Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Какая игра сложнее из этих двух?
<< < (10/15) > >>
TerraWarrior:
Lomax, ты вот даже сам не замечаешь как собственные впечатления выдаешь за какие-то типа объективные факты. Для меня в первом Марио поиск секретов никогда не был основной фишкой игры и что теперь? Про то, что их сильно больше, я уже сказал, но это никак не делает их основой.
БТВ, это все никак не отменяет того факта, что АИ - это клон. Да, есть пара оригинальных идей, без которых было бы все совсем грустно, но объективно, различий в геймплее - раз, два и обчелся. И постоянно подгоняющее тебя время - одно из них.
Dizzy:
Что до сих пор никто не упомянул, что Adventure Island - это клон Wonder Boy? Но прикол в том, что главный герой там директор Hudson Soft. То есть люди сделали порт на NES, но из-за отсутствия необходимых прав заменили немного спрайтов, точнее, только титульный экран и протагониста.
GalaxyBot_00:
В острове бонус позволяет прилично срезать и набрать очков по +500 за фрукт
OmKol:

--- Цитата: GalaxyBot от 28 Февраль 2014, 22:39:29 ---В острове бонус позволяет прилично срезать и набрать очков по +500 за фрукт

--- Конец цитаты ---
А в марио варпы позволяют ещё приличнее срезать :D
Lomax:
TerraWarrior, никаких собственных впечатлений, я говорю как истинный поклонник этой игры, перечитавший не один форум о ней :) а вот ты похоже марио явно недолюбливаешь, поэтому судить тебе о нем нельзя) У меня тоже были знакомые, "типа поклонники jrpg", которые всегда проходили их по основному квесту, никогда не отвлекаясь на побочные задания, лишь бы пройти) А потом удивлялись, а почему же это последнего босса так сложно забить или почему же это не объяснили в сюжете вот этот пробел?) Ты просто не понял, в чем суть Марио, вот и все.
А чтоб ты понял, объясню)
Вообще любую игру можно проходить не так, как задумывали авторы, но удовольствия ты от нее не получишь в полной мере.
JRPG - бежать вперед, проматывать диалоги - при этом теряется сама ролевая система, исследование мира, полное понимание сюжета
Horror - играть со включенным светом, днем, без наушников - теряется атмосфера
Квест - играть без знания языка, проходить головоломки просто тыкая наугад - теряется смысл вообще всей игры
3d shooter - разгружаться после каждого полученного урона - теряется смысл собирания аптечек и патронов
Короче, то, что ты играл в Марио, не собирая секретов, это не значит, что именно в этом состоит смысл игры. Авторы бы не прятали их в таком количестве на уровнях, если бы они имели второстепенную роль :) Они бы просто их раскидали, как в любом другом платформере, к примеру, Тини Тун - вот там морковки действительно имеют второстепенное значение.
Ti_:

--- Цитата: Lomax от 28 Февраль 2014, 17:58:15 ---Там нет одинаковых уровней - только одинаковая графика на уровнях. Уровни все абсолютно разные.

--- Конец цитаты ---
Не соглашусь. Именно из-за похожести уровней и вырастает сложность до небес. Battletoads сложен, но его можно заучить, и потом играть спокойно. В АИ же постоянная путаница, и много где медлить нельзя, надо бежать, а для этого надо уровень запомнить, чего игра сделать не даёт.  Также последние уровни обладают кучей всяких попиксельных и сферических прыжков и так далее.
Проголосовал за АИ (без бесконечных продолжений -  про них только в этой теме узнал).  С ними похожесть уровней такой проблемы бы не представляла. Но всё равно не факт, ведь последний уровень требует какой-то идеальных действий вроде tas.
Сам не проходил ни одну из игр.


Lomax:

--- Цитата: Ti_ от 28 Февраль 2014, 23:55:23 ---Не соглашусь. Именно из-за похожести уровней и вырастает сложность до небес.

--- Конец цитаты ---
Ничего подобного. Баттлтоадс уровни не похожи, а сложность до небес. Гост энд Гоблинс уровни не похожи - сложность до небес. Не нравится нес - возмите продолжение на снес, там вообще вся графика разная в уровнях - а сложность запредельная. Более того, я сейчас возьму редактор и сделаю с одинаковой графикой чисто прямые без врагов - это тоже будет запредельная сложность?

Добавлено позже:
Короче ладно, че то я тут подзадержался, продолжайте переливать из пустого в порожнее без меня, у меня поважнее дела есть
Ti_:

--- Цитата: Lomax от 01 Март 2014, 00:06:03 ---Баттлтоадс уровни не похожи, а сложность до небес.

--- Конец цитаты ---
А с этим никто не спорит.

Я про то, что в АИ то сложность вырастает именно из-за похожести уровней, и  это ещё и бесячий фактор.
Sumac:

--- Цитата ---никаких собственных впечатлений, я говорю как истинный поклонник этой игры, перечитавший не один форум о ней :) а вот ты похоже марио явно недолюбливаешь, поэтому судить тебе о нем нельзя) У меня тоже были знакомые, "типа поклонники jrpg", которые всегда проходили их по основному квесту, никогда не отвлекаясь на побочные задания, лишь бы пройти) А потом удивлялись, а почему же это последнего босса так сложно забить или почему же это не объяснили в сюжете вот этот пробел?) Ты просто не понял, в чем суть Марио, вот и все.
--- Конец цитаты ---
Я давно так...даже не знаю. Я даже не смеялся над этим. Был скорее бескрайне удивлён.  0_0


--- Цитата ---Баттлтоадс уровни не похожи, а сложность до небес.
--- Конец цитаты ---
То что в Жабах разные уровни - это делает игру интереснее и динамичнее. В неё просто веселее играть, чем в кучу занудных уровней с каким-то адским уровнем сложности. Веселее играть - веселее тренироваться, лучше проходиться. В АИ1, когда знаешь, что впереди ждут ещё куча очень похожих, если не сказать больше, унылых и сложных уровней - руки сами опускаются.
Lomax:

--- Цитата: Sumac от 01 Март 2014, 01:21:51 ---Я давно так...даже не знаю. Я даже не смеялся над этим. Был скорее бескрайне удивлён.  0_0

--- Конец цитаты ---
заходи на мой сайт - там еще много смешного и удивительного найдешь для себя. Прикинь, оказывается Арканоид, Данки Конг и Попай - хорошие игры. А их нельзя пройти до конца и они не разнообразные. Вот поржешь-то, на всю жизнь хватит. А потом сходи в любой топ 100 зарубежный на нес и там объясни им причину своего безудержного смеха. Может поймут, а может пальцем у виска покрутят... как повезет
А вообще в России 90% игроков - графодрочеры, именно поэтому только у нас в стране PSP популярней DS, тогда как во всем остальном мире с точностью до наоборот.
Sumac:

--- Цитата ---Арканоид, Данки Конг и Попай - хорошие игры
--- Конец цитаты ---
Игры хорошие, я не спорю. Но в своём сегменте. Сравнивать их с играми, которые можно пройти, довольно сложно.
Leomon:
Чего это Арканоид нельзя пройти? Если речь о нес-варианте, конечно.
Там есть концовка и финальный босс.
OmKol:

--- Цитата: Leomon от 01 Март 2014, 05:09:05 ---Чего это Арканоид нельзя пройти? Если речь о нес-варианте, конечно.
Там есть концовка и финальный босс.

--- Конец цитаты ---
Кстати эта игра тоже входит в тот самый топ-10 самых сложнейших игр. На неё есть всего одно прохождение - во-первых, с эмуляцией аксессуара Arkanoid Paddle (потому что с геймпадом ракетка тупо слишком медленная), во-вторых, с огромным количеством пауз. Самое смешное, что насколько я знаю - версия для аркадного автомата легче и не только возможностью продолжить игру, хоть и за жетон, но шар ускоряется не такими бешеными темпами.
У меня нет оснований не верить этому топу. Я когда-то давно, ещё на телефонном эмуляторе, пробовал поиграть в Arkanoid. Кажется я даже первый уровень с трудом прошёл. Благо эта игра при наличии более совершенных версий на различных платформах нынче просто не нужна.


--- Цитата: Lomax от 01 Март 2014, 01:41:44 ---А вообще в России 90% игроков - графодрочеры, именно поэтому только у нас в стране PSP популярней DS, тогда как во всем остальном мире с точностью до наоборот.

--- Конец цитаты ---
Как раз к графике в Adventure Island претензий я не предъявлял, хотя меня пробивало на смех, когда абсолютно всегда этот чел топает ногами на месте.
Вообще в играх я больше ценю дизайн, а не графон. Игра может быть не технологичной, но всё же красивой.
TerraWarrior:
Lomax, на все твои словоизлияния я могу сказать одно - то, что ты выискиваешь в первом Марио каждый секрет - не значит, что в этом состоит суть игры. Можешь дальше не словоблудствовать, мне уже лень спорить на эту тему. Все равно с объективных факторов ты скатился уже в какие-то эфемерные, а с ними дискуссия никогда не бывает конструктивной.
Lomax:
TerraWarrior, я лично в свою очередь понял, что тяжело объяснить вкус блюда человеку, который его никогда не ел. Играй в игры как тебе нравится, мне плевать.
OmKol:

--- Цитата: Lomax от 01 Март 2014, 09:29:35 ---TerraWarrior, я лично в свою очередь понял, что тяжело объяснить вкус блюда человеку, который его никогда не ел. Играй в игры как тебе нравится, мне плевать.

--- Конец цитаты ---
Ну вот я очень много раз первого Марио проходил - легко он проходится без секретов. Скорее в Adventure Island 1 их нужно искать, так как дополнительные жизни и огоньки там на вес золота. В Марио же даже без дополнительного удара можно жить, поскольку мелким Марио легче проходить препятствия.
DeniSS:
Adventue Island, отчасти из-за управления, отчасти из-за монотонности. Я её, по-моему, так и не одолел.
Cloudvinc:
по-моему так сравнение дурацкое и ненужное. Игры разные совершенно. я понимаю если бы сравнили АИ с другими частями, там всё было бы ясно. Но тут вопрос равносилен "Кто сильнее - носорог или бегемот"
Grongy:
Угу. Со 2 страницы

--- Цитата: Grongy от 24 Февраль 2014, 15:06:34 ---Да вообще мало смысла делать голосование по двум играм. И жанры разные. Так можно сравнить "MK3" и "Super Mario 64", агась.

--- Конец цитаты ---
GManiac:
А почему тогда разные игры сравнивают во всевозможных общих топах типа "Лучшая игра всех времён"? Либо топы надо разделять, либо уж продолжайте банкет.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии