROx:
sonygod, ну и что |
| pedro:
Обнаружил гораздо более простой и быстрый способ конвертирования CIA в понятный для эмулятора формат. Понадобится один лишь ctrtool, с помощью которого извлекаем содержимое контейнера CIA командой: --- Код: ---ctrtool --contents=c game.cia --- Конец кода --- На выходе получится куча "контент-файлов", содержащих в себе игру, мануал и данные обновления, но по сути все они образы "CTR Executable Image", которые уже давно без проблем запускаются на Citra, поэтому просто приписываем соотв. расширения *.cxi и запускаем на эмуле. Дрочиться с любыми другими конвертерами не надо. Позже попробую собрать батник "drag and drop". |
| KillzXGaming:
anyone tried Merrymages latest JIT build? I know it's still highly WIP but wow he does like a thousand lines of code a day. |
| sonygod:
KillzXGaming, If you make build everyone say thanks to you pedro, А как тогда всю эту кучу файлов собрать в игру?. |
| pedro:
sonygod, а зачем? и без мануала с апдейтами будет работать. |
| sonygod:
--- Цитата: pedro от 20 Март 2016, 19:16:21 ---sonygod, а зачем? и без мануала с апдейтами будет работать. --- Конец цитаты --- У меня что то не получается. Открываю командную строгу пишу ту команду что ты написал но он не конвертит. |
| KillzXGaming:
The first JIT branch is mostly a rewrite, seems to get very low fps. Second branch looks to work on ARM JIT which is a dynarec recompiler so just wait a few more weeks or a month and we could see full speed as the arm JIT was just recently created |
| pedro:
sonygod, а если повнимательней посмотреть? --- Цитата ---ctrtool --contents=c game.cia --- Конец цитаты --- |
| ZEROx:
KillzXGaming, i tried new Jit it's very very raw for now still much things todo, speed is the same as current dyncom core |
| pedro:
Проверил еще пачку игрушек |
| Azunyan:
Господа, а в чем проблема низкого ФПС в видеороликах Fire Emblem Awakening? Так только в этой игре или во всех такая проблема? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |