Эмуляция > Эмуляторы портативных консолей
Эмуляция Nintendo 3DS (Общая тема)
<< < (80/104) > >>
Tempest:



Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: На данных момент существует три эмулятора системы:

Citra - единственный сейчас активно развивающийся:

* Домашняя страница: Citra - Experimental 3DS Emulator
* Git исходники: GitHub - citra-emu/citra: A Nintendo 3DS Emulator
* Скачать последние официальные ревизии: nightly builds или EmuCR: Citra
* Системные файлы из прошивки 3DS и ключи шифрования:  Home_Folder(2018).zip *
* Конфиг файлов сохранений:  fw45.rar, fw112 (Можно задампить со своей консоли по инструкции здесь и здесь) **
* Распространяемые пакеты: vcredist 2015 и vcredist 2017 (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек)
* Неофициальный список совместимости от pcmaker'а: ссылка (устарел)
* Официальный список совместимости: ссылкаЗапустится на любом ПК с x64 OS: linux/osx/win и видеокартой, совместимой с OpenGL 3.3.

* Для Windows, в новых версиях эмулятора каталог для файлов по умолчанию: %AppData%\Citra
Если этот вариант не устраивает, то можно перевести Citra в портативный режим, создав папку user в каталоге рядом с citra-qt.exe и распаковать системные файлы туда.
Для linux и macOS: ~/.local/share/citra-emu/
** Для Windows, в новых версиях эмулятора каталог для Config Savegame по умолчанию: %AppData%\Citra\nand\data\00000000000000000000000000000000\sysdata\00010017\00000000
Для портативного режима: <Папка эмулятора>\user\nand\data\00000000000000000000000000000000\sysdata\00010017\00000000


Два других, давно не обновляющиеся эмулятора - 3dmoo и TronDS:

* Git исходники 3dmoo: plutooo/3dmoo · GitHub
* Последние ревизии 3dmoo: EmuCR: 3dmoo
* Домашняя страница TronDS: TronDS a Nintendo 3DS Emulator
Расшифровка ROM'ов:
С развитием 3DS сцены и появлением возможности дампинга бутромов, в сети стали появляться всевозможные программы, позволяющие производить расшифровку без использования консоли. Примеры некоторых из них:

 decrypt_v2.zip - новый скрипт (в форматах .py и .exe) для расшифровки ромов. Поддерживает 3DS и CIA, умеет работать с файлом seeddb.bin, последнюю версию которого можно стянуть отсюда.

 Batch CIA 3DS Decryptor.zip - батник и набор утилит для автоматизированной расшифровки игр, патчей и dlc. (Источник)

На данный момент это самые удобные варианты расшифровки.
Мультиплатформенный скрипт 3ds_decrypt_v2.py (Требует наличия python 2.7 с установленным pyCrypto), или его вариация в виде экзешника для Windows:  3ds_decrypt_v2.rar (Не требует установленного python и чего-либо ещё).
Скрипт поддерживает все известные на данный момент методы шифрования картриджевых игр: Normal Crypto, 7.x Crypto, New3DS и Zero-Key.

Расшифровать ром можно командой:

--- Код: ---python 3ds_decrypt_v2.py "0207 - New Super Mario Bros. 2 (Europe) (En,Fr,De,Es,It,Nl,Pt,Ru).3ds"
--- Конец кода ---
Для *.exe версии достаточно просто перетащить на программу зашифрованный ром.
Для расшифровки игр в установочных архивах CIA существует скрипт: eshop_content_to_cxi.py (Требует наличия python 2.7 с установленным pyCrypto) и его вариация в виде экзешника для Windows:  eshop_content_to_cxi.rar (Не требует установленного python и чего-либо ещё). Данный скрипт расшифровывает не сам CIA, а лишь распакованные из него контейнеры CXI (файлы контента), расшифрованные версии которых, впрочем, без проблем открываются эмулятором Citra.

Извлечь контейнеры CXI из зашифрованного CIA можно с помощью консольной программы ctrtool, команда:

--- Код: ---ctrtool.exe --contents="game" --tik="game.cetk" --tmd="game.tmd" -p -x "game.cia"
--- Конец кода ---
Только для Windows - Пакетный файл распаковки контента из множества CIA разом:

--- Код: ---for %%a in (*.cia) do ctrtool.exe --contents="%%~na" --tik="%%~na.cetk" --tmd="%%~na.tmd" -p -x "%%a"
--- Конец кода ---
На выходе должны получиться файлы вроде "game.0000.0000002" и "game.0001.0000003". Где '0000' - это индекс контента, а '00000002' - название файла контента.

Расшифровка файлов контента производится командой:

--- Код: ---python eshop_content_to_cxi.py <content_filename> <DECRYPTED_KEY!> <Content_Index> <Seed>
--- Конец кода ---

Аргументы командной строки. Почти все, за вычетом  'seed' являются обязательными, если только тот не используется игрой:
content_filename = Имя файла контента (например '00000000')
DECRYPTED_KEY! = Расшифрованный TitleKey, который можно подсмотреть в "базе ключей" по ссылке ниже. Чтобы найти его, потребуется также узнать TitleId игры.
Content_Index = Индекс контента, обычно '0000' для игры, '0001' для мануала, и '0002' для данных "загружаемой игры".
Seed = Ключ шифрования seed, который можно подсмотреть в "базе ключей" по ссылке ниже. Если контент использует seed шифрование, но параметр не указан в командной строке, скрипт даст сбой.

База ключей и Seed'ов на 4612 игр. TitleId можно подсмотреть с помощью ctrtool, либо здесь или здесь.
Так же никто не мешает качать уже расшифрованные ромы с каких-либо сайтов или торрент трекеров.
А еще, можно извлекать из расшифрованных архивов CIA игры в понятном эмулятору формате CXI. Для этого воспользуйтесь одной из этих программ: CIA-Extractor или ciatocxi (Большая вероятность встретить расшифрованный CIA у релизов с лычками Cryptofixed, Firmware Spoof и Region Free. UNDUB'ы расшифрованы почти всегда.)

Полезные ссылки:
Архив расшифрованных демо-версий: ссылка (Ядиск)
Памятка по элементам управления New Nintendo 3DS: ссылка
Настройка размера и положения окон в эмуляторe Citra через редактирование файла qt-config.ini: ссылка

Напоминание: для вопросов "Где скачать ту или иную игру?" существует отдельный раздел форума!
pedro:
FE Awakening теперь эмулируется на полной скорости без существенных просадок.

Skay:
странно, что то последние сборки отказываются запускаться с зельдой. Ораз брал с тапочек, уже расшифрованый. .3ds

--- Цитата: sonygod от 13 Октябрь 2017, 21:50:29 ---Супер быстрый билд с поддержкой avx2. На моем 7700к игры летают все фуллспид даже если разрешение поднимать. https://mega.nz/#!YGJ3QAjb!f7Z3VdGDrIDJ5E-wZc8iEmd7s-3J_BBTCDak0CMMBzE
--- Конец цитаты ---

--- Код: ---SetProcessDpiAwareness(2) failed: COM error 0xffffffff80070005  (Unknown error 0x0ffffffff80070005), using 2
[   0.000000] Common.Filesystem <Info> common\file_util.cpp:FileUtil::GetUserPath:695: Using the local user directory
[   0.127125] Log <Error> common\logging\filter.cpp:Log::Filter::ParseFilterRule:75: Unknown log level in filter: *:Log
[  10.614783] Frontend <Info> citra_qt\main.cpp:GMainWindow::BootGame:431: Citra starting...
[  11.707621] Service.FS <Error> core\file_sys\ncch_container.cpp:FileSys::NCCHContainer::Load:166: ExHeader Program ID mismatch: the ROM is probably encrypted.
[  11.707954] Core <Critical> core\core.cpp:Core::System::Load:85: Failed to determine system mode (Error 8)!

--- Конец кода ---

--- Цитата: pedro от 14 Октябрь 2017, 15:25:45 ---Возможно самая быстрая на сегодня сборка: http://www1.zippyshare.com/v/PpT1cofL/file.html
--- Конец цитаты ---

--- Код: ---SetProcessDpiAwareness(2) failed: COM error 0xffffffff80070005  (Unknown error 0x0ffffffff80070005), using 2
[   0.000000] Common.Filesystem <Info> common\file_util.cpp:FileUtil::GetUserPath:695: Using the local user directory
[   9.612903] Frontend <Info> citra_qt\main.cpp:GMainWindow::BootGame:447: Citra starting...
[  10.732602] Service.FS <Error> core\file_sys\ncch_container.cpp:FileSys::NCCHContainer::Load:173: ExHeader Program ID mismatch: the ROM is probably encrypted.
[  10.733073] Core <Critical> core\core.cpp:Core::System::Load:85: Failed to determine system mode (Error 8)!

--- Конец кода ---
при этом с рандомно найденной сборкой из темы запустилось прекрасно.
Я прям в замешательстве. А как давно Citra стала складывать конфиг и прочене в %appdata% ?
Глупый:

--- Цитата: Skay от 14 Октябрь 2017, 20:37:33 ---последние сборки отказываются запускаться с зельдой
--- Конец цитаты ---
(i7_2630QM GT540m 8Gb_RAM)


P.S: Однако, патчики OoT и ALBW с сайта действительно на новых версиях Citra не работают.
pedro:
Skay, у тебя в логах описывается какая-то проблема с ExHeader рома. Возможно он был как-то неправильно перепакован или расшифрован.
Skay:
Странней и странней.
3 версии эмуля, на все 3 ссылки есть в посте выше. На старом билде запускается, на этих двух - нет  :neznayu:
vcredist 2015 и vcredist 2017  установлены.
Даже не представляю куда копать  :neznayu:

Добавлено позже:

--- Цитата: pedro от 14 Октябрь 2017, 22:57:38 ---Skay, у тебя в логах описывается какая-то проблема с ExHeader рома. Возможно он был как-то неправильно перепакован или расшифрован.

--- Конец цитаты ---
взял 3ds ром пропустил через decrypt_v2.zip

--- Код: ---Parsing NCSD in file "loz-oot_ru_dec.3ds":
  Parsing Main NCCH
    Product code: CTR-AQEP
    KeyY: 62F77BB24829CC9901E0634544E2AE97
    Title ID: 0004000000033600
    Format version: 2
    Uses fixed-key crypto
    Not Encrypted

    ExHeader offset:  00000200
    ExHeader counter: 00040000000336000100000000000000
    ExHeader size: 2048 bytes
    ExeFS offset:  00002A00
    ExeFS counter: 00040000000336000200000000000000
    ExeFS size: 3103744 bytes
    RomFS offset:  002F9000
    RomFS counter: 00040000000336000300000000000000
    RomFS size: 479227904 bytes


Done!
--- Конец кода ---
На старом билде запускается и скачаный расшифрованный *.3ds и получившийся *.cxi, на этих билдах ни тот ни другой
pedro:
Skay, Может "Антон" чего накосячил? Тут какое дело: В Citra недавно переписали загрузчик ромов, чтобы тот внимательнее относился к айдишникам игр, из-за чего теперь некоторые из старых ромов не запускаются. Например, перестали  запускаться ромы с вручную вшитыми в них патчами https://github.com/citra-emu/citra/issues/2956#issuecomment-331836466

А попробуй CIA с переведенной игрой расшифровать одной из программ из шапки темы.
Skay:

--- Цитата: pedro от 14 Октябрь 2017, 23:12:09 ---А попробуй CIA с переведенной игрой расшифровать одной из программ из шапки темы.
--- Конец цитаты ---
как раз это и хотел попробовать.
собственно скачал, лог такой.:

--- Код: ---Parsing CIA in file "loz-oot_ru.cia":
  Parsing NCCH 0
    Product code: CTR-AQEP
    KeyY: BF3574D92851DB8CBD0B49E797D9AE32
    Title ID: 0004000000033600
    Format version: 2
    Uses fixed-key crypto
    Not Encrypted

    ExHeader offset:  00000200
    ExHeader counter: 00040000000336000100000000000000
    ExHeader size: 2048 bytes
    ExeFS offset:  00002A00
    ExeFS counter: 00040000000336000200000000000000
    ExeFS size: 3111936 bytes
    RomFS offset:  002FB000
    RomFS counter: 00040000000336000300000000000000
    RomFS size: 479227904 bytes

  Parsing NCCH 1
    Product code: CTR-P-CTAP
    KeyY: 55848D4C0B2C28A655B0BC2D9B44F674
    Title ID: 0005000000033600
    Format version: 0

    RomFS offset:  00001000
    RomFS counter: 00050000000336000300000000000000
    RomFS size: 1273856 bytes


Done!
--- Конец кода ---
Зельдя заработала.  :)
Йобан Матич:

--- Цитата: Skay от 14 Октябрь 2017, 20:37:33 ---Я прям в замешательстве. А как давно Citra стала складывать конфиг и прочене в %appdata% ?
--- Конец цитаты ---
Давно. Просто создай папку "user" рядом с экзешником цитры и профиль будет лежать рядом.
Skay:

--- Цитата: Йобан Матич от 15 Октябрь 2017, 01:15:08 ---Давно. Просто создай папку "user" рядом с экзешником цитры и профиль будет лежать рядом.
--- Конец цитаты ---
да уже когда через консоль запустил она сама создалась. А вот через QT версию не хочет.
ладно. Другой вопрос. В конфиге есть:

--- Код: ---# The input devices and parameters for each 3DS native input
# It should be in the format of "engine:[engine_name],[param1]:[value1],[param2]:[value2]..."
# Escape characters $0 (for ':'), $1 (for ',') and $2 (for '$') can be used in values

# for button input, the following devices are available:
#  - "keyboard" (default) for keyboard input. Required parameters:
#      - "code": the code of the key to bind
#  - "sdl" for joystick input using SDL. Required parameters:
#      - "joystick": the index of the joystick to bind
#      - "button"(optional): the index of the button to bind
#      - "hat"(optional): the index of the hat to bind as direction buttons
#      - "axis"(optional): the index of the axis to bind
#      - "direction"(only used for hat): the direction name of the hat to bind. Can be "up", "down", "left" or "right"
#      - "threshold"(only used for axis): a float value in (-1.0, 1.0) which the button is
#          triggered if the axis value crosses
#      - "direction"(only used for axis): "+" means the button is triggered when the axis value
#          is greater than the threshold; "-" means the button is triggered when the axis value
#          is smaller than the threshold

--- Конец кода ---
оно просто так или реализовано? а то я прописываю


--- Код: ---button_a="engine:sdl,joystick:0,button:0"
button_b="engine:sdl,joystick:0,button:1"
button_x="engine:sdl,joystick:0,button:2"
button_y="engine:sdl,joystick:0,button:3"
button_up="engine:sdl,joystick:0,hat:0,direction:up"
button_down="engine:sdl,joystick:0,hat:0,direction:down"
button_left="engine:sdl,joystick:0,hat:0,direction:left"
button_right="engine:sdl,joystick:0,hat:0,direction:right"
button_l="engine:sdl,joystick:0,button:4"
button_r="engine:sdl,joystick:0,button:5"
button_start="engine:sdl,joystick:0,button:7"
button_select="engine:sdl,joystick:0,button:6"
button_zl="engine:keyboard,code:49"
button_zr="engine:keyboard,code:50"
button_home="engine:keyboard,code:66"
circle_pad="axis_x:0,engine:sdl,joystick:0,axis_y:1"
c_stick="axis_x:3,engine:sdl,joystick:0,axis_y:4"
motion_device="engine:motion_emu,update_period:100,sensitivity:0.01"
touch_device=engine:emu_window
--- Конец кода ---
и никакой реакции. Я какой то параметр пропустил или оно просто не работает ? ПРосто были упоминания о том что в каких то сборках реализовано, а тут в конфиге понаписано такое.

UPD: прописал это в QT-конфиге и заработало.

UPD2: где можно почитать по поводу параметров?:

--- Код: ---UILayout\geometry=@ByteArray(\x1\xd9\xd0\xcb\0\x2\0\0\0\0\x2\xd5\0\0\0\xef\0\0\x5\x65\0\0\x3\x1e\0\0\x2\xdd\0\0\x1\xe\0\0\x5]\0\0\x3\x16\0\0\0\0\0\0\0\0\a\x80)
UILayout\state=@ByteArray(\0\0\0\xff\0\0\0\0\xfd\0\0\0\x3\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\xfc\x2\0\0\0\x1\xfb\0\0\0\x1c\0W\0\x61\0i\0t\0T\0r\0\x65\0\x65\0W\0i\0\x64\0g\0\x65\0t\0\0\0\0\0\xff\xff\xff\xff\0\0\0]\0\xff\xff\xff\0\0\0\x1\0\0\0\0\0\0\0\0\xfc\x2\0\0\0\a\xfb\0\0\0\x18\0\x41\0R\0M\0R\0\x65\0g\0i\0s\0t\0\x65\0r\0s\0\0\0\0\0\xff\xff\xff\xff\0\0\0o\0\xff\xff\xff\xfb\0\0\0\x12\0\x43\0\x61\0l\0l\0S\0t\0\x61\0\x63\0k\0\0\0\0\0\xff\xff\xff\xff\0\0\0\0\0\0\0\0\xfb\0\0\0 \0G\0r\0\x61\0p\0h\0i\0\x63\0s\0\x44\0\x65\0\x62\0u\0g\0g\0\x65\0r\0\0\0\0\0\xff\xff\xff\xff\0\0\0_\0\xff\xff\xff\xfb\0\0\0\"\0P\0i\0\x63\0\x61\0 \0\x43\0o\0m\0m\0\x61\0n\0\x64\0 \0L\0i\0s\0t\0\0\0\0\0\xff\xff\xff\xff\0\0\0\x8c\0\xff\xff\xff\xfb\0\0\0*\0P\0i\0\x63\0\x61\0\x42\0r\0\x65\0\x61\0k\0P\0o\0i\0n\0t\0s\0W\0i\0\x64\0g\0\x65\0t\0\0\0\0\0\xff\xff\xff\xff\0\0\0\x8c\0\xff\xff\xff\xfb\0\0\0 \0P\0i\0\x63\0\x61\0V\0\x65\0r\0t\0\x65\0x\0S\0h\0\x61\0\x64\0\x65\0r\0\0\0\0\0\xff\xff\xff\xff\0\0\x1\x98\0\xff\xff\xff\xfb\0\0\0\x12\0\x43\0i\0T\0r\0\x61\0\x63\0i\0n\0g\0\0\0\0\0\xff\xff\xff\xff\0\0\0?\0\xff\xff\xff\0\0\0\x3\0\0\0\0\0\0\0\0\xfc\x1\0\0\0\x2\xfb\0\0\0\x10\0P\0r\0o\0\x66\0i\0l\0\x65\0r\0\0\0\0\0\xff\xff\xff\xff\0\0\0\0\0\0\0\0\xfb\0\0\0\x14\0\x44\0o\0\x63\0k\0W\0i\0\x64\0g\0\x65\0t\0\0\0\0\0\xff\xff\xff\xff\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\x2\x81\0\0\x1\xe0\0\0\0\x4\0\0\0\x4\0\0\0\b\0\0\0\b\xfc\0\0\0\0)
UILayout\geometryRenderWindow=@ByteArray(\x1\xd9\xd0\xcb\0\x2\0\0\0\0\x3\x45\0\0\0Z\0\0\x4\xd4\0\0\x2\x39\0\0\x3\x45\0\0\0Z\0\0\x4\xd4\0\0\x2\x39\0\0\0\0\0\0\0\0\a\x80)
UILayout\gameListHeaderState=@ByteArray(\0\0\0\xff\0\0\0\0\0\0\0\x1\0\0\0\0\0\0\0\0\x1\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\x5\xaa\0\0\0\x3\x1\x1\0\x1\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\x64\xff\xff\xff\xff\0\0\0\x81\0\0\0\0\0\0\0\x3\0\0\x2~\0\0\0\x1\0\0\0\0\0\0\0\x64\0\0\0\x1\0\0\0\0\0\0\x2\xc8\0\0\0\x1\0\0\0\0\0\0\x3\xe8\0\xff\xff\xff\xff)
UILayout\microProfileDialogGeometry=@ByteArray(\x1\xd9\xd0\xcb\0\x2\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\x3\xe7\0\0\x2W\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\x3\xe7\0\0\x2W\0\0\0\0\0\0\0\0\a\x80)
UILayout\microProfileDialogVisible=false
--- Конец кода ---
xttx:
Геометрия окошек, очевидно. Позиции и размеры окон и элементов интерфейса, и всё вот это вот. Хранятся в массиве байт. Вряд ли где-то будет описание, разве что посмотреть в исходниках, что туда пишется.

Добавлено позже:
UPD
В исходниках тоже не легко будет что-то увидеть, т.к. это стандартный формат для QT, и записывается/считывается тупо вот так.
Skay:
xttx Спасибо. похоже что то типа "сериализации" интерфейса %). Ппц.
Нашел , кто то ручками отредактировал, что второй окно маленькое и отображается  поверх в правом нижнем углу. https://pastebin.com/KcCnkzDL  В стиме  можно прокинуть на нажатий на геймпаде, клик по нужному месту экрана.
Этому маленькому окошку прозрачности бы добавить.
И еще проблема - перестает работать параметр отвечающий за запуск в фулскрине :( Конечно я не так часто перезапускаю, чтоб втягость было нажимать F11, но перфекционист во мне страдает  :lol:
Блин, что то не хочется Qt ставить. Наврено проще какой нибудь кликер подключить, чтоб при запуске за меня жамкал F11.

хз почему, но сегодня всё заработало как надо %) https://pastebin.com/6cJar3AF
удалил всё эти строки UILayout, оставил только нужные параметры. После этого заустилось как надо, и само сгенерило их в нужном виде. Лепота.
П.С.: да, параметр сбрасывается на false если выйти не из фулскрина а из окна. Что вполне логично  :blush:
pedro:
Citra+CC-MSVC_18_10_2017 от drwhojan
http://www114.zippyshare.com/v/KhLW2TCd/file.html

С ней эмуляция еще быстрее. В DOA:D прирост 4-6fps относительно предыдущей сборки, ссылку на которую я кидал раньше.
Vivi the Black Mage:
pedro, сборка действительно быстрая, на моём конфиге Метроид теперь выдает 30-35 кадров в секунду там где раньше было 12-15. Спасибо за неё.
pedro:
С этой сборкой Beyond the Labyrinth теперь почти всегда на полной скорости

Raizaburou:
Приветствую! Таки нашел ссылку на ту самую сборку, что запускает Fire Emblem Warriors (JPN)(а с сегодняшнего дня еще и EU:)

Она в этом сообщении треда Chinese builds discussion на GBAtemp.
(сборка уже настроена - в qt-config.ini в пункте [System] уже поставлено is_new_3ds = true, так что можно смело сразу запускать игру).
От себя добавлю еще кое-что. Регион уже настроен как JPN. Если кто захочет запускать вышедшую сегодня англ. версию, то для этого обязательно потребуется сменить регион на соответствующий игре, напр. EUR, как у меня. А то работать не будет. Смена же layout'а (допустим на large screen) через UI цитры невозможна, для этого надо менять значение layout_option в том же qt-config.ini.
Помещать тут скриншоты или видео en-версии что-то не хочется, самому спойлеры не особо нравятся, ну и другим давать тоже (сразу представляю себя на месте читателя:)
sonygod:

--- Цитата: Raizaburou от 20 Октябрь 2017, 18:35:02 ---Приветствую! Таки нашел ссылку на ту самую сборку, что запускает Fire Emblem Warriors (JPN)(а с сегодняшнего дня еще и EU:)

Она в этом сообщении треда Chinese builds discussion на GBAtemp.
(сборка уже настроена - в qt-config.ini в пункте [System] уже поставлено is_new_3ds = true, так что можно смело сразу запускать игру).
От себя добавлю еще кое-что. Регион уже настроен как JPN. Если кто захочет запускать вышедшую сегодня англ. версию, то для этого обязательно потребуется сменить регион на соответствующий игре, напр. EUR, как у меня. А то работать не будет. Смена же layout'а (допустим на large screen) через UI цитры невозможна, для этого надо менять значение layout_option в том же qt-config.ini.
Помещать тут скриншоты или видео en-версии что-то не хочется, самому спойлеры не особо нравятся, ну и другим давать тоже (сразу представляю себя на месте читателя:)

--- Конец цитаты ---
Игра работает очень медленно. Считаю не играбельно.
Raizaburou:

--- Цитата: sonygod от 20 Октябрь 2017, 18:59:38 ---Игра работает очень медленно. Считаю не играбельно.

--- Конец цитаты ---

Понятно, извините. Мне просто "очень" не показалось, вот и поместил (вы этого не сделали). Авось пригодится кому-нибудь.
hotter:
sonygod
Raizaburou
Так может ссылку дадите на эмуль?Тоже проверить хочется :neznayu: ,а то как те писатели,сами пишите и сами себе проверяете :wow:
sonygod:
hotter, Сам посмотри по видео

Raizaburou:
hotter, Если устраивает медленная скорость/  очень хочется проверить - вот, пожалуйста.
https://www.upload.ee/files/7579419/Citra-SpecileGCCKU-29.11.2016.rar.html

(хотя я и так уже выше давал ссылку на GBAtemp, где добрый человек на Zippyshare залил, а вы не посмотрели)
На всякий случай повторюсь кое о чем. Не забудьте настроить регион в настройках эмулятора  соответственно региону игры. Изменение некоторых настроек (например layout'а) через UI невозможно, это можно сделать только правив qt-config.ini.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии