| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [ALL] CHEATS & MODS |
| << < (61/197) > >> |
| krocki:
Здесь будут выкладываться чит-коды, моды и прочее что сними связано... |
| sergey1383:
игра на Game Boy Advance с бессмертием |
| dedok179:
Приму идеи не очень ресурсозатратного универсального дизайна для своих трейнеров. Будет норм дизайн, будет трейнер на Soul Blade. |
| sergey1383:
--- Цитата: dedok179 от 23 Декабрь 2016, 22:17:27 ---Приму идеи не очень ресурсозатратного универсального дизайна для своих трейнеров. Будет норм дизайн, будет трейнер на Soul Blade. --- Конец цитаты --- Soul Blade можно будет дизайн с главного меню игры в место выбора режима игры можно вписать читы |
| dedok179:
--- Цитата: sergey1383 от 24 Декабрь 2016, 20:32:46 ---Soul Blade можно будет дизайн с главного меню игры в место выбора режима игры можно вписать читы --- Конец цитаты --- Попробовать стоит |
| pochinix:
--- Цитата: krocki от 22 Декабрь 2016, 04:22:40 ---Terminated, Ну вот уже какой то прогресс есть! ;) P.S - Ещё бы pochinix'у этому научить бы. --- Конец цитаты --- Да пробовал я уже много раз.Сначала открываешь процесс Дьябло 2,потом поиск адресов,но именно на урон,а не на силу не изменяется значение.В HEX редактор кидал файл DLL. Ничего не выходит,одни краши,помоги мне с этой заменой MOV и т.д. Вот это я подзабыл,а так бы уже научился скорее всего. ^_^ Добавлено позже: --- Цитата: krocki от 22 Декабрь 2016, 04:22:40 ---Terminated, Ну вот уже какой то прогресс есть! ;) P.S - Ещё бы pochinix'у этому научить бы. --- Конец цитаты --- Там у тебя в твоём примере с Дьябло HellFire есть кое что,что ты не дописал.А именно с заменами. |
| sergey1383:
--- Цитата: dedok179 от 24 Декабрь 2016, 23:16:57 ---Попробовать стоит --- Конец цитаты --- будем ждать реализа |
| Terminated:
--- Цитата: sergey1383 от 24 Декабрь 2016, 23:32:42 ---будем ждать реализа --- Конец цитаты --- а как узнать что надо кидать в хекс редактор? Добавлено позже: --- Цитата: pochinix от 24 Декабрь 2016, 23:29:27 ---Да пробовал я уже много раз.Сначала открываешь процесс Дьябло 2,потом поиск адресов,но именно на урон,а не на силу не изменяется значение.В HEX редактор кидал файл DLL. Ничего не выходит,одни краши,помоги мне с этой заменой MOV и т.д. Вот это я подзабыл,а так бы уже научился скорее всего. ^_^ Добавлено позже: Там у тебя в твоём примере с Дьябло HellFire есть кое что,что ты не дописал.А именно с заменами. --- Конец цитаты --- А как узнать что кидать в хекс редактор? вот dll или exe? |
| krocki:
pochinix, На D2LOD надо ещё фильтр стряпать, поскольку там по одному коду работают жизни, мана опыт и т.п [ENABLE] D2LODH.exe+2250E8: //Исходное смещение. jmp D2LODH.exe+2CB5A1 //Делаем прыжок на наше смещение (Пустота/дырка в коде) D2LODH.exe+2CB5A1: //Это наше смещение (Пустота/дырка в коде) cmp byte ptr [eax+12],08 //Фильр на HP (Что бы отличать своего перса от врагов) jne D2LODH.exe+2CB5AA //Делаем прыжок, если не равно. mov edi,[eax+0C] //Здесь делается запись текущего макс. значения к настоящему. D2LODH.exe+2CB5AA: //Это наше смещение (Пустота/дырка в коде) cmp byte ptr [eax+12],0A //Фильр на MP (Что бы отличать своего перса от врагов) jne D2LODH.exe+2CB5B3 //Делаем прыжок, если не равно. mov edi,[eax+0C] //Здесь делается запись текущего макс. значения к настоящему. D2LODH.exe+2CB5B3: //Это наше смещение (Пустота/дырка в коде) cmp byte ptr [eax+0A],0B //Фильр на SP (Что бы отличать своего перса от врагов) jne D2LODH.exe+2CB5BC //Делаем прыжок, если не равно. mov edi,[eax+0C] //Здесь делается запись текущего макс. значения к настоящему. D2LODH.exe+2CB5BC: //Это наше смещение (Пустота/дырка в коде) cmp edx,FFFFFFFF //Фильр на ITEMS (Что бы отличать своего перса от врагов) je D2LODH.exe+2CB5CD //Делаем прыжок, если равно. mov [eax+04],edi //Исходный код жизней и т.д. jle D2LODH.exe+2250FD //Исходный код прыжка. jmp D2LODH.exe+2250ED //Делаем обратный прыжок на исходное смещение. [DISABLE] D2LODH.exe+2250E8: //Исходное смещение. mov [eax+04],edi //Исходный код жизней и т.д. jle 008F7542 //Исходный код инструкции прыжка. --- Цитата ---А как узнать что кидать в хекс редактор? вот dll или exe? --- Конец цитаты --- А вот это уже тупость... Когда ты ломал Sniper Elite, отладчик же тебе показывал в каком файле хранятся патроны, гранаты и аптечки. |
| pochinix:
--- Цитата: krocki от 25 Декабрь 2016, 05:56:29 ---pochinix, На D2LOD надо ещё фильтр стряпать, поскольку там по одному коду работают жизни, мана опыт и т.п [ENABLE] D2LODH.exe+2250E8: //Исходное смещение. jmp D2LODH.exe+2CB5A1 //Делаем прыжок на наше смещение (Пустота/дырка в коде) D2LODH.exe+2CB5A1: //Это наше смещение (Пустота/дырка в коде) cmp byte ptr [eax+12],08 //Фильр на HP (Что бы отличать своего перса от врагов) jne D2LODH.exe+2CB5AA //Делаем прыжок, если не равно. mov edi,[eax+0C] //Здесь делается запись текущего макс. значения к настоящему. D2LODH.exe+2CB5AA: //Это наше смещение (Пустота/дырка в коде) cmp byte ptr [eax+12],0A //Фильр на MP (Что бы отличать своего перса от врагов) jne D2LODH.exe+2CB5B3 //Делаем прыжок, если не равно. mov edi,[eax+0C] //Здесь делается запись текущего макс. значения к настоящему. D2LODH.exe+2CB5B3: //Это наше смещение (Пустота/дырка в коде) cmp byte ptr [eax+0A],0B //Фильр на SP (Что бы отличать своего перса от врагов) jne D2LODH.exe+2CB5BC //Делаем прыжок, если не равно. mov edi,[eax+0C] //Здесь делается запись текущего макс. значения к настоящему. D2LODH.exe+2CB5BC: //Это наше смещение (Пустота/дырка в коде) cmp edx,FFFFFFFF //Фильр на ITEMS (Что бы отличать своего перса от врагов) je D2LODH.exe+2CB5CD //Делаем прыжок, если равно. mov [eax+04],edi //Исходный код жизней и т.д. jle D2LODH.exe+2250FD //Исходный код прыжка. jmp D2LODH.exe+2250ED //Делаем обратный прыжок на исходное смещение. [DISABLE] D2LODH.exe+2250E8: //Исходное смещение. mov [eax+04],edi //Исходный код жизней и т.д. jle 008F7542 //Исходный код инструкции прыжка. Понятно --- Конец цитаты --- |
| krocki:
--- Цитата: pochinix от 24 Декабрь 2016, 23:29:27 ---Там у тебя в твоём примере с Дьябло HellFire есть кое что,что ты не дописал.А именно с заменами. --- Конец цитаты --- Аммм...что то я уже не помню, конкретно опиши где и что. :? |
| sergey1383:
бессмертие в игре [PS2] Total Overdose (PAL-Unk) [SLES-53492] патчим прогой (ps2_patch_engine) закидуем образ в прогу ставим галочку RAW code и копируем этоти коды 2026E53C 44800800 2026E558 44800000 ссылка на игру http://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=25137 |
| dedok179:
Пока только тестовый образец. |
| sergey1383:
спасибо dedok179 наверное следуюший тренет будет Tekken 3 Gold |
| dedok179:
--- Цитата: sergey1383 от 25 Декабрь 2016, 18:47:16 --- спасибо dedok179 наверное следуюший тренет будет Tekken 3 Gold --- Конец цитаты --- Типа намекаешь? :? |
| sergey1383:
ага там полюбому будет в экзэшнике мало места |
| dedok179:
--- Цитата: sergey1383 от 25 Декабрь 2016, 22:23:31 ---ага там полюбому будет в экзэшнике мало места --- Конец цитаты --- Там помоему кроме хп и читерить нечего. |
| sergey1383:
--- Цитата: dedok179 от 25 Декабрь 2016, 23:15:12 ---Там помоему кроме хп и читерить нечего. --- Конец цитаты --- Это тоже не плохо |
| sergey1383:
бессмертие в игре [PS2] MegaMan X7 (PAL-Unk) SLES-51885 патчим прогой (ps2_patch_engine) закидуем образ в прогу ставим галочку RAW code и копируем этоти коды 10E5A79C 000003E7 10E5A89C 000003E7 10E5A81C 000003E7 1046C220 00000009 ссылка на игру http://www.emuparadise.me/Sony_Playstation_2_ISOs/Mega_Man_X7_(Europe)_(En,Fr,De,Es,It)/153792-download |
| pochinix:
Всех с наступающим Новым Годом! Удачи,счастья,успехов! :) :wow: ;) |
| pochinix:
:) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |