Эмуляция > Эмуляторы портативных консолей
Эмуляция Nintendo 3DS (Общая тема)
<< < (86/104) > >>
Tempest:



Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: На данных момент существует три эмулятора системы:

Citra - единственный сейчас активно развивающийся:

* Домашняя страница: Citra - Experimental 3DS Emulator
* Git исходники: GitHub - citra-emu/citra: A Nintendo 3DS Emulator
* Скачать последние официальные ревизии: nightly builds или EmuCR: Citra
* Системные файлы из прошивки 3DS и ключи шифрования:  Home_Folder(2018).zip *
* Конфиг файлов сохранений:  fw45.rar, fw112 (Можно задампить со своей консоли по инструкции здесь и здесь) **
* Распространяемые пакеты: vcredist 2015 и vcredist 2017 (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек)
* Неофициальный список совместимости от pcmaker'а: ссылка (устарел)
* Официальный список совместимости: ссылкаЗапустится на любом ПК с x64 OS: linux/osx/win и видеокартой, совместимой с OpenGL 3.3.

* Для Windows, в новых версиях эмулятора каталог для файлов по умолчанию: %AppData%\Citra
Если этот вариант не устраивает, то можно перевести Citra в портативный режим, создав папку user в каталоге рядом с citra-qt.exe и распаковать системные файлы туда.
Для linux и macOS: ~/.local/share/citra-emu/
** Для Windows, в новых версиях эмулятора каталог для Config Savegame по умолчанию: %AppData%\Citra\nand\data\00000000000000000000000000000000\sysdata\00010017\00000000
Для портативного режима: <Папка эмулятора>\user\nand\data\00000000000000000000000000000000\sysdata\00010017\00000000


Два других, давно не обновляющиеся эмулятора - 3dmoo и TronDS:

* Git исходники 3dmoo: plutooo/3dmoo · GitHub
* Последние ревизии 3dmoo: EmuCR: 3dmoo
* Домашняя страница TronDS: TronDS a Nintendo 3DS Emulator
Расшифровка ROM'ов:
С развитием 3DS сцены и появлением возможности дампинга бутромов, в сети стали появляться всевозможные программы, позволяющие производить расшифровку без использования консоли. Примеры некоторых из них:

 decrypt_v2.zip - новый скрипт (в форматах .py и .exe) для расшифровки ромов. Поддерживает 3DS и CIA, умеет работать с файлом seeddb.bin, последнюю версию которого можно стянуть отсюда.

 Batch CIA 3DS Decryptor.zip - батник и набор утилит для автоматизированной расшифровки игр, патчей и dlc. (Источник)

На данный момент это самые удобные варианты расшифровки.
Мультиплатформенный скрипт 3ds_decrypt_v2.py (Требует наличия python 2.7 с установленным pyCrypto), или его вариация в виде экзешника для Windows:  3ds_decrypt_v2.rar (Не требует установленного python и чего-либо ещё).
Скрипт поддерживает все известные на данный момент методы шифрования картриджевых игр: Normal Crypto, 7.x Crypto, New3DS и Zero-Key.

Расшифровать ром можно командой:

--- Код: ---python 3ds_decrypt_v2.py "0207 - New Super Mario Bros. 2 (Europe) (En,Fr,De,Es,It,Nl,Pt,Ru).3ds"
--- Конец кода ---
Для *.exe версии достаточно просто перетащить на программу зашифрованный ром.
Для расшифровки игр в установочных архивах CIA существует скрипт: eshop_content_to_cxi.py (Требует наличия python 2.7 с установленным pyCrypto) и его вариация в виде экзешника для Windows:  eshop_content_to_cxi.rar (Не требует установленного python и чего-либо ещё). Данный скрипт расшифровывает не сам CIA, а лишь распакованные из него контейнеры CXI (файлы контента), расшифрованные версии которых, впрочем, без проблем открываются эмулятором Citra.

Извлечь контейнеры CXI из зашифрованного CIA можно с помощью консольной программы ctrtool, команда:

--- Код: ---ctrtool.exe --contents="game" --tik="game.cetk" --tmd="game.tmd" -p -x "game.cia"
--- Конец кода ---
Только для Windows - Пакетный файл распаковки контента из множества CIA разом:

--- Код: ---for %%a in (*.cia) do ctrtool.exe --contents="%%~na" --tik="%%~na.cetk" --tmd="%%~na.tmd" -p -x "%%a"
--- Конец кода ---
На выходе должны получиться файлы вроде "game.0000.0000002" и "game.0001.0000003". Где '0000' - это индекс контента, а '00000002' - название файла контента.

Расшифровка файлов контента производится командой:

--- Код: ---python eshop_content_to_cxi.py <content_filename> <DECRYPTED_KEY!> <Content_Index> <Seed>
--- Конец кода ---

Аргументы командной строки. Почти все, за вычетом  'seed' являются обязательными, если только тот не используется игрой:
content_filename = Имя файла контента (например '00000000')
DECRYPTED_KEY! = Расшифрованный TitleKey, который можно подсмотреть в "базе ключей" по ссылке ниже. Чтобы найти его, потребуется также узнать TitleId игры.
Content_Index = Индекс контента, обычно '0000' для игры, '0001' для мануала, и '0002' для данных "загружаемой игры".
Seed = Ключ шифрования seed, который можно подсмотреть в "базе ключей" по ссылке ниже. Если контент использует seed шифрование, но параметр не указан в командной строке, скрипт даст сбой.

База ключей и Seed'ов на 4612 игр. TitleId можно подсмотреть с помощью ctrtool, либо здесь или здесь.
Так же никто не мешает качать уже расшифрованные ромы с каких-либо сайтов или торрент трекеров.
А еще, можно извлекать из расшифрованных архивов CIA игры в понятном эмулятору формате CXI. Для этого воспользуйтесь одной из этих программ: CIA-Extractor или ciatocxi (Большая вероятность встретить расшифрованный CIA у релизов с лычками Cryptofixed, Firmware Spoof и Region Free. UNDUB'ы расшифрованы почти всегда.)

Полезные ссылки:
Архив расшифрованных демо-версий: ссылка (Ядиск)
Памятка по элементам управления New Nintendo 3DS: ссылка
Настройка размера и положения окон в эмуляторe Citra через редактирование файла qt-config.ini: ссылка

Напоминание: для вопросов "Где скачать ту или иную игру?" существует отдельный раздел форума!
pedro:
s1nka, чуть выше уже бросал ссылку на git Jhon591
Vochatrak:

--- Цитата ---Исходники есть? Я бы на своем корыте потестил бы.
--- Конец цитаты ---
https://github.com/Jhon591/citra
https://github.com/Jhon591/citra-1
Я собирал так:

--- Код: ---mkdir buld
cd build

cmake -DCMAKE_CXX_COMPILER="/usr/bin/clang++" \
-DCMAKE_C_COMPILER="/usr/bin/clang" \
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX="/usr/" \
-DCMAKE_BUILD_TYPE="Release" \
-DUSE_SYSTEM_CURL="1" \
-DCMAKE_C_FLAGS="-Ofast -march=native -mtune=native  -pipe" \
-DCMAKE_CXX_FLAGS="-Ofast -march=native -mtune=native -pipe" ..

make -j5
--- Конец кода ---
Хотя между GCC и Clang -ом разницы в скорости вообще нет (мб на новых системах профит и будет)


Добавлено позже:
https://github.com/Jhon591/citra-1
Опять не собирается. Падает на компиляции gl_core
Главное ломаю часто, а баг кинуть некуда... :neznayu:
s1nka:
Vochatrak, обе собрались без проблем. Демка DOA выдала 50FPS(10 FPS не хватает). Играется нормально, только звук лагает. В целом прогресс на лицо. Очень рад.
pedro:
Еще один набор солянок, как-то хитро собранных под разные процессоры
https://justpaste.it/1dr4z
https://github.com/sickc/citra



Стащил с gbatemp
Termiknator:
Проблема такая, камера уходит вверх, в нескольких играх такая бадяга, играю на дуалшоке 3, это норма? Kingdom Hearts 3D - Dream Drop Distance (Europe) интересует в первую очередь сей продукт.
pedro:
Termiknator, попробуй отключить "circle pad pro" в настройках игры.
Termiknator:
Harule Warriors играбельна? На последних ревизиях зависает после вступительных роликов.
mrbaam:
всем привет, скачал Citra последней сборки и игру "fire emblem awekening"  запустил, вроде и фпс не проседает но тут такое дело, второй экран
то ли цвета не отображает, то ли просто не прогружается, может кто сталкивался с такой проблемой, подскажите что делать?
вот скрины


Заранее спасибо!
pedro:
mrbaam, Интегрированная видеокарта? Выглядит как проблема с отсутствием/ не полной поддержкой OpenGL 3.3. С логом из консоли было бы понятнее.
mrbaam:
Она самая, но попробую обновить Opengl)
если не выйдет скину логи с консоли.

Vivi the Black Mage:
Что там по новым билдам слышно? Есть ли свежие билды со стабильной скоростью? Вообще прирост был?
John Brain:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 07 Декабрь 2017, 10:08:49 ---Что там по новым билдам слышно? Есть ли свежие билды со стабильной скоростью? Вообще прирост был?

--- Конец цитаты ---
Мне тут дали свежую сборочку, с которой даже на моём динозавре тяжёленький Pokemon Ultra Moon стал летать на все 100% без проседаний.
https://yadi.sk/d/tckCGslT3QQfdw
Ogr:

--- Цитата: John Brain от 09 Декабрь 2017, 03:10:19 ---Мне тут дали свежую сборочку, с которой даже на моём динозавре тяжёленький Pokemon Ultra Moon стал летать на все 100% без проседаний.
https://yadi.sk/d/tckCGslT3QQfdw

--- Конец цитаты ---
где то на 15-20% быстрее в сравнении с Citra+CC-MSVC_18_10_2017:








John Brain:

--- Цитата: Ogr от 09 Декабрь 2017, 16:45:20 ---где то на 15-20% быстрее в сравнении с Citra+CC-MSVC_18_10_2017:

--- Конец цитаты ---
Как насчёт вот этой версии? Мне её только что скинули со словами "ещё более стабильная и плавная".
burobay:
ого, ни фига себе, эмулятор-то ого-го-го! Я, честно говоря, думал, что даже пробовать рано. А посмотрел на ютьюбе - выясняется, что почти все хиты отлично эмулируются. Зельды, Метроиды... Теперь вот буду пробовать.
Ogr:

--- Цитата: John Brain от 10 Декабрь 2017, 10:53:08 ---Как насчёт вот этой версии? Мне её только что скинули со словами "ещё более стабильная и плавная".

--- Конец цитаты ---
ещё +3%:



Добавлено позже:
разница с билдом годовой давности - Citra-GCCKU-BleedingEdge-04.12.2016 2х кратная (50 против 22 фпс):


pedro:
На последней солянке от Jhno591 заработал Майнкрафт
https://ci.appveyor.com/project/Jhno591/citra/

blackfox990:

--- Цитата: John Brain от 10 Декабрь 2017, 10:53:08 ---Как насчёт вот этой версии? Мне её только что скинули со словами "ещё более стабильная и плавная".

--- Конец цитаты ---

Сборка реально хороша. На ней у меня нормально заработал RE:Revelation, проседает  в момент захода в другую локацию. На официальных по прежнему  тормоза. В DOA на 3-5 fps стало получше, но подтупливания все равно есть, в основном видео вставки, ну как обычно звук.
pedro:
Сделал новый дамп системных файлов в соответствии с обновленной инструкцией:
https://citra-emu.org/wiki/dumping-system-archives-and-the-shared-fonts-from-a-3ds-console/
Архив в шапке
Cheshire Kotovsky:
а как работает дилогия Senran Kagura? на трубе видосы давние слишком уже, а на вики инфы толковой нет
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии