| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Какая игра сложнее из этих двух? |
| << < (10/15) > >> |
| TerraWarrior:
Lomax, ты вот даже сам не замечаешь как собственные впечатления выдаешь за какие-то типа объективные факты. Для меня в первом Марио поиск секретов никогда не был основной фишкой игры и что теперь? Про то, что их сильно больше, я уже сказал, но это никак не делает их основой. БТВ, это все никак не отменяет того факта, что АИ - это клон. Да, есть пара оригинальных идей, без которых было бы все совсем грустно, но объективно, различий в геймплее - раз, два и обчелся. И постоянно подгоняющее тебя время - одно из них. |
| Dizzy:
Что до сих пор никто не упомянул, что Adventure Island - это клон Wonder Boy? Но прикол в том, что главный герой там директор Hudson Soft. То есть люди сделали порт на NES, но из-за отсутствия необходимых прав заменили немного спрайтов, точнее, только титульный экран и протагониста. |
| GalaxyBot_00:
В острове бонус позволяет прилично срезать и набрать очков по +500 за фрукт |
| OmKol:
--- Цитата: GalaxyBot от 28 Февраль 2014, 22:39:29 ---В острове бонус позволяет прилично срезать и набрать очков по +500 за фрукт --- Конец цитаты --- А в марио варпы позволяют ещё приличнее срезать :D |
| Lomax:
TerraWarrior, никаких собственных впечатлений, я говорю как истинный поклонник этой игры, перечитавший не один форум о ней :) а вот ты похоже марио явно недолюбливаешь, поэтому судить тебе о нем нельзя) У меня тоже были знакомые, "типа поклонники jrpg", которые всегда проходили их по основному квесту, никогда не отвлекаясь на побочные задания, лишь бы пройти) А потом удивлялись, а почему же это последнего босса так сложно забить или почему же это не объяснили в сюжете вот этот пробел?) Ты просто не понял, в чем суть Марио, вот и все. А чтоб ты понял, объясню) Вообще любую игру можно проходить не так, как задумывали авторы, но удовольствия ты от нее не получишь в полной мере. JRPG - бежать вперед, проматывать диалоги - при этом теряется сама ролевая система, исследование мира, полное понимание сюжета Horror - играть со включенным светом, днем, без наушников - теряется атмосфера Квест - играть без знания языка, проходить головоломки просто тыкая наугад - теряется смысл вообще всей игры 3d shooter - разгружаться после каждого полученного урона - теряется смысл собирания аптечек и патронов Короче, то, что ты играл в Марио, не собирая секретов, это не значит, что именно в этом состоит смысл игры. Авторы бы не прятали их в таком количестве на уровнях, если бы они имели второстепенную роль :) Они бы просто их раскидали, как в любом другом платформере, к примеру, Тини Тун - вот там морковки действительно имеют второстепенное значение. |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 28 Февраль 2014, 17:58:15 ---Там нет одинаковых уровней - только одинаковая графика на уровнях. Уровни все абсолютно разные. --- Конец цитаты --- Не соглашусь. Именно из-за похожести уровней и вырастает сложность до небес. Battletoads сложен, но его можно заучить, и потом играть спокойно. В АИ же постоянная путаница, и много где медлить нельзя, надо бежать, а для этого надо уровень запомнить, чего игра сделать не даёт. Также последние уровни обладают кучей всяких попиксельных и сферических прыжков и так далее. Проголосовал за АИ (без бесконечных продолжений - про них только в этой теме узнал). С ними похожесть уровней такой проблемы бы не представляла. Но всё равно не факт, ведь последний уровень требует какой-то идеальных действий вроде tas. Сам не проходил ни одну из игр. |
| Lomax:
--- Цитата: Ti_ от 28 Февраль 2014, 23:55:23 ---Не соглашусь. Именно из-за похожести уровней и вырастает сложность до небес. --- Конец цитаты --- Ничего подобного. Баттлтоадс уровни не похожи, а сложность до небес. Гост энд Гоблинс уровни не похожи - сложность до небес. Не нравится нес - возмите продолжение на снес, там вообще вся графика разная в уровнях - а сложность запредельная. Более того, я сейчас возьму редактор и сделаю с одинаковой графикой чисто прямые без врагов - это тоже будет запредельная сложность? Добавлено позже: Короче ладно, че то я тут подзадержался, продолжайте переливать из пустого в порожнее без меня, у меня поважнее дела есть |
| Ti_:
--- Цитата: Lomax от 01 Март 2014, 00:06:03 ---Баттлтоадс уровни не похожи, а сложность до небес. --- Конец цитаты --- А с этим никто не спорит. Я про то, что в АИ то сложность вырастает именно из-за похожести уровней, и это ещё и бесячий фактор. |
| Sumac:
--- Цитата ---никаких собственных впечатлений, я говорю как истинный поклонник этой игры, перечитавший не один форум о ней :) а вот ты похоже марио явно недолюбливаешь, поэтому судить тебе о нем нельзя) У меня тоже были знакомые, "типа поклонники jrpg", которые всегда проходили их по основному квесту, никогда не отвлекаясь на побочные задания, лишь бы пройти) А потом удивлялись, а почему же это последнего босса так сложно забить или почему же это не объяснили в сюжете вот этот пробел?) Ты просто не понял, в чем суть Марио, вот и все. --- Конец цитаты --- Я давно так...даже не знаю. Я даже не смеялся над этим. Был скорее бескрайне удивлён. 0_0 --- Цитата ---Баттлтоадс уровни не похожи, а сложность до небес. --- Конец цитаты --- То что в Жабах разные уровни - это делает игру интереснее и динамичнее. В неё просто веселее играть, чем в кучу занудных уровней с каким-то адским уровнем сложности. Веселее играть - веселее тренироваться, лучше проходиться. В АИ1, когда знаешь, что впереди ждут ещё куча очень похожих, если не сказать больше, унылых и сложных уровней - руки сами опускаются. |
| Lomax:
--- Цитата: Sumac от 01 Март 2014, 01:21:51 ---Я давно так...даже не знаю. Я даже не смеялся над этим. Был скорее бескрайне удивлён. 0_0 --- Конец цитаты --- заходи на мой сайт - там еще много смешного и удивительного найдешь для себя. Прикинь, оказывается Арканоид, Данки Конг и Попай - хорошие игры. А их нельзя пройти до конца и они не разнообразные. Вот поржешь-то, на всю жизнь хватит. А потом сходи в любой топ 100 зарубежный на нес и там объясни им причину своего безудержного смеха. Может поймут, а может пальцем у виска покрутят... как повезет А вообще в России 90% игроков - графодрочеры, именно поэтому только у нас в стране PSP популярней DS, тогда как во всем остальном мире с точностью до наоборот. |
| Sumac:
--- Цитата ---Арканоид, Данки Конг и Попай - хорошие игры --- Конец цитаты --- Игры хорошие, я не спорю. Но в своём сегменте. Сравнивать их с играми, которые можно пройти, довольно сложно. |
| Leomon:
Чего это Арканоид нельзя пройти? Если речь о нес-варианте, конечно. Там есть концовка и финальный босс. |
| OmKol:
--- Цитата: Leomon от 01 Март 2014, 05:09:05 ---Чего это Арканоид нельзя пройти? Если речь о нес-варианте, конечно. Там есть концовка и финальный босс. --- Конец цитаты --- Кстати эта игра тоже входит в тот самый топ-10 самых сложнейших игр. На неё есть всего одно прохождение - во-первых, с эмуляцией аксессуара Arkanoid Paddle (потому что с геймпадом ракетка тупо слишком медленная), во-вторых, с огромным количеством пауз. Самое смешное, что насколько я знаю - версия для аркадного автомата легче и не только возможностью продолжить игру, хоть и за жетон, но шар ускоряется не такими бешеными темпами. У меня нет оснований не верить этому топу. Я когда-то давно, ещё на телефонном эмуляторе, пробовал поиграть в Arkanoid. Кажется я даже первый уровень с трудом прошёл. Благо эта игра при наличии более совершенных версий на различных платформах нынче просто не нужна. --- Цитата: Lomax от 01 Март 2014, 01:41:44 ---А вообще в России 90% игроков - графодрочеры, именно поэтому только у нас в стране PSP популярней DS, тогда как во всем остальном мире с точностью до наоборот. --- Конец цитаты --- Как раз к графике в Adventure Island претензий я не предъявлял, хотя меня пробивало на смех, когда абсолютно всегда этот чел топает ногами на месте. Вообще в играх я больше ценю дизайн, а не графон. Игра может быть не технологичной, но всё же красивой. |
| TerraWarrior:
Lomax, на все твои словоизлияния я могу сказать одно - то, что ты выискиваешь в первом Марио каждый секрет - не значит, что в этом состоит суть игры. Можешь дальше не словоблудствовать, мне уже лень спорить на эту тему. Все равно с объективных факторов ты скатился уже в какие-то эфемерные, а с ними дискуссия никогда не бывает конструктивной. |
| Lomax:
TerraWarrior, я лично в свою очередь понял, что тяжело объяснить вкус блюда человеку, который его никогда не ел. Играй в игры как тебе нравится, мне плевать. |
| OmKol:
--- Цитата: Lomax от 01 Март 2014, 09:29:35 ---TerraWarrior, я лично в свою очередь понял, что тяжело объяснить вкус блюда человеку, который его никогда не ел. Играй в игры как тебе нравится, мне плевать. --- Конец цитаты --- Ну вот я очень много раз первого Марио проходил - легко он проходится без секретов. Скорее в Adventure Island 1 их нужно искать, так как дополнительные жизни и огоньки там на вес золота. В Марио же даже без дополнительного удара можно жить, поскольку мелким Марио легче проходить препятствия. |
| DeniSS:
Adventue Island, отчасти из-за управления, отчасти из-за монотонности. Я её, по-моему, так и не одолел. |
| Cloudvinc:
по-моему так сравнение дурацкое и ненужное. Игры разные совершенно. я понимаю если бы сравнили АИ с другими частями, там всё было бы ясно. Но тут вопрос равносилен "Кто сильнее - носорог или бегемот" |
| Grongy:
Угу. Со 2 страницы --- Цитата: Grongy от 24 Февраль 2014, 15:06:34 ---Да вообще мало смысла делать голосование по двум играм. И жанры разные. Так можно сравнить "MK3" и "Super Mario 64", агась. --- Конец цитаты --- |
| GManiac:
А почему тогда разные игры сравнивают во всевозможных общих топах типа "Лучшая игра всех времён"? Либо топы надо разделять, либо уж продолжайте банкет. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |