| Игры > Общий |
| Mortal Kombat X |
| << < (45/136) > >> |
| Zetto-assassin:
Да глупость это, что некстген в файтах не в графоне и тд, со стародавних времен было, что в файтах графон дико важная составляющая, все эти навороты, у кого че круче и так далее....в одной строке с геймплеем, а сейчас вдруг это стало неважно? ну да, некстген такой че |
| Sumac:
--- Цитата: Zetto-assassin ---Да глупость это, что некстген в файтах не в графоне и тд, со стародавних времен было, что в файтах графон дико важная составляющая, все эти навороты, у кого че круче и так далее....в одной строке с геймплеем, а сейчас вдруг это стало неважно? ну да, некстген такой че --- Конец цитаты --- --- Цитата: The GR ---А ведь когда то создатели Virtua Fighter 3 очень гордились, что их персонажи теперь следят взглядом друг за другом., а одежду на бойцах развивает "реальный" ветер. Печально когда вся мощь некст-гена используется только для повышения разрешения текстур --- Конец цитаты --- Мы вобще о другом говорим. Взаимодействия с аренами во время боя - это относиться в первую очередь к геймплею. Если разработчики данной игры считают, что в самом бою взаимодействие с аренами не нужно - то никакого отношения к поколению консолей и её мощности это не имеет. Кстати, фоновые добивания в игре имеются и арены изменяются во время боя. Вот вам ваши интерактивные арены. |
| Zetto-assassin:
Да, именно потому что авторы не хотели а не не могли, в DOA 1 или VF 1-2 арены выглядят вот так по сравнению с продолжениями |
| Sumac:
--- Цитата: Zetto-assassin ---Да, именно потому что авторы не хотели а не не могли, в DOA 1 или VF 1-2 арены выглядят вот так по сравнению с продолжениями --- Конец цитаты --- Не понимаю, ты поддерживаешь мою точку зрения? В ДОА1 и первых ВФ арены выглядели очень просто, насколько я помню. |
| Zetto-assassin:
Нет, я не поддерживаю....я имею ввиду, что арены и взаимодействие с ними и прочие графические навороты развивались вместе с геймплеем ранее, то есть, новое поколение - новые фишки....так было обычно....именно от ДОА 3 открывали рты и считали ИксБокс крутой консолью....и так было (разница между Теккеном 1-3 и Теккеном 5(как 4 выглядит ваще не помню уже), ДОА 1 и 2, Виртуа Файтер и так далее)....а сейчас....где оно что то подобное? Я не говорю, что ГРАФОН должен быть, должна быть обязон революция или что то в этом роде....но....удручает это немного, и да, я тоже считаю, что только МКХ пытается показать всем именно что у нас тут некстген файт....А остальные смотрятся....как просто чуть проапгрейженные версии старых частей....ну да ладно, это сугубое ИМХО, меня графон в файтах по сути устраивает и старый, хоть времен ПС2 (и ПС1 если брать двухмерные файты) |
| The GR:
--- Цитата: Zetto-assassin от 21 Декабрь 2014, 02:58:33 ---Нет, я не поддерживаю....я имею ввиду, что арены и взаимодействие с ними и прочие графические навороты развивались вместе с геймплеем ранее, то есть, новое поколение - новые фишки....так было обычно....именно от ДОА 3 открывали рты и считали ИксБокс крутой консолью....и так было (разница между Теккеном 1-3 и Теккеном 5(как 4 выглядит ваще не помню уже), ДОА 1 и 2, Виртуа Файтер и так далее)....а сейчас....где оно что то подобное? Я не говорю, что ГРАФОН должен быть, должна быть обязон революция или что то в этом роде....но....удручает это немного, и да, я тоже считаю, что только МКХ пытается показать всем именно что у нас тут некстген файт....А остальные смотрятся....как просто чуть проапгрейженные версии старых частей....ну да ладно, это сугубое ИМХО, меня графон в файтах по сути устраивает и старый, хоть времен ПС2 (и ПС1 если брать двухмерные файты) --- Конец цитаты --- ППКС Ярчайший пример - Tekken 7 И сам геймплей тут не причём. Мне вот темп боя МК совершенно не нравится, тогда как в КИ напротив очень доставляет высунув язык ловить оппонента на всякие Брейкеры и Контеры. Однако МК вижу именно как файтинг нового поколения, а КИ это просто осовременненая старая аркада. |
| Sumac:
--- Цитата: Zetto-assassin ---арены и взаимодействие с ними и прочие графические навороты развивались вместе с геймплеем ранее --- Конец цитаты --- Я бы не сказал. Взаимодействие с аренами делали в 2D файтингах. То что некоторые фишки добавляются ради демонстрации графики не значит, что все файтинги должны следовать такому примеру. Там где геймплей важнее - могут обойтись и без них. Всё зависит от дизайнеров. --- Цитата: The GR ---КИ это просто осовременненая старая аркада. --- Конец цитаты --- По-моему это было задачей разработчиков - сделать новый КИ, который передавал бы дух старых игр. Добавлять всякие финтифлюшки ради того, "чтобы было", как это могут позволить себе МК и СФ у них желания и необходимости не было. Возможности может быть тоже не было такой. |
| Tron2:
КУН ЛАО :facepalm: |
| Arbars:
Tron2, а что, вполне себе симпатичный мужик. Лю Канг в MK:SM был много хуже, ИМХО. |
| MERFY:
--- Цитата: Tron2 от 31 Декабрь 2014, 22:13:24 ---КУН ЛАО :facepalm: --- Конец цитаты --- :lol: Там вообще от мортала не много осталось |
| Demonyx:
--- Цитата: Tron2 от 31 Декабрь 2014, 22:13:24 ---КУН ЛАО :facepalm: --- Конец цитаты --- А че, норм такой дедушка Лао ))))) |
| Tron2:
тут нет лица, и выглядит хорошо |
| Sumac:
Как и у прочих персонажей у Кунг Лао будет три вариации: Tempest, Buzz Saw и Hat Trick. Вариация Tempest позволяет Кунгу использовать больше атак с вращением, а также даёт возможность раскручивать шляпу вокруг него и использовать её как щит. В вариации Buzz Saw шляпа украшена зубьями (см. пост выше) и игрок получает дополнительный контроль над бросками шляпы. Вариация Hat Trick является самой экспериментальной из трёх. При её использовании игрок может бросить и отозвать шляпу назад в любой момент боя, что позволяет держать противника в постоянном напряжении и продлевать комбо. Перед тем как приступить к игре, игрок может присоединиться к одной из команд: Лин Куэй, Белый Лотос, Братство Тени, Специальные Силы и Чёрный Дракон. Каждая команда будет получать "бонусные очки", которые будут влиять на оформление игры (меню в сингл- и мультиплеерных режимах). Также вернётся режим "Башня Испытаний". Обещают, что на сей раз, испытания в ней будут меняться ежечасно. Источник --- Цитата: MERFY --- Там вообще от мортала не много осталось --- Конец цитаты --- Что не так? <_< |
| MERFY:
Sumac мне больше всего не понравилось, что ввели непонятных персонажей. Вот и зацепило. Лично мое мнение. Ну и Кэсси Кейдж - что ? где ? когда ? Вообще непонятно что ожидать. Хотелось бы продолжения MK9 :( |
| Cinder:
--- Цитата ---мне больше всего не понравилось, что ввели непонятных персонажей. --- Конец цитаты --- Угу, и про эпоху ПС2 то же самое орали. А Барака во второй части кем был? А Страйкер в третьей? |
| MERFY:
А что не так ? Про бараку можно было узнать в фильме, страйкер - в МК9 вполне доходчиво раскрывается. P.S. Я не проходил части на PS2 - увы =(. Но зачем вводить вообще непонятных персонажей, я не понимаю :neznayu: |
| Heidr:
Так может, их тоже доходчиво раскроют. Или фильм про них снимут. |
| MERFY:
--- Цитата: Heidr от 01 Январь 2015, 05:44:47 ---Так может, их тоже доходчиво раскроют. Или фильм про них снимут. --- Конец цитаты --- Я скептически настроен если честно. Хватило сериала. Очень понравилось как Кабала преподнесли в МК9. |
| Zetto-assassin:
--- Цитата: MERFY от 01 Январь 2015, 03:28:06 ---Про бараку можно было узнать в фильме --- Конец цитаты --- Это очень и очень интересно....о каком фильме идет речь? |
| Sumac:
--- Цитата: MERFY ---Хотелось бы продолжения MK9 --- Конец цитаты --- МКХ - это и есть продолжение МК9. --- Цитата: MERFY ---Про бараку можно было узнать в фильме --- Конец цитаты --- Тоже хотел бы узнать о чём идёт речь. И вобще, хватит сидеть в прошлом. Мне лично не хочется, чтобы в МК было, как в Теккене: в каждой новой части тот же старый состав + 2 новичка. Пока МКХ свою квоту по старичкам, мне кажется, даже перевыполнил, учитывая какой акцент делался на "новом поколении" бойцов. Заранее осуждать игру за новых персонажей о которых почти ничего неизвестно - это не очень умная затея. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |