| Эмуляция > Эмуляторы портативных консолей |
| Эмуляция Nintendo 3DS (Общая тема) |
| << < (72/104) > >> |
| Tempest:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: На данных момент существует три эмулятора системы: Citra - единственный сейчас активно развивающийся: * Домашняя страница: Citra - Experimental 3DS Emulator * Git исходники: GitHub - citra-emu/citra: A Nintendo 3DS Emulator * Скачать последние официальные ревизии: nightly builds или EmuCR: Citra * Системные файлы из прошивки 3DS и ключи шифрования: Home_Folder(2018).zip * * Конфиг файлов сохранений: fw45.rar, fw112 (Можно задампить со своей консоли по инструкции здесь и здесь) ** * Распространяемые пакеты: vcredist 2015 и vcredist 2017 (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек) * Неофициальный список совместимости от pcmaker'а: ссылка (устарел) * Официальный список совместимости: ссылкаЗапустится на любом ПК с x64 OS: linux/osx/win и видеокартой, совместимой с OpenGL 3.3. * Для Windows, в новых версиях эмулятора каталог для файлов по умолчанию: %AppData%\Citra Если этот вариант не устраивает, то можно перевести Citra в портативный режим, создав папку user в каталоге рядом с citra-qt.exe и распаковать системные файлы туда. Для linux и macOS: ~/.local/share/citra-emu/ ** Для Windows, в новых версиях эмулятора каталог для Config Savegame по умолчанию: %AppData%\Citra\nand\data\00000000000000000000000000000000\sysdata\00010017\00000000 Для портативного режима: <Папка эмулятора>\user\nand\data\00000000000000000000000000000000\sysdata\00010017\00000000 Два других, давно не обновляющиеся эмулятора - 3dmoo и TronDS: * Git исходники 3dmoo: plutooo/3dmoo · GitHub * Последние ревизии 3dmoo: EmuCR: 3dmoo * Домашняя страница TronDS: TronDS a Nintendo 3DS Emulator Расшифровка ROM'ов: С развитием 3DS сцены и появлением возможности дампинга бутромов, в сети стали появляться всевозможные программы, позволяющие производить расшифровку без использования консоли. Примеры некоторых из них: decrypt_v2.zip - новый скрипт (в форматах .py и .exe) для расшифровки ромов. Поддерживает 3DS и CIA, умеет работать с файлом seeddb.bin, последнюю версию которого можно стянуть отсюда. Batch CIA 3DS Decryptor.zip - батник и набор утилит для автоматизированной расшифровки игр, патчей и dlc. (Источник) На данный момент это самые удобные варианты расшифровки. Мультиплатформенный скрипт 3ds_decrypt_v2.py (Требует наличия python 2.7 с установленным pyCrypto), или его вариация в виде экзешника для Windows: 3ds_decrypt_v2.rar (Не требует установленного python и чего-либо ещё). Скрипт поддерживает все известные на данный момент методы шифрования картриджевых игр: Normal Crypto, 7.x Crypto, New3DS и Zero-Key. Расшифровать ром можно командой: --- Код: ---python 3ds_decrypt_v2.py "0207 - New Super Mario Bros. 2 (Europe) (En,Fr,De,Es,It,Nl,Pt,Ru).3ds" --- Конец кода --- Для *.exe версии достаточно просто перетащить на программу зашифрованный ром. Для расшифровки игр в установочных архивах CIA существует скрипт: eshop_content_to_cxi.py (Требует наличия python 2.7 с установленным pyCrypto) и его вариация в виде экзешника для Windows: eshop_content_to_cxi.rar (Не требует установленного python и чего-либо ещё). Данный скрипт расшифровывает не сам CIA, а лишь распакованные из него контейнеры CXI (файлы контента), расшифрованные версии которых, впрочем, без проблем открываются эмулятором Citra. Извлечь контейнеры CXI из зашифрованного CIA можно с помощью консольной программы ctrtool, команда: --- Код: ---ctrtool.exe --contents="game" --tik="game.cetk" --tmd="game.tmd" -p -x "game.cia" --- Конец кода --- Только для Windows - Пакетный файл распаковки контента из множества CIA разом: --- Код: ---for %%a in (*.cia) do ctrtool.exe --contents="%%~na" --tik="%%~na.cetk" --tmd="%%~na.tmd" -p -x "%%a" --- Конец кода --- На выходе должны получиться файлы вроде "game.0000.0000002" и "game.0001.0000003". Где '0000' - это индекс контента, а '00000002' - название файла контента. Расшифровка файлов контента производится командой: --- Код: ---python eshop_content_to_cxi.py <content_filename> <DECRYPTED_KEY!> <Content_Index> <Seed> --- Конец кода --- Аргументы командной строки. Почти все, за вычетом 'seed' являются обязательными, если только тот не используется игрой: content_filename = Имя файла контента (например '00000000') DECRYPTED_KEY! = Расшифрованный TitleKey, который можно подсмотреть в "базе ключей" по ссылке ниже. Чтобы найти его, потребуется также узнать TitleId игры. Content_Index = Индекс контента, обычно '0000' для игры, '0001' для мануала, и '0002' для данных "загружаемой игры". Seed = Ключ шифрования seed, который можно подсмотреть в "базе ключей" по ссылке ниже. Если контент использует seed шифрование, но параметр не указан в командной строке, скрипт даст сбой. База ключей и Seed'ов на 4612 игр. TitleId можно подсмотреть с помощью ctrtool, либо здесь или здесь. Так же никто не мешает качать уже расшифрованные ромы с каких-либо сайтов или торрент трекеров. А еще, можно извлекать из расшифрованных архивов CIA игры в понятном эмулятору формате CXI. Для этого воспользуйтесь одной из этих программ: CIA-Extractor или ciatocxi (Большая вероятность встретить расшифрованный CIA у релизов с лычками Cryptofixed, Firmware Spoof и Region Free. UNDUB'ы расшифрованы почти всегда.) Полезные ссылки: Архив расшифрованных демо-версий: ссылка (Ядиск) Памятка по элементам управления New Nintendo 3DS: ссылка Настройка размера и положения окон в эмуляторe Citra через редактирование файла qt-config.ini: ссылка Напоминание: для вопросов "Где скачать ту или иную игру?" существует отдельный раздел форума! |
| alex.morozov:
--- Цитата: s1nka от 08 Июль 2017, 20:31:51 ---Johnny_Cage, воровать плохо. Нужно покупать игры и самостоятельно дампить их. --- Конец цитаты --- ага щас цены видел фрайерок тут нашёлся,или будет очередная телега как это плохо |
| Zykon:
alex.morozov, просто в эпоху 21 века, вы вроде в гугле не забанены :lol: и сами в состоянии найти нужную информацию |
| Noal:
--- Цитата: pedro от 08 Июль 2017, 22:42:57 ---Noal, Платные DLC пока никак не запустить. Можно бесплатные, доступные по SpotPass, но игр с ними по пальцам рук можно пересчитать, и из них прямо сейчас я только DOA:D могу вспомнить http://deadoralive.wikia.com/wiki/Dead_or_Alive_Dimensions/Downloadable_Content --- Конец цитаты --- Ясно, спасибо за информацию :) |
| sonygod:
pedro, Можно ли как то сделать что бы, верхний экран был большим а нижний поменьше но не совсем маленьким как в прессете large?. Потому что хочется чтоб игра шла в большом экране но, на втором экране рисуется например карта или скиллы персов которые надо смотреть. Так вот, в режиме large второй экран делается уж совсем маленьким. Нельзя ли как то отрегулировать его пропорции?. |
| pedro:
sonygod, только через правку исходников. но я слишком ленивый, чтобы возиться с ними. |
| sonygod:
pedro, Можно и не в исходниках https://community.citra-emu.org/t/custom-ultrawide-screen-layout/685/7 но на моей сборке на которой я играю в шмт4 это не работает. Надо сборку от мая или от апреля или вообще новые. Но, на них играть идет медленно. |
| ZeroCold1981:
--- Цитата: sonygod от 11 Июль 2017, 15:33:08 ---pedro, но на моей сборке на которой я играю в шмт4 это не работает. --- Конец цитаты --- Большое спасибо за наводку. Еще как работает, главное сменить параметр custom_layout=true, и самое сложное - подобрать значения для своего разрешения. У меня с математикой не лады, пока не смог для 1680х1050 подогнать. UPD: Оказалось что выше в теме есть калькулятор величины экрана, так что думаю сейчас подгоню. Еще раз спасибо за находку. |
| sonygod:
--- Цитата: ZeroCold1381 от 11 Июль 2017, 21:03:19 ---Еще как работает, главное сменить параметр custom_layout=true --- Конец цитаты --- На моей февральской сборке это не работает. Видать еще не сделали это тогда :(. |
| ZeroCold1981:
Гулял, пришел и сделал. Как тут заливать фото не пойму, сейчас разберусь [ Вложение повреждено или не существует ] |
| sonygod:
--- Цитата: ZeroCold1381 от 11 Июль 2017, 22:34:38 ---Гулял, пришел и сделал. Как тут заливать фото не пойму, сейчас разберусь (Ссылка на вложение) --- Конец цитаты --- Залей плиз файл конфига. Может я не так делаю. |
| ZeroCold1981:
с общем я не понял как тут заливать фото, вот ссылка на то что получилось после того как я модифицировал конфиг: http://SSMaker.ru/31e86f13/ Вот ссылка на сборку, которая точно работает и быстро и хорошо: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,69802.msg1308334.html#msg1308334 Вот мой конфиг, пользуйтесь, но помните он для мониторов с разрешением 1680х1050! --- Код: ---[Layout] layout_option=2 swap_screen=false custom_layout=true custom_top_left=0 custom_top_top=0 custom_top_right=1200 custom_top_bottom=953 custom_bottom_left=1200 custom_bottom_top=250 custom_bottom_right=1680 custom_bottom_bottom=750 --- Конец кода --- Большое спасибо всем кто помогает в этой теме! UPD. довел настройки до ума, подвело меня знание геометрии, первый вариант был зеркальным. |
| sonygod:
ZeroCold1381, У меня нижний экран не увеличился :(. Значит в моей сборке это не работает :(. |
| ZeroCold1981:
качай сборку по ссылке, она очень хорошая, и джойстик поддерживает. |
| pedro:
--- Цитата --- загружено 589 раз. --- Конец цитаты --- Ну вы даёте, блин. И недели не прошло, а уже за пол тысячи перевалило. |
| sonygod:
--- Цитата: ZeroCold1381 от 11 Июль 2017, 22:53:06 ---качай сборку по ссылке, она очень хорошая, и джойстик поддерживает. --- Конец цитаты --- На ней шин мегами тенсей 4 тормозит чем на сборке Citra-GCC6.3.0-SSE4.1-OPTIMIZED-16-FEB-2017 . |
| ZeroCold1981:
отредактировал пост с настройками выше, довел их до ума) |
| Pacifist:
Интересует вариант прохождения The Legend of Zelda: Majora’s Mask в версии 3ds. Если опыт будет успешный можно пере пройти Ocarina of Time в версии 3ds. Отсюда несколько вопросов по эмулятору и играм Legend of Zelda на 3ds: 1) Как часто нужно прибегать к обращению второстепенного экрана (нижний экран)? В начале заметил нужно ввести на вторичном экране имя героя, как обычно в серии (сейва). В идеале хотелось бы проходить игру с выводом изображения на тв и управятся только с геймпада (Dualshock 4 +DS4Windows). Возможно в этих играх управятся только с геймпада (заходить в меню, инвентарь выбирать и юзать девайсы)? 2) Насколько я понял на оригинальном железе есть два аналоговых подобия стиков. Есть ли билд эмулятора где возможно эти аналоги эмулировать также аналоговым способом (не как дискретная кнопка 0\1)? 3) В Ocarina of Time на N64 была поддержка Rumble Pak. Есть поддержка вибрации в оригинальном железе 3ds, если да то как с этим обстоит дело в эмуляторе? |
| Zykon:
Pacifist, обращаться ко второму экрану будете почти постоянно, это вам и карта и сумка. Управление с геймпада возможно. Вибрации нет. |
| Skay:
Zykon, второй экран на сенсерную панель DS4 бы, и было бы прексно. :lol: |
| Pacifist:
Zykon, --- Цитата: Zykon от 13 Июль 2017, 06:47:26 ---Pacifist, обращаться ко второму экрану будете почти постоянно, это вам и карта и сумка. Управление с геймпада возможно. Вибрации нет. --- Конец цитаты --- Прошу дополнить ответ. Поддержки вибрации нет в оригинальном железе или ее нет только в эмуляторе? Существует возможность вынести вторичный экран на другой монитор? Было бы удобно вывести вторичный экран скажем на Ipad (посредством тимвивер или idisplay). |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |