Игры > Общий
Mortal Kombat X
<< < (93/136) > >>
8bit_stories:

--- Цитата: Heidr от 22 Апрель 2015, 13:11:50 ---А разве много шума?

--- Конец цитаты ---

Об этой новости написали IGN US, GameSpot, PC Mag, Forbes, Destructoid, Escapist… ВСЕ написали.
Heidr:
Работа у них такая - писать, тем более что тема геев сейчас очень популярна. Как тут не написать? А через неделю хоть кто-то об этом вспомнит?
Maelstrom:
Все написали -> пиар, им хорошо. При этом за счёт очень туманного намёка игру они гомосятиной не испортили.
Old_Shang_Tsung:

--- Цитата: dimm от 22 Апрель 2015, 12:49:55 ---Что то арен по сравнению с количеством бойцов совсем мало.
В  МК2011: 30 арен, 32 бойца.
В МКХ: 13 арен,25 бойцов основных,плюс еще добявят.

--- Конец цитаты ---
29 в МК9 (арена Кратоса не в счет), при этом 9 арен представляют собой просто вариацию день-ночь и ничем больше практически не отличаются: The Pit (день и ночь), Rooftop (день, сумерки, рассвет), Shang Tsung's Gardens (ночь, день), Courtyard (день, ночь)

В МКХ не 13, а 17, тк тоже есть арены имеющие несколько вариаций. Учитывая интерактивность арен, то вполне нормальное число.
Kurae:

--- Цитата: 8bit_stories от 22 Апрель 2015, 12:48:46 ---- Ненависть к себе всегда была твоим несчастьем.
- Для тебя есть другой путь...
- Отправляйся в академию Ву Ши...
- Но я не могу...они не примут меня.
- Для них важно лишь то, что в твоём сердце, а не то к кому оно рвётся.
- Боюсь, слишком поздно для меня.
- Никогда не поздно, Кун Дзинь.

Насколько я понимаю, Буна спросили в твиттере: этот диалог  - это то, о чём мы подумали?
Ну и он ответил, что да.

Добавлено позже:
Ну лично мне плевать на ориентацию и даже смешно что столько шума.

--- Конец цитаты ---
А мне нет, по-моему это очень интересно, особенно для создателей фанфиков.
Dyons:

--- Цитата: Kurae от 22 Апрель 2015, 16:05:46 ---А мне нет, по-моему это очень интересно, особенно для создателей фанфиков.

--- Конец цитаты ---
скорее для создателей порно по мотивам  :lol:
Kurae:

--- Цитата: Dyons от 22 Апрель 2015, 16:10:37 ---скорее для создателей порно по мотивам  :lol:

--- Конец цитаты ---
Думаешь фанфики про что-то другое пишут?
Dyons:

--- Цитата: Kurae от 22 Апрель 2015, 16:17:59 ---Думаешь фанфики про что-то другое пишут?

--- Конец цитаты ---
про другое пишут, а тут берут и снимают  :lol:
Sumac:

--- Цитата: 8bit_stories ---ОК. В сюжете есть жирный намёк в сцене с Рэйденом.
Там наш герой говорит "я боюсь, что таких как я не берут в..."
--- Конец цитаты ---

Пока режиссёр (и ещё, кажется, несколько разработчиков) не подтвердил о том, что речь идёт именно об ориентации персонажа, трактовать эту сцену можно было, как угодно. Не забываем, что Кунг Джин вобще-то вор. А кого там могло желать его сердце, без уточнений можно было бы додумывать бесконечно. 

А теперь по самой игре, а не дурацким предрассудкам:

Моя оценка персонажей, за кого я пока сыграл и чьи вариации я пробовал в тренировке и аркаде. Я просто любитель, не специалист, поэтому моя оценка может быть весьма нубской.

Милина - вариация Piercing. Единственная вариация за которую я могу нормально играть. Ethereal кажется бесполезной, а в Ravenous я не могу делать длинные комбинации. Тайминг в МКХ больно жёсткий для меня. Хотя в МК9 без труда получалось вставлять спецприёмы в обычные комбо.
Вобще, Милина, пока мне нравится больше всего. За неё не так просто играть, как за Скорпиона, но интересно и весело.

Саб-Зиро - вариация Cryomancer. Саб по-прежнему медлителен, но его спасает очень быстрый подкат. Про молот я постоянно забывал в боях, так что он особо не пригодился. Остальные две вариации восторга особого не вызвали. Клон ставится слишком долго, а барьеры - это всё для тех кто хочет поизвращаться.

Джакс - вариация Pumped Up. Самая классная, на мой взгляд. Хотя, учитывая, что землетрясения достающее по-всему экрану мне не пригодилось в прохождении аркады, возможно, я бы спокойно играл бы и с Heavy Weapons. Мощный персонаж, классный, хотя тоже медленоватый.

Соня - вариация Covert Ops, хотя перехватами я почти не пользовался, так как компьютер редко на них ловиться. Остальные две вариации, вобще не знаю для кого. Сложный персонаж в освоении.

Кунг Лао - вариация Buzzsaw. Hat Trick - опять-таки для мосье знающих толк в извращениях, а Tempest, мне показалась бесполезной, на фоне возможности кидать шляпу по земле, которая мне очень нравилась в МК9. Неплохой персонаж, но если его начинают бить, отвязаться от противника очень сложно.

Лю Кенг - вариация Flame Fist. Dualist - это что-то эзотерическое, а Dragon's Fire, мне показалась, не очень интересной. Отличный персонаж, просто монстр с огромным числом комбо и прочего. Играть за него было очень легко.
Kurae:

--- Цитата: Sumac от 22 Апрель 2015, 16:32:33 ---
Пока режиссёр (и ещё, кажется, несколько разработчиков) не подтвердил о том, что речь идёт именно об ориентации персонажа, трактовать эту сцену можно было, как угодно. Не забываем, что Кунг Джин вобще-то вор. А кого там могло желать его сердце, без уточнений можно было бы додумывать бесконечно. 

А теперь по самой игре, а не дурацким предрассудкам:

Моя оценка персонажей, за кого я пока сыграл и чьи вариации я пробовал в тренировке и аркаде. Я просто любитель, не специалист, поэтому моя оценка может быть весьма нубской.

Милина - вариация Piercing. Единственная вариация за которую я могу нормально играть. Ethereal кажется бесполезной, а в Ravenous я не могу делать длинные комбинации. Тайминг в МКХ больно жёсткий для меня. Хотя в МК9 без труда получалось вставлять спецприёмы в обычные комбо.
Вобще, Милина, пока мне нравится больше всего. За неё не так просто играть, как за Скорпиона, но интересно и весело.

Саб-Зиро - вариация Cryomancer. Саб по-прежнему медлителен, но его спасает очень быстрый подкат. Про молот я постоянно забывал в боях, так что он особо не пригодился. Остальные две вариации восторга особого не вызвали. Клон ставится слишком долго, а барьеры - это всё для тех кто хочет поизвращаться.

Джакс - вариация Pumped Up. Самая классная, на мой взгляд. Хотя, учитывая, что землетрясения достающее по-всему экрану мне не пригодилось в прохождении аркады, возможно, я бы спокойно играл бы и с Heavy Weapons. Мощный персонаж, классный, хотя тоже медленоватый.

Соня - вариация Covert Ops, хотя перехватами я почти не пользовался, так как компьютер редко на них ловиться. Остальные две вариации, вобще не знаю для кого. Сложный персонаж в освоении.

Кунг Лао - вариация Buzzsaw. Hat Trick - опять-таки для мосье знающих толк в извращениях, а Tempest, мне показалась бесполезной, на фоне возможности кидать шляпу по земле, которая мне очень нравилась в МК9. Неплохой персонаж, но если его начинают бить, отвязаться от противника очень сложно.

Лю Кенг - вариация Flame Fist. Dualist - это что-то эзотерическое, а Dragon's Fire, мне показалась, не очень интересной. Отличный персонаж, просто монстр с огромным числом комбо и прочего. Играть за него было очень легко.

--- Конец цитаты ---
Что это за вариации за такие?
Maelstrom:

--- Цитата: Kurae ---Что это за вариации за такие?
--- Конец цитаты ---

Из бронепоезда вылези и сыграй уже в игру.
Kurae:

--- Цитата: Maelstrom от 22 Апрель 2015, 17:02:17 ---
Из бронепоезда вылези и сыграй уже в игру.

--- Конец цитаты ---
Пусть пропатчат сперва, ещё я за альфу не платила.
Heidr:

--- Цитата: Kurae от 22 Апрель 2015, 16:58:42 ---Что это за вариации за такие?

--- Конец цитаты ---
У каждого персонажа по три варианта набора приёмов, суперударов и бруталити. Выглядит это, правда, будто взяли персонажа и разделили его приёмы на три части, и теперь всеми не воспользуешься.

Я суперударами пользуюсь редко, потому предпочитаю вариации, где есть оружие - мечи у Скорпиона, вееры у Китаны. Ещё у мужика с кнутами есть мощное дальнобойное комбо в одном варианте.
The GR:

--- Цитата: Kurae от 22 Апрель 2015, 16:58:42 ---Что это за вариации за такие?

--- Конец цитаты ---

Представь Саб-Зиро из УМК3.
А теперь представь, что мы должны выбирать одну из 3х его вариаций: подкат/заморозка/двойник - ледяной душ/заморозка/удар плечом - лужа/ледяной душ/подкат
Kurae:

--- Цитата: Heidr от 22 Апрель 2015, 17:05:48 ---У каждого персонажа по три варианта набора приёмов, суперударов и бруталити. Выглядит это, правда, будто взяли персонажа и разделили его приёмы на три части, и теперь всеми не воспользуешься.

Я суперударами пользуюсь редко, потому предпочитаю вариации, где есть оружие - мечи у Скорпиона, вееры у Китаны. Ещё у мужика с кнутами есть мощное дальнобойное комбо в одном варианте.

--- Конец цитаты ---
Мда, как-то стрёмно звучит в самом деле. :neznayu:
Heidr:
Зато костюмы немного отличаются.
Maximum:
Maelstrom,
it's spoiler time  :D


--- Цитата: Maelstrom ---Втёрся в доверие, всё правильно. Он же Кано до этого не знал, а помощь ему против восстания нужна была.
--- Конец цитаты ---
Ну тем более слишком доверять незнакомцу не следовало бы.


--- Цитата: Maelstrom ---АЛЁЁЁЁ! Дело происходит в во внешнем мире - зоопарке разнообразных покорённых и присоединённых рас. Чем насекомое подозрительней рептилии или мумии с расмножением личности?
--- Конец цитаты ---
Соглашусь, но лишь если Ди'Вора НЕ единственный представитель своей расы (я так навскидку не помню ее биографию) Если же единственный, то это уже подозрительный факт. У любого вменяемого лидера должен возникнуть вопрос - откуда вообще такая взялась и что ей надо? Происхождение Рептилии и Ермака как раз-таки известно досконально.


--- Цитата: Maelstrom ---Он в открытую об этом говорит вообще-то, что он планирует за выдачу героев Шинноку получить передышку и возможность урепить защиту. К тому же у Шиннока на внешний мир зуба нет.
--- Конец цитаты ---
Опять же, почему он уверен, что удастся договориться с Шинноком и последний не покусится на Внешний Мир?


--- Цитата: Maelstrom ---То-то Шанг-Цунг огребал перед этим у всех
--- Конец цитаты ---
Видимо Синдел лучше знает, как с силой обращаться, чем ее (силы) изначальный обладатель  :lol:


--- Цитата: Maelstrom ---Какое оружие? Всего лишь защита от его выстрела. Дальше пришлось довершать ручками. А сила у них по крови - древняя династия воинов.
--- Конец цитаты ---
Наличие защиты тоже "рояль в кустах". Все положительные герои МК - как бы избранные, но почему одни (Джонни и его дочка) более избранные, чем другие, в сюжете толком не объяснили. Просто предлагается принять это как факт.

--- Цитата: Sumac ---Получился стандартный зрелищный боевик, в который постарались не просто сделать мордобой, а привнести туда сюжет про смену поколений. Все остальные сюжетные линии служат для раскрытия этой идеи.
--- Конец цитаты ---
Об этом я и писал. Но подчеркнул, что по моему мнению молодые персонажи получилась спорными, стало быть эта идея не срабатывает в полной мере и на пользу общей истории не идет.


--- Цитата: Sumac ---Почему он должен был недоверять Ди'Воре...это просто глупость какая-то. У него в слугах Рептилия, Ермак и Ферра и Торр, и с какой-то стати он должен недоверять очередному монстру.
--- Конец цитаты ---
Написал в ответе Мельстрому под спойлером.
Sumac:
Комикс МКХ - Глава 16:
Умирающий Саб-Зиро вспоминает о своей жизни: битве со Скорпионом во время турнира во Внешнем Мире, превращении в киборга, гибели от рук Синдел, трансформации в ревенанта-слугу Куан Чи и освобождении от его власти. Бо'Рай Чо находит Куай Лиэнга и залечивает его раны. Куай считает, что он всегда будет куклой руках колдунов и богов и хочет сделать хара-кири, но Бо'Рай Чо останавливает его и предлагает выпить.

Тем временем, Рейден просит Скорпиона и Такеду отправится в храм Щаолиня, где храниться кинжал-камидогу Царства Хаоса. Сам Рейден собирается наведаться на ферму к Джаксу, у которого хранится кинжал Земного Царства. Но первым туда попадает Рейко, который предлагает Джаксу обменять его дочь на кинжал.

--- Цитата: Kurae ---Мда, как-то стрёмно звучит в самом деле.
--- Конец цитаты ---

У некоторых персонажей реализовано отлично (Скорпион), у некоторых - очень неважно (Рептилия). Система хорошая, но не у всех персонажей вариации одинаково проработаны и интересны.


--- Цитата: Kurae ---Пусть пропатчат сперва, ещё я за альфу не платила.
--- Конец цитаты ---

Уже пропатчили и не раз. Но если хочешь ждать ещё год-два, то... :lol:


--- Цитата: Maximum ---Ну тем более слишком доверять незнакомцу не следовало бы.
--- Конец цитаты ---

Все эти претензии в стиле "а вот этому доверять не стоит", лишний раз подтверждают, что легко быть умным, когда знаешь сюжет.  :lol:
Поэтому относиться к ним серьёзно, у меня лично не получается. Нравится, считать сюжет личным фанфиком, в котором персонажи должны действовать согласно твоим представлениям, а не его авторов, ну, пожалуйста.  :D


--- Цитата: Maximum ---Наличие защиты тоже "рояль в кустах". Все положительные герои МК - как бы избранные, но почему одни (Джонни и его дочка) более избранные, чем другие, в сюжете толком не объяснили. Просто предлагается принять это как факт.
--- Конец цитаты ---

Вобще-то, объяснили. Джонни в начале второй главы говорит откуда у его семьи эта сила и почему защита появилась только во когда Шиннок пытался убить Соню.
До него и Кэсси, формально избранных в МК был всего один - Лю Кенг. Остальные - просто лучшие воины Земли, тоже по-своему избранные, но не в такой степени.

Продолжаю описывать персонажей и их вариации:
Кэсси Кейдж - вариация Hollywood. Геймплей у Кэсси довольно простой и весёлый. Очень нравится заканчивать комбо ударом в пах. Ещё один плюс - она быстрый персонаж. Остальные две её вариации, мне не очень понравились. Особенно Spec Ops - вобще не понятно о чём.

Джэки Бриггс - вариация Full Auto. Вариация Shotgun, мне показалась, ухудшенной версией Full Auto, так как её единственный бонус - возможность стрелять по ногам противника. А Full Auto позволяет перекрывать весь экран автоматной очередью. Вариация High Tech - ухудшенная версия Shotgun, по сути. В остальном, если брать только геймплей, Джэки, пожалуй, самый интересный из новичков. У неё очень быстрый динамичный геймплей и отличные спецприёмы.

Такеда - вариации Lasher или Shirai Ryu. В Lasher есть замечательные атаки плетью. В Ширай Рю - есть телепорт и бросок гарпунов. В общем, выбирать можно и ту вариация и ту. Обе хороши. Вариация Ronin, на фоне Лэшера и Ширай Рю, показалась не интересной. Кроме того, что она не так удобна в плане геймплея. она ещё убирает самую интересную фишку Такеды. В принципе, играть за него понравилось.

Кунг Джин - вариация Shaolin. Я не большой поклонник, когда у персонажа есть атаки, по сути, дублирующие друг друга, но остальные две вариации мне понравились ещё меньше. Кроме того, усиленный Чакрам позвляет несколько подпортить жизнь противнику. В Ancestral, мне сложно, в бою запомнить какая комбинация придаёт стрелам какие эффекты, а Bojutsu, мне показался не интересным. Если чисто брать по спецприёмам, то Кунг Джин шикарен. Его недостатки - низкая скорость передвижения и очень медленные прыжки. В принципе и то и другое компенсируется спецприёмами, которые позволяют быстро перемещаться по экрану.

Поизучал вариации Скорпиона. Все три хороши по-разному. По-моему, это пока единственный персонаж в игре у которого я хотел бы изучать все три вариации. В данный момент, в основном использую Ninjutsu, так как там есть отличные атаки мечами, подбрасывающие противника в воздух.

У Рейдена вариация Displacer, мне показалась не интересной. Слишком много надо её задротить, чтобы получился какой-то толк. А вот у вариации Master of Storms есть потенциал. Ловушки связываются сами собой. Другое дело, мне кажется, ловушки - это исключительно оборонительная / вспомогательная функция, которую довольно сложно использовать именно для атак. Так что особо поатаковать в этой вариации будет сложно. Я не специалист, поэтому могу быть не прав, само собой. Надо будет опробовать её в онлайне, как-нибудь. Пока использую вариацию Thunder God, как самую привычную.

Кано - вариация Commando, но в целом, это совершенно "не мой персонаж" в плане геймплея. В том же Коммандо делать каунтеры мне сложно, а остальные две вариации, мне не показались особо интересными. По сути, единственное, почему я выбрал вариацию Коммандо для прохождения аркады - это наличие старого приёма Удушение. Хотя в целом, персонаж неплохой, быстрее, чем я думал.

Рептилия - вариация Nimble, но это ещё менее "мой персонаж", чем Кано. Он очень медленный, комбо требуют жесточайшего тайминга, и единственное засчёт чего я побеждал - это спецприёмы (шары и пробежка). Вариации...по-моему самые неинтересные в игре.

Kurae:

--- Цитата: Sumac от 23 Апрель 2015, 01:40:47 ---Комикс МКХ - Глава 16:
Умирающий Саб-Зиро вспоминает о своей жизни: битве со Скорпионом во время турнира во Внешнем Мире, превращении в киборга, гибели от рук Синдел, трансформации в ревенанта-слугу Куан Чи и освобождении от его власти. Бо'Рай Чо находит Куай Лиэнга и залечивает его раны. Куай считает, что он всегда будет куклой руках колдунов и богов и хочет сделать хара-кири, но Бо'Рай Чо останавливает его и предлагает выпить.

Тем временем, Рейден просит Скорпиона и Такеду отправится в храм Щаолиня, где храниться кинжал-камидогу Царства Хаоса. Сам Рейден собирается наведаться на ферму к Джаксу, у которого хранится кинжал Земного Царства. Но первым туда попадает Рейко, который предлагает Джаксу обменять его дочь на кинжал.
У некоторых персонажей реализовано отлично (Скорпион), у некоторых - очень неважно (Рептилия). Система хорошая, но не у всех персонажей вариации одинаково проработаны и интересны.
 
Уже пропатчили и не раз. Но если хочешь ждать ещё год-два, то... :lol:
 
Все эти претензии в стиле "а вот этому доверять не стоит", лишний раз подтверждают, что легко быть умным, когда знаешь сюжет.  :lol:
Поэтому относиться к ним серьёзно, у меня лично не получается. Нравится, считать сюжет личным фанфиком, в котором персонажи должны действовать согласно твоим представлениям, а не его авторов, ну, пожалуйста.  :D
 
Вобще-то, объяснили. Джонни в начале второй главы говорит откуда у его семьи эта сила и почему защита появилась только во когда Шиннок пытался убить Соню.
До него и Кэсси, формально избранных в МК был всего один - Лю Кенг. Остальные - просто лучшие воины Земли, тоже по-своему избранные, но не в такой степени.

Продолжаю описывать персонажей и их вариации:
Кэсси Кейдж - вариация Hollywood. Геймплей у Кэсси довольно простой и весёлый. Очень нравится заканчивать комбо ударом в пах. Ещё один плюс - она быстрый персонаж. Остальные две её вариации, мне не очень понравились. Особенно Spec Ops - вобще не понятно о чём.

Джэки Бриггс - вариация Full Auto. Вариация Shotgun, мне показалась, ухудшенной версией Full Auto, так как её единственный бонус - возможность стрелять по ногам противника. А Full Auto позволяет перекрывать весь экран автоматной очередью. Вариация High Tech - ухудшенная версия Shotgun, по сути. В остальном, если брать только геймплей, Джэки, пожалуй, самый интересный из новичков. У неё очень быстрый динамичный геймплей и отличные спецприёмы.

Такеда - вариации Lasher или Shirai Ryu. В Lasher есть замечательные атаки плетью. В Ширай Рю - есть телепорт и бросок гарпунов. В общем, выбирать можно и ту вариация и ту. Обе хороши. Вариация Ronin, на фоне Лэшера и Ширай Рю, показалась не интересной. Кроме того, что она не так удобна в плане геймплея. она ещё убирает самую интересную фишку Такеды. В принципе, играть за него понравилось.

Кунг Джин - вариация Shaolin. Я не большой поклонник, когда у персонажа есть атаки, по сути, дублирующие друг друга, но остальные две вариации мне понравились ещё меньше. Кроме того, усиленный Чакрам позвляет несколько подпортить жизнь противнику. В Ancestral, мне сложно, в бою запомнить какая комбинация придаёт стрелам какие эффекты, а Bojutsu, мне показался не интересным. Если чисто брать по спецприёмам, то Кунг Джин шикарен. Его недостатки - низкая скорость передвижения и очень медленные прыжки. В принципе и то и другое компенсируется спецприёмами, которые позволяют быстро перемещаться по экрану.

Поизучал вариации Скорпиона. Все три хороши по-разному. По-моему, это пока единственный персонаж в игре у которого я хотел бы изучать все три вариации. В данный момент, в основном использую Ninjutsu, так как там есть отличные атаки мечами, подбрасывающие противника в воздух.

У Рейдена вариация Displacer, мне показалась не интересной. Слишком много надо её задротить, чтобы получился какой-то толк. А вот у вариации Master of Storms есть потенциал. Ловушки связываются сами собой. Другое дело, мне кажется, ловушки - это исключительно оборонительная / вспомогательная функция, которую довольно сложно использовать именно для атак. Так что особо поатаковать в этой вариации будет сложно. Я не специалист, поэтому могу быть не прав, само собой. Надо будет опробовать её в онлайне, как-нибудь. Пока использую вариацию Thunder God, как самую привычную.

Кано - вариация Commando, но в целом, это совершенно "не мой персонаж" в плане геймплея. В том же Коммандо делать каунтеры мне сложно, а остальные две вариации, мне не показались особо интересными. По сути, единственное, почему я выбрал вариацию Коммандо для прохождения аркады - это наличие старого приёма Удушение. Хотя в целом, персонаж неплохой, быстрее, чем я думал.

Рептилия - вариация Nimble, но это ещё менее "мой персонаж", чем Кано. Он очень медленный, комбо требуют жесточайшего тайминга, и единственное засчёт чего я побеждал - это спецприёмы (шары и пробежка). Вариации...по-моему самые неинтересные в игре.

--- Конец цитаты ---
А какая мне разница СКОЛЬКО раз пропатчили? Главное как, а сколько времени это у них займёт одному богому ведомо.
dimm:
Тест видеокарт
http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/mortal-kombat-x-test-gpu.html
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии