Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Tim2View by [Lab 313]
<< < (5/6) > >>
Ogr:

--- Цитата: DrMefistO от 24 Апрель 2016, 20:39:58 ---больше, чем ты себе можешь представить.
--- Конец цитаты ---
сильно сомневаюсь. ) ибо использовать такое кроме как для вариантов с вкыл\выкл светом на 2д фоне, или мерцающей надписи, никак больше нельзя.
DrMefistO:
Окей, как тебе? Это одно полотно с несколькими палитрами.

Нужно будет еще примеров сотня - без проблем.
DrMefistO:
Пример перекрытия:
Ogr:
к примеру, в игре Wrath of Earth динамическим изменением цветов у части палитры сделано затемнения экрана. и для исключения не желательных цветов при индексации, сделано так:


исходная палитра сцены:


ну и решения всяких заковырок с палитрами - различные вариации по аналогии.
DrMefistO:
Смотри примеры выше. Как видишь, там не просто игра тонами цветов.
Ogr:

--- Цитата: DrMefistO от 24 Апрель 2016, 20:58:23 ---Окей, как тебе? Это одно полотно с несколькими палитрами.Нужно будет еще примеров сотня - без проблем.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: DrMefistO от 24 Апрель 2016, 21:14:06 ---Смотри примеры выше. Как видишь, там не просто игра тонами цветов.
--- Конец цитаты ---
в этих случаях, индексируеш часть текстуры под нужную палитру, и потом её уже в оригинал стой же палитрой вклеиваешь. легко и просто. ;)
DrMefistO:
Ogr, никаких оригиналов. Нужен способ склейки без оригинала.
Ogr:

--- Цитата: DrMefistO от 24 Апрель 2016, 21:20:03 --- никаких оригиналов. Нужен способ склейки без оригинала.
--- Конец цитаты ---
с какого перепугу? напомню, есть плагин для фотошопа для .tim формата.
DrMefistO:
Ogr, он многие модификации тимов не поддерживает.
Ogr:

--- Цитата: DrMefistO от 24 Апрель 2016, 21:22:12 ---он многие модификации тимов не поддерживает.
--- Конец цитаты ---
это уже технические вопросы, а не редактирования графики. после этих манипуляций получаешь корректную текстуру, и в разы проще, чем пиксельартом в индексированном режиме заниматься, всё.
DrMefistO:
Ogr, насколько я помню, он много палитровые не понимает.
Ogr:
DrMefistO, ну и выдёргиваешь из ПНГешек палитры. полагаю, Tim2View by [Lab 313] то конечный 8-битный растор вставить сможет, не затрагивая оригинальных палитр.
DrMefistO:
Ogr, задача - всё сделать без оригиналов. Думаю, я решу эту задачу.
Ogr:

--- Цитата: DrMefistO от 24 Апрель 2016, 21:56:58 ---задача - всё сделать без оригиналов.
--- Конец цитаты ---
ну а до тех пор, собирать отредактированные "многослойные" обратно в один, можно и в ФШ. при чем, даже автоматизировано это делать. :lol:
DrMefistO:
Ogr, ну, пожалуйста. Потом чтобы не говорил никто, что цвета перемешались при выборе других палитр.
Ogr:

--- Цитата: DrMefistO от 24 Апрель 2016, 22:24:56 ---Потом чтобы не говорил никто, что цвета перемешались при выборе других палитр.
--- Конец цитаты ---
при правильных действиях (а это предварительная загрузка палитры вставляемого в данный момент куска), не должны.
SILENT_Pavel:

--- Цитата: DrMefistO от 24 Апрель 2016, 20:39:58 ---На моей практике - каждая вторая.
--- Конец цитаты ---
Подтверждаю, в каждой второй так же встречаю.
Mr2:

--- Цитата: DrMefistO от 24 Апрель 2016, 20:58:23 ---Окей, как тебе? Это одно полотно с несколькими палитрами.

--- Конец цитаты ---
В MK4 font файле, также на одном полотне отрисованы символы, с разными палитрами. Я делал импорт и экспорт каждого символа по заголовку файла.
DrMefistO:
Mr2, я понимаю. Всё это сделать можно. Но, это скорее костыль, чем решение.
DrMefistO:
Mr2, в общем, я всё сделаю) План уже есть.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии