Игры > Общий
Mortal Kombat X
<< < (109/136) > >>
Sumac:
Комикс МК - глава 22.
Суджинко пытается убедить Ханзо, что Хавик - хороший человек и не имеет отношения к тому в чём его пытаются обвинить. Он уговаривает Скорпиона поговорить с ним и уходит вместе с Такедой. Хавик пытается убедить Ханзо в том, что именно Рейден представляет опасность и что он хочет собрать кинжалы и получить их силу, но Скорпион ему не верит. Он пытается забрать кинжал-Камидогу Земли, но тот оказывается иллюзией. Хавик говорит, что объяснит Скорпиону, как он знает о проклятьи Рейдена и...сдирает с себя лицо, говоря, что он знает об этом поскольку он же его его и проклял.

Тем временем, Суджинко рассказывает Такеде о визите Кенши в храм Кенга и о том, что Кенши предпочёл семейной жизни охоту на лидера клана Красный Дракон, Дэйгона. По его словам Ханзо не рассказал ему об этом поскольку он не хотел, чтобы Такеда был одержим местью. Внезапно, Суджинко достаёт кинжал-Камидогу и атакует Такеду.

В Небесном Храме, Фуджин возвращается после инспектирования границ Пресиподней, не обнаружив там никаких проблем. Они с Рейденом приходят к выводу, что единственная точка из которой может исходить опасность - это остров Шанг Цунга, находящийся между мирами. Фуджин рассказывает, что он пытался туда попасть, но не смог из-за барьера, который подозрительно похож на те, что умеет ставить Рейден. Рейден пытается кое-что проверить и использовать Джисей, но тот его отвергает. Фуджин уверен, что это из-за того, что Рейден использовал кинжал-Камидогу и был проклят; Джинсей чувствует проклятье и не повзоляет к себе прикоснуться. Рейден уверен, что необходимо предупредить Соню и Джонни во Внешнем Мире и удостовериться в том, что Коталь Кан всё ещё является их союзником.

Во Внешнем Мире, Соня и Джонни наблюдают за погрузкой оружия и припасов на гигантский корабль Коталя. Соня не уверена, что всё это необходимо и считает, что они треяют время. Джонни пытается убедить её, что всё это им может пригодиться, когда Соня замечает, что рабочие грузят на корабль ящик с логотипом Чёрного Дракона. Она останавливает погрузку и заглядывает внутрь, обнаруживая там атомную бомбу. Соня хочет поговорить с Коталем об этом оружии, но Джонни убеждает её, что лучше его лишний раз не злить, поскольку он их единственный билет на остров Шанг Цунга.

На острове, Скарлет проводит кровавый обряд, который должен многократно увеличить силы Рейко.
Завтра, в 11 вечера по Москве, состоится стрим на котором покажут Таню.
Sumac:
Трейлер Тани:
gepar:
Сколько шума wb производят однако, не сколько работы, сколько "Завтра! Новое видео! С новым персонажем! Через неделю! Новое видео с костюмом саб зиро где! маска! фиолетовая!". Не сколько нововведений сколько шумихи.
Btw касательно баланса в игре: у некоторых персонажей есть спец. приёмы позволяющие стрелять достаточно часто и большыми очередями (у Бригс например пулемёт с длинной очередью + если усилить то сразу же полетит и ракета, у наёмничка три выстрела из ружья с одновременным отходом) + смачные удары на случай напрыга (у Бригс по-моему удар ногой, у ковбоя - удар прикладом у ружья) и у меня возник вопрос как с таким вот персонажем бороться если у тебя нет перемещений? Потому что сейчас мы с товарищами любим полагаться на случайный выбор персонажей и если у кого-то попадаеться персонаж с длинной частотой пальбы и возможностью быстро это повторить, а у другого кто-то без телепортации то исход матча всегда очевиден.
Вот на примере ковбоя: он палит ружьём трижды и отходит, перепрыгнуть этот удар невозможно - слишком долго стреляет, блокировать и подходить бессмысленно - даже в блоке каждый выстрел не мало снимает и если пытаться потихоньку подходить в перерывах между выстрелами то особо не подберёшься так как противник тоже потихоньку отходит в этом приёме, если ты таки блоками подобрался близко то напрыгнуть тоже проблематично - есть сильный удар прикладом который не так то сложно применить если делают напрыг, в случае с ковбоем у него ещё и подкат жирный есть которым можно сбегать если зажали в угол ...
Конечно если у второго игрока есть хоть какая-то возможность быстрых перемещений или телепортаций то тогда этими приёмами пользоваться не так то и просто, но если с одной стороны Бригс, а с другой стороны скажем Соня, Кено или Джекс к примеру то вот этими вот очередями с усилениями время от времени (а их зарабатывать не сложно, если твоя очередь попала в цель то пол усиления уже получено) забить до flowers victory не сложно.
Old_Shang_Tsung:

--- Цитата: gepar от 01 Июнь 2015, 17:45:10 --- flowers victory

--- Конец цитаты ---
Цветочная победа? :lol:
gepar:

--- Цитата: Old_Shang_Tsung ---Цветочная победа?
--- Конец цитаты ---

А то какая же, просто вспомнил что именно так мы с товарищами обозначали эти победы в детстве, слово flawless мы тогда не знали, а если не присматриваться и на слух то слышали именно flowers :)
Demonyx:
gepar, наказывать через бег. Блок, потом сразу бег. Домой приду, попробую. У меня то за Скорпа с такими спамерами разговор короткий - EX Flameport, FP, FP, Spear, U, BP, UF+FK, EX Flameport, Uppercut. Обычно парочка подобных комбо дает им понять, что так делать не стоит )
gepar:

--- Цитата: Demonyx ---У меня то за Скорпа с такими спамерами разговор короткий
--- Конец цитаты ---

Ну если у персонажа есть перемещения то это сразу отбивает у другого использовать такую тактику, хотя у скорпиона достаточно других ударов на такой случай так как в этой части его скрестили с смоуком и он нехило бросаеться своими копиями. О скорпионе кстати отдельный разговор - он слишком сильный получился в плане спец. приёмов: у него и перемещения, и копии, и возможность поджигать на расстоянии, и подтянуть к себе, и ногами ухватить - просто таки набор ударов на все случаи жизни. Но вернус к своим баранам типа Бригс: ... кое-как пробиться к такому персонажу можно если у соперника есть длинный подкат (саб зиро, рептилия, рейден, лю кенг кое-как подходит), но если у персонажа нет способностей к быстрым перемещениям то реально получаеться задница, а так как теперь у всех есть стили и удары разбросаны между ними то попасть на персонажа без быстрых перемещений не так и сложно и в такие моменты вот реально подгорает что никак подобраться не получаеться.
Lee Pai-Long:
gepar, большинство людей нейтрально садятся, пропуская пули над головой, и потом чуть продвигаются. Снова садятся, снова продвигаются. Ракеты блочат. Стреляя в молоко, а не в блок, противник мало чего заработает. А в упор такие товарищи обычно отхватывают.
Sumac:
Скачался патч сТаней и я потестил игру. Прошёл за Таню аркаду и башню МК4. Получил секретный бой с Горо, он оказался довольно лёгким.

Из нового:
- переделали шрифт - он теперь значительно чётче и ярче;
- в меню Живые Башни, теперь очень хорошо видно сколько времени башни будут активны, раньше текст было едва видно;
- на титульном экране, окошко "Живые Башни" теперь также анимировано и иногда заменяется на окошко "Coming Soon". В нём почему-то светится физия Джейсона. Окошко "Buy DLC" теперь показывает не только Горо, но и скин феодальный скин пак и Blue Steel Саб-Зиро;
- в Крипт добавили счётчик собранного контента. Оказывается я открыл в нём абсолютно всё и даже в той штуке, где надо ставить деньги;
- в ранговых боях, после того, как бы найден противник, на бой теперь надо ещё согласиться. Раньше бой сразу начинался после установления связи. С одной стороны нововведение позволит отсеять противников с плохой связью, с другой - несколько теряется элемент неожиданности;
- в комнатах работают счётчики пинга!! Все они показывают зелёный,  похоже независимо от того, какая связь на самом деле. Ну что ж - это тоже способ их починить. :D

Ещё я почему-то получил несколько тысяч монет за игру в мобильную версию. Может и её обновили? Надо глянуть.

Пока вроде обновление пошло игре на пользу. Правда, почему-то не активен пункт меню Team Battle в онлайне.
Sen244:
Есть теперь полноценная Таня в игре, а сторимоде все равно с недоделкой надо драться. Могли б ей туда вариацию какую вписать, была бы мелочь, а приятно...

Сделали бы еще DLC  на пару арен, а то героев куча, а драться негде. Например было б круто подраться на ферме у Джакса и во дворце у Коталя.
Demonyx:

--- Цитата: Sen244 ---Есть теперь полноценная Таня в игре, а сторимоде все равно с недоделкой надо драться. Могли б ей туда вариацию какую вписать, была бы мелочь, а приятно...
--- Конец цитаты ---

Зачем? Ты его перепроходить будешь?

Maksim86:
обещают 5 июня выпустить версии для PS3 и XBOX360
http://www.thesixthaxis.com/2015/06/02/out-this-week-wander-skulls-of-the-shogun-playstation-plus/
Sen244:

--- Цитата: Demonyx от 03 Июнь 2015, 19:56:06 ---Зачем? Ты его перепроходить будешь?

--- Конец цитаты ---
Не в этом суть. Просто надо дела до конца доделывать.
BeSpaleva:
Как же бесит, что после патча стим опять докачивает МК кусочками по 400 мб (иногда по 1,5 гб). Причем с совершенно обдолбаной скоростью. Я так посмотрел - папка с игрой уже за 26 гб перевалила.
Demonyx:

--- Цитата: BeSpaleva от 04 Июнь 2015, 16:18:21 ---Как же бесит, что после патча стим опять докачивает МК кусочками по 400 мб (иногда по 1,5 гб). Причем с совершенно обдолбаной скоростью. Я так посмотрел - папка с игрой уже за 26 гб перевалила.

--- Конец цитаты ---
Выйди из беты стима. Эт его штырит. У меня при каждом включении компа перекачивало всю игру по новой.
BeSpaleva:

--- Цитата: Demonyx от 04 Июнь 2015, 17:15:33 ---Выйди из беты стима. Эт его штырит. У меня при каждом включении компа перекачивало всю игру по новой.

--- Конец цитаты ---
Черт возьми, я и забыл совсем, что у меня галочка стоит. Спасибо, бро.
Sumac:
Поиграл...в общем больше трёх дней за Саб-Зиро, но у меня были разные дела, поэтому много времени МК уделять не получалось.

Мне он понравился больше Скорпиона. Любимая вариация Cryomancer. В ней Саб-Зиро очень подвижен, вопреки ожиданиям и можно делать интересные комбо. Ещё больше понравилось, что дальность его ударов увеличена засчёт ледяного оружия.
Вариация Grandmaster, после Cryomancer, кажется очень медленной и какой-то неинтересной. Вариацию Unbreakable я вобще не понял, как использовать. Вернее, идею понял, но реализовать на практике не смог.

На очереди - Милина, мой основной персонаж в игре.

Maksim86, это слух. Впрочем, поскольку сейчас уже 5 июня а о релизе ничего не слышно, это и так ясно.
Sen244:
Можно найти в интернете разные даты выхода на старые консоли. Среди них июль, август, сентябрь и даже декабрь. А может и вообще никогда.
У некоторых вон на сайте написано что уже 2 июня вышел: http://www.vgtimes.ru/games/mortal-kombat-x/
Demonyx:

--- Цитата: Sumac ---Вариацию Unbreakable я вобще не понял, как использовать. Вернее, идею понял, но реализовать на практике не смог.

--- Конец цитаты ---


А что там сложного? o_0 Вариация для любителей ловить на каунтерах и сидеть в обороне.
Sumac:
Комикс МКХ - Глава 23:
Джонни и Соня разговаривают в своей каюте на корабле, который держит путь к острову Шанг Цунга. Они вспоминают, как после поебды над Шинноком Джонни пригласил Соню на свидание, как несколько меясцев спустя она сказал ему о том, что беременна и как спустя несколько лет, вместо того, чтобы отметить день рождения Кэсси, Соня отправилась спасать Кенши, убегающего от клана Красного Дракона. В том бою она застрелила мать маленькой девочки у неё на глазах, когда та пыталась взорвать вертолёт Отряда Особого Назначения. Их разговор прерывает сообщение о том, что они прибыли к острову. Коталь говорит, что им надо будет высадиться на рассвете, так как ночью остров слишком опасен.

Тем временем, в темнице Хавика, Джэки и Скарлет прибывают в камеру к Кэсси. Кэсси видит, что Джэки одержима кровавым кодом. Скарлет втыкает кинжал-камидогу в тело Кэсси и также превращает её в раба Хавика.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии