| Игры > Общий |
| Mortal Kombat X |
| << < (93/136) > >> |
| 8bit_stories:
--- Цитата: Heidr от 22 Апрель 2015, 13:11:50 ---А разве много шума? --- Конец цитаты --- Об этой новости написали IGN US, GameSpot, PC Mag, Forbes, Destructoid, Escapist… ВСЕ написали. |
| Heidr:
Работа у них такая - писать, тем более что тема геев сейчас очень популярна. Как тут не написать? А через неделю хоть кто-то об этом вспомнит? |
| Maelstrom:
Все написали -> пиар, им хорошо. При этом за счёт очень туманного намёка игру они гомосятиной не испортили. |
| Old_Shang_Tsung:
--- Цитата: dimm от 22 Апрель 2015, 12:49:55 ---Что то арен по сравнению с количеством бойцов совсем мало. В МК2011: 30 арен, 32 бойца. В МКХ: 13 арен,25 бойцов основных,плюс еще добявят. --- Конец цитаты --- 29 в МК9 (арена Кратоса не в счет), при этом 9 арен представляют собой просто вариацию день-ночь и ничем больше практически не отличаются: The Pit (день и ночь), Rooftop (день, сумерки, рассвет), Shang Tsung's Gardens (ночь, день), Courtyard (день, ночь) В МКХ не 13, а 17, тк тоже есть арены имеющие несколько вариаций. Учитывая интерактивность арен, то вполне нормальное число. |
| Kurae:
--- Цитата: 8bit_stories от 22 Апрель 2015, 12:48:46 ---- Ненависть к себе всегда была твоим несчастьем. - Для тебя есть другой путь... - Отправляйся в академию Ву Ши... - Но я не могу...они не примут меня. - Для них важно лишь то, что в твоём сердце, а не то к кому оно рвётся. - Боюсь, слишком поздно для меня. - Никогда не поздно, Кун Дзинь. Насколько я понимаю, Буна спросили в твиттере: этот диалог - это то, о чём мы подумали? Ну и он ответил, что да. Добавлено позже: Ну лично мне плевать на ориентацию и даже смешно что столько шума. --- Конец цитаты --- А мне нет, по-моему это очень интересно, особенно для создателей фанфиков. |
| Dyons:
--- Цитата: Kurae от 22 Апрель 2015, 16:05:46 ---А мне нет, по-моему это очень интересно, особенно для создателей фанфиков. --- Конец цитаты --- скорее для создателей порно по мотивам :lol: |
| Kurae:
--- Цитата: Dyons от 22 Апрель 2015, 16:10:37 ---скорее для создателей порно по мотивам :lol: --- Конец цитаты --- Думаешь фанфики про что-то другое пишут? |
| Dyons:
--- Цитата: Kurae от 22 Апрель 2015, 16:17:59 ---Думаешь фанфики про что-то другое пишут? --- Конец цитаты --- про другое пишут, а тут берут и снимают :lol: |
| Sumac:
--- Цитата: 8bit_stories ---ОК. В сюжете есть жирный намёк в сцене с Рэйденом. Там наш герой говорит "я боюсь, что таких как я не берут в..." --- Конец цитаты --- Пока режиссёр (и ещё, кажется, несколько разработчиков) не подтвердил о том, что речь идёт именно об ориентации персонажа, трактовать эту сцену можно было, как угодно. Не забываем, что Кунг Джин вобще-то вор. А кого там могло желать его сердце, без уточнений можно было бы додумывать бесконечно. А теперь по самой игре, а не дурацким предрассудкам: Моя оценка персонажей, за кого я пока сыграл и чьи вариации я пробовал в тренировке и аркаде. Я просто любитель, не специалист, поэтому моя оценка может быть весьма нубской. Милина - вариация Piercing. Единственная вариация за которую я могу нормально играть. Ethereal кажется бесполезной, а в Ravenous я не могу делать длинные комбинации. Тайминг в МКХ больно жёсткий для меня. Хотя в МК9 без труда получалось вставлять спецприёмы в обычные комбо. Вобще, Милина, пока мне нравится больше всего. За неё не так просто играть, как за Скорпиона, но интересно и весело. Саб-Зиро - вариация Cryomancer. Саб по-прежнему медлителен, но его спасает очень быстрый подкат. Про молот я постоянно забывал в боях, так что он особо не пригодился. Остальные две вариации восторга особого не вызвали. Клон ставится слишком долго, а барьеры - это всё для тех кто хочет поизвращаться. Джакс - вариация Pumped Up. Самая классная, на мой взгляд. Хотя, учитывая, что землетрясения достающее по-всему экрану мне не пригодилось в прохождении аркады, возможно, я бы спокойно играл бы и с Heavy Weapons. Мощный персонаж, классный, хотя тоже медленоватый. Соня - вариация Covert Ops, хотя перехватами я почти не пользовался, так как компьютер редко на них ловиться. Остальные две вариации, вобще не знаю для кого. Сложный персонаж в освоении. Кунг Лао - вариация Buzzsaw. Hat Trick - опять-таки для мосье знающих толк в извращениях, а Tempest, мне показалась бесполезной, на фоне возможности кидать шляпу по земле, которая мне очень нравилась в МК9. Неплохой персонаж, но если его начинают бить, отвязаться от противника очень сложно. Лю Кенг - вариация Flame Fist. Dualist - это что-то эзотерическое, а Dragon's Fire, мне показалась, не очень интересной. Отличный персонаж, просто монстр с огромным числом комбо и прочего. Играть за него было очень легко. |
| Kurae:
--- Цитата: Sumac от 22 Апрель 2015, 16:32:33 --- Пока режиссёр (и ещё, кажется, несколько разработчиков) не подтвердил о том, что речь идёт именно об ориентации персонажа, трактовать эту сцену можно было, как угодно. Не забываем, что Кунг Джин вобще-то вор. А кого там могло желать его сердце, без уточнений можно было бы додумывать бесконечно. А теперь по самой игре, а не дурацким предрассудкам: Моя оценка персонажей, за кого я пока сыграл и чьи вариации я пробовал в тренировке и аркаде. Я просто любитель, не специалист, поэтому моя оценка может быть весьма нубской. Милина - вариация Piercing. Единственная вариация за которую я могу нормально играть. Ethereal кажется бесполезной, а в Ravenous я не могу делать длинные комбинации. Тайминг в МКХ больно жёсткий для меня. Хотя в МК9 без труда получалось вставлять спецприёмы в обычные комбо. Вобще, Милина, пока мне нравится больше всего. За неё не так просто играть, как за Скорпиона, но интересно и весело. Саб-Зиро - вариация Cryomancer. Саб по-прежнему медлителен, но его спасает очень быстрый подкат. Про молот я постоянно забывал в боях, так что он особо не пригодился. Остальные две вариации восторга особого не вызвали. Клон ставится слишком долго, а барьеры - это всё для тех кто хочет поизвращаться. Джакс - вариация Pumped Up. Самая классная, на мой взгляд. Хотя, учитывая, что землетрясения достающее по-всему экрану мне не пригодилось в прохождении аркады, возможно, я бы спокойно играл бы и с Heavy Weapons. Мощный персонаж, классный, хотя тоже медленоватый. Соня - вариация Covert Ops, хотя перехватами я почти не пользовался, так как компьютер редко на них ловиться. Остальные две вариации, вобще не знаю для кого. Сложный персонаж в освоении. Кунг Лао - вариация Buzzsaw. Hat Trick - опять-таки для мосье знающих толк в извращениях, а Tempest, мне показалась бесполезной, на фоне возможности кидать шляпу по земле, которая мне очень нравилась в МК9. Неплохой персонаж, но если его начинают бить, отвязаться от противника очень сложно. Лю Кенг - вариация Flame Fist. Dualist - это что-то эзотерическое, а Dragon's Fire, мне показалась, не очень интересной. Отличный персонаж, просто монстр с огромным числом комбо и прочего. Играть за него было очень легко. --- Конец цитаты --- Что это за вариации за такие? |
| Maelstrom:
--- Цитата: Kurae ---Что это за вариации за такие? --- Конец цитаты --- Из бронепоезда вылези и сыграй уже в игру. |
| Kurae:
--- Цитата: Maelstrom от 22 Апрель 2015, 17:02:17 --- Из бронепоезда вылези и сыграй уже в игру. --- Конец цитаты --- Пусть пропатчат сперва, ещё я за альфу не платила. |
| Heidr:
--- Цитата: Kurae от 22 Апрель 2015, 16:58:42 ---Что это за вариации за такие? --- Конец цитаты --- У каждого персонажа по три варианта набора приёмов, суперударов и бруталити. Выглядит это, правда, будто взяли персонажа и разделили его приёмы на три части, и теперь всеми не воспользуешься. Я суперударами пользуюсь редко, потому предпочитаю вариации, где есть оружие - мечи у Скорпиона, вееры у Китаны. Ещё у мужика с кнутами есть мощное дальнобойное комбо в одном варианте. |
| The GR:
--- Цитата: Kurae от 22 Апрель 2015, 16:58:42 ---Что это за вариации за такие? --- Конец цитаты --- Представь Саб-Зиро из УМК3. А теперь представь, что мы должны выбирать одну из 3х его вариаций: подкат/заморозка/двойник - ледяной душ/заморозка/удар плечом - лужа/ледяной душ/подкат |
| Kurae:
--- Цитата: Heidr от 22 Апрель 2015, 17:05:48 ---У каждого персонажа по три варианта набора приёмов, суперударов и бруталити. Выглядит это, правда, будто взяли персонажа и разделили его приёмы на три части, и теперь всеми не воспользуешься. Я суперударами пользуюсь редко, потому предпочитаю вариации, где есть оружие - мечи у Скорпиона, вееры у Китаны. Ещё у мужика с кнутами есть мощное дальнобойное комбо в одном варианте. --- Конец цитаты --- Мда, как-то стрёмно звучит в самом деле. :neznayu: |
| Heidr:
Зато костюмы немного отличаются. |
| Maximum:
Maelstrom, it's spoiler time :D --- Цитата: Maelstrom ---Втёрся в доверие, всё правильно. Он же Кано до этого не знал, а помощь ему против восстания нужна была. --- Конец цитаты --- Ну тем более слишком доверять незнакомцу не следовало бы. --- Цитата: Maelstrom ---АЛЁЁЁЁ! Дело происходит в во внешнем мире - зоопарке разнообразных покорённых и присоединённых рас. Чем насекомое подозрительней рептилии или мумии с расмножением личности? --- Конец цитаты --- Соглашусь, но лишь если Ди'Вора НЕ единственный представитель своей расы (я так навскидку не помню ее биографию) Если же единственный, то это уже подозрительный факт. У любого вменяемого лидера должен возникнуть вопрос - откуда вообще такая взялась и что ей надо? Происхождение Рептилии и Ермака как раз-таки известно досконально. --- Цитата: Maelstrom ---Он в открытую об этом говорит вообще-то, что он планирует за выдачу героев Шинноку получить передышку и возможность урепить защиту. К тому же у Шиннока на внешний мир зуба нет. --- Конец цитаты --- Опять же, почему он уверен, что удастся договориться с Шинноком и последний не покусится на Внешний Мир? --- Цитата: Maelstrom ---То-то Шанг-Цунг огребал перед этим у всех --- Конец цитаты --- Видимо Синдел лучше знает, как с силой обращаться, чем ее (силы) изначальный обладатель :lol: --- Цитата: Maelstrom ---Какое оружие? Всего лишь защита от его выстрела. Дальше пришлось довершать ручками. А сила у них по крови - древняя династия воинов. --- Конец цитаты --- Наличие защиты тоже "рояль в кустах". Все положительные герои МК - как бы избранные, но почему одни (Джонни и его дочка) более избранные, чем другие, в сюжете толком не объяснили. Просто предлагается принять это как факт. --- Цитата: Sumac ---Получился стандартный зрелищный боевик, в который постарались не просто сделать мордобой, а привнести туда сюжет про смену поколений. Все остальные сюжетные линии служат для раскрытия этой идеи. --- Конец цитаты --- Об этом я и писал. Но подчеркнул, что по моему мнению молодые персонажи получилась спорными, стало быть эта идея не срабатывает в полной мере и на пользу общей истории не идет. --- Цитата: Sumac ---Почему он должен был недоверять Ди'Воре...это просто глупость какая-то. У него в слугах Рептилия, Ермак и Ферра и Торр, и с какой-то стати он должен недоверять очередному монстру. --- Конец цитаты --- Написал в ответе Мельстрому под спойлером. |
| Sumac:
Комикс МКХ - Глава 16: Умирающий Саб-Зиро вспоминает о своей жизни: битве со Скорпионом во время турнира во Внешнем Мире, превращении в киборга, гибели от рук Синдел, трансформации в ревенанта-слугу Куан Чи и освобождении от его власти. Бо'Рай Чо находит Куай Лиэнга и залечивает его раны. Куай считает, что он всегда будет куклой руках колдунов и богов и хочет сделать хара-кири, но Бо'Рай Чо останавливает его и предлагает выпить. Тем временем, Рейден просит Скорпиона и Такеду отправится в храм Щаолиня, где храниться кинжал-камидогу Царства Хаоса. Сам Рейден собирается наведаться на ферму к Джаксу, у которого хранится кинжал Земного Царства. Но первым туда попадает Рейко, который предлагает Джаксу обменять его дочь на кинжал. --- Цитата: Kurae ---Мда, как-то стрёмно звучит в самом деле. --- Конец цитаты --- У некоторых персонажей реализовано отлично (Скорпион), у некоторых - очень неважно (Рептилия). Система хорошая, но не у всех персонажей вариации одинаково проработаны и интересны. --- Цитата: Kurae ---Пусть пропатчат сперва, ещё я за альфу не платила. --- Конец цитаты --- Уже пропатчили и не раз. Но если хочешь ждать ещё год-два, то... :lol: --- Цитата: Maximum ---Ну тем более слишком доверять незнакомцу не следовало бы. --- Конец цитаты --- Все эти претензии в стиле "а вот этому доверять не стоит", лишний раз подтверждают, что легко быть умным, когда знаешь сюжет. :lol: Поэтому относиться к ним серьёзно, у меня лично не получается. Нравится, считать сюжет личным фанфиком, в котором персонажи должны действовать согласно твоим представлениям, а не его авторов, ну, пожалуйста. :D --- Цитата: Maximum ---Наличие защиты тоже "рояль в кустах". Все положительные герои МК - как бы избранные, но почему одни (Джонни и его дочка) более избранные, чем другие, в сюжете толком не объяснили. Просто предлагается принять это как факт. --- Конец цитаты --- Вобще-то, объяснили. Джонни в начале второй главы говорит откуда у его семьи эта сила и почему защита появилась только во когда Шиннок пытался убить Соню. До него и Кэсси, формально избранных в МК был всего один - Лю Кенг. Остальные - просто лучшие воины Земли, тоже по-своему избранные, но не в такой степени. Продолжаю описывать персонажей и их вариации: Кэсси Кейдж - вариация Hollywood. Геймплей у Кэсси довольно простой и весёлый. Очень нравится заканчивать комбо ударом в пах. Ещё один плюс - она быстрый персонаж. Остальные две её вариации, мне не очень понравились. Особенно Spec Ops - вобще не понятно о чём. Джэки Бриггс - вариация Full Auto. Вариация Shotgun, мне показалась, ухудшенной версией Full Auto, так как её единственный бонус - возможность стрелять по ногам противника. А Full Auto позволяет перекрывать весь экран автоматной очередью. Вариация High Tech - ухудшенная версия Shotgun, по сути. В остальном, если брать только геймплей, Джэки, пожалуй, самый интересный из новичков. У неё очень быстрый динамичный геймплей и отличные спецприёмы. Такеда - вариации Lasher или Shirai Ryu. В Lasher есть замечательные атаки плетью. В Ширай Рю - есть телепорт и бросок гарпунов. В общем, выбирать можно и ту вариация и ту. Обе хороши. Вариация Ronin, на фоне Лэшера и Ширай Рю, показалась не интересной. Кроме того, что она не так удобна в плане геймплея. она ещё убирает самую интересную фишку Такеды. В принципе, играть за него понравилось. Кунг Джин - вариация Shaolin. Я не большой поклонник, когда у персонажа есть атаки, по сути, дублирующие друг друга, но остальные две вариации мне понравились ещё меньше. Кроме того, усиленный Чакрам позвляет несколько подпортить жизнь противнику. В Ancestral, мне сложно, в бою запомнить какая комбинация придаёт стрелам какие эффекты, а Bojutsu, мне показался не интересным. Если чисто брать по спецприёмам, то Кунг Джин шикарен. Его недостатки - низкая скорость передвижения и очень медленные прыжки. В принципе и то и другое компенсируется спецприёмами, которые позволяют быстро перемещаться по экрану. Поизучал вариации Скорпиона. Все три хороши по-разному. По-моему, это пока единственный персонаж в игре у которого я хотел бы изучать все три вариации. В данный момент, в основном использую Ninjutsu, так как там есть отличные атаки мечами, подбрасывающие противника в воздух. У Рейдена вариация Displacer, мне показалась не интересной. Слишком много надо её задротить, чтобы получился какой-то толк. А вот у вариации Master of Storms есть потенциал. Ловушки связываются сами собой. Другое дело, мне кажется, ловушки - это исключительно оборонительная / вспомогательная функция, которую довольно сложно использовать именно для атак. Так что особо поатаковать в этой вариации будет сложно. Я не специалист, поэтому могу быть не прав, само собой. Надо будет опробовать её в онлайне, как-нибудь. Пока использую вариацию Thunder God, как самую привычную. Кано - вариация Commando, но в целом, это совершенно "не мой персонаж" в плане геймплея. В том же Коммандо делать каунтеры мне сложно, а остальные две вариации, мне не показались особо интересными. По сути, единственное, почему я выбрал вариацию Коммандо для прохождения аркады - это наличие старого приёма Удушение. Хотя в целом, персонаж неплохой, быстрее, чем я думал. Рептилия - вариация Nimble, но это ещё менее "мой персонаж", чем Кано. Он очень медленный, комбо требуют жесточайшего тайминга, и единственное засчёт чего я побеждал - это спецприёмы (шары и пробежка). Вариации...по-моему самые неинтересные в игре. |
| Kurae:
--- Цитата: Sumac от 23 Апрель 2015, 01:40:47 ---Комикс МКХ - Глава 16: Умирающий Саб-Зиро вспоминает о своей жизни: битве со Скорпионом во время турнира во Внешнем Мире, превращении в киборга, гибели от рук Синдел, трансформации в ревенанта-слугу Куан Чи и освобождении от его власти. Бо'Рай Чо находит Куай Лиэнга и залечивает его раны. Куай считает, что он всегда будет куклой руках колдунов и богов и хочет сделать хара-кири, но Бо'Рай Чо останавливает его и предлагает выпить. Тем временем, Рейден просит Скорпиона и Такеду отправится в храм Щаолиня, где храниться кинжал-камидогу Царства Хаоса. Сам Рейден собирается наведаться на ферму к Джаксу, у которого хранится кинжал Земного Царства. Но первым туда попадает Рейко, который предлагает Джаксу обменять его дочь на кинжал. У некоторых персонажей реализовано отлично (Скорпион), у некоторых - очень неважно (Рептилия). Система хорошая, но не у всех персонажей вариации одинаково проработаны и интересны. Уже пропатчили и не раз. Но если хочешь ждать ещё год-два, то... :lol: Все эти претензии в стиле "а вот этому доверять не стоит", лишний раз подтверждают, что легко быть умным, когда знаешь сюжет. :lol: Поэтому относиться к ним серьёзно, у меня лично не получается. Нравится, считать сюжет личным фанфиком, в котором персонажи должны действовать согласно твоим представлениям, а не его авторов, ну, пожалуйста. :D Вобще-то, объяснили. Джонни в начале второй главы говорит откуда у его семьи эта сила и почему защита появилась только во когда Шиннок пытался убить Соню. До него и Кэсси, формально избранных в МК был всего один - Лю Кенг. Остальные - просто лучшие воины Земли, тоже по-своему избранные, но не в такой степени. Продолжаю описывать персонажей и их вариации: Кэсси Кейдж - вариация Hollywood. Геймплей у Кэсси довольно простой и весёлый. Очень нравится заканчивать комбо ударом в пах. Ещё один плюс - она быстрый персонаж. Остальные две её вариации, мне не очень понравились. Особенно Spec Ops - вобще не понятно о чём. Джэки Бриггс - вариация Full Auto. Вариация Shotgun, мне показалась, ухудшенной версией Full Auto, так как её единственный бонус - возможность стрелять по ногам противника. А Full Auto позволяет перекрывать весь экран автоматной очередью. Вариация High Tech - ухудшенная версия Shotgun, по сути. В остальном, если брать только геймплей, Джэки, пожалуй, самый интересный из новичков. У неё очень быстрый динамичный геймплей и отличные спецприёмы. Такеда - вариации Lasher или Shirai Ryu. В Lasher есть замечательные атаки плетью. В Ширай Рю - есть телепорт и бросок гарпунов. В общем, выбирать можно и ту вариация и ту. Обе хороши. Вариация Ronin, на фоне Лэшера и Ширай Рю, показалась не интересной. Кроме того, что она не так удобна в плане геймплея. она ещё убирает самую интересную фишку Такеды. В принципе, играть за него понравилось. Кунг Джин - вариация Shaolin. Я не большой поклонник, когда у персонажа есть атаки, по сути, дублирующие друг друга, но остальные две вариации мне понравились ещё меньше. Кроме того, усиленный Чакрам позвляет несколько подпортить жизнь противнику. В Ancestral, мне сложно, в бою запомнить какая комбинация придаёт стрелам какие эффекты, а Bojutsu, мне показался не интересным. Если чисто брать по спецприёмам, то Кунг Джин шикарен. Его недостатки - низкая скорость передвижения и очень медленные прыжки. В принципе и то и другое компенсируется спецприёмами, которые позволяют быстро перемещаться по экрану. Поизучал вариации Скорпиона. Все три хороши по-разному. По-моему, это пока единственный персонаж в игре у которого я хотел бы изучать все три вариации. В данный момент, в основном использую Ninjutsu, так как там есть отличные атаки мечами, подбрасывающие противника в воздух. У Рейдена вариация Displacer, мне показалась не интересной. Слишком много надо её задротить, чтобы получился какой-то толк. А вот у вариации Master of Storms есть потенциал. Ловушки связываются сами собой. Другое дело, мне кажется, ловушки - это исключительно оборонительная / вспомогательная функция, которую довольно сложно использовать именно для атак. Так что особо поатаковать в этой вариации будет сложно. Я не специалист, поэтому могу быть не прав, само собой. Надо будет опробовать её в онлайне, как-нибудь. Пока использую вариацию Thunder God, как самую привычную. Кано - вариация Commando, но в целом, это совершенно "не мой персонаж" в плане геймплея. В том же Коммандо делать каунтеры мне сложно, а остальные две вариации, мне не показались особо интересными. По сути, единственное, почему я выбрал вариацию Коммандо для прохождения аркады - это наличие старого приёма Удушение. Хотя в целом, персонаж неплохой, быстрее, чем я думал. Рептилия - вариация Nimble, но это ещё менее "мой персонаж", чем Кано. Он очень медленный, комбо требуют жесточайшего тайминга, и единственное засчёт чего я побеждал - это спецприёмы (шары и пробежка). Вариации...по-моему самые неинтересные в игре. --- Конец цитаты --- А какая мне разница СКОЛЬКО раз пропатчили? Главное как, а сколько времени это у них займёт одному богому ведомо. |
| dimm:
Тест видеокарт http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/mortal-kombat-x-test-gpu.html |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |