Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Какая игра сложнее из этих двух?
<< < (9/15) > >>
GalaxyBot_00:

--- Цитата: zooorg от 28 Февраль 2014, 11:52:29 ---GalaxyBot, я проголосовал за жаб, и как оказалось я спутал АИ1 с АИ2, а в 1 вообще не играл...  :-\


--- Конец цитаты ---
2 часть и последующие простые
TerraWarrior:

--- Цитата: GalaxyBot от 28 Февраль 2014, 11:54:16 ---2 часть и последующие простые

--- Конец цитаты ---
Я их так и не прошел. Дошел до седьмого что ли мира и какой-то там уровень сложный был, я запарился на него динозавров сливать, а потом надоело.
Maximum:

--- Цитата: Maelstrom ---Но есть кривые, суперсложные, в которые лучше не играть, но факт остаётся фактом - они куда сложнее игр из первой группы
--- Конец цитаты ---
По этой причине за АИ1 до сих пор не берусь. Просто не вижу смысла в него играть.
ww:

--- Цитата: Maximum от 28 Февраль 2014, 11:19:47 ---Интересная тенденция. Чем больше постов в теме за Айланд, тем больше голосуют за жаб. Это народ так протест выражает?  :lol:
Вообще же тема дурацкая, как и все подобные ей.

--- Конец цитаты ---
Просто большинство голосующих не читает названия темы, а голосуют за ту игру, которая круче
Lomax:
Геймплей в Adventure Island ничуть не унылый - а классический аркадный) Если вы привыкли в играх видеть только графику, заставки и чтоб через каждые 10 минут что-то происходило, тогда понятно, почему он не нравится. Интересно, почему же тогда миллионы людей играли и играют в Тетрис? Может там огромное разнообразие и крутая графика?)
Адвенчр Айленд первый - шедевр, ничуть не хуже, чем продолжения, он просто другой. GamesRadar, имеющий посещаемость в 3,5 миллиона человек каждый месяц, поставил эту игру на 23 место среди всех игр, когда-либо выходивших на NES. В свое время во всех журналах игра получала только положительные оценки. Так с каких это пор она считается дерьмом?
Батхёрта не имею, спорить с кем-то желания нет))) Я вам написал факты, а вы сами думайте, что хотите  :)
Кто со мной согласен - добро пожаловать на мой сайт обзоров (на правах рекламы  :lol:) - там я ценю игры по геймплею, а не по графике и прочей мишуре. Игра 1982 года может быть лучше чем Gears of war 3 или Call of Duty Modern Warfare
OmKol:

--- Цитата: Lomax от 28 Февраль 2014, 16:32:16 ---Если вы привыкли в играх видеть только графику, заставки и чтоб через каждые 10 минут что-то происходило, тогда понятно, почему он не нравится.

--- Конец цитаты ---
Ну например заставок в том же Battletoads не шибко и много. А вот происходит что-либо там действительно часто и каждый уровень там действительно уникален - это даже глупо доказывать. В Adventure Island 32 уровня происходит одно и то же - даже в Super Mario Bros. 1 дают ну хотя бы поплавать иногда и ещё там всеми любимые лабиринты есть :D

--- Цитата: Lomax от 28 Февраль 2014, 16:32:16 ---GamesRadar, имеющий посещаемость в 3,5 миллиона человек каждый месяц, поставил эту игру на 23 место среди всех игр, когда-либо выходивших на NES. В свое время во всех журналах игра получала только положительные оценки. Так с каких это пор она считается дерьмом?

--- Конец цитаты ---
Можно пруф? Не подумай, что я не верю, просто интересно посмотреть на этот топ.
TerraWarrior:
Lomax, нет там ничего крутого в геймплее. Все одно и то же на протяжении дофига уровней с дополнительным диким усложнением. Не знаю как это шедевром можно называть...  :neznayu:
Lomax:
OmKol, TerraWarrior, ну я ж пытался показать на примере Тетриса, что одно и то же может быть очень увлекательным, это зависит от того, ради чего вы играете. Если ради получения новых ощущений - то конечно тогда игра не подойдет. Если ради геймплея - то он в Adventure Island присутствует - нужно постоянно думать, как пройти ту или иную игровую ситуацию. Там нет одинаковых уровней - только одинаковая графика на уровнях. Уровни все абсолютно разные.
вот топ
http://www.gamesradar.com/best-nes-games-all-time/
не обращай внимания на картинку сверху, они ошиблись) В описании внизу речь идет именно о первой части, так как King Quiller упоминается только в мануале к первой.

Ну и вот еще: почитайте первые ощущения от игры моего знакомого, у нас с ним похожие игровые вкусы, правда он играет только на НЕС.
http://www.dendy-nes.ru/adventure-island
Надеюсь, после прочитанного у вас вернется желание штурмовать сложные игры так же, как мы это делали в детстве  :)
Maelstrom:

--- Цитата: Lomax ---Надеюсь, после прочитанного у вас вернется желание штурмовать сложные игры так же, как мы это делали в детстве
--- Конец цитаты ---

Ты кому это говоришь, Омкол АИ1 на стриме штурмом взял :)
GalaxyBot_00:
а есть отличия по сложности между Hudson's Adventure Island и Takahashi Meijin no Bouken Shima ? у нас же на пиратках японский ром был
Maximum:
Lomax, хорошо, как-нибудь попробую в этот AI сыграть. Если мнение изменится к лучшему - отпишусь.

Геймплей у него несколько отличается от последующих частей, из-за странного управления. Почему, чтобы сделать высокий прыжок, нужно непременно жать еще и в сторону? В продолжениях это исправили и правильно сделали.
GalaxyBot_00:
Высокий прыжок только с разбега, стоя ты его не сделаешь логично же, по этому нужно хоть пару миллиметров пробежать
TerraWarrior:

--- Цитата: Lomax от 28 Февраль 2014, 17:58:15 ---OmKol, TerraWarrior, ну я ж пытался показать на примере Тетриса, что одно и то же может быть очень увлекательным, это зависит от того, ради чего вы играете. Если ради получения новых ощущений - то конечно тогда игра не подойдет. Если ради геймплея - то он в Adventure Island присутствует - нужно постоянно думать, как пройти ту или иную игровую ситуацию. Там нет одинаковых уровней - только одинаковая графика на уровнях. Уровни все абсолютно разные.

--- Конец цитаты ---
Ты путаешь понятия. В тетрисе геймплей аддиктивный. В платформерах такого добиться очень сложно. В любом платформере нужно постоянно думать как идти дальше, но ты не описал в чем шедевральность данной игры. Чего в ней такого, какие геймплейные фишки позволяют ее прям так восхвалять?

--- Цитата: Lomax от 28 Февраль 2014, 17:58:15 ---вот топ
http://www.gamesradar.com/best-nes-games-all-time/
не обращай внимания на картинку сверху, они ошиблись) В описании внизу речь идет именно о первой части, так как King Quiller упоминается только в мануале к первой.

Ну и вот еще: почитайте первые ощущения от игры моего знакомого, у нас с ним похожие игровые вкусы, правда он играет только на НЕС.
http://www.dendy-nes.ru/adventure-island
Надеюсь, после прочитанного у вас вернется желание штурмовать сложные игры так же, как мы это делали в детстве  :)

--- Конец цитаты ---
Ты так говоришь, как будто обсуждающие играют исключительно на легких сложностях. Почитал я текст по ссылкам. В описании на гейм-радаре написано, что типа в игре сложность исключительно честным геймдизайном задается, с чем я лично не согласен и, кстати, описание знакомства с игрой во второй статейке только это мнение подтверждают. Во второй статье, кстати, речь на 99% про сложность игры. Но увы, сложность далеко не всегда соседствует с интересностью.
Объективно, АИ1 это такой относительно посредственный клон первого супер Марио, откуда примерно взяли физику, концепцию миров, прокачку, время заменили на идею с фруктами. Каких-то толковых собственных идей в игре почти нет. Зато вторая часть - это да, гигантский шаг по сравнению с первой.
Sumac:

--- Цитата ---Если ради геймплея - то он в Adventure Island присутствует
--- Конец цитаты ---
Присутствует...только он очень топорный и унылый.
Lomax:
TerraWarrior, ок) Чем лично меня зацепил Adventure Island - интересный сеттинг и соответствующее оружие, топорики, стреляющие по дуге. С Марио сравнение не корректно, разные игры - в Марио поиск секретов главное, здесь - прохождение ловушек. В Марио можно играть не спеша, времени навалом, здесь же нужно все время лететь вперед, чтобы не закончились фрукты - которые кстати тоже являются находкой для платформеров - много знаешь игр-платформеров до 1986 года, где персонаж может умереть с голоду?  Лично я ни одной. С временем тоже лично я бы не сравнивал, в других играх время нельзя было пополнять фруктами. Тут это выглядит именно как полоска голода. Далее - скейт, в Марио не было никаких дополнительных транспортных средств, тут есть. Далее - интересная смерть, можно сгореть, замерзнуть, наткнуться на врага. Ну и плюс - если бы игра не была бы популярной (а она была, только в Японии миллион проданных копий), то продолжения никогда бы не увидели свет.

Добавлено позже:

--- Цитата: Sumac от 28 Февраль 2014, 19:57:24 ---Присутствует...только он очень топорный и унылый.

--- Конец цитаты ---
Сколько людей, столько и мнений. Лично я знаю многих, кому он нравится.
GalaxyBot_00:

--- Цитата: Lomax ---топорики, стреляющие по дуге
--- Конец цитаты ---

я всегда думал что это молотки... жизнь никогда не будет прежней
TerraWarrior:

--- Цитата: Lomax от 28 Февраль 2014, 19:58:36 ---С Марио сравнение не корректно, разные игры - в Марио поиск секретов главное, здесь - прохождение ловушек.

--- Конец цитаты ---
Что там, что здесь главное - пройти уровень.

--- Цитата: Lomax от 28 Февраль 2014, 19:58:36 ---В Марио можно играть не спеша, времени навалом, здесь же нужно все время лететь вперед, чтобы не закончились фрукты - которые кстати тоже являются находкой для платформеров - много знаешь игр-платформеров до 1986 года, где персонаж может умереть с голоду?  Лично я ни одной. С временем тоже лично я бы не сравнивал, в других играх время нельзя было пополнять фруктами. Тут это выглядит именно как полоска голода.

--- Конец цитаты ---
Суть одна - время до твоей смерти. Просто в АИ1 с этим делом сильно пожестче. А вот пополнение его фруктами как раз и есть одна из оригинальных идей игры.

--- Цитата: Lomax от 28 Февраль 2014, 19:58:36 ---Далее - скейт, в Марио не было никаких дополнительных транспортных средств, тут есть.

--- Конец цитаты ---
Вторая оригинальная идея.

--- Цитата: Lomax от 28 Февраль 2014, 19:58:36 ---Далее - интересная смерть, можно сгореть, замерзнуть, наткнуться на врага.

--- Конец цитаты ---
А это уже никакого отношения к геймплею не имеет.
А то, что игра была популярна и выпустили продолжения - это хорошо, с этим никто не спорит.
Lomax:

--- Цитата: TerraWarrior от 28 Февраль 2014, 20:42:35 ---Что там, что здесь главное - пройти уровень.

--- Конец цитаты ---
хах, ну это в 90% игр так :) Главное - метод, которым это прохождение достигается) Даже если взять одну игру, допустим, Соник - то пронестись по уровню на гигантской скорости или пройти медленно собирая секреты - это абсолютно разные игровые ощущения :) А игра то одна)) Так вот - марио - это Соник с секретами, а остров - это Соник на скорости.

TerraWarrior:
Lomax, да нету в первом СМБ никакого особого упора на секреты. Они идут лишь как приятное дополнение к основному прохождению. Точно также, как и в АИ. Только в Марио их больше.
Lomax:
TerraWarrior, то есть как это нету? Весь кайф в Марио - это именно их поиск, не знал ни одного человека в детстве, который проходил бы Марио, тупо бежа как в Острове. В каждом уровне их десятки, и было круто показать пришедшему в гости другу, что вот под этой толщей кирпичей на уровне 4-2 скрывается блок с десятью монетками. Да, эти монетки особо ничего не давали, но главное было их найти :) Также различные переходы с уровня на уровень, секретные лианы ведущие на облачный бонус. Именно в этом заключается игра Марио, как и все последующие части. А не в тупом пробегании уровня до финиша, лишь бы увидеть в конце "Принцесса не в этом замке".
А вот в острове как раз таки единственный бонус на уровне был нафиг никому не нужен, я если честно до прохождения даже не знал, что можно тоже сокращать уровни в Острове, как в Баттлтоадс, настолько мне было пофиг на это :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии