| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Tim2View by [Lab 313] |
| << < (4/6) > >> |
| DrMefistO:
--- Цитата: SILENT_Pavel ---Должно быть нормально на 1080p мониторе. --- Конец цитаты --- Ну ты сказал вообще) Может мне еще минимум оперативки запрашивать гигов так 6? Не, не хочется выставлять какие-то требования жесткие к программе. Я сделаю это в виде кнопки "Preview", где в уменьшенном виде, и с номерками палитр, будет отображаться целиковая картинка. Но, если палитр много, то некрасиво будет. |
| Zetper:
--- Цитата: DrMefistO от 14 Январь 2016, 10:47:16 --- Ну ты сказал вообще) Может мне еще минимум оперативки запрашивать гигов так 6? Не, не хочется выставлять какие-то требования жесткие к программе. Я сделаю это в виде кнопки "Preview", где в уменьшенном виде, и с номерками палитр, будет отображаться целиковая картинка. Но, если палитр много, то некрасиво будет. --- Конец цитаты --- По ссылкам на https://code.google.com/p/tim2view/ можно только старую версию r33 скачать, по остальным ссылкам пишет Not Found перезалейте там всё что было. |
| DrMefistO:
007007, спасибо. Поправил ссылки в шапке. Я просто давно перешел на GitHub уже. |
| ReeDeR:
Сделайте позязя функцию выдирания палитры CLUT в отдельный файл. Вроде .clt или .alt. Чтобы можно было выдирать цвета из тим и вставлять эту палитру в фотошоп например. |
| DrMefistO:
Т.е. нужен .act либо .pat формат? Тот, что тянет фотошоп? Есть вариант другой. Экспортируете файлик из программы, затем открываете его в фотошопе, заходите в палитры, и там делаете Save/Load. Или это не то? |
| Ogr:
--- Цитата: ReeDeR от 24 Апрель 2016, 19:06:03 ---Чтобы можно было выдирать цвета из тим и вставлять эту палитру в фотошоп например. --- Конец цитаты --- есть плагин для фотошопа для .tim формата. ;) |
| ReeDeR:
Ну да я фотошопом выдираю палитру из оригинала png. Можно и так конечно. |
| DrMefistO:
--- Цитата: ReeDeR от 24 Апрель 2016, 19:24:45 ---есть плагин для фотошопа для .tim формата. --- Конец цитаты --- Если бы он был нормальным, не было бы Tim2View. --- Цитата: ReeDeR от 24 Апрель 2016, 19:24:45 ---Ну да я фотошопом выдираю палитру из оригинала png. Можно и так конечно. --- Конец цитаты --- Если нужно, именно в том формате, в котором оно хранится в тиме, или отдельном .clt, я могу сделать. Только цель? Всё равно фотошоп .clt не понимает. |
| ReeDeR:
--- Цитата: DrMefistO от 24 Апрель 2016, 19:28:46 ---Если бы он был нормальным, не было бы Tim2View. Если нужно, именно в том формате, в котором оно хранится в тиме, или отдельном .clt, я могу сделать. Только цель? Всё равно фотошоп .clt не понимает. --- Конец цитаты --- Да clt не нужно наверно. Вот фотошоп act. понимает. Я просто с этими палитрами намучился. Не мог понять почему у меня картинки не отображаются или цвета кривятся. Потом понял что нужно при редактировании использовать ту палитру цветов те что идут в оригинальной картинке. Может для разных игр по разному. |
| DrMefistO:
ReeDeR, при редактировании ни в коем случае нельзя нарушать палитру, особенно если несколько слоев, и, ни в коем случае не переводить в режим RGB в фотошопе. Т.к. палитра одна, а картинок много, и каждый слой хочет указывать лишь на определенные цвета. Да, больная тема, знаю. Не помню, правда, пересортировывает ли палитру фотошоп по нажатию Save. |
| ReeDeR:
Если не переводить в ргб то и слои не станут доступны. Эффекты как делать? Я рисую в ргб режиме, готовые с картинки цвета использую. А потом как обратно перейти в режим индексированных цветов и подставить палитру оригинала. И фотошоп подменит цвета. Поом сохранаешь в png и png вставляешь в tim. |
| DrMefistO:
ReeDeR, ну, такое проканает только на однослойном изображении - проверено на практике. Обычно убиваются другие слои. Решение: я хочу когда-нибудь сделать нормальную обработку многослойных штук и сборку png из нескольких слоев в один TIM. Только это не знаю когда будет совсем. |
| Ogr:
--- Цитата: DrMefistO от 24 Апрель 2016, 19:49:31 ---и, ни в коем случае не переводить в режим RGB в фотошопе. --- Конец цитаты --- загрузи в .псд "заказную" - исходную палитру, и гоняй между "ргб" и "индексированные цвета" сколько хочешь. ;) --- Цитата: DrMefistO от 24 Апрель 2016, 19:49:31 ---Т.к. палитра одна, а картинок много, и каждый слой хочет указывать лишь на определенные цвета. Да, больная тема, знаю. --- Конец цитаты --- это не про фотошоп. --- Цитата: DrMefistO от 24 Апрель 2016, 19:49:31 ---Не помню, правда, пересортировывает ли палитру фотошоп по нажатию Save. --- Конец цитаты --- нет. |
| DrMefistO:
Говорю же: многослойные тимы всегда страдают от RGB режима Ph. Если мне кто-то предоставит доказательства обратного - я извинюсь, и скажу что был не прав. |
| Ogr:
DrMefistO, какие еще "многослойные тимы"? у нескольких "индексированных" текстур одна палитра на все? - проиндексировать под исходную палитру, всё. (ну, ещё нюансы с прозрачным цветом могут возникнуть. решаются просто) |
| DrMefistO:
Ogr, да. Формат TIM может хранить несколько полотен с индексами, где индексы будут ссылаться лишь на одну единственную палитру. В Resident Evil это хорошо видно. Попробуй попереключай слои в Tim2View на некоторых TIM'ах, и ты увидишь, что на них будут изображены совершенно разные рисунки. Примеров много. В той же Brigandine: на одном слое - один участок карты одного цвета. На другом - другой участок карты. В какой-то игре были разные шрифты на разных слоях. Всё сделано за счёт палитры. Проиндексировать под исходную палитру - это если одно изображение. А с остальными что делать? Надо чтобы не было перекрытий. Добавлено позже: Наврал. Одно полотно - на несколько палитр. :blush: |
| Ogr:
--- Цитата: DrMefistO от 24 Апрель 2016, 20:21:21 ---Проиндексировать под исходную палитру - это если одно изображение. А с остальными что делать? Надо чтобы не было перекрытий. --- Конец цитаты --- все и перегнать под одну. а "перекрытия" решаемы, причем в разы проще, чем пиксельартом в индексированном режиме заниматься. |
| DrMefistO:
Ogr, я там чуть ошибся. Одно полотно на все палитры. Как быть? |
| Ogr:
--- Цитата: DrMefistO от 24 Апрель 2016, 20:35:57 ---Как быть? --- Конец цитаты --- смотреть по ситуации. и потом, много ли еще таких случаев в играх на псх... |
| DrMefistO:
Ogr, больше, чем ты себе можешь представить. На моей практике - каждая вторая.) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |