| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [NES] Chip 'n Dale Lomax Attack (v.1.2) |
| << < (9/10) > >> |
| JAM:
--- Цитата: Lomax от 27 Апрель 2014, 13:19:16 ---Не, у меня чуть по другому) Я могу материться при прохождении любой игры, неважно, насколько качественно она сделала: Баттлтоадс, Shatterhand, Whop'em и куча других. Это просто помогает немного разрядиться, но не служит поводом откладывания игры. Наоборот я откладываю игры, которые проходятся с первого раза, и больше никогда к ним не возвращаюсь. --- Конец цитаты --- Вообще, я лично в те и в другие игры играю, но про мат -- в точку. =) Когда десятый раз в одном и том же месте запарываешься, то как тут не материться? =) Когда я проходил Kid Kool, я ещё не так матерился. В первых уровнях набрал 86 жизней. Играл после 10 лет перерыва. Как думаешь, хватило мне этого до конца игры? Фиг там. Всё растерял в уровнях 3-2 и 3-3. На 3-3 ещё пару Continue потратил, чтобы его пройти. При этом не считаю игру плохой. Так что касается подлянок, то да, они есть. Я так понимаю, орг имел в виду подлянки типа "побежал вперёд, ударился о врага, отлетел назад и упал в яму. Жизнь долой". Не скажу, что это плохая идея, просто пару раз нарвавшись на такин подлянки, я не стал сломя голову бежать вперёд. =) Или когда ебжишь и видишь ящики перед собой. Думаешь, там что-то типа жёлудя и раскидываешь их. Проходишь чуть вперёд и понимаешь, что хоть 1 ящик надо было оставить, чтобы зашибить врага впереди. Иначе -- не пройти. Тоже после этого перестал всё подряд выкидывать. =) Сегодня или завтра ещё скриншоты с глюками выложу (именно с глюками). |
| Lomax:
JAM, выкладывайте, все что находите) Постараемся поправить, что будет в наших силах) |
| JAM:
Хорошо, приступим тогда. =) Прежде всего, к нулевому уровню несколько претензий. 52: Иногда эта милая собачка проваливается сквозь люстру. 12: Это вообще реально достать одному? 67: Ошибка расположения тайлов. Идёт бордюр и исчезает, а потом поворачивает на 90°. Должен быть уголок. 68: Тут без комментариев. Ну и брёвна чуток кривовато нарисованы. Есть горизонтальные насечки, которые вдруг пропадают, а потом опять появляются, если смотреть на бревно слева направо (или наоборот). 69: А тут чисто логический ляп. 1. Шли по улице. 2. Зашли в трюм корабля (секретная развилка). 3. Прошли этот участок. 4. Место скриншота. Вылезли на улицу и вновь оказались в трюме. Т.е., тут вместо окна должен быть переход в другую часть корабля. Кстати, здесь же угол у оранжевой трубы прорисован, как и должно быть (это отсылка к скриншоту номер 67). 51: Спрошу ещё раз. Это нормально, что нижний шар так и не возвращается на полку? 54: На этой же люстре шар может застрять. Тогда придётся убиваться. 55: Что за пьяный плотник делал эту лестницу? И пол этажом выше слева? =) 56: Nintendo. Ещё кое-как читается. А вторая строчка? ENTERT... что? И нижняя линяя на одном уровне, а потом справа прерывается и переходит вверх. 15: Эта ведьмочка так и должна подпрыгивать? Да, и у скалы нарушена текстура. Повторение огромного количества одинаковых блоков не смотрится. 16: Явно нужна запятая. 28: А здесь 2 запятые и пробел после "!" 30: Гора слева малость обрезана. 35: ОЧЕНЬ криво поставлен ящик. Ну и гора посередине прерывается, как будто её скальпелем обрезали =) 36: Здесь уже большой ящик врезается. И... вообще, туда одному залезть можно? 38: У верхнего левого облака отстствует верхний левый угол. =) Вернее правое -- кривовато нарисовано. Нижнее правое -- тоже не айс. Но тут только ошибка расположения тайлов верхней части. 40: Балка обрывается ВНЕЗАПНО. Тут эстетический момент, но я бы чёрной линией конец балки обрисовал. 43: Снова кривой ящик. ОЧЕНЬ кривой. 45: Fyfkjubxyj 40 46: Дейл в облаках (по-моему, из-за ограничения спрайтов, возможно, не глюк), криво поставленный нижний робот, у облачка справа отпилили край. =) 24: Снова криво расположены объекты. Так, теперь вроде всё. P.S. Пока Чип и Дейл спешили на помощь, Винтик и Шпунтик раскрутили Гаечку. =) P.P.S. 4 выходных дня точно хватит? =) |
| Lomax:
52 - у всех собачек есть свойства падать с люстр, не только у этой) это даже привносит некое разнообразие 12 - некоторые призы и места сделаны специально на двоих Графические баги можно поправить, но не все) 51 - расположение всех шаров продумано 54 - шар можно легко достать Добавлено позже: 36 - тоже, что 12 п.с. выходных хватит возможно, так как править будем не все из написанного, только явные косяки) Некоторое из предложенного тобой так и было задуманно, а некоторое невозможно поправить) Насчет графики с многим согласен :) |
| Roket:
Отвечу пожалуй. --- Цитата ---Иногда эта милая собачка проваливается сквозь люстру. --- Конец цитаты --- Собачка -это бывший червяк, а у него такая особенность -он иногда от тайминга сам сползает вниз если находится на платформе. Люстра является как раз платформой. --- Цитата ---Это вообще реально достать одному? --- Конец цитаты --- Нет, некоторые вещи нужно доставать вдвоём. --- Цитата ---Ошибка расположения тайлов. Идёт бордюр и исчезает, а потом поворачивает на 90°. Должен быть уголок. --- Конец цитаты --- Здесь не понимаю чего неправильного. Вроде всё норм. --- Цитата ---Тут без комментариев. Ну и брёвна чуток кривовато нарисованы. Есть горизонтальные насечки, которые вдруг пропадают, а потом опять появляются, если смотреть на бревно слева направо (или наоборот). --- Конец цитаты --- Опять не понимаю какие брёвна на скриншоте дейл с трубой и грузом завязанным верёвкой. o_0 --- Цитата ---А тут чисто логический ляп. 1. Шли по улице. 2. Зашли в трюм корабля (секретная развилка). 3. Прошли этот участок. 4. Место скриншота. Вылезли на улицу и вновь оказались в трюме. Т.е., тут вместо окна должен быть переход в другую часть корабля. Кстати, здесь же угол у оранжевой трубы прорисован, как и должно быть (это отсылка к скриншоту номер 67). --- Конец цитаты --- Давай лучше чё-нить другое что относится к багам всё-таки. :? --- Цитата ---Спрошу ещё раз. Это нормально, что нижний шар так и не возвращается на полку? --- Конец цитаты --- Полка это платформа. Шар бьётся от неё как от потолка. --- Цитата ---На этой же люстре шар может застрять. Тогда придётся убиваться. --- Конец цитаты --- Прыгнуть и взять религия не позволяет? :? --- Цитата ---Что за пьяный плотник делал эту лестницу? И пол этажом выше слева? =) --- Конец цитаты --- Опять же давай к багам. --- Цитата ---Nintendo. Ещё кое-как читается. А вторая строчка? ENTERT... что? И нижняя линяя на одном уровне, а потом справа прерывается и переходит вверх. --- Конец цитаты --- См. выше. --- Цитата ---Эта ведьмочка так и должна подпрыгивать? --- Конец цитаты --- Да. --- Цитата ---Явно нужна запятая. А здесь 2 запятые и пробел после "!" --- Конец цитаты --- Ну касаемо текста я уже сказал - мало места в роме для него именно. --- Цитата ---Гора слева малость обрезана. --- Конец цитаты --- Гору исправим. --- Цитата ---ОЧЕНЬ криво поставлен ящик. Ну и гора посередине прерывается, как будто её скальпелем обрезали =) --- Конец цитаты --- Где ящик и где обрезанная гора. |
| JAM:
--- Цитата: Roket от 29 Апрель 2014, 20:50:18 ---Собачка -это бывший червяк, а у него такая особенность -он иногда от тайминга сам сползает вниз если находится на платформе. Люстра является как раз платформой. --- Конец цитаты --- Ясно, спасибо. --- Цитата: Roket от 29 Апрель 2014, 20:50:18 ---Здесь не понимаю чего неправильного. Вроде всё норм. --- Конец цитаты --- Приложу обновлённый скриншот 67. Дорисовал в Paint'е. Так лучше? --- Цитата: Roket link=topic=69100.msg1032786#msg1032786 date=1398790218 ---Опять не понимаю какие брёвна на скриншоте дейл с трубой и грузом завязанным верёвкой. o_0 --- Конец цитаты --- А то, что он стоит на воздухе, тебя не смущает? :lol: Приклепляю обновлённый скриншот 68. --- Цитата: Roket от 29 Апрель 2014, 20:50:18 ---Давай лучше чё-нить другое что относится к багам всё-таки. :? --- Конец цитаты --- Так чем это не баги? Только тем, что игра там не зависает? --- Цитата: Roket от 29 Апрель 2014, 20:50:18 ---Прыгнуть и взять религия не позволяет? :? --- Конец цитаты --- А что, можно? 0_0 --- Цитата: Roket от 29 Апрель 2014, 20:50:18 ---Опять же давай к багам. --- Конец цитаты --- То, что в слове Nintendo нижний тайл букв e и n неправильно наприсовали или по ошибке горизонтально отразили -- не баг? Выделил зелёным. --- Цитата: Roket от 29 Апрель 2014, 20:50:18 ---Ну касаемо текста я уже сказал - мало места в роме для него именно. --- Конец цитаты --- Это ж текст, а не код босса какого-нибудь... А перенести некуда? Или укоротить. Или перефразировать. Или переносы по слогам сделать. Неужели нельзя ничего из этого сделать и пусть лучше с ошибками всё будет? --- Цитата: Roket от 29 Апрель 2014, 20:50:18 ---Где ящик и где обрезанная гора. --- Конец цитаты --- Выделил на скриншоте 35 гору красным, а ящик зелёным. Про ящики говорил уже, просто тут это сильно заметно. Поднимаешь его, а цветок на 4 пикселя левее и на 3 пикселя выше, чем должен быть. На скриншоте 15 тоже выделил зелёным тайлы, которые не к месту. На скриншоте 55 тоже выделил ошибки. |
| Maximum:
Прошел игру. Очень понравилась. Никакого особенного хардкора там не увидел. Наоборот, видно, что ребята нарочно не взвинчивали сложность до небес, сделав геймплей в меру комфортным. Все "неудобства" прохождения лечатся простым способом: вдумчиво двигаешься вперед и не выкидываешь все ящики сразу, оставляя один-два про запас, пока экран не проскроллился. Именно из-за этого воевать с врагами было интересно. Разумная сложность и удачный геймплей - что еще надо для хорошего хака? Пожалуй, графика, с которой тут тоже все прекрасно. Все-таки "Чудеса на Виражах" не самая популярная игра по Диснею, а, значит, не затасканная. Так что уровни, взятые оттуда, пришлись весьма кстати. Звуки тоже радуют, поскольку чип-и-дейловские уже малость поднадоели. А идея заменить спрайты врагов на знаменитых дендевских героев сама по себе великолепна. Получил огромное удовольствие, пройдя сей хак. Спасибо Ломаксу и Рокету за то, что заставили первого ЧиД заискриться новыми красками. :) |
| Lomax:
Maximum, спасибо за мини-обзор, приятно было читать) нам тоже кажется, что хак получился довольно удачным, за исключением нескольких незначительных косяков, которые постараемся поправить в ближайшее время) |
| Maximum:
Lomax, всегда пожалуйста. Если мне что-то искренне нравится, никогда не скуплюсь на похвалы :) Такой вопрос. Узнал всех персонажей, кроме одного. Из какой игры взят ракетчик, который в оригинальном ЧиД был орлом с бомбой в лапах? |
| Mad:
Ожидается ли всё таки апдэйт после этих праздников или пока отменился? |
| Lomax:
Mad, по ходу опять отменился) я уже даже боюсь что-то обещать, не знаю, когда будет :-\ Пардон |
| Maximum:
--- Цитата: Maximum ---Такой вопрос. Узнал всех персонажей, кроме одного. Из какой игры взят ракетчик, который в оригинальном ЧиД был орлом с бомбой в лапах? --- Конец цитаты --- |
| Roket:
Maximum, это короче враг из Circus Caper. Чувак на ракете там был. ;) |
| Maximum:
Roket, спасибо. В Circus Caper не играл, хватило просмотра видео, чтобы понять, что с сей игрой лучше не связываться :lol: Наверняка этого чувачка видел там, но не вспомнил. |
| Roket:
Да игра сама к сожалению лажа. А вот графион ничо там нарисован. ;) |
| Greengh0st:
Я бы советовал авторам просмотреть текст и поправить ошибки и опечатки в тексте. Графику как и обещал я вам поправлю, в ответ на красивый титульник из черепах, который вам так не нравится. Пока перерисовал все шрифты на более приличные, теперь нет висящих букв типа д в воздухе и нет маленьких уродцев типа ё которая была меньше всех, быквы стали одного стиля, а не некоторые квадратные некоторые круглые. Поправил надпись спешат на помощь на более аккуратную. Могу впринципе пробежаться по тексту, но для этого надо будет собрать проект, если лень не будет сделаю. Ещё перерисовал 1up в 1 жз и нашел пару не перерисованных графических надписей. Надпись когда заканчиваются жизни просто убивает- надеюсь это наследие шедевра, так же как и две надписи идущие после неё типа играем? и нет! Хотя подозреваю что в оригинале должно быть продолжить и конец. Перерисовал большие буква на пунктах выбора куда летит самолет гайки. так как д была страшненькая, пришлось поднять некоторые буквы чуток повыше, чтобы д смотрелась на своём месте. Добавлено позже: Собрал вам проект на текст из заставок, поинтеры там забавные двухбайтные интервальные. Остальное пока не смотрел, но по крайней мере можно тут текст привести в порядок. 24 буквы в строке. |
| Roket:
Greengh0st, а вот увеличить его есть возможность. Сами поинтеры на тест, чтобы возможно было расширить некоторые предложения. Да тут многие жаловались на пунктуацию, но дело я уже в какой раз говорю не в ней а в нехватке места. Хотя там тест вполне читабельный. --- Цитата ---Надпись когда заканчиваются жизни просто убивает- надеюсь это наследие шедевра, так же как и две надписи идущие после неё типа играем? и нет! --- Конец цитаты --- Ну это самый простой перевод геймовера. :) А надписи как бы уже побуждают сами за действие игрока. Взята идея с перевода второй части ;). В оригинале это continie exit. Опять же на большее слов не хватило. --- Цитата ---Перерисовал большие буква на пунктах выбора куда летит самолет гайки. так как д была страшненькая, пришлось поднять некоторые буквы чуток повыше, чтобы д смотрелась на своём месте. --- Конец цитаты --- Это я всё брал с той же русской версии. --- Цитата ---Поправил надпись спешат на помощь на более аккуратную. Могу впринципе пробежаться по тексту, но для этого надо будет собрать проект, если лень не будет сделаю. --- Конец цитаты --- Спешат на помощь там уже нет, Там же "Ломакс атакует" было написано. Да в игре маленькие буковки c d лучше бы перевести в 1 и 2. Потому что когда играешь за дейла он по умолчанию чип. Да кстати в русской версии чип и дейлов не переведены имена в селекте. Там другие герои. Я даже это запомнил на память - Взип и Галд. :lol: У нас это тоже добито, как и надпись Give up? --- Цитата ---Графику как и обещал я вам поправлю, в ответ на красивый титульник из черепах, который вам так не нравится. --- Конец цитаты --- Да это уже заезженная тема этих титульников. Вообще я соглашусь что они в переводе не нуждаются, просто это желание добить до конца перевод. ;) |
| Greengh0st:
Ну если нужно очень много места под текст то тут надо будет переносить весь блок куда нить в конец рома и там вы сможете уписаться до позеленения))) Продолжить и выйти пока не занимался так же как и гейм овером, это наверное на завтра оставлю. Пунктуацию какую смог я поправил. да и текст немного подправил, но опять же оценить его сможешь ты давай аську а то так не совсем удобно общаться. Добавлено позже: по поводу с и д ты имеешь ввиду вверху где здоровье? |
| Roket:
ну да. Там никак иначе не переведёшь. Добавлено позже: --- Цитата ---Продолжить и выйти пока не занимался так же как и гейм овером, это наверное на завтра оставлю. Пунктуацию какую смог я поправил. да и текст немного подправил, но опять же оценить его сможешь ты давай аську а то так не совсем удобно общаться. --- Конец цитаты --- Да здесь можно выложить. Я всегда отвечу тут. :) Добавлено позже: --- Цитата ---Ну если нужно очень много места под текст то тут надо будет переносить весь блок куда нить в конец рома и там вы сможете уписаться до позеленения))) --- Конец цитаты --- Да это уже поздно. Там Ломакс много кода добавил, почти всё место использовалось.д аже часть уровня пришлось обрезать. |
| Greengh0st:
Поправил всё что смог скрины прикрутил. Добавлено позже: Для сравнения лежат старые и новые. Добавлено позже: Проект прикреплю чуточку позже. Добавлено позже: Очень бы хотелось, чтоб довести так сказать этот хак до конца))) чтоб поправить смену букв в верхнем левом углу буквы при выборе персонажа и выяснить причину почему после гибели персонажа в слове продолжить 0 режится последняя буква в слове, причем 0 все равно на месте, чего я только не пробовал и пробелов добавлял кучу, нолик отодвигается, а проблема именно если в слове продолжить больше 9 символов((( хотя продолжить - пробел - 0 одно целое предложение. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |