Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[ALL] CHEATS & MODS
<< < (61/197) > >>
krocki:
Здесь будут выкладываться чит-коды, моды и прочее что сними связано...
sergey1383:
игра на Game Boy Advance с бессмертием
dedok179:
Приму идеи не очень ресурсозатратного универсального дизайна для своих трейнеров. Будет норм дизайн, будет трейнер на Soul Blade.
sergey1383:

--- Цитата: dedok179 от 23 Декабрь 2016, 22:17:27 ---Приму идеи не очень ресурсозатратного универсального дизайна для своих трейнеров. Будет норм дизайн, будет трейнер на Soul Blade.

--- Конец цитаты ---
Soul Blade можно будет дизайн с главного меню игры в место выбора режима игры можно вписать читы
dedok179:

--- Цитата: sergey1383 от 24 Декабрь 2016, 20:32:46 ---Soul Blade можно будет дизайн с главного меню игры в место выбора режима игры можно вписать читы

--- Конец цитаты ---
Попробовать стоит
pochinix:

--- Цитата: krocki от 22 Декабрь 2016, 04:22:40 ---Terminated, Ну вот уже какой то прогресс есть! ;)
P.S - Ещё бы pochinix'у этому научить бы.

--- Конец цитаты ---

Да пробовал я уже много раз.Сначала открываешь процесс Дьябло 2,потом поиск адресов,но именно на урон,а не на силу не изменяется значение.В HEX редактор кидал файл DLL. Ничего не выходит,одни краши,помоги мне с этой заменой MOV и т.д. Вот это я подзабыл,а так бы уже научился скорее всего. ^_^

Добавлено позже:

--- Цитата: krocki от 22 Декабрь 2016, 04:22:40 ---Terminated, Ну вот уже какой то прогресс есть! ;)
P.S - Ещё бы pochinix'у этому научить бы.

--- Конец цитаты ---
Там у тебя в твоём примере с Дьябло HellFire есть кое что,что ты не дописал.А именно с заменами.
sergey1383:

--- Цитата: dedok179 от 24 Декабрь 2016, 23:16:57 ---Попробовать стоит

--- Конец цитаты ---
будем ждать реализа
Terminated:

--- Цитата: sergey1383 от 24 Декабрь 2016, 23:32:42 ---будем ждать реализа

--- Конец цитаты ---

а как узнать что надо кидать в хекс редактор?

Добавлено позже:

--- Цитата: pochinix от 24 Декабрь 2016, 23:29:27 ---Да пробовал я уже много раз.Сначала открываешь процесс Дьябло 2,потом поиск адресов,но именно на урон,а не на силу не изменяется значение.В HEX редактор кидал файл DLL. Ничего не выходит,одни краши,помоги мне с этой заменой MOV и т.д. Вот это я подзабыл,а так бы уже научился скорее всего. ^_^

Добавлено позже: Там у тебя в твоём примере с Дьябло HellFire есть кое что,что ты не дописал.А именно с заменами.

--- Конец цитаты ---


А как узнать что кидать в хекс редактор? вот dll или exe?
krocki:
pochinix, На D2LOD надо ещё фильтр стряпать, поскольку там по одному коду работают жизни, мана опыт и т.п

[ENABLE]
D2LODH.exe+2250E8:         //Исходное смещение.
jmp D2LODH.exe+2CB5A1   //Делаем прыжок на наше смещение (Пустота/дырка в коде)
D2LODH.exe+2CB5A1:         //Это наше смещение (Пустота/дырка в коде)
cmp byte ptr [eax+12],08    //Фильр на HP (Что бы отличать своего перса от врагов)
jne D2LODH.exe+2CB5AA    //Делаем прыжок, если не равно.
mov edi,[eax+0C]                //Здесь делается запись текущего макс. значения к настоящему.
D2LODH.exe+2CB5AA:        //Это наше смещение (Пустота/дырка в коде)
cmp byte ptr [eax+12],0A    //Фильр на MP (Что бы отличать своего перса от врагов)
jne D2LODH.exe+2CB5B3    //Делаем прыжок, если не равно.
mov edi,[eax+0C]                //Здесь делается запись текущего макс. значения к настоящему.
D2LODH.exe+2CB5B3:        //Это наше смещение (Пустота/дырка в коде)
cmp byte ptr [eax+0A],0B    //Фильр на SP (Что бы отличать своего перса от врагов)
jne D2LODH.exe+2CB5BC   //Делаем прыжок, если не равно.
mov edi,[eax+0C]               //Здесь делается запись текущего макс. значения к настоящему.
D2LODH.exe+2CB5BC:       //Это наше смещение (Пустота/дырка в коде)
cmp edx,FFFFFFFF               //Фильр на ITEMS (Что бы отличать своего перса от врагов)
je D2LODH.exe+2CB5CD    //Делаем прыжок, если равно.
mov [eax+04],edi               //Исходный код жизней и т.д.
jle D2LODH.exe+2250FD    //Исходный код прыжка.
jmp D2LODH.exe+2250ED  //Делаем обратный прыжок на исходное смещение.

[DISABLE]
D2LODH.exe+2250E8:        //Исходное смещение.
mov [eax+04],edi               //Исходный код жизней и т.д.
jle 008F7542                      //Исходный код инструкции прыжка.

--- Цитата ---А как узнать что кидать в хекс редактор? вот dll или exe?
--- Конец цитаты ---
А вот это уже тупость...
Когда ты ломал Sniper Elite, отладчик же тебе показывал в каком файле хранятся патроны, гранаты и аптечки.
pochinix:

--- Цитата: krocki от 25 Декабрь 2016, 05:56:29 ---pochinix, На D2LOD надо ещё фильтр стряпать, поскольку там по одному коду работают жизни, мана опыт и т.п

[ENABLE]
D2LODH.exe+2250E8:         //Исходное смещение.
jmp D2LODH.exe+2CB5A1   //Делаем прыжок на наше смещение (Пустота/дырка в коде)
D2LODH.exe+2CB5A1:         //Это наше смещение (Пустота/дырка в коде)
cmp byte ptr [eax+12],08    //Фильр на HP (Что бы отличать своего перса от врагов)
jne D2LODH.exe+2CB5AA    //Делаем прыжок, если не равно.
mov edi,[eax+0C]                //Здесь делается запись текущего макс. значения к настоящему.
D2LODH.exe+2CB5AA:        //Это наше смещение (Пустота/дырка в коде)
cmp byte ptr [eax+12],0A    //Фильр на MP (Что бы отличать своего перса от врагов)
jne D2LODH.exe+2CB5B3    //Делаем прыжок, если не равно.
mov edi,[eax+0C]                //Здесь делается запись текущего макс. значения к настоящему.
D2LODH.exe+2CB5B3:        //Это наше смещение (Пустота/дырка в коде)
cmp byte ptr [eax+0A],0B    //Фильр на SP (Что бы отличать своего перса от врагов)
jne D2LODH.exe+2CB5BC   //Делаем прыжок, если не равно.
mov edi,[eax+0C]               //Здесь делается запись текущего макс. значения к настоящему.
D2LODH.exe+2CB5BC:       //Это наше смещение (Пустота/дырка в коде)
cmp edx,FFFFFFFF               //Фильр на ITEMS (Что бы отличать своего перса от врагов)
je D2LODH.exe+2CB5CD    //Делаем прыжок, если равно.
mov [eax+04],edi               //Исходный код жизней и т.д.
jle D2LODH.exe+2250FD    //Исходный код прыжка.
jmp D2LODH.exe+2250ED  //Делаем обратный прыжок на исходное смещение.

[DISABLE]
D2LODH.exe+2250E8:        //Исходное смещение.
mov [eax+04],edi               //Исходный код жизней и т.д.
jle 008F7542                      //Исходный код инструкции прыжка.

Понятно

--- Конец цитаты ---
krocki:

--- Цитата: pochinix от 24 Декабрь 2016, 23:29:27 ---Там у тебя в твоём примере с Дьябло HellFire есть кое что,что ты не дописал.А именно с заменами.
--- Конец цитаты ---
Аммм...что то я уже не помню, конкретно опиши где и что. :?
sergey1383:
бессмертие  в игре [PS2] Total Overdose (PAL-Unk) [SLES-53492] патчим прогой (ps2_patch_engine) закидуем образ в прогу ставим галочку RAW code
и копируем этоти коды
2026E53C 44800800
2026E558 44800000

ссылка на игру http://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=25137
dedok179:
Пока только тестовый образец.
sergey1383:
 спасибо dedok179 наверное следуюший тренет будет Tekken 3 Gold
dedok179:

--- Цитата: sergey1383 от 25 Декабрь 2016, 18:47:16 --- спасибо dedok179 наверное следуюший тренет будет Tekken 3 Gold

--- Конец цитаты ---
Типа намекаешь? :?
sergey1383:
ага там полюбому будет в экзэшнике мало места
dedok179:

--- Цитата: sergey1383 от 25 Декабрь 2016, 22:23:31 ---ага там полюбому будет в экзэшнике мало места

--- Конец цитаты ---
Там помоему кроме хп и читерить нечего.
sergey1383:

--- Цитата: dedok179 от 25 Декабрь 2016, 23:15:12 ---Там помоему кроме хп и читерить нечего.

--- Конец цитаты ---
Это тоже не плохо
sergey1383:
бессмертие  в игре [PS2] MegaMan X7 (PAL-Unk) SLES-51885 патчим прогой (ps2_patch_engine) закидуем образ в прогу ставим галочку RAW code
и копируем этоти коды
10E5A79C 000003E7
10E5A89C 000003E7
10E5A81C 000003E7
1046C220 00000009
ссылка на игру http://www.emuparadise.me/Sony_Playstation_2_ISOs/Mega_Man_X7_(Europe)_(En,Fr,De,Es,It)/153792-download
pochinix:
Всех с наступающим Новым Годом! Удачи,счастья,успехов! :) :wow: ;)
pochinix:
 :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии