Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[ALL] CHEATS & MODS
<< < (85/197) > >>
krocki:
Здесь будут выкладываться чит-коды, моды и прочее что сними связано...
krocki:
Нуууу...можно было сделать инъекцию кода с прыжком, раз там жизни вражины и принца привязаны к одной инструкции кода. ^_^
RrestlerR:
прекращай издеваться, я всего 4 дня как взломом занялся и голова уже кипит от этого HEX-а и команд АСЕМБА, инъекциями займемся позже  :) (какой то есть азарт во всем этом "взломе")   
RrestlerR:
krocki почему я не могу найти адреса изменения жизней в первой части Chip_'n_Dale_Rescue_Rangers, хотя во второй все очень просто (ни точным значением, ни неизвестным, ни по кол. изменений) попробуй пожалуйста, что у тебя получится
krocki:
RrestlerR, Попробовал!!! В общем просто там у каждого сердечка здоровья свой адрес со значением 18 и при проигрыше значение увеличивается на F8... :lol:
0208:18 - Одна жизнь.
020С:18 - Две жизни.
0210:18 - Три жизни.
Как видишь через каждые 4 байта идёт.
P.S - В роме Darkwing Duck вроде та же фигня была со здоровьем героя.
RrestlerR:
Спс krocki, впервые такое вижу, каждое "сердечко" искать отдельно, жесть!!! Ну и конечно ты заинтересовал меня игрой Darkwing Duck и правда здесь все ищется аналогично по отдельности.
05B4:80 - первое деление "сердечка"
05B8:81 - второе
05B6:81 - третье
05B2:80 - четвертое
каждое исчезает прибавлением к значению числа 2. Кто делал эти игры!!?? Японские извращенцы!!!??  >:(
PS - (по адресу F9CC:85 меняем 85 на 60 и мы не уязвимы) вдруг кому интересно  :)
RrestlerR:
krocki снова беда, без тебя ни как, ломал сегодня три части Double Dragon, в двух первых сломал таймер и континиум, что меня в принципе устроило, а вот с третьей проблема - там нет ни таймера, ни континиума! А с жизнями там такая же беда как в Принце Персии (во всех трех частях драконов) они имеют общую подпрограмму расчета урона с врагом, я день провозился и ни чего, поможешь??  :(
Если получится укажи адреса или GG коды, в них тоже все видно. И не ругайся если не получится  ;)
 
krocki:

--- Цитата ---они имеют общую подпрограмму расчета урона с врагом
--- Конец цитаты ---
Точнее называть её инструкция кода записей в адрес здоровья вражины и игрока.
Короче вот тебе GG...
Double Dragon 3: The Sacred Stones (U) :gamer:
Бессмертие: OXEONLKX + GSOPEULP + SEOPOUOU
RrestlerR:
Ну вот что ты за человек krocki (а человек ли ты вообще? 0_0), как ты ее так быстро взломал? 1 и 3 работают идеально и вшиваются в ром, 2-ой брыкается (может я что не так делаю, не критично), я ТРЕБУЮ объяснений, чем ты руководствовался при поиске адресов? как ты на них вышел? Спасибо !
volodya.krasnih1:
krocki,Здорова krocki!Помнишь я выкладывал ром Battletoads c выбором уровней.Тут я решил сделать тоже самое с японской версии,но почему-то во время игры при нажатии вверх счетчик уровней идет,а в американки все норм.Протестировай пожалуйста что там не так.Вот ром
krocki:
RrestlerR, Нужно хотя бы знать команды базового ASM... что за инструкции и как они робят смотри тут... для того что бы знать как правильно патчить коды.
Короче вот обзорчик как я юзал... ;)
RrestlerR:
вот спасибо krocki, много нового открыл, на счет знания команд асм 6502 (денди) ты прав, я их уже почти наизусть выучил, практики применения маловато, это все равно что знать теорию вождения авто и ни разу на нем не ездить. Уххх мне теперь не терпится применить новые знания на практике, я ща все переломаю!!! :cool: (ну или завтра снова обращусь со слезами к krocki  :'( )
krocki:

--- Цитата ---я ща все переломаю!!!
--- Конец цитаты ---
По сути всё уже сломано...юзать по новой, нууу разве что для поднятия своего скила по геймхакингу. ^_^
volodya.krasnih1:
krocki, Я всю голову сломал с этими кодами,подскажи что здесь нужно поменять,добавить,или убрать чтобы при нажатии вверх счетчик уровней стоял. 07:FE15:6A        ROR
 07:FE16:85 34     STA $0034 = #$80
 07:FE18:A5 2B     LDA $002B = #$08
 07:FE1A:C9 08     CMP #$08
 07:FE1C:D0 10     BNE $FE2E
 07:FE1E:A9 00     LDA #$00
 07:FE20:85 0C     STA $000C = #$00
>07:FE22:E6 0D     INC $000D = #$0C
 07:FE24:A5 0D     LDA $000D = #$0C
 07:FE26:C9 0E     CMP #$0E
 07:FE28:90 04     BCC $FE2E
 07:FE2A:A9 00     LDA #$00
 07:FE2C:85 0D     STA $000D = #$0C
 07:FE2E:60        RTS -------------------
krocki:
volodya.krasnih1, У тебя в скрипе не хватает одного сравнения, который будет блочит скрипу в игре... :lol:
Типа адреса пока в менюшке там значение E5 по адресу 0024, когда в игре то 83, это нужно что бы в игре при нажатии кнопки вверх, значение не записывалось в адрес уровней 000D
В общем вот я тебе сделал на чистом роме; смотри сам...
volodya.krasnih1:
krocki, Спасибо!Выручил.Респект!
sergey1383:
взломайте пожалуйста игры на бессмертие   NES
krocki:
sergey1383, Вот держи GG... ;)
Air Fortress (J) :gamer:
Invulnerability: ENUAVGEI
Airwolf (J) :gamer:
Invulnerability: AAXVOPAZ + AASTVPAZ
Aladdin (Unl) :gamer:
Invulnerability: ENUVSTEI + EYUITIEI + EYSIAIEI + EYKLKLEI + GUKTKTZK + AVUXPUOZ
sergey1383:
спасибо
krocki:
Super C (U) :gamer:
Неуязвимость.
Вечные жизни.
Начать игру с 99 жизнями.
Выбор оружия при нажатии кнопки 'Select'.
krocki:
Darkwing Duck (U) :gamer:
Неуязвимость: EYUEIPEI + ENOKULEI + EPXSTPEY + ENNGXGEI + EYNNAGEI + EYSEETEI + EPSSZTEI
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии