| Эмуляция > Эмуляторы портативных консолей |
| Эмуляция Nintendo 3DS (Общая тема) |
| << < (80/104) > >> |
| Tempest:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: На данных момент существует три эмулятора системы: Citra - единственный сейчас активно развивающийся: * Домашняя страница: Citra - Experimental 3DS Emulator * Git исходники: GitHub - citra-emu/citra: A Nintendo 3DS Emulator * Скачать последние официальные ревизии: nightly builds или EmuCR: Citra * Системные файлы из прошивки 3DS и ключи шифрования: Home_Folder(2018).zip * * Конфиг файлов сохранений: fw45.rar, fw112 (Можно задампить со своей консоли по инструкции здесь и здесь) ** * Распространяемые пакеты: vcredist 2015 и vcredist 2017 (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек) * Неофициальный список совместимости от pcmaker'а: ссылка (устарел) * Официальный список совместимости: ссылкаЗапустится на любом ПК с x64 OS: linux/osx/win и видеокартой, совместимой с OpenGL 3.3. * Для Windows, в новых версиях эмулятора каталог для файлов по умолчанию: %AppData%\Citra Если этот вариант не устраивает, то можно перевести Citra в портативный режим, создав папку user в каталоге рядом с citra-qt.exe и распаковать системные файлы туда. Для linux и macOS: ~/.local/share/citra-emu/ ** Для Windows, в новых версиях эмулятора каталог для Config Savegame по умолчанию: %AppData%\Citra\nand\data\00000000000000000000000000000000\sysdata\00010017\00000000 Для портативного режима: <Папка эмулятора>\user\nand\data\00000000000000000000000000000000\sysdata\00010017\00000000 Два других, давно не обновляющиеся эмулятора - 3dmoo и TronDS: * Git исходники 3dmoo: plutooo/3dmoo · GitHub * Последние ревизии 3dmoo: EmuCR: 3dmoo * Домашняя страница TronDS: TronDS a Nintendo 3DS Emulator Расшифровка ROM'ов: С развитием 3DS сцены и появлением возможности дампинга бутромов, в сети стали появляться всевозможные программы, позволяющие производить расшифровку без использования консоли. Примеры некоторых из них: decrypt_v2.zip - новый скрипт (в форматах .py и .exe) для расшифровки ромов. Поддерживает 3DS и CIA, умеет работать с файлом seeddb.bin, последнюю версию которого можно стянуть отсюда. Batch CIA 3DS Decryptor.zip - батник и набор утилит для автоматизированной расшифровки игр, патчей и dlc. (Источник) На данный момент это самые удобные варианты расшифровки. Мультиплатформенный скрипт 3ds_decrypt_v2.py (Требует наличия python 2.7 с установленным pyCrypto), или его вариация в виде экзешника для Windows: 3ds_decrypt_v2.rar (Не требует установленного python и чего-либо ещё). Скрипт поддерживает все известные на данный момент методы шифрования картриджевых игр: Normal Crypto, 7.x Crypto, New3DS и Zero-Key. Расшифровать ром можно командой: --- Код: ---python 3ds_decrypt_v2.py "0207 - New Super Mario Bros. 2 (Europe) (En,Fr,De,Es,It,Nl,Pt,Ru).3ds" --- Конец кода --- Для *.exe версии достаточно просто перетащить на программу зашифрованный ром. Для расшифровки игр в установочных архивах CIA существует скрипт: eshop_content_to_cxi.py (Требует наличия python 2.7 с установленным pyCrypto) и его вариация в виде экзешника для Windows: eshop_content_to_cxi.rar (Не требует установленного python и чего-либо ещё). Данный скрипт расшифровывает не сам CIA, а лишь распакованные из него контейнеры CXI (файлы контента), расшифрованные версии которых, впрочем, без проблем открываются эмулятором Citra. Извлечь контейнеры CXI из зашифрованного CIA можно с помощью консольной программы ctrtool, команда: --- Код: ---ctrtool.exe --contents="game" --tik="game.cetk" --tmd="game.tmd" -p -x "game.cia" --- Конец кода --- Только для Windows - Пакетный файл распаковки контента из множества CIA разом: --- Код: ---for %%a in (*.cia) do ctrtool.exe --contents="%%~na" --tik="%%~na.cetk" --tmd="%%~na.tmd" -p -x "%%a" --- Конец кода --- На выходе должны получиться файлы вроде "game.0000.0000002" и "game.0001.0000003". Где '0000' - это индекс контента, а '00000002' - название файла контента. Расшифровка файлов контента производится командой: --- Код: ---python eshop_content_to_cxi.py <content_filename> <DECRYPTED_KEY!> <Content_Index> <Seed> --- Конец кода --- Аргументы командной строки. Почти все, за вычетом 'seed' являются обязательными, если только тот не используется игрой: content_filename = Имя файла контента (например '00000000') DECRYPTED_KEY! = Расшифрованный TitleKey, который можно подсмотреть в "базе ключей" по ссылке ниже. Чтобы найти его, потребуется также узнать TitleId игры. Content_Index = Индекс контента, обычно '0000' для игры, '0001' для мануала, и '0002' для данных "загружаемой игры". Seed = Ключ шифрования seed, который можно подсмотреть в "базе ключей" по ссылке ниже. Если контент использует seed шифрование, но параметр не указан в командной строке, скрипт даст сбой. База ключей и Seed'ов на 4612 игр. TitleId можно подсмотреть с помощью ctrtool, либо здесь или здесь. Так же никто не мешает качать уже расшифрованные ромы с каких-либо сайтов или торрент трекеров. А еще, можно извлекать из расшифрованных архивов CIA игры в понятном эмулятору формате CXI. Для этого воспользуйтесь одной из этих программ: CIA-Extractor или ciatocxi (Большая вероятность встретить расшифрованный CIA у релизов с лычками Cryptofixed, Firmware Spoof и Region Free. UNDUB'ы расшифрованы почти всегда.) Полезные ссылки: Архив расшифрованных демо-версий: ссылка (Ядиск) Памятка по элементам управления New Nintendo 3DS: ссылка Настройка размера и положения окон в эмуляторe Citra через редактирование файла qt-config.ini: ссылка Напоминание: для вопросов "Где скачать ту или иную игру?" существует отдельный раздел форума! |
| pedro:
FE Awakening теперь эмулируется на полной скорости без существенных просадок. |
| Skay:
странно, что то последние сборки отказываются запускаться с зельдой. Ораз брал с тапочек, уже расшифрованый. .3ds --- Цитата: sonygod от 13 Октябрь 2017, 21:50:29 ---Супер быстрый билд с поддержкой avx2. На моем 7700к игры летают все фуллспид даже если разрешение поднимать. https://mega.nz/#!YGJ3QAjb!f7Z3VdGDrIDJ5E-wZc8iEmd7s-3J_BBTCDak0CMMBzE --- Конец цитаты --- --- Код: ---SetProcessDpiAwareness(2) failed: COM error 0xffffffff80070005 (Unknown error 0x0ffffffff80070005), using 2 [ 0.000000] Common.Filesystem <Info> common\file_util.cpp:FileUtil::GetUserPath:695: Using the local user directory [ 0.127125] Log <Error> common\logging\filter.cpp:Log::Filter::ParseFilterRule:75: Unknown log level in filter: *:Log [ 10.614783] Frontend <Info> citra_qt\main.cpp:GMainWindow::BootGame:431: Citra starting... [ 11.707621] Service.FS <Error> core\file_sys\ncch_container.cpp:FileSys::NCCHContainer::Load:166: ExHeader Program ID mismatch: the ROM is probably encrypted. [ 11.707954] Core <Critical> core\core.cpp:Core::System::Load:85: Failed to determine system mode (Error 8)! --- Конец кода --- --- Цитата: pedro от 14 Октябрь 2017, 15:25:45 ---Возможно самая быстрая на сегодня сборка: http://www1.zippyshare.com/v/PpT1cofL/file.html --- Конец цитаты --- --- Код: ---SetProcessDpiAwareness(2) failed: COM error 0xffffffff80070005 (Unknown error 0x0ffffffff80070005), using 2 [ 0.000000] Common.Filesystem <Info> common\file_util.cpp:FileUtil::GetUserPath:695: Using the local user directory [ 9.612903] Frontend <Info> citra_qt\main.cpp:GMainWindow::BootGame:447: Citra starting... [ 10.732602] Service.FS <Error> core\file_sys\ncch_container.cpp:FileSys::NCCHContainer::Load:173: ExHeader Program ID mismatch: the ROM is probably encrypted. [ 10.733073] Core <Critical> core\core.cpp:Core::System::Load:85: Failed to determine system mode (Error 8)! --- Конец кода --- при этом с рандомно найденной сборкой из темы запустилось прекрасно. Я прям в замешательстве. А как давно Citra стала складывать конфиг и прочене в %appdata% ? |
| Глупый:
--- Цитата: Skay от 14 Октябрь 2017, 20:37:33 ---последние сборки отказываются запускаться с зельдой --- Конец цитаты --- (i7_2630QM GT540m 8Gb_RAM) P.S: Однако, патчики OoT и ALBW с сайта действительно на новых версиях Citra не работают. |
| pedro:
Skay, у тебя в логах описывается какая-то проблема с ExHeader рома. Возможно он был как-то неправильно перепакован или расшифрован. |
| Skay:
Странней и странней. 3 версии эмуля, на все 3 ссылки есть в посте выше. На старом билде запускается, на этих двух - нет :neznayu: vcredist 2015 и vcredist 2017 установлены. Даже не представляю куда копать :neznayu: Добавлено позже: --- Цитата: pedro от 14 Октябрь 2017, 22:57:38 ---Skay, у тебя в логах описывается какая-то проблема с ExHeader рома. Возможно он был как-то неправильно перепакован или расшифрован. --- Конец цитаты --- взял 3ds ром пропустил через decrypt_v2.zip --- Код: ---Parsing NCSD in file "loz-oot_ru_dec.3ds": Parsing Main NCCH Product code: CTR-AQEP KeyY: 62F77BB24829CC9901E0634544E2AE97 Title ID: 0004000000033600 Format version: 2 Uses fixed-key crypto Not Encrypted ExHeader offset: 00000200 ExHeader counter: 00040000000336000100000000000000 ExHeader size: 2048 bytes ExeFS offset: 00002A00 ExeFS counter: 00040000000336000200000000000000 ExeFS size: 3103744 bytes RomFS offset: 002F9000 RomFS counter: 00040000000336000300000000000000 RomFS size: 479227904 bytes Done! --- Конец кода --- На старом билде запускается и скачаный расшифрованный *.3ds и получившийся *.cxi, на этих билдах ни тот ни другой |
| pedro:
Skay, Может "Антон" чего накосячил? Тут какое дело: В Citra недавно переписали загрузчик ромов, чтобы тот внимательнее относился к айдишникам игр, из-за чего теперь некоторые из старых ромов не запускаются. Например, перестали запускаться ромы с вручную вшитыми в них патчами https://github.com/citra-emu/citra/issues/2956#issuecomment-331836466 А попробуй CIA с переведенной игрой расшифровать одной из программ из шапки темы. |
| Skay:
--- Цитата: pedro от 14 Октябрь 2017, 23:12:09 ---А попробуй CIA с переведенной игрой расшифровать одной из программ из шапки темы. --- Конец цитаты --- как раз это и хотел попробовать. собственно скачал, лог такой.: --- Код: ---Parsing CIA in file "loz-oot_ru.cia": Parsing NCCH 0 Product code: CTR-AQEP KeyY: BF3574D92851DB8CBD0B49E797D9AE32 Title ID: 0004000000033600 Format version: 2 Uses fixed-key crypto Not Encrypted ExHeader offset: 00000200 ExHeader counter: 00040000000336000100000000000000 ExHeader size: 2048 bytes ExeFS offset: 00002A00 ExeFS counter: 00040000000336000200000000000000 ExeFS size: 3111936 bytes RomFS offset: 002FB000 RomFS counter: 00040000000336000300000000000000 RomFS size: 479227904 bytes Parsing NCCH 1 Product code: CTR-P-CTAP KeyY: 55848D4C0B2C28A655B0BC2D9B44F674 Title ID: 0005000000033600 Format version: 0 RomFS offset: 00001000 RomFS counter: 00050000000336000300000000000000 RomFS size: 1273856 bytes Done! --- Конец кода --- Зельдя заработала. :) |
| Йобан Матич:
--- Цитата: Skay от 14 Октябрь 2017, 20:37:33 ---Я прям в замешательстве. А как давно Citra стала складывать конфиг и прочене в %appdata% ? --- Конец цитаты --- Давно. Просто создай папку "user" рядом с экзешником цитры и профиль будет лежать рядом. |
| Skay:
--- Цитата: Йобан Матич от 15 Октябрь 2017, 01:15:08 ---Давно. Просто создай папку "user" рядом с экзешником цитры и профиль будет лежать рядом. --- Конец цитаты --- да уже когда через консоль запустил она сама создалась. А вот через QT версию не хочет. ладно. Другой вопрос. В конфиге есть: --- Код: ---# The input devices and parameters for each 3DS native input # It should be in the format of "engine:[engine_name],[param1]:[value1],[param2]:[value2]..." # Escape characters $0 (for ':'), $1 (for ',') and $2 (for '$') can be used in values # for button input, the following devices are available: # - "keyboard" (default) for keyboard input. Required parameters: # - "code": the code of the key to bind # - "sdl" for joystick input using SDL. Required parameters: # - "joystick": the index of the joystick to bind # - "button"(optional): the index of the button to bind # - "hat"(optional): the index of the hat to bind as direction buttons # - "axis"(optional): the index of the axis to bind # - "direction"(only used for hat): the direction name of the hat to bind. Can be "up", "down", "left" or "right" # - "threshold"(only used for axis): a float value in (-1.0, 1.0) which the button is # triggered if the axis value crosses # - "direction"(only used for axis): "+" means the button is triggered when the axis value # is greater than the threshold; "-" means the button is triggered when the axis value # is smaller than the threshold --- Конец кода --- оно просто так или реализовано? а то я прописываю --- Код: ---button_a="engine:sdl,joystick:0,button:0" button_b="engine:sdl,joystick:0,button:1" button_x="engine:sdl,joystick:0,button:2" button_y="engine:sdl,joystick:0,button:3" button_up="engine:sdl,joystick:0,hat:0,direction:up" button_down="engine:sdl,joystick:0,hat:0,direction:down" button_left="engine:sdl,joystick:0,hat:0,direction:left" button_right="engine:sdl,joystick:0,hat:0,direction:right" button_l="engine:sdl,joystick:0,button:4" button_r="engine:sdl,joystick:0,button:5" button_start="engine:sdl,joystick:0,button:7" button_select="engine:sdl,joystick:0,button:6" button_zl="engine:keyboard,code:49" button_zr="engine:keyboard,code:50" button_home="engine:keyboard,code:66" circle_pad="axis_x:0,engine:sdl,joystick:0,axis_y:1" c_stick="axis_x:3,engine:sdl,joystick:0,axis_y:4" motion_device="engine:motion_emu,update_period:100,sensitivity:0.01" touch_device=engine:emu_window --- Конец кода --- и никакой реакции. Я какой то параметр пропустил или оно просто не работает ? ПРосто были упоминания о том что в каких то сборках реализовано, а тут в конфиге понаписано такое. UPD: прописал это в QT-конфиге и заработало. UPD2: где можно почитать по поводу параметров?: --- Код: ---UILayout\geometry=@ByteArray(\x1\xd9\xd0\xcb\0\x2\0\0\0\0\x2\xd5\0\0\0\xef\0\0\x5\x65\0\0\x3\x1e\0\0\x2\xdd\0\0\x1\xe\0\0\x5]\0\0\x3\x16\0\0\0\0\0\0\0\0\a\x80) UILayout\state=@ByteArray(\0\0\0\xff\0\0\0\0\xfd\0\0\0\x3\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\xfc\x2\0\0\0\x1\xfb\0\0\0\x1c\0W\0\x61\0i\0t\0T\0r\0\x65\0\x65\0W\0i\0\x64\0g\0\x65\0t\0\0\0\0\0\xff\xff\xff\xff\0\0\0]\0\xff\xff\xff\0\0\0\x1\0\0\0\0\0\0\0\0\xfc\x2\0\0\0\a\xfb\0\0\0\x18\0\x41\0R\0M\0R\0\x65\0g\0i\0s\0t\0\x65\0r\0s\0\0\0\0\0\xff\xff\xff\xff\0\0\0o\0\xff\xff\xff\xfb\0\0\0\x12\0\x43\0\x61\0l\0l\0S\0t\0\x61\0\x63\0k\0\0\0\0\0\xff\xff\xff\xff\0\0\0\0\0\0\0\0\xfb\0\0\0 \0G\0r\0\x61\0p\0h\0i\0\x63\0s\0\x44\0\x65\0\x62\0u\0g\0g\0\x65\0r\0\0\0\0\0\xff\xff\xff\xff\0\0\0_\0\xff\xff\xff\xfb\0\0\0\"\0P\0i\0\x63\0\x61\0 \0\x43\0o\0m\0m\0\x61\0n\0\x64\0 \0L\0i\0s\0t\0\0\0\0\0\xff\xff\xff\xff\0\0\0\x8c\0\xff\xff\xff\xfb\0\0\0*\0P\0i\0\x63\0\x61\0\x42\0r\0\x65\0\x61\0k\0P\0o\0i\0n\0t\0s\0W\0i\0\x64\0g\0\x65\0t\0\0\0\0\0\xff\xff\xff\xff\0\0\0\x8c\0\xff\xff\xff\xfb\0\0\0 \0P\0i\0\x63\0\x61\0V\0\x65\0r\0t\0\x65\0x\0S\0h\0\x61\0\x64\0\x65\0r\0\0\0\0\0\xff\xff\xff\xff\0\0\x1\x98\0\xff\xff\xff\xfb\0\0\0\x12\0\x43\0i\0T\0r\0\x61\0\x63\0i\0n\0g\0\0\0\0\0\xff\xff\xff\xff\0\0\0?\0\xff\xff\xff\0\0\0\x3\0\0\0\0\0\0\0\0\xfc\x1\0\0\0\x2\xfb\0\0\0\x10\0P\0r\0o\0\x66\0i\0l\0\x65\0r\0\0\0\0\0\xff\xff\xff\xff\0\0\0\0\0\0\0\0\xfb\0\0\0\x14\0\x44\0o\0\x63\0k\0W\0i\0\x64\0g\0\x65\0t\0\0\0\0\0\xff\xff\xff\xff\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\x2\x81\0\0\x1\xe0\0\0\0\x4\0\0\0\x4\0\0\0\b\0\0\0\b\xfc\0\0\0\0) UILayout\geometryRenderWindow=@ByteArray(\x1\xd9\xd0\xcb\0\x2\0\0\0\0\x3\x45\0\0\0Z\0\0\x4\xd4\0\0\x2\x39\0\0\x3\x45\0\0\0Z\0\0\x4\xd4\0\0\x2\x39\0\0\0\0\0\0\0\0\a\x80) UILayout\gameListHeaderState=@ByteArray(\0\0\0\xff\0\0\0\0\0\0\0\x1\0\0\0\0\0\0\0\0\x1\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\x5\xaa\0\0\0\x3\x1\x1\0\x1\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\x64\xff\xff\xff\xff\0\0\0\x81\0\0\0\0\0\0\0\x3\0\0\x2~\0\0\0\x1\0\0\0\0\0\0\0\x64\0\0\0\x1\0\0\0\0\0\0\x2\xc8\0\0\0\x1\0\0\0\0\0\0\x3\xe8\0\xff\xff\xff\xff) UILayout\microProfileDialogGeometry=@ByteArray(\x1\xd9\xd0\xcb\0\x2\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\x3\xe7\0\0\x2W\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\x3\xe7\0\0\x2W\0\0\0\0\0\0\0\0\a\x80) UILayout\microProfileDialogVisible=false --- Конец кода --- |
| xttx:
Геометрия окошек, очевидно. Позиции и размеры окон и элементов интерфейса, и всё вот это вот. Хранятся в массиве байт. Вряд ли где-то будет описание, разве что посмотреть в исходниках, что туда пишется. Добавлено позже: UPD В исходниках тоже не легко будет что-то увидеть, т.к. это стандартный формат для QT, и записывается/считывается тупо вот так. |
| Skay:
xttx Спасибо. похоже что то типа "сериализации" интерфейса %). Ппц. Нашел , кто то ручками отредактировал, что второй окно маленькое и отображается поверх в правом нижнем углу. https://pastebin.com/KcCnkzDL В стиме можно прокинуть на нажатий на геймпаде, клик по нужному месту экрана. Этому маленькому окошку прозрачности бы добавить. И еще проблема - перестает работать параметр отвечающий за запуск в фулскрине :( Конечно я не так часто перезапускаю, чтоб втягость было нажимать F11, но перфекционист во мне страдает :lol: Блин, что то не хочется Qt ставить. Наврено проще какой нибудь кликер подключить, чтоб при запуске за меня жамкал F11. хз почему, но сегодня всё заработало как надо %) https://pastebin.com/6cJar3AF удалил всё эти строки UILayout, оставил только нужные параметры. После этого заустилось как надо, и само сгенерило их в нужном виде. Лепота. П.С.: да, параметр сбрасывается на false если выйти не из фулскрина а из окна. Что вполне логично :blush: |
| pedro:
Citra+CC-MSVC_18_10_2017 от drwhojan http://www114.zippyshare.com/v/KhLW2TCd/file.html С ней эмуляция еще быстрее. В DOA:D прирост 4-6fps относительно предыдущей сборки, ссылку на которую я кидал раньше. |
| Vivi the Black Mage:
pedro, сборка действительно быстрая, на моём конфиге Метроид теперь выдает 30-35 кадров в секунду там где раньше было 12-15. Спасибо за неё. |
| pedro:
С этой сборкой Beyond the Labyrinth теперь почти всегда на полной скорости |
| Raizaburou:
Приветствую! Таки нашел ссылку на ту самую сборку, что запускает Fire Emblem Warriors (JPN)(а с сегодняшнего дня еще и EU:) Она в этом сообщении треда Chinese builds discussion на GBAtemp. (сборка уже настроена - в qt-config.ini в пункте [System] уже поставлено is_new_3ds = true, так что можно смело сразу запускать игру). От себя добавлю еще кое-что. Регион уже настроен как JPN. Если кто захочет запускать вышедшую сегодня англ. версию, то для этого обязательно потребуется сменить регион на соответствующий игре, напр. EUR, как у меня. А то работать не будет. Смена же layout'а (допустим на large screen) через UI цитры невозможна, для этого надо менять значение layout_option в том же qt-config.ini. Помещать тут скриншоты или видео en-версии что-то не хочется, самому спойлеры не особо нравятся, ну и другим давать тоже (сразу представляю себя на месте читателя:) |
| sonygod:
--- Цитата: Raizaburou от 20 Октябрь 2017, 18:35:02 ---Приветствую! Таки нашел ссылку на ту самую сборку, что запускает Fire Emblem Warriors (JPN)(а с сегодняшнего дня еще и EU:) Она в этом сообщении треда Chinese builds discussion на GBAtemp. (сборка уже настроена - в qt-config.ini в пункте [System] уже поставлено is_new_3ds = true, так что можно смело сразу запускать игру). От себя добавлю еще кое-что. Регион уже настроен как JPN. Если кто захочет запускать вышедшую сегодня англ. версию, то для этого обязательно потребуется сменить регион на соответствующий игре, напр. EUR, как у меня. А то работать не будет. Смена же layout'а (допустим на large screen) через UI цитры невозможна, для этого надо менять значение layout_option в том же qt-config.ini. Помещать тут скриншоты или видео en-версии что-то не хочется, самому спойлеры не особо нравятся, ну и другим давать тоже (сразу представляю себя на месте читателя:) --- Конец цитаты --- Игра работает очень медленно. Считаю не играбельно. |
| Raizaburou:
--- Цитата: sonygod от 20 Октябрь 2017, 18:59:38 ---Игра работает очень медленно. Считаю не играбельно. --- Конец цитаты --- Понятно, извините. Мне просто "очень" не показалось, вот и поместил (вы этого не сделали). Авось пригодится кому-нибудь. |
| hotter:
sonygod Raizaburou Так может ссылку дадите на эмуль?Тоже проверить хочется :neznayu: ,а то как те писатели,сами пишите и сами себе проверяете :wow: |
| sonygod:
hotter, Сам посмотри по видео |
| Raizaburou:
hotter, Если устраивает медленная скорость/ очень хочется проверить - вот, пожалуйста. https://www.upload.ee/files/7579419/Citra-SpecileGCCKU-29.11.2016.rar.html (хотя я и так уже выше давал ссылку на GBAtemp, где добрый человек на Zippyshare залил, а вы не посмотрели) На всякий случай повторюсь кое о чем. Не забудьте настроить регион в настройках эмулятора соответственно региону игры. Изменение некоторых настроек (например layout'а) через UI невозможно, это можно сделать только правив qt-config.ini. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |