Эмуляция > Эмуляторы портативных консолей
Эмуляция Nintendo 3DS (Общая тема)
<< < (29/104) > >>
Tempest:



Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: На данных момент существует три эмулятора системы:

Citra - единственный сейчас активно развивающийся:

* Домашняя страница: Citra - Experimental 3DS Emulator
* Git исходники: GitHub - citra-emu/citra: A Nintendo 3DS Emulator
* Скачать последние официальные ревизии: nightly builds или EmuCR: Citra
* Системные файлы из прошивки 3DS и ключи шифрования:  Home_Folder(2018).zip *
* Конфиг файлов сохранений:  fw45.rar, fw112 (Можно задампить со своей консоли по инструкции здесь и здесь) **
* Распространяемые пакеты: vcredist 2015 и vcredist 2017 (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек)
* Неофициальный список совместимости от pcmaker'а: ссылка (устарел)
* Официальный список совместимости: ссылкаЗапустится на любом ПК с x64 OS: linux/osx/win и видеокартой, совместимой с OpenGL 3.3.

* Для Windows, в новых версиях эмулятора каталог для файлов по умолчанию: %AppData%\Citra
Если этот вариант не устраивает, то можно перевести Citra в портативный режим, создав папку user в каталоге рядом с citra-qt.exe и распаковать системные файлы туда.
Для linux и macOS: ~/.local/share/citra-emu/
** Для Windows, в новых версиях эмулятора каталог для Config Savegame по умолчанию: %AppData%\Citra\nand\data\00000000000000000000000000000000\sysdata\00010017\00000000
Для портативного режима: <Папка эмулятора>\user\nand\data\00000000000000000000000000000000\sysdata\00010017\00000000


Два других, давно не обновляющиеся эмулятора - 3dmoo и TronDS:

* Git исходники 3dmoo: plutooo/3dmoo · GitHub
* Последние ревизии 3dmoo: EmuCR: 3dmoo
* Домашняя страница TronDS: TronDS a Nintendo 3DS Emulator
Расшифровка ROM'ов:
С развитием 3DS сцены и появлением возможности дампинга бутромов, в сети стали появляться всевозможные программы, позволяющие производить расшифровку без использования консоли. Примеры некоторых из них:

 decrypt_v2.zip - новый скрипт (в форматах .py и .exe) для расшифровки ромов. Поддерживает 3DS и CIA, умеет работать с файлом seeddb.bin, последнюю версию которого можно стянуть отсюда.

 Batch CIA 3DS Decryptor.zip - батник и набор утилит для автоматизированной расшифровки игр, патчей и dlc. (Источник)

На данный момент это самые удобные варианты расшифровки.
Мультиплатформенный скрипт 3ds_decrypt_v2.py (Требует наличия python 2.7 с установленным pyCrypto), или его вариация в виде экзешника для Windows:  3ds_decrypt_v2.rar (Не требует установленного python и чего-либо ещё).
Скрипт поддерживает все известные на данный момент методы шифрования картриджевых игр: Normal Crypto, 7.x Crypto, New3DS и Zero-Key.

Расшифровать ром можно командой:

--- Код: ---python 3ds_decrypt_v2.py "0207 - New Super Mario Bros. 2 (Europe) (En,Fr,De,Es,It,Nl,Pt,Ru).3ds"
--- Конец кода ---
Для *.exe версии достаточно просто перетащить на программу зашифрованный ром.
Для расшифровки игр в установочных архивах CIA существует скрипт: eshop_content_to_cxi.py (Требует наличия python 2.7 с установленным pyCrypto) и его вариация в виде экзешника для Windows:  eshop_content_to_cxi.rar (Не требует установленного python и чего-либо ещё). Данный скрипт расшифровывает не сам CIA, а лишь распакованные из него контейнеры CXI (файлы контента), расшифрованные версии которых, впрочем, без проблем открываются эмулятором Citra.

Извлечь контейнеры CXI из зашифрованного CIA можно с помощью консольной программы ctrtool, команда:

--- Код: ---ctrtool.exe --contents="game" --tik="game.cetk" --tmd="game.tmd" -p -x "game.cia"
--- Конец кода ---
Только для Windows - Пакетный файл распаковки контента из множества CIA разом:

--- Код: ---for %%a in (*.cia) do ctrtool.exe --contents="%%~na" --tik="%%~na.cetk" --tmd="%%~na.tmd" -p -x "%%a"
--- Конец кода ---
На выходе должны получиться файлы вроде "game.0000.0000002" и "game.0001.0000003". Где '0000' - это индекс контента, а '00000002' - название файла контента.

Расшифровка файлов контента производится командой:

--- Код: ---python eshop_content_to_cxi.py <content_filename> <DECRYPTED_KEY!> <Content_Index> <Seed>
--- Конец кода ---

Аргументы командной строки. Почти все, за вычетом  'seed' являются обязательными, если только тот не используется игрой:
content_filename = Имя файла контента (например '00000000')
DECRYPTED_KEY! = Расшифрованный TitleKey, который можно подсмотреть в "базе ключей" по ссылке ниже. Чтобы найти его, потребуется также узнать TitleId игры.
Content_Index = Индекс контента, обычно '0000' для игры, '0001' для мануала, и '0002' для данных "загружаемой игры".
Seed = Ключ шифрования seed, который можно подсмотреть в "базе ключей" по ссылке ниже. Если контент использует seed шифрование, но параметр не указан в командной строке, скрипт даст сбой.

База ключей и Seed'ов на 4612 игр. TitleId можно подсмотреть с помощью ctrtool, либо здесь или здесь.
Так же никто не мешает качать уже расшифрованные ромы с каких-либо сайтов или торрент трекеров.
А еще, можно извлекать из расшифрованных архивов CIA игры в понятном эмулятору формате CXI. Для этого воспользуйтесь одной из этих программ: CIA-Extractor или ciatocxi (Большая вероятность встретить расшифрованный CIA у релизов с лычками Cryptofixed, Firmware Spoof и Region Free. UNDUB'ы расшифрованы почти всегда.)

Полезные ссылки:
Архив расшифрованных демо-версий: ссылка (Ядиск)
Памятка по элементам управления New Nintendo 3DS: ссылка
Настройка размера и положения окон в эмуляторe Citra через редактирование файла qt-config.ini: ссылка

Напоминание: для вопросов "Где скачать ту или иную игру?" существует отдельный раздел форума!
KillzXGaming:
Here is my build that runs xenoblade. It's not a debug build, and runs alot better but still pretty slow.

http://www.mediafire.com/download/e2mqamspdea3kd7/New3DS+Games+FIX.zip

pedro:

--- Цитата: KillzXGaming от 19 Март 2016, 19:07:21 ---Here is my build that runs xenoblade. It's not a debug build, and runs alot better but still pretty slow.

--- Конец цитаты ---

yep, it works!



Добавлено позже:
upd
It seems that your build has a memory leak issue.
KillzXGaming:
yes, this build is better
https://mega.nz/#!B9gDnI4Z!xjnB_wCa887JQPBJvNizSw0UaN41w7aNye1qq8Gzxq8
pedro:

--- Цитата: KillzXGaming от 19 Март 2016, 20:22:41 ---yes, this build is better
https://mega.nz/#!B9gDnI4Z!xjnB_wCa887JQPBJvNizSw0UaN41w7aNye1qq8Gzxq8

--- Конец цитаты ---
This is a lot better, thx!

Запустился The Binding of Isaac: Rebirth - еще один New 3DS эксклюзив:



Но фризится на старте первого уровня.
sonygod:
SRT BX заработал.


Добавлено позже:
А как сделать полный экран как показывали в ксеноблейд?.
ZEROx:

--- Цитата: KillzXGaming от 19 Март 2016, 17:48:01 ---This will get release builds working!

Добавлено позже:
Edit: go to
src\core\hle\svc.cpp"
and open it, press CTRL + F and find thread processor
Turn false to true!
http://i.imgur.com/DMywGxF.png
--- Конец цитаты ---
Many thanks :)
now works, here's my usual build with all my stuff
also turned new3ds ON by default
KillzXGaming:
SNES games seem to crash and looks like they get the same error  Hyrule warriors gets when you try to boot in game.

Добавлено позже:
Hey do you guys have any saves you may be willing to give out? I made a forum for decrypted saves since they are so difficult to find. Just include where the save is at and owner.
https://gbatemp.net/threads/post-your-savedatafiler-decrypted-saves-here.419638/
ZEROx:
KillzXGaming, http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,69802.msg1201970.html#msg1201970
here's the save of Mario 3d Land, pedro is the author, i updated it a little bit to work with save-fixes branch
sonygod:
ZEROx, На твоей сборке srt bx не работает.
ZEROx:
sonygod, ну и что
pedro:
Обнаружил гораздо более простой и быстрый способ конвертирования CIA в понятный для эмулятора формат. Понадобится один лишь ctrtool, с помощью которого извлекаем содержимое контейнера CIA командой:

--- Код: ---ctrtool --contents=c game.cia
--- Конец кода ---
На выходе получится куча "контент-файлов", содержащих в себе игру, мануал и данные обновления, но по сути все они образы "CTR Executable Image", которые уже давно без проблем запускаются на Citra, поэтому просто приписываем соотв. расширения *.cxi и запускаем на эмуле. Дрочиться с любыми другими конвертерами не надо.

Позже попробую собрать батник "drag and drop".
KillzXGaming:
anyone tried Merrymages latest JIT build? I know it's still highly WIP but wow he does like a thousand lines of code a day.
sonygod:
KillzXGaming, If you make build everyone say thanks to you

pedro, А как тогда всю эту кучу файлов собрать в игру?.
pedro:
sonygod, а зачем? и без мануала с апдейтами будет работать.
sonygod:

--- Цитата: pedro от 20 Март 2016, 19:16:21 ---sonygod, а зачем? и без мануала с апдейтами будет работать.

--- Конец цитаты ---
У меня что то не получается. Открываю командную строгу пишу ту команду что ты написал но он не конвертит.
KillzXGaming:
The first JIT branch is mostly a rewrite, seems to get very low fps. Second branch looks to work on  ARM JIT which is a dynarec recompiler so just wait a few more weeks or a month and we could see full speed as the arm JIT was just recently created
pedro:
sonygod, а если повнимательней посмотреть?

--- Цитата ---ctrtool --contents=c game.cia
--- Конец цитаты ---
ZEROx:
KillzXGaming, i tried new Jit it's very very raw for now still much things todo, speed is the same as current dyncom core
pedro:
Проверил еще пачку игрушек

Azunyan:
Господа, а в чем проблема низкого ФПС в видеороликах Fire Emblem Awakening? Так только в этой игре или во всех такая проблема?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии