| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [ALL] CHEATS & MODS |
| << < (22/197) > >> |
| krocki:
Здесь будут выкладываться чит-коды, моды и прочее что сними связано... |
| sergey1383:
вот держи |
| mash:
--- Цитата: sergey1383 от 21 Август 2015, 00:48:35 ---вот держи --- Конец цитаты --- а на Desert Strike тоже на русс. версию можно ? |
| sergey1383:
вот держи |
| mash:
--- Цитата: sergey1383 от 21 Август 2015, 08:33:18 ---вот держи --- Конец цитаты --- спасибо ставлю виртуальный плюсик в репу. |
| SavitarSvit:
Делал запрос в соседнюю тему, продублирую здесь, может найдется умелец: На MD есть интересная, но не совсем честная игра Undead Line от горе компании Pal Soft. В игре дается 3 спешала, но они при потери жизни не обновляются. Их обновляют только после потери continue, вот и хотелось бы сделать по честному, чтобы они обновлялись после потери жизни. Может ли кто это сделать? |
| krocki:
SavitarSvit, Это очень сложно сделать, проще сделать их вечными или при старте игры чтобы много было. ;) Добавлено позже: Вот что хакнул в игре!... ^_^ Undead Line [J] :gamer: Бессмертие: 000AA6:4E75 Вечная защита: 000F8A:6002 Вечная активная защита: 001068:6002 Вечный опыт: 00FB8A:6002 Начать игру с максимальной атакой: 00636A:33FC + 00636C:0006 + 00636E:00FF + 006370:0760 + 006372:4E71 + 006374:4E71 Макс. дальность атаки огня: 0021CE:6002 + 0021F8:0000 |
| sergey1383:
krocki помоги пожалуста с игрой (PS2) Sega Ages 2500 Series Vol. 05: Golden Axe (CD) на бесконечьное продолжение вот код с артмани на 99 продолжений 02E8388 вставляю на запись появляется код второй столбик не получается затереть продолжения отбовляются |
| krocki:
sergey1383, Уже качаю! Как будет готово...дам знать. |
| mash:
--- Цитата: sergey1383 от 21 Август 2015, 08:33:18 ---вот держи --- Конец цитаты --- в архиве англ. версия и сделать желательно без. армор..... |
| krocki:
sergey1383, Всё нормально работает! Sega Ages: Golden Axe [NTSC-J] [SLPM-62385] Вечные кредиты: 0018A814:24008388 Неуязвимость (Нужно 1 раз проиграть): 0023B0F0:46000841 Вечная магия: 00212870:240003A4 |
| sergey1383:
спасибо большое krocki ты второй столбик на бесконечьные кредиты затер 24000000? |
| sergey1383:
mash не тот ром закинул вот русскоязычьный ром Desert Strike - Return to the Gulf Rus |
| krocki:
sergey1383 Первый столбик - это адрес\смещение. (Его трогать не надо) Второй столбик - это значение\код. (То что нам нужно) Меняем значение всегда только второй столбик с кодом. Находим это AC238388 и достаточно заменить первые 2 байта на 2400. получится 24008388. Тем самым будет прописываться всегда ноль в регистр, а остальной ксок кода 8388 - это указатель на наш адрес. Смотри вот код где бряк сработал на уменьшение кредитов: sw V1, $8388(AT) В (AT) находится часть адреса, если прибавить $8388, то получим полный адрес который нашли в артмоней, V1 регистр записывается уменьшение значение кредитов, это можно увидеть в окне списка регистров под бряком. Блин!!! Неудобно писать скрипт с этим отладчиком, а так можно было бы использовать фильтры что бы делать полноценные взломы игр и ещё нужен сканер поиска дыр в коде...хотя можно и вручную найти их, да и ещё надо подучить мне ASM-PSX2, сделать прыжок от брякнутого адреса на нужные мне адрес и тогда можно будет делать разные манипуляции с адресом к примеру кредитов. Типа вот такого скрипта приведу адреса и инструкции: $002E8388 j $00123456 //Отсюда прыгаем на дырку в коде, то есть на наш адрес. $00123456 beq //типа как то тут сравниваю свой регистр (AT) если он равен то пишу значение $0012345А addiu //тут я добавляю значение в регистр V1, значение $0063 то есть 99 кредитов. $0012345E sw V1, $8388(AT) //Оригинальный код что бы не было ошибок. $00123462 j $002E838C // Прыжок обратно откуда делали изначально прыжок. Вот в общем что то вроде такого мини скрипта...это нужно делать для тех игр, где по коду к примеру жизней в игре у героя, так же работает и с врагами как в этой игре Sega Ages: Golden Axe. |
| sergey1383:
спасибо я начинаю чуть понимать,мнеб научится неизвесное значение в играх находить,ты не можеш хороший взломаный хекс редактор скинуть, я хотел эти коды вшить в игру,чит патчером пропатчил чет всеравно подолжения отымаются >Вечные кредиты 'D'{0} $0018A814 d:24 |
| krocki:
HxD редактор хороший и бесплатный, я уже грузил здесь его, на какой странице не помню. ;) |
| genhoaxer:
--- Цитата: SavitarSvit от 22 Август 2015, 19:39:45 ---Делал запрос в соседнюю тему, продублирую здесь, может найдется умелец: На MD есть интересная, но не совсем честная игра Undead Line от горе компании Pal Soft. В игре дается 3 спешала, но они при потери жизни не обновляются. Их обновляют только после потери continue, вот и хотелось бы сделать по честному, чтобы они обновлялись после потери жизни. Может ли кто это сделать? --- Конец цитаты --- Да, игра достаточно хардкорна. К счастью или сожалению так предусмотрено. Пробуй |
| krocki:
Dino Crisis 2 [1.0] :gamer: Бессмертие. Вечные оружия. Вечные деньги. Вечное время. |
| krocki:
----------------------------------- (triangle) (circle) (cross) (square) --------------------------------- Pirates of the Caribbean At World's End (2007) [NTSC-U] [SLUS-21545] :gamer: Бессмертие: 0010A6B8:240003D0 (GameShark) Смещение: 000A0EBA Код: 00 24 (HEX16) Вечные предметы и золото: 0018F720:10600000 (GameShark) Смещение: 00125F20 Код: 00 (HEX16) |
| krocki:
------------------------------- (triangle) (circle) (cross) (square) ---------------------------- God of War 2 (2007) [PAL-E] [SCES-54206] [MULTILANG-6] :gamer: Бессмертие: 0021BD38:10400000 (GameShark) Смещение: 0001AB538 Код: 00 (HEX16) Вечная магия: 00216290:10400000 (GameShark) Смещение: 0001A5A90 Код: 00 (HEX16) Вечные двойные прыжки: 00226484:24000378 (GameShark) Смещение: 0001B5C86 Код: 00 24 (HEX16) |
| sergey1383:
игры с бессмертием на Super Nintendo 16 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |