Игры > Общий
Mortal Kombat X
<< < (45/136) > >>
Zetto-assassin:
Да глупость это, что некстген в файтах не в графоне и тд, со стародавних времен было, что в файтах графон дико важная составляющая, все эти навороты, у кого че круче и так далее....в одной строке с геймплеем, а сейчас вдруг это стало неважно? ну да, некстген такой че
Sumac:

--- Цитата: Zetto-assassin ---Да глупость это, что некстген в файтах не в графоне и тд, со стародавних времен было, что в файтах графон дико важная составляющая, все эти навороты, у кого че круче и так далее....в одной строке с геймплеем, а сейчас вдруг это стало неважно? ну да, некстген такой че

--- Конец цитаты ---


--- Цитата: The GR ---А ведь когда то создатели Virtua Fighter 3 очень гордились, что их персонажи теперь следят взглядом друг за другом., а одежду на бойцах развивает "реальный" ветер.
Печально когда вся мощь некст-гена используется только для повышения разрешения текстур 
--- Конец цитаты ---

Мы вобще о другом говорим.
Взаимодействия с аренами во время боя - это относиться в первую очередь к геймплею. Если разработчики данной игры считают, что в самом бою взаимодействие с аренами не нужно - то никакого отношения к поколению консолей и её мощности это не имеет.
Кстати, фоновые добивания в игре имеются и арены изменяются во время боя. Вот вам ваши интерактивные арены.
Zetto-assassin:
Да, именно потому что авторы не хотели а не не могли, в DOA 1 или VF 1-2 арены выглядят вот так по сравнению с продолжениями
Sumac:

--- Цитата: Zetto-assassin ---Да, именно потому что авторы не хотели а не не могли, в DOA 1 или VF 1-2 арены выглядят вот так по сравнению с продолжениями
--- Конец цитаты ---

Не понимаю, ты поддерживаешь мою точку зрения?
В ДОА1 и первых ВФ арены выглядели очень просто, насколько я помню.
Zetto-assassin:
Нет, я не поддерживаю....я имею ввиду, что арены и взаимодействие с ними и прочие графические навороты развивались вместе с геймплеем ранее, то есть, новое поколение - новые фишки....так было обычно....именно от ДОА 3 открывали рты и считали ИксБокс крутой консолью....и так было (разница между Теккеном 1-3 и Теккеном 5(как 4 выглядит ваще не помню уже), ДОА 1 и 2, Виртуа Файтер и так далее)....а сейчас....где оно что то подобное? Я не говорю, что ГРАФОН должен быть, должна быть обязон революция или что то в этом роде....но....удручает это немного, и да, я тоже считаю, что только МКХ пытается показать всем именно что у нас тут некстген файт....А остальные смотрятся....как просто чуть проапгрейженные версии старых частей....ну да ладно, это сугубое ИМХО, меня графон в файтах по сути устраивает и старый, хоть времен ПС2 (и ПС1 если брать двухмерные файты)
The GR:

--- Цитата: Zetto-assassin от 21 Декабрь 2014, 02:58:33 ---Нет, я не поддерживаю....я имею ввиду, что арены и взаимодействие с ними и прочие графические навороты развивались вместе с геймплеем ранее, то есть, новое поколение - новые фишки....так было обычно....именно от ДОА 3 открывали рты и считали ИксБокс крутой консолью....и так было (разница между Теккеном 1-3 и Теккеном 5(как 4 выглядит ваще не помню уже), ДОА 1 и 2, Виртуа Файтер и так далее)....а сейчас....где оно что то подобное? Я не говорю, что ГРАФОН должен быть, должна быть обязон революция или что то в этом роде....но....удручает это немного, и да, я тоже считаю, что только МКХ пытается показать всем именно что у нас тут некстген файт....А остальные смотрятся....как просто чуть проапгрейженные версии старых частей....ну да ладно, это сугубое ИМХО, меня графон в файтах по сути устраивает и старый, хоть времен ПС2 (и ПС1 если брать двухмерные файты)

--- Конец цитаты ---

ППКС

Ярчайший пример - Tekken 7

И сам геймплей тут не причём.
Мне вот темп боя МК совершенно не нравится, тогда как в КИ напротив очень доставляет высунув язык ловить оппонента на всякие Брейкеры и Контеры. Однако МК вижу именно как файтинг нового поколения, а КИ это просто осовременненая старая аркада.
Sumac:

--- Цитата: Zetto-assassin ---арены и взаимодействие с ними и прочие графические навороты развивались вместе с геймплеем ранее
--- Конец цитаты ---

Я бы не сказал. Взаимодействие с аренами делали в 2D файтингах.
То что некоторые фишки добавляются ради демонстрации графики не значит, что все файтинги должны следовать такому примеру. Там где геймплей важнее - могут обойтись и без них. Всё зависит от дизайнеров.


--- Цитата: The GR ---КИ это просто осовременненая старая аркада.
--- Конец цитаты ---

По-моему это было задачей разработчиков - сделать новый КИ, который передавал бы дух старых игр. Добавлять всякие финтифлюшки ради того, "чтобы было", как это могут позволить себе МК и СФ у них желания и необходимости не было. Возможности может быть тоже не было такой.
Tron2:
КУН ЛАО


 :facepalm:
Arbars:
Tron2, а что, вполне себе симпатичный мужик. Лю Канг в MK:SM был много хуже, ИМХО.
MERFY:

--- Цитата: Tron2 от 31 Декабрь 2014, 22:13:24 ---КУН ЛАО


 :facepalm:

--- Конец цитаты ---

 :lol: Там вообще от мортала не много осталось
Demonyx:

--- Цитата: Tron2 от 31 Декабрь 2014, 22:13:24 ---КУН ЛАО


 :facepalm:

--- Конец цитаты ---
А че, норм такой дедушка Лао )))))
Tron2:
тут нет лица, и выглядит хорошо
Sumac:
Как и у прочих персонажей у Кунг Лао будет три вариации: Tempest, Buzz Saw и Hat Trick. Вариация Tempest позволяет Кунгу использовать больше атак с вращением, а также даёт возможность раскручивать шляпу вокруг него и использовать её как щит. В вариации Buzz Saw шляпа украшена зубьями (см. пост выше) и игрок получает дополнительный контроль над бросками шляпы. Вариация Hat Trick является самой экспериментальной из трёх. При её использовании игрок может бросить и отозвать шляпу назад в любой момент боя, что позволяет держать противника в постоянном напряжении и продлевать комбо.

Перед тем как приступить к игре, игрок может присоединиться к одной из команд: Лин Куэй, Белый Лотос, Братство Тени, Специальные Силы и Чёрный Дракон. Каждая команда будет получать "бонусные очки", которые будут влиять на оформление игры (меню в сингл- и мультиплеерных режимах). Также вернётся режим "Башня Испытаний". Обещают, что на сей раз, испытания в ней будут меняться ежечасно.
Источник


--- Цитата: MERFY ---  Там вообще от мортала не много осталось
--- Конец цитаты ---

Что не так?  <_<
MERFY:
Sumac мне больше всего не понравилось, что ввели непонятных персонажей. Вот и зацепило. Лично мое мнение. Ну и Кэсси Кейдж - что ? где ? когда ? Вообще непонятно что ожидать. Хотелось бы продолжения MK9  :(
Cinder:

--- Цитата ---мне больше всего не понравилось, что ввели непонятных персонажей.
--- Конец цитаты ---
Угу, и про эпоху ПС2 то же самое орали. А Барака во второй части кем был? А Страйкер в третьей?
MERFY:
А что не так ? Про бараку можно было узнать в фильме, страйкер - в МК9 вполне доходчиво раскрывается. P.S. Я не проходил части на PS2 - увы =(. Но зачем вводить вообще непонятных персонажей, я не понимаю  :neznayu:
Heidr:
Так может, их тоже доходчиво раскроют. Или фильм про них снимут.
MERFY:

--- Цитата: Heidr от 01 Январь 2015, 05:44:47 ---Так может, их тоже доходчиво раскроют. Или фильм про них снимут.

--- Конец цитаты ---
Я скептически настроен если честно. Хватило сериала. Очень понравилось как Кабала преподнесли в МК9.
Zetto-assassin:

--- Цитата: MERFY от 01 Январь 2015, 03:28:06 ---Про бараку можно было узнать в фильме

--- Конец цитаты ---

Это очень и очень интересно....о каком фильме идет речь?
Sumac:

--- Цитата: MERFY ---Хотелось бы продолжения MK9 
--- Конец цитаты ---

МКХ - это и есть продолжение МК9.


--- Цитата: MERFY ---Про бараку можно было узнать в фильме
--- Конец цитаты ---

Тоже хотел бы узнать о чём идёт речь.

И вобще, хватит сидеть в прошлом. Мне лично не хочется, чтобы в МК было, как в Теккене: в каждой новой части тот же старый состав + 2 новичка. Пока МКХ свою квоту по старичкам, мне кажется, даже перевыполнил, учитывая какой акцент делался на "новом поколении" бойцов. Заранее осуждать игру за новых персонажей о которых почти ничего неизвестно - это не очень умная затея.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии