| Игры > Общий |
| Mortal Kombat X |
| << < (35/136) > >> |
| Heidr:
Как Кинаман вообще может ассоциироваться с ПК? |
| 8bit_stories:
Слушайте, я высказал своё мнение. Не придирайтесь к словам. И самое смешное, что я спросил друга, кого бы он в эту роль назначил. Угадайте, что он ответил? (без моей наводки). Так что я что не одинок :lol: |
| Kyasubaru:
--- Цитата: Heidr от 15 Август 2014, 11:45:56 ---Как Кинаман вообще может ассоциироваться с ПК? --- Конец цитаты --- Ты смотришь его на YouTube с компьютера вот тебе и ассоциация с PC. *Представил Кинамана гостевым персонажем в MKX выполняющего комбо и фаталити с помощью стиплеровского геймпада…* :ohmy: |
| 8bit_stories:
Я Кинамана смотрю вообще на PS3, потому что ютуб только на PS3 :lol: |
| Cinder:
--- Цитата ---а какой на ПК есть знаменитый и современный персонаж-маскот, который прочно ассоциировался бы только с этой платформой и нигде больше бы не появлялся бы? --- Конец цитаты --- Артас |
| Sumac:
Выставка GamsCom подошла к концу, и единственной новой информацией о МКХ стало наличие в игре Кано. Никаких видео или скриншотов, видимо не будет. НРС выложили три рендера Кано описывающие его боевые вариации: Источник |
| Sumac:
Перевод интервью Эда Буна для сайта The Kombat Tether. Альтернативные костюмы и вариации в MKX, арены из предыдущих игр, персонаж в фильме и игре, старение бойцов, описание нового X-ray Рэйдена, комикс MK и МНОГОЕ другое. |
| Sumac:
Коталь Кан делает добивание на тестовой модели: |
| The GR:
--- Цитата: Sumac от 17 Август 2014, 22:56:34 ---Перевод интервью Эда Буна для сайта The Kombat Tether. Альтернативные костюмы и вариации в MKX, арены из предыдущих игр, персонаж в фильме и игре, старение бойцов, описание нового X-ray Рэйдена, комикс MK и МНОГОЕ другое. --- Конец цитаты --- - все модели имеют реалистичные повреждения: Скорпион задевает противника мечом - линия пореза будет соответствовать траектории лезвия, Ди'Вора получает удар по лицу суком дерева - кровавая рана образуется на соответствующей щеке; - на арене Jungle (Джунгли) модели бойцов после падения в воду становятся блестящими, с них начинает капать вода, а также пачкаются при котакте с грязью; - на арене Snow Forest (Заснеженный Лес) снег падает на модели бойцов и постепенно тает; - на моделях персонажей образуется испарина на открытых частях тела во время активного боя; Всем Next-Gen, пацаны :cool: |
| Demonyx:
--- Цитата: The GR ---- на арене Jungle (Джунгли) модели бойцов после падения в воду становятся блестящими, с них начинает капать вода, а также пачкаются при котакте с грязью; --- Конец цитаты --- --- Цитата: The GR ---- на моделях персонажей образуется испарина на открытых частях тела во время активного боя; --- Конец цитаты --- Этот некстген еще 2 года назад был в DOA5 и TTT2 |
| Sumac:
Видеоинтервью Эда Буна для сайта MK Universe.lu О многоуровневых аренах в MKX, 4-й вариации персонажей, CG-эпилогах, коллекционной и демо-версиях. |
| The GR:
--- Цитата: Demonyx от 19 Август 2014, 01:26:21 --- Этот некстген еще 2 года назад был в DOA5 и TTT2 --- Конец цитаты --- Отстал от трендов :( Считал, что если чего то не было в VF5, то этого не было нигде. |
| Heidr:
--- Цитата: The GR от 19 Август 2014, 00:46:22 ---- на арене Jungle (Джунгли) модели бойцов после падения в воду становятся блестящими, с них начинает капать вода, а также пачкаются при котакте с грязью; --- Конец цитаты --- Было не 2 года назад, а 6 - в Tomb Raider: Underworld. |
| Sumac:
Несколько новых интервью Буна. Основные моменты: возможность дополнительных загружаемых вариаций для персонажей и НРС уже работает над новым проектом. |
| The GR:
--- Цитата: Heidr от 19 Август 2014, 05:11:11 ---Было не 2 года назад, а 6 - в Tomb Raider: Underworld. --- Конец цитаты --- Речь именно про файтинги. |
| Heidr:
--- Цитата: The GR от 20 Август 2014, 00:41:55 ---Речь именно про файтинги. --- Конец цитаты --- То, что для других игр норма, для файтингов - некстген? В них ведь на экране только два персонажа да маленькая арена, должны, наоборот, всегда показывать передовой графон. |
| Zetto-assassin:
--- Цитата: Heidr от 20 Август 2014, 10:12:52 ---В них ведь на экране только два персонажа да маленькая арена, должны, наоборот, всегда показывать передовой графон. --- Конец цитаты --- Кстати, да, файты всегда ж были типа топовыми как раз по части графы |
| Heidr:
Я где-то читал, что легче всего сделать графон в гонках. Не помню, почему. |
| The GR:
--- Цитата: Heidr от 20 Август 2014, 10:12:52 ---В них ведь на экране только два персонажа да маленькая арена, должны, наоборот, всегда показывать передовой графон. --- Конец цитаты --- Должны. Но что то последнее время на это подзабили. В особенности в случае с плоскими 3D-файтами. Не говоря уже про next-gen спрайты :( |
| Demonyx:
--- Цитата: The GR ---Должны. Но что то последнее время на это подзабили. В особенности в случае с плоскими 3D-файтами. --- Конец цитаты --- А какие у нас известные 2D файты с 3D графоном? SF и MK? Но в обоих графон норм, разве нет? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |