Эмуляция > Эмуляторы портативных консолей
Эмуляция Nintendo 3DS (Общая тема)
<< < (65/104) > >>
Tempest:



Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: На данных момент существует три эмулятора системы:

Citra - единственный сейчас активно развивающийся:

* Домашняя страница: Citra - Experimental 3DS Emulator
* Git исходники: GitHub - citra-emu/citra: A Nintendo 3DS Emulator
* Скачать последние официальные ревизии: nightly builds или EmuCR: Citra
* Системные файлы из прошивки 3DS и ключи шифрования:  Home_Folder(2018).zip *
* Конфиг файлов сохранений:  fw45.rar, fw112 (Можно задампить со своей консоли по инструкции здесь и здесь) **
* Распространяемые пакеты: vcredist 2015 и vcredist 2017 (Для решения проблемы запуска, связанной с нехваткой библиотек)
* Неофициальный список совместимости от pcmaker'а: ссылка (устарел)
* Официальный список совместимости: ссылкаЗапустится на любом ПК с x64 OS: linux/osx/win и видеокартой, совместимой с OpenGL 3.3.

* Для Windows, в новых версиях эмулятора каталог для файлов по умолчанию: %AppData%\Citra
Если этот вариант не устраивает, то можно перевести Citra в портативный режим, создав папку user в каталоге рядом с citra-qt.exe и распаковать системные файлы туда.
Для linux и macOS: ~/.local/share/citra-emu/
** Для Windows, в новых версиях эмулятора каталог для Config Savegame по умолчанию: %AppData%\Citra\nand\data\00000000000000000000000000000000\sysdata\00010017\00000000
Для портативного режима: <Папка эмулятора>\user\nand\data\00000000000000000000000000000000\sysdata\00010017\00000000


Два других, давно не обновляющиеся эмулятора - 3dmoo и TronDS:

* Git исходники 3dmoo: plutooo/3dmoo · GitHub
* Последние ревизии 3dmoo: EmuCR: 3dmoo
* Домашняя страница TronDS: TronDS a Nintendo 3DS Emulator
Расшифровка ROM'ов:
С развитием 3DS сцены и появлением возможности дампинга бутромов, в сети стали появляться всевозможные программы, позволяющие производить расшифровку без использования консоли. Примеры некоторых из них:

 decrypt_v2.zip - новый скрипт (в форматах .py и .exe) для расшифровки ромов. Поддерживает 3DS и CIA, умеет работать с файлом seeddb.bin, последнюю версию которого можно стянуть отсюда.

 Batch CIA 3DS Decryptor.zip - батник и набор утилит для автоматизированной расшифровки игр, патчей и dlc. (Источник)

На данный момент это самые удобные варианты расшифровки.
Мультиплатформенный скрипт 3ds_decrypt_v2.py (Требует наличия python 2.7 с установленным pyCrypto), или его вариация в виде экзешника для Windows:  3ds_decrypt_v2.rar (Не требует установленного python и чего-либо ещё).
Скрипт поддерживает все известные на данный момент методы шифрования картриджевых игр: Normal Crypto, 7.x Crypto, New3DS и Zero-Key.

Расшифровать ром можно командой:

--- Код: ---python 3ds_decrypt_v2.py "0207 - New Super Mario Bros. 2 (Europe) (En,Fr,De,Es,It,Nl,Pt,Ru).3ds"
--- Конец кода ---
Для *.exe версии достаточно просто перетащить на программу зашифрованный ром.
Для расшифровки игр в установочных архивах CIA существует скрипт: eshop_content_to_cxi.py (Требует наличия python 2.7 с установленным pyCrypto) и его вариация в виде экзешника для Windows:  eshop_content_to_cxi.rar (Не требует установленного python и чего-либо ещё). Данный скрипт расшифровывает не сам CIA, а лишь распакованные из него контейнеры CXI (файлы контента), расшифрованные версии которых, впрочем, без проблем открываются эмулятором Citra.

Извлечь контейнеры CXI из зашифрованного CIA можно с помощью консольной программы ctrtool, команда:

--- Код: ---ctrtool.exe --contents="game" --tik="game.cetk" --tmd="game.tmd" -p -x "game.cia"
--- Конец кода ---
Только для Windows - Пакетный файл распаковки контента из множества CIA разом:

--- Код: ---for %%a in (*.cia) do ctrtool.exe --contents="%%~na" --tik="%%~na.cetk" --tmd="%%~na.tmd" -p -x "%%a"
--- Конец кода ---
На выходе должны получиться файлы вроде "game.0000.0000002" и "game.0001.0000003". Где '0000' - это индекс контента, а '00000002' - название файла контента.

Расшифровка файлов контента производится командой:

--- Код: ---python eshop_content_to_cxi.py <content_filename> <DECRYPTED_KEY!> <Content_Index> <Seed>
--- Конец кода ---

Аргументы командной строки. Почти все, за вычетом  'seed' являются обязательными, если только тот не используется игрой:
content_filename = Имя файла контента (например '00000000')
DECRYPTED_KEY! = Расшифрованный TitleKey, который можно подсмотреть в "базе ключей" по ссылке ниже. Чтобы найти его, потребуется также узнать TitleId игры.
Content_Index = Индекс контента, обычно '0000' для игры, '0001' для мануала, и '0002' для данных "загружаемой игры".
Seed = Ключ шифрования seed, который можно подсмотреть в "базе ключей" по ссылке ниже. Если контент использует seed шифрование, но параметр не указан в командной строке, скрипт даст сбой.

База ключей и Seed'ов на 4612 игр. TitleId можно подсмотреть с помощью ctrtool, либо здесь или здесь.
Так же никто не мешает качать уже расшифрованные ромы с каких-либо сайтов или торрент трекеров.
А еще, можно извлекать из расшифрованных архивов CIA игры в понятном эмулятору формате CXI. Для этого воспользуйтесь одной из этих программ: CIA-Extractor или ciatocxi (Большая вероятность встретить расшифрованный CIA у релизов с лычками Cryptofixed, Firmware Spoof и Region Free. UNDUB'ы расшифрованы почти всегда.)

Полезные ссылки:
Архив расшифрованных демо-версий: ссылка (Ядиск)
Памятка по элементам управления New Nintendo 3DS: ссылка
Настройка размера и положения окон в эмуляторe Citra через редактирование файла qt-config.ini: ссылка

Напоминание: для вопросов "Где скачать ту или иную игру?" существует отдельный раздел форума!
AiTez:

--- Цитата: pedro от 28 Март 2017, 16:55:15 ---AiTez, Покемоны не эмулируются нормально.

--- Конец цитаты ---
А можно чутка конкретнее? Вообще поиграть не получится или некоторые функции не доступны?
pedro:
AiTez, Поиском воспользуйся или просто предыдущие страницы темы пролистай. Что-то разжевывать в сотый раз никакого желания нету.
sonygod:
pedro, Вроде на гбатемпе писали что то ли в x & y то ли в омега руби, пофиксили креш после выхода из леса. А, sun & moon эмулируется нормально правда как там с фпс не знаю.
pedro:
sonygod, Геометрические шейдеры и обращение к системным службам так и не исправили, а значит графические баги на некоторых локациях и аренах, и зависания в меню никуда не делись.
Слэйер Мун:
А есть у кого расшифрованный ром игры Blaster Master Zero? До сих пор не могу понять как расшифровывать без консоли (использовал следующую инструкцию - https://gbatemp.net/threads/tutorial-decrypting-roms-for-citra-without-a-3ds.444450/).
Vivi the Black Mage:
Слэйер Мун, на nicoblog можешь попробовать поискать. Ну или 3dsiso. Но там в cia, надо потом перегонять cia extractor'ом (тут где-то в теме лежит, воспользуйся поиском).   
Слэйер Мун:
У меня есть скачанный оттуда ром Blaster Master Zero (USA).cia, а также  Blaster Master ZERO JPN-RecopilacionCias.cia, я так понимаю они расшифрованные? Т.е. их нужно лишь конвертировать в 3DS или другой формат, с которым работает Citra?

p.s. Поиск по cia extractor в теме не дал результата =(
Vivi the Black Mage:
Слэйер Мун, да.
Слэйер Мун:
В общем допёр-таки, радуюсь  :)

http://i.imgur.com/ALMJnE3.png
http://i.imgur.com/izIvbiV.png

Спасибо за советы!
Vivi the Black Mage:
Слэйер Мун, если что, игра полностью проходима.
Слэйер Мун:
Это радует, правда идёт она с провалами FPS, т.е. не на полной скорости, отсюда и звук заикается и прочие сложности. Есть в Citra способ вывести кол-во кадров в секунду, а то MSI Afterburner ничего не показывает (OSD не работает) в этом эмуляторе?
sonygod:
Я уже писал ранее

--- Цитата: sonygod от 26 Март 2017, 18:51:43 ---Вроде добавили поддержку cia ромов в этой сборке и еще поддержку xinput. http://www40.zippyshare.com/v/mWZnQVg8/file.html.

--- Конец цитаты ---
Но, сам не пробовал.
Слэйер Мун:
На этом билде в самом деле грузятся CIA, да и игра работает лучше чем на моём, спасибо!
Vivi the Black Mage:
Пока что я заметил две вещи:
1. Управление на стики нормально не настроить. В играх они сходят с ума.
2. В одно игре, а именно, в One Piece: Romance Dawn верхний экран окрашен в красный цвет. С чем это связано - не знаю. 
Слэйер Мун:
А есть ли в каком-нибудь билде Citra возможность перейти в полный экран (например, верхний) и менять по хоткею экраны местами, как это реализовано в Desmume?
sonygod:
Слэйер Мун, Есть возможность давно. В меню графикс смени layout (или скринс как вроде переименовали эту опцию) на large. И тогда у тебя будет первый экран большим а второй маленьким. Что бы переключаться между ними используй сочетание клавиш ctrl+tab.
Слэйер Мун:
В сборке с EmuCR так и есть, а в той что по ссылке выше (с ZippyShare), там в режиме Single идёт как бы наслоение экранов один на другой и они не переключаются, а Large это не то что нужно (видно оба экрана). Вдобавок ко всему, полноэкранного режима нет (во обоих версиях), т.е. того что без меню меню эмулятора  :neznayu:.

з.ы. Разглядело в статусбаре FPS =))) 100%, 30 FPS в Бластер Мастер.
sonygod:
Слэйер Мун, Фуллскрина еще не сделали. Можно только в окне играть и растягивать экраны. Хотя на гбатемпе была какая то тулза новая якобы для фуллскрина но я её не юзал.
Слэйер Мун:
Удивительно - столько лет в разработке, а базовый функционал прилепить не могут (или, скорее, не хотят)  :(
Vivi the Black Mage:
Слэйер Мун, пока что самый близкий к фулскрину вариант - выбрать в настройках Large Screen. Верхний экран будет растянут на весь экран, а маленький будет рядом в углу. Если же  действие игры происходит на нижнем, то просто ставишь галочку на Swap Screens.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии